
Y es que el VP de tecnologías online de Blizzard, Robert Bridenbecker, ha dejado patente que en el estudio se han visto sorprendidos por el revuelo generado. “Estoy especialmente sorprendido por los comentarios de los jugadores sobre el juego online. Llevamos 15 años trabajando con juegos online y con World of Warcraft y nuestras raíces en Battle.net, ahora con Diablo III, y sólo se está siguiendo el curso natural de las cosas, de la industria”, ha comentado.
“Internamente, no pienso en el DRM cuando hablamos sobre las conexiones en el juego”, continúa. “Si existe una razón, es para mejorar la jugabilidad, por lo no que no es algo negativo. Es fantástico”, añade.