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miércoles, 30 de julio de 2008

PS3: Shaun White Snowboarding

Avances

Plataforma: Playstation 3
Género: Deportes

Durante la pasada generación esta disciplina olímpica vivió su mayor época de apogeo en el mundo del ocio interactivo. Al clásico 1080º de Nintendo se le unieron dos nuevas sagas: Amped y la prolífica SSX, que se encargaron de nutrir al público con toneladas de nieve sobre las que deslizarse. Sin embargo, la presente gama de sistemas no ha visto continuada esta tendencia, y salvando la temprana aparición de Amped 3 en Xbox 360 y SSX Blur en Wii el género parecía haber caído en el olvido, principalmente por la falta de nuevas entregas provenientes de estas series. Afortunadamente no ha sido así y Ubisoft prepara este nuevo título que cuenta con el gancho promocional y el asesoramiento de Shaun White, oro en los JJ.OO. de Invierno en Turín 2006 en la especializad de Half-pipe y doce veces medallista en los Juegos Extremos de Invierno en diversas modalidades.

En su estudio de Montreal Ubisoft está desarrollando dos versiones totalmente distintas del título, una para PC, Xbox 360 y PS3 centrada en explotar el potencial técnico de dichos sistemas y otra para Wii, que hará uso de la tabla de equilibrio incluida en Wii Fit.

Alta tecnología al servicio del espectáculo

La baza principal de la entrega para las máquinas más potentes será el hecho de que está construida sobre el motor Anvil/Scimitar creado para Assassin’s Creed, del cual aprovechará sus mayores virtudes: los entornos de gran tamaño y las animaciones procedurales.

Dispondremos de cuatro extensas montañas con varios kilómetros de terreno localizadas en lugares como Alaska o Utah que podremos recorrer y explorar libremente, en ocasiones a pie, y donde conviviremos online con un determinado número de usuarios conectados (aún no está decidido si serán un máximo de 16 o de 32). A través de estas zonas comunes iremos accediendo a los distintos retos propuestos, tanto individuales como multijugadores. Si nos dirigimos al pico de la montaña encontraremos las pistas acondicionadas sobres las que deslizarnos a toda velocidad, si nos situamos en una zona virgen con nieve inalterada podremos poner a prueba nuestra habilidad en terrenos irregulares o llenos de árboles que tendremos que esquivar, mientras que si estamos en la zona de recreo podremos participar en la creación de muñecos de nieve, peleas de bolas y demás actividades sociales. Tampoco faltarán los half-pipes u otras modalidades menos habituales como carreras a muerte en las que eliminar a los demás corredores a base de empujones. A todo esto hay que añadir el hecho de poder grabarnos unos jugadores a otros y compartir nuestros descensos y acrobacias en la red.

Como decíamos, las animaciones procesadas en tiempo real por el motor gráfico serán otro aspecto destacable de esta versión. Todos los elementos del juego tendrán sus propiedades físicas, comenzando por supuesto por la propia nieve y las distintas tablas de competición disponibles, de modo que tanto las caídas como las posiciones del cuerpo para mantener el equilibrio de nuestro corredor variarán continuamente en función de las características del terreno, la tabla y la forma en que hagamos fricción entre ambos a través de los controles. Evidentemente esto sólo afectará a nuestra interacción con la nieve, para los agarres y acrobacias aéreas se cuenta con una amplia variedad de animaciones predefinidas extraídas mediante captura de movimientos a partir de vídeos del propio Shaun White en acción, quien también está colaborando en el diseño de las rampas y en la selección de la banda sonora. Otro aspecto que poseerá gran dinamismo en el juego será la cámara, variando dependiendo de la situación para mostrarnos a tiempo y de forma clara los obstáculos del terreno o los detalles de nuestro personaje a la hora de realizar una acrobacia a gran altura.

Dicho personaje será totalmente personalizable y la experiencia que vayamos ganando nos servirá para conseguir equipamiento de toda clase: tablas, botas, ropa, etc. Esta versión del título apuesta en general por una vertiente realista y todos estos elementos pertenecerán a modelos y marcas auténticas, entre las que se encontrarán como no podía ser de otra forma las que patrocinan a Shaun White. Para lograr estas mejoras tanto funcionales, en el caso de las tablas, como estéticas si hablamos de la ropa, no sólo contará nuestra velocidad en las carreras o nuestra habilidad para encadenar acrobacias espectaculares, sino también los riesgos que estamos dispuestos a tomar en las zonas más escarpadas de las montañas. Cuando estemos preparados tendremos la oportunidad de enfrentarnos al propio Shaun White, cuya representación dentro del juego hará hasta entonces las veces de monitor y guía de la misma forma que él mismo en persona está asesorando a Ubisoft en la creación del título.

Mantén el equilibrio como un auténtico snowboarder

La versión para Wii se alejará por completo de lo presentado en el resto de sistemas prescindiendo del realismo, así como de los grandes entornos explorables, la alta personalización y la convivencia online entre usuarios. En cambio, ofrecerá la posibilidad de subirse en la tabla de equilibrios incluida en Wii Fit y controlar la estabilidad, los giros y los saltos en persona, mientras que el mando remoto de Wii se utilizará para manejar los agarres. Aunque, por supuesto, quien no disponga de la tabla de equilibrios o no desee utilizarla podrá controlar todo el juego con el propio mando de Wii.

El aspecto gráfico de esta versión será mucho más desenfadado y colorido, incluyendo a Shaun White, el cual también hará de guía para el jugador pero apareciendo representado de forma caricaturesca. Nos adentraremos en una aventura de carretera en furgoneta a lo largo del mundo en busca de distintos eventos de snowboard. Esta furgoneta funcionará como zona central del juego y además de poder mejorarla según avancemos, elegiremos desde ella a que destino de los que tengamos abiertos queremos ir y podremos consultar los correos electrónicos que nos lleguen a través de un ordenador portátil. En vez de personalizar a nuestro corredor escogeremos para cada prueba una pareja de personajes predefinidos que irán desbloqueándose, un corredor y un cámara que nos grabe durante el recorrido. Cada corredor tendrá unas características distintas, y cada cámara nos dará una habilidad diferente, de modo que para cada evento habrá que intentar elegir la combinación más acertada. La variedad de pruebas será la habitual en el género (llegadas a meta, slaloms, etc.) y a medida que las vayamos resolviendo ganaremos puntos de popularidad y respeto que nos permitirán dar el paso a nuevos desafíos hasta que llegue el momento, y en esto si guarda similitud con el resto de versiones, de enfrentarse al propio Shaun White. Otro aspecto que compartirán ambos juegos será la banda sonora compuesta por temas licenciados.

Los posibilidades multijugador para Wii serán locales y además de los habituales modos competitivos encontraremos una variante cooperativa en la que varios jugadores podrán ayudar a un corredor principal limpiando la pista de obstáculos. La consola Wii solo detecta una tabla de equilibrio, de manera que cuando varios jugadores quieran enfrentarse entre ellos todos tendrán que hacerlo mediante el mando para que no existan desigualdades en el control.

El snowboard reclama su liderazgo en los juegos de deporte extremo

Todas las versiones de Shaun White Snowboarding estarán listas a finales de año, justo a tiempo para la temporada de ski en los puertos de montaña y la campaña navideña en las tiendas.

Wii: Ghost Squad

Basado en el arcade de acción del mismo nombre, "Ghost Squad" te transforma en un soldado miembro de un escuadrón formado por cuatro combatientes, con los cuales deberás enfrentarte a tres áreas de misiones distintas, cada una formada por varios niveles, para llegar a desbloquear 25 armas de tecnología de punta a medida que progresas en el juego. Ya sea elijas tomar la ruta tradicional o alguna de las alternativas que la entrega te propone, "Ghost Squad" te mantendrá al borde de tu asiento gracias a los desafíos cada vez mayores que el título te ofrece. ¡No te descuides que los enemigos pueden aparecer de donde menos lo esperes!

Desbloquables: Vestimentas para los personajes.
A continuación encontrarás una lista con vestimentas desbloqueables para que los personajes utilicen en el juego. El número que aparece junto a cada ítem representa el nivel que debes alcanzar para que la vestimenta quede desbloqueada.

Nivel: Vestimenta
23: Vaquero
7: Camuflaje desértico
38: Guerrero del futuro
50: Ninja
60: Panda
10: Oficial de policía
30: Camuflaje urbano
20: Segunda Guerra Mundial

Desbloquables: Armamento.
A continuación encontrarás una lista con armamento desbloqueable. El número que aparece junto a cada ítem representa el nivel que debes alcanzar para que el arma en particular quede desbloqueada.

Nivel:Arma
1:XM-2119
5: P44M
7: CAC82
23: SPR11
30:M94R
38: TR14
60: GUARDIAN I
99: XMW21

Xbox360: Ace Combat 6 - Desbloqueables

Ace Mode : Termina el modo campaña en dificultad experta.
CFA 44 Nosferatu Fighter : Termina el juego en nivel difícil, y luego cómpralo en el hángar por 229.500 dólares.
Reproductor de música: Termina el juego.
Visor de escenas: Termina el juego.
Nuevo juego especial: Completa el modo campaña una vez en cada nivel de dificultad.
Dificultad experto: Termina el juego.

martes, 29 de julio de 2008

Devil May Cry 4


Análisis

Plataforma: PC
Editor: Proein
Desarrollador: Capcom
Lanzamiento: 11/7/2008
Género: Acción
Código PEGI: +16

Un clásico de la anterior generación

Devil May Cry fue una de las sagas más exitosas de las surgidas en la pasada generación de consolas. Siendo exclusivo de Playstation 2 desde sus comienzos, el primer capítulo –juego verdaderamente de culto a día de hoy- tuvo el mérito de ser uno de los primeros títulos en demostrar las tremendas capacidades técnicas de la máquina, con un impresionante modelado poligonal en forma de exquisitos decorados góticos repletos de efectos de luces y transparencias, a 60 imágenes por segundo. Todo ello en el año 2001. Además, readaptó los clásicos arcades de lucha 2D tipo hack’n slash, (muchos de ellos, obra de la propia compañía nipona como King of Dragons o Knights of the Round), a las tres dimensiones en una curiosa mezcla de acción a raudales combinado con pequeñas dosis de aventura gracias a la introducción de sencillos puzles y plataformas.

El enorme éxito que supuso el debut del chulesco caza-demonios Dante propició otras dos entregas más de desigual éxito a lo largo de la vida de la 128 bits de Sony, estando considerada la segunda parte como la oveja negra de la familia (pese a no ser tan mal juego como muchos lo pintan), seguramente, consecuencia directa de la marcha definitiva de la franquicia de los máximos responsables del original: Hideki Kamiya/Shinji Mikami, director y productor ejecutivo respectivamente.

Con la llegada de las consolas de nueva generación, estaba claro que Capcom no iba a desaprovechar la oportunidad de seguir sacando más continuaciones de tan rentable saga, siendo Devil May Cry 4 (DMC4) uno de los primeros juegos anunciados para la incipiente Playstation 3 en el E3 del año 2005. Y aunque en un principio iba a ser una exclusividad de la nueva consola negra de Sony, la inevitable política multiplataforma adoptada por casi todas las grandes “terceras compañías” en la generación actual hizo que se acabara confirmando su desarrollo también para Xbox 360 y PC, todos ellos en desarrollo simultáneo y sin diferencias aparentes.

De este modo, tras la salida el pasado mes de Febrero de las versiones de consola, los usuarios de PC hemos tenido que esperar algunos meses más, práctica bastante habitual en alguno de los últimos grandes lanzamientos multis como Mass Effect o Assassin’s Creed, para poder disfrutar de esta cuarta entrega. Veamos por fin si la espera ha merecido la pena…

Bienvenidos a Fortuna

Devil May Cry 4 nos lleva esta vez a una aislada ciudad llamada Fortuna, situada en una lejana tierra costera. Allí reside un pequeño grupo religioso conocido como La Orden de la Espada, los cuales adoran a Sparda, el mítico caballero oscuro-demonio que se rebeló contra los suyos sellando la puerta que comunicaba el mundo de los humanos con el inframundo infernal. La principal misión de esta orden ha sido desde siempre exterminar a todos los demonios y velar por la seguridad de los humanos. Durante la celebración anual del Festival de la Espada, Dante irrumpe en mitad de un acto religioso asesinando a Sanctus, el líder espiritual de la orden, sembrando el caos y confusión para acto seguido escapar.

A Nero, un joven arrogante y algo pasota discípulo de la orden, de pelo blanco y bastante parecido físicamente a Dante se le encomienda perseguir al “misterioso” asesino y darle caza… encontrándose por el camino con abundantes hordas demoníacas surgidas aparentemente de la nada.

A partir de aquí irán haciendo acto de aparición toda una serie de personajes secundarios como la bella Kyrie (estrechamente unida a Nero), Credo (general supremo de los caballeros santos de la orden) o Agnus (científico-alquimista de la orden) que mediante abundantes cinemáticas generadas por el propio motor del juego irá desarrollando una trama que nos llevará a comprender muchas cosas, incluida la brutal escena inicial a manos de Dante. Mención especial para las apariciones estelares de Trish y Lady, en sendos homenajes a la primera y tercera parte de la saga.

¿Todo sigue igual?

Para esta cuarta entrega, Capcom ha preferido mantener a rajatabla el mismo esquema que tan buenos resultados le dio en Devil May Cry 3: Dante's Awakening. La novedad más destacable radica precisamente Nero, prácticamente protagonista principal de DMC4, puesto que la mayor parte del tiempo controlaremos a este personaje en vez de Dante, que no aparecerá como personaje jugable hasta bien avanzando el juego.

Una vez dicho esto, cualquiera que haya jugado a las entregas anteriores sabrá perfectamente que va a encontrar aquí: un desarrollo que alterna intensos momentos de acción –la mayoría por estancias acotadas por las clásicas barreras demoníacas que nos cerrarán el paso hasta limpiar toda la zona de enemigos- con otros momentos de exploración de enormes escenarios (exploración limitada, eso si) en los que nos encontraremos una serie de sencillos puzles, casi siempre de activar/buscar determinados objetos mágicos, que deberemos resolver para poder seguir avanzando. No faltarán tampoco algunos elementos de plataformas, aumentados más en esta ocasión gracias a la inclusión del arma principal que porta Nero en su brazo derecho, denominado Devil Bringer y con el que podremos subir a sitios altos o inaccesibles.

La guinda a esta mecánica tan clásica la ponen, como no podía ser de otra manera, los típicos jefes finales, algunos como el ya famoso “Balrog” –llamado Berial- mostrado ya en las primeras imágenes que se vieron de este juego, inmenso y espectacular a partes iguales. Todos ellos mostrarán patrones de ataque bastante variados… y con los que nos veremos las caras más de una vez (y de dos).

El brazo ejecutor

La inclusión de Nero es además, consecuencia directa de un detalle que ya Hiroyuki Kobayashi, productor del juego, adelantó hace algún tiempo en una entrevista; quería hacer de DMC4 un juego sensiblemente más fácil y accesible que el tercer capítulo, (criticado por algunos debido a su gran dificultad). La clave de todo radica en el mencionado Devil Bringer, o lo que es lo mismo, el brazo demoníaco de Nero que nos permitirá con sólo apretar un botón atrapar a los enemigos cercanos y literalmente “estamparlos” contra el suelo o lanzarlos por los aires. Con algunos enemigos como por ejemplo los White Knight la contundencia de esta arma será brutal. Además, incluso nos permitirá hacer espectaculares combos a los jefes finales de forma muy simple, siendo mostrado con todo lujo de detalles en secuencias más cercanas de cámara. Su espada Red Rose o su arma de fuego mantienen el equilibrio jugable.

Dante por su parte, sigue el estilo de lucha más complejo ya visto en la tercera parte, en sus cuatro variantes disponibles: Trickster, SwordMaster, Royal Guard y Gunslinger pudiéndose alternar de un tipo a otro en cualquier en todo momento. Destaca las nuevas armas que conseguirá al derrotar a los jefes finales, especialmente Gilgamesh, que permitirá a Dante luchar cuerpo a cuerpo y la desproporcionada Pandora, una especie de maletín que esconde hasta siete tipos distintos de armas devastadoras incluyendo cañón laser, lanzacohetes y boomerang. Por supuesto, su espada Rebellion y sus inseparables Eboy & Ivory siguen intactas.

El sistema de orbes tradicional (me gusta más que la denominación de gemas) de la saga sigue intacto con orbes rojos dispersos por todos los escenarios y al acabar con enemigos, que nos permitirán comprar aumentos de vida o magia, reponedores de salud, continuaciones extra etc. Se ha añadido un nuevo tipo de objeto llamado Alma Orgullosa que se calcularán al final de cada misión y nos permitirán adquirir progresivamente toda una serie de destrezas con las armas que disponemos – por ejemplo más potencia de disparo, un agarre más lejano del devil bringer- y habilidades extras del personaje como el poder realizar un doble salto o atraer orbes más alejados del escenario.

Demonios de nueva generación

La llegada de la nueva generación de consolas, y con ello, juegos con mayor resolución le ha sentado a una saga como Devil May Cry de manera soberbia, cosa lógica por otro lado si tenemos en cuenta que siempre basó gran parte de su espectacularidad en un tremendo despliegue gráfico, en forma de suntuosos decorados gótico-tenebrosos repletos de profusos detalles como vidrieras, esbeltas columnas, fuentes y demás elementos ornamentales o arquitectónicos. Destaca como gran novedad de esta cuarta parte, varias fases que transcurren en una especie de bosque con una iluminación solar bastante real. Los efectos de transparencias, reflejos y partículas han mejorado sensiblemente, así como todas las animaciones y acabado poligonal de los personajes, con mención especial para algunos jefes finales. Todo ello nuevamente a 60 imágenes por segundo. Las texturas por el contrario, flojean en algunas partes.

A decir verdad, técnicamente el juego no sorprende; usa el mismo motor gráfico que títulos con casi un par de años de antigüedad como Dead Rising o Lost Planet, el denominado MT Framework que Capcom está exprimiendo hasta la última gota. Visto los resultados, es innegable la versatilidad y notable calidad obtenida.

Y esto viene a cuento por la increíble optimización que muestra la versión PC, cosa que no podemos dejar de recalcar cuando se trata de una compañía japonesa y la típica desidia que han mostrado siempre en las conversiones para este sistema (sin ir más lejos en el anterior DMC3). La respuesta a esta milagrosa optimización ya la dijo el mismo Kobayashi: la versión base usada para el desarrollo de Devil May Cry 4 ha sido la de compatibles. En nuestro caso concreto, las pruebas realizadas bajo Windows XP/DirectX9 fueron con un Atlon 64 X2 4200+ subido de vueltas hasta 2.750MHz, 2GB de RAM y una Geforce 8800GTX a 1680x1050 de resolución, Vsync –sincronización vertical- activado, filtrado anisotrópico a 16X y antialias a 4X, todos los detalles a tope y absolutamente en ningún momento bajó de 60 imágenes por segundo; sin el Vsync (limitado a la frecuencia del monitor TFT) se puede llegar a 120 imágenes por segundo y más… superando a todas luces, por la posibilidad de resoluciones y filtros mucho mayores, a las versiones consola. En equipos inferiores nos consta que el juego se mueve también con bastante soltura.

El apartado sonoro sigue en todo momento la tónica de las anteriores entregas. Por un lado unos efectos bastantes contundentes repletos de explosiones, rotura de elementos, golpes, disparos, etc. Por el otro, la combinación de música clásica con inquietantes toques de piano para momentos de exploración da paso a cañeros ritmos de hard-rock durante los combates sigue siendo realmente perfecta para este juego aunque se repitan abusivamente ciertos temas.

Esto ya lo he visto antes…

Teniendo en cuenta que nos encontramos ante una saga que rescata la más clásica esencia arcade del género, no hace falta explicar demasiado que nos vamos a encontrar en este nuevo Devil May Cry: acción frenética en forma de intensos combates contra interminables oleadas de enemigos para acabar esperándonos, tal como mandan los cánones, un maquiavélico jefe al final de determinadas fases. El gran manejo, facilidad y perfecta curva de aprendizaje de los combos de los personajes –sobre todo con Nero-, hace que el transcurrir de los combates siga siendo una experiencia adictiva, divertida y dinámica como pocas. Marca de la casa.

Sí hay que comentar que la dificultad de esta cuarta parte ha sido disminuida considerablemente. Principalmente gracias a que ahora existen puntos de salvado automáticos que nos dejarán en mitad de una fase o delante del propio jefe final (en DMC3 debíamos comenzar la fases otra vez desde el principio) haciendo el juego bastante más accesible a todo tipo de jugadores. Pero además, los propios niveles de dificultad se han rebajado notablemente. Quizás demasiado. Y es que el nivel de dificultad normal, denominado cazademonios, resultará demasiado sencillo para jugadores experimentados en este tipo de juegos. Dichos jugadores tendrán que desbloquear los niveles más duros, típicos de la saga, para encontrar retos de verdad…. Incluyendo un nivel exclusivo de la versión PC denominado “Legendario Caballero Oscuro” con muchísimos más enemigos en pantalla.

El único aspecto realmente criticable del juego, es la argucia empleada por los diseñadores/programadores de deshacer con Dante todo el camino hecho con Nero. Dicho con otras palabras; DMC4 consta de 20 fases en las cuales llegaremos con Nero a un determinado punto del mapeado en la fase 11… para luego deshacer todo el camino andado, pero jugando con Dante, volviendo hacia atrás hasta llegar de nuevo al punto de partida del juego, en la ciudad-fortaleza de Fortuna. Pese a que se han introducido ligeras variaciones en algunas fases (por ejemplo, tendremos con Dante que escapar de un gas venenoso en la fase del laboratorio) hace pecar al juego de repetitivo en determinados momentos y curiosamente nos retrotrae a épocas antiguas cuando se repetían fases o ciertos decorados por la falta de memoria de algunos sistemas. También hay que achacarle poca variedad de enemigos -con marionetas hasta en la sopa- y los típicos defectos de algunos ángulos de las cámaras empleadas.

Conclusión final

Devil May Cry 4 supone una gran continuación de la saga de Dante en la nueva generación. Es cierto que no deja de ser más de lo mismo, pero no defraudará a los fans del arcade más adictivo/divertido. Con aproximadamente 18-20 horas de juego, algún extra nuevo que agradecer (modo Turbo y el citado Legendario Caballero Oscuro), mejor acabado gráfico en ordenadores de gama alta, pero preocupándose a la vez por incluir una optimización impresionante, la versión PC que nos ocupa, se corona sin duda alguna como la mejor de todas –encima la más barata- y el perfecto ejemplo a seguir de cómo deberían ser todas las conversiones a este sistema, especialmente cuando provienen de las consolas. Además, con el plus de ser un género que se prodiga muy poco en el mundillo PC. Simplemente chapeau por Capcom. Eso sí, una última recomendación, tal como se diría en el prospecto de un medicamento: “juéguese con un pad por favor”…

Nota: 8.8

PlayTV convertirá tu PlayStation 3 en un centro de ocio multimedia

Los pasos que está siguiendo Sony para intentar consolidar su consola de sobremesa en el mercado mundial son cortos, lentos pero seguros. Ganada ya la batalla del Blu-Ray, formato que todavía esta por ver si se convertirá en el próximo estándar para soporte digital, su próximo objetivo es que PlayStation se convierta en algo más que una plataforma de juegos.

Con PlayTV, nuestra consola se convertirá en un completo centro de ocio multimedia con el que podremos grabar un programa de TDT en alta definición mientras jugamos o vemos una película, por ejemplo. Se trata de un periférico que cuenta con doble antena sintonizadora de TDT que hará uso intensivo del disco duro de PS3 y añadirá funcionalidades a aquellos que posean una PSP, entre otras cualidades que enumeramos a continuación:

  • Sintonizadora de doble entrada de alta definición.
  • Graba y reproduce señales a 1080p
  • Control mediante el Sixasis o el mando a distancia de PS3
  • La conectividad con PSP se aprovechará para programar grabaciones, ver la televisión en la portátil o convertir cualquier grabación al formato que admite la portátil para verlo en cualquier momento.
  • Actualizaciones regulares mediante PlayStation Network.
En principio, parece una muy buena alternativa a otros equipos similares, por la cantidad de extras que incluye y la integración con la familia de productos de Sony. El producto, que fue presentado en la pasada Games Convention y que también estuvo presente en el pasado E3, estará disponible a partir del 10 de Septiembre de este año.

PS2: NBA 2K8 - Desbloqueables

2ksports : Equipo 2K Sports.
nba2k : Equipo de desarrollo del juego.
payrespect : Bola ABA.
vcteam : Equipo Visual Concepts.

Xbox360: Final Fantasy XI: Wings of the Goddess

Hubo una vez una guerra que sacudió los cimientos mismos de Vana'diel. Fue una era oscura y terrible, en la que se perdieron las vidas de muchos, se destruyeron futuros y se extinguió la felicidad. Sin embargo, existen aún algunos de aquella era que recuerdan la esperanza que se consumió en la oscuridad, los compañeros que lucharon juntos, el surgimiento de los héroes y los rivales que unieron sus fuerzas… Ahora es momento de que la historia vuelva a nacer y retornar a esa era de conflictos.

Esta es la historia detrás de "Final Fantasy XI: Wings of the Goddess" y, como cada semana, te entregamos a continuación algunos trucos que podrás utilizar para disfrutar al máximo de esta nueva instalación en la popular serie de RPG.

Grass Cloth: Sintetiza un collar Yagudo con un Cristal de Viento. Esto te generará tres carretes de césped. Sintetízalos con un Cristal de Tierra y obtendrás la Grass Cloth.

Incrementa fácilmente el nivel de Magia Blanca: Este truco es útil para levelear hechizos útiles como Protect, Cure y Shell. Dirígete a un área residencial local y posiciónate justo afuera de tu Mog House. Lanza el hechizo deseado en ti mismo hasta que se te acabe el MP o, si lo prefieres, en otros jugadores que entren o salgan de sus Mog House. Una vez te quedes sin MP, entra a la Mog House, reponlo, sal, y vuelve a repetir el proceso. Esto te ahorra el tiempo de tener que curarte antes de lanzar hechizos. Puedes levelear la magia lanzando hechizos en ti mismo, sin importar si tu HP se encuentra en el 100%. Sigue lanzando hechizos hasta que éstos se leveleen.

Las minas de Zehrun: Ingresa en las Minas de Bastok. En la parte izquierda de tu mapa podrás ver un círculo; dirígete a ese punto e ingresa en el pasadizo. Éste te conducirá a las Minas de Zehrun.

Consigue gil fácilmente: Cada vez que obtengas Cristales durante las batallas, remátalos en alrededor de 100 gil cada uno o, si lo prefieres, ponlos en tu bazar con un valor aproximado de 50 gil. Esta es una muy buena forma de conseguir ingresos. Recuerda también que a las 6:00 en la parte alta de San 'Doria se abre el gremio maderero. En este lugar puedes comprar 'Arrowwood Lumber' (Madera para Flechas) por 7 gil cada pieza. Estas piezas pueden ser revendidas posteriormente entre 100 y 150 gil cada una.

PC: Los Sims 2 Historias de Náufragos

Introduce estos trucos durante el juego, generando la caja pulsando al mismo tiempo Control + Shift + C:

kaching : 1.000 recursos a los fondos de casa.
motherlode : 5.000 recursos a los fondos de casa.
exit : Sale del modo de trucos.
expand : Expande la caja de trucos.
aging off : Desactiva el envejecimiento.
aging on : Activa el envejecimiento.

lunes, 28 de julio de 2008

America's Army " Juego completo"

TÍTULO: America's Army
TÍTULO ORIGINAL: America's Army
DEMOS DESCARGADAS: 9352
SALIDA A LA VENTA EN ESPAÑA: 07 - 11 - 2003
DISTRIBUYE: U.S Army
DESARROLLA: U.S Army
PLATAFORMA: PC, PlayStation 2 (PS2), Xbox
GÉNERO: Acción
VALORACIÓN (0-10): 8,8
ARGUMENTO: Juego de acción táctica desarrollado por el ejército americano y que utiliza el motor de Unreal evolucionado.

DESCARGAR

Web Oficial

Anunciados nuevos luchadores para Mortal Kombat vs DC Universe

El creador de la serie Mortal Kombat, Ed Boon, y uno de los miembros de DC Comics y creador de la serie Painkiller Jane, Jimmy Palmiotti, han confirmado durante el evento Comic-Con de San Diego la presencia de nuevos luchadores para Mortal Kombat vs DC Universe, el juego de lucha para PlayStation 3 y Xbox 360 que enfrentará a los personajes de estos universos tan dispares.

Por parte del mundo Mortal Kombat, Jax y Kitana serán dos de los viejos conocidos que regresan a esta nueva entrega de la serie. También, como representantes de DC Comics, el Joker y Green Lantern también se unen al plantel de luchadores.

Y por si todo esto no fuera suficiente, el mismo Ed Boon ha comentado que Jimmy Palmiotti será un personaje a desbloquear. También os dejamos con una imagen del Capitán Marvel, que será otro de los luchadores que se batirán a muerte en este título.

Por último, la edición especial del juego podría incluir un cómic ilustrado por John Tobias, que es uno de los creadores de Mortal Kombat.

Xbox360: Conan

"Conan" es una aventura de acción basada en una historia de brutalidad épica, maldad pura y combate visceral que transcurre en un expansivo entorno fantasioso. Como jugador, seguirás el viaje de Conan y serás testigo de sus terribles luchas contra distintos enemigos y un poder escurridizo que amenaza con destruir el mundo. Utilizando todo cuanto esté a su alcance, incluyendo armas mortales y objetos de su entorno, Conan debe luchar contra todo a su paso a medida que recorre los distintos senderos del reino de Hyboria.

Si eres seguidor de las entregas de acción y disfrutas con las aventuras del bárbaro más famoso de todos los tiempos, aquí tenéis unos cuantos secretos que podrás utilizar en tu Xbox 360.

Primero que todo, debes situarte en el menú Unlockables (desbloqueables) y teclear:

Combinación Desbloqueo
arriba, abajo, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, x, y:Variación en los grabados.
arriba, abajo, izquierda, izquierda, x, x, x:Variación en los grabados.
click con el stick izquierdo, click con el stick izquierdo, y, y, x, click con el stick derecho:Suelo de la sala de corte: serpiente de Mar Gigante.
izquierda, x, izquierda, y, abajo, clic con el stick derecho, clic con el stick derecho:Suelo de la sala de corte: serpiente de Mar Gigante.
derecha, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo, arriba, abajo,x, x:Variación del espíritu del guerrero.
y, y, clic on stick izquierdo, x, x, clic con el stick derecho, arriba, abajo:Estudio del casco de Conan.
arriba, L1, abajo, R1, x, x, y, y, clic con el stick derecho:Estudios del casco de Conan.
clic con stick izquierdo, x, clic con stick derecho, y, L1, L1, abajo, abajo:Variación de daga de hueso.
abajo, L1, abajo, R1, x, trigger izquierdo:Variación de la cueva del Mono.

La limitada memoria interna de Wii ya es un problema general


Reggie Fils-Aime, presidente de la filial americana de Nintendo, ha afirmado que la compañía está "trabajando en encontrar una solución" para los problemas de almacenamiento de datos de la consola Wii que afectan a las personas que usan la Consola Virtual o el servicio WiiWare dada la escasa memoria de la consola (512 MB).

"Tenemos una base de consumidores que aman la Consola Virtual. Tenemos una base de usuarios que realmente disfruta del contenido de WiiWare. Así que para nosotros nuestro reto realmente es cómo satisfacemos a todos los consumidores que están disfrutando todos los productos que tenemos disponibles de forma descargable," ha dicho Reggie a MTV.

Además, ha reconocido que los nuevos lanzamientos "hacen este reto más y más duro", y la penetración de este sistema de distribución en el mercado y su aceptación entre los usuarios hace que "veamos que se está convirtiendo en un problema mucho más generalizado, que es por lo que tenemos cierta urgencia por resolverlo."

Por el momento, los usuarios se ven obligados a borrar su contenido descargado, o pasarlo mediante un tedioso proceso a una tarjeta de memoria SD. Sin embargo, ningún contenido es ejecutable desde la tarjeta, por lo que para volver a disfrutar de él deben crear nuevamente espacio en la memoria interna de la consola y pasarlos a ésta después, o bien descargarlos de nuevo.

Wii: Alone in the Dark: Near Death Investigation

Desarrollado por el equipo de Hydravision, la entrega "Alone in the Dark: Near Death Investigation" en formato para la Nintendo Wii sigue la misma historia central que sus contrapartes en las plataformas PS3, Xbox 360 y PC; historia en la que, durante una apocalíptica noche, el detective Edward Carnby debe descubrir el terrible secreto que se oculta en el icónico Central Park, en Nueva York. Sin embargo, en el caso de la consola de última generación de Nintendo, el sistema de control ha sido especialmente adaptado para hacer uso del Wii Remote y el Nunchuck al momento de manipular objetos en tiempo real, una característica clave de "Alone in the Dark", lo que hace que la inmersión en la experiencia jugable sea completa y absolutamente atractiva.

Sin embargo, incluso valientes detectives como Carnby pueden encontrarse, a veces, en situaciones difíciles en las que de mucho sirve una pequeña ayuda. ¡Veamos qué tal te va con estos trucos!

Evitar el laberinto del principio del juego:

Debes acercarte hasta la casa, pero no tomar el camino de la derecha que conduce al laberinto. En su lugar, vete por la parte izquierda de la casa hasta llegar a una esquina en la que podrás ver una baldosa gris. Posiciónate encima de ella, pulsa el botón de acción y serás transportado al interior de la casa.

Pasar al segundo nivel con todos los ítems:

En el primer nivel debes dirigirte a las cercanías de la casa a la izquierda, pero no ingreses al laberinto. En vez de esto, busca la baldosa que hay en el suelo y empuja el árbol que hay delante de ti. Por este camino podrás llegar al segundo nivel manteniendo todos los objetos en tu inventario.

PS2: Looney Tunes: Acme Arsenal - Munición ilimitada

En el menú de trucos, pulsa Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo.

viernes, 25 de julio de 2008

Bungie está trabajando en 4 proyectos

Los chicos de Bungie, creadores de la genial saga Halo, tienen la buena costumbre de escribir un blog público en el que cualquiera puede ver en que emplean su tiempo. Y es en ese Blog, que podéis visitar aqui, dónde han comentado alegremente que actualmente están trabajando en cuatro proyectos.

De estos cuatro proyectos, solo nos desvelan uno:
mapas y añadidos para el modo multijugador de Halo 3. Suponemos que un segundo proyecto es Halo Wars. Los otros 2 son secretos. Para picar aún más al personal, Bungie afirma que no solo está trabajando en licencias conocidas (Halo): también están preparando algo nuevo.

¿Será el deseado remake de la Trilogía Halo completa?

Age of Conan: Hyborian Adventures


Análisis

Plataforma:PC
Editor:Proein
Desarrollador:Funcom
Lanzamiento:23/5/2008
Género:Otros
Código PEGI:+18

En el mundo de Hiboria no hay piedad para los que fracasan. No existe la compasión para los más débiles, y el respeto y el honor únicamente se logran con la sangre de los rivales abatidos. Tras cinco largos años, por fin podemos disfrutar del esperado Age of Conan, el juego de rol masivo en línea ambientado en el salvaje universo literario creado por Robert E. Howard en el que, encarnando a un esclavo superviviente de un terrible naufragio, decidiremos el destino de toda Hiboria mientras las tropas de Conan, convertido en rey de Aquilonia, tratan de apaciguar los frentes de batalla abiertos por sus enemigos.

Con esta ambientación como telón de fondo, los creadores de Anarchy Online nos sumergirán en una intensa y épica aventura en la que tendremos que recorrer este salvaje universo, sumido en una cruenta guerra, mientras tratamos de recuperar la memoria perdida. Para nuestra desgracia, como comprobaremos tempranamente, el conflicto bélico y nuestro objetivo final no se resolverán por métodos tradicionales, ya que nuestros enemigos no serán simplemente ingentes huestes de soldados, sino también una considerable variedad de criaturas demoníacas invocadas por poderosos hechiceros.

Tradición e innovación

Como ya os hemos comentado en más de una ocasión, el nuevo trabajo de Funcom aunará los elementos clásicos del género con un novedoso sistema de combate que nos permitirá vivir con mayor intensidad las contiendas. De este modo, antes de iniciar nuestra andadura por Hiboria crearemos a nuestro avatar con un considerable grado de libertad a nivel de diseño, teniendo en cuenta un aspecto fundamental, que no es otro que la procedencia de nuestro héroe. Dependiendo de su lugar de origen –Estigia, Aquilonia o Cimmeria-, las clases que podrán seleccionarse variarán. Por lo tanto, si optamos por convertirnos en un sirviente de Set, de las doce clases disponibles, englobadas en cuatro categoría arquetípicas como son Soldado, Ladrón, Sacerdote y Mago, solamente podremos optar a seis, la mayoría centradas en las artes mágicas arcanas.

Realizada esta elección, el desarrollo de la partida seguirá los fundamentos básicos del género. Esto significa que nos moveremos por un mundo de grandes dimensiones entablando conversaciones con centenares de personajes controlados por la inteligencia artificial del juego (NPC por sus siglas en inglés), que serán los encargados de encomendarnos las distintas misiones que deberemos superar. Éstas, podrán ser de carácter secundario, u objetivos que seguirán el hilo conductor de la historia central de la aventura, que sin duda sorprenderá a más de uno por lo bien trabajada que está. Y lógicamente, una vez hayan sido superadas, se nos recompensará con grandes sumas de experiencia –que obtendremos también exterminando a los enemigos y criaturas con los que nos encontremos-, dinero, y en determinados casos con objetos y equipo básico para nuestro avatar. Equipo que podremos utilizar o no dependiendo de la clase de nuestro luchador, de sus especializaciones, y de su propio nivel.

En este sentido, con cada subida de nivel obtendremos una serie de puntos a repartir en diversos atributos de nuestro héroe como son escalada, provocación, percepción, velocidad al correr, recuperación, etc., y unos puntos de dote que serán, principalmente, las habilidades que nos diferencien del resto de jugadores pertenecientes a nuestra misma clase, aspecto que no podemos dejar de resaltar por lo bien desarrollado que se encuentra. Así, cada jugador tendrá a su disposición tres árboles de habilidades en los que repartir dichos puntos, teniendo en cuenta que uno de los mismos es propio de la raza a la que pertenecemos, y los dos restantes a la clase de luchador. Por ello, dependiendo de nuestras elecciones el estilo de juego que desarrollaremos variará considerablemente.

Pero como vemos, hasta aquí todo se desarrolla prácticamente igual a lo visto en otros juegos de corte similar. La principal diferencia radica en el sistema de combate del juego, que propicia la participación activa del jugador en las escaramuzas, al menos, en las clases de guerreros, que son las que harán uso de los ya populares combos. Como ya os hemos comentado en más de una ocasión, esta obra de Funcom se basa casi por completo en la utilización de diversos combos que ejecutaremos realizando combinaciones de botones. Así, tendremos tres teclas destinadas a realizar los movimientos de ataque básicos –izquierda, derecha y frente-, que usaremos también constantemente para completar las cadenas de movimientos requeridas cada vez que activemos alguna de las habilidades especiales de nuestro héroe. De este modo, si activamos un ataque brutal o un movimiento con finta, por ejemplo, en pantalla aparecerá la combinación de teclas a realizar para que dicho movimiento llegue a completarse. Conforme los ataques sean más poderosos, la cadena de movimientos a realizar será más compleja. Sin embargo, esto no significa que constantemente debamos estar machacando las teclas sin control, ya que también habrá habilidades que se activarán simplemente pulsando sobre las mismas, siguiendo el método tradicional.

Del mismo modo, los enemigos se adaptarán a nuestra forma de combatir variando sus puntos de protección. Así, representado como un semicírculo compuesto por tres anillos, gracias al sistema defensivo creado por Funcom, todos los personajes del juego, incluidos nosotros mismos, podremos modificar la posición de estos tres anillos para dirigirlos a la zona que queramos proteger con mayor intensidad. Obviamente, en caso de ser los atacantes, dañaremos con mayor contundencia al rival si golpeamos los puntos desprotegidos. Pero además, también podemos esquivar los golpes contrarios saltando hacia los lados o hacia atrás, o protegernos de los golpes pulsando la tecla “X”. Elementos que vienen a mostrar el interés por parte de los desarrolladores a la hora de diseñar un sistema de combates lo menos pasivo posible, algo que sin duda han logrado con nota.

Un viaje épico

Otro aspecto que diferencia a Age of Conan del resto de sus competidores lo encontramos en el propio inicio de la aventura, que se nos presentará como si de un juego de rol offline se tratara. En este caso, nuestro viaje dará comienzo en la región de Tortage, donde aprenderemos los fundamentos básicos del juego mientras desvelamos los primeros detalles del argumento central del título. En esta zona, que como el resto del juego se encuentra fragmentada en diferentes instancias –las diversas zonas admiten un número determinado de jugadores para evitar la saturación, algo importante sobre todo en labores de recolección-, podremos compartir aventuras con otros jugadores recorriendo varias localizaciones como unas islas plagadas de caníbales pictos, o las ruinas de una civilización ya extinta a la luz del día; o hacerlo en solitario por la noche siguiendo el hilo narrativo marcado por los desarrolladores. En todo momento, podremos alternar entre ambas opciones, aunque tendremos que superar todas las misiones centrales –de noche- para lograr salir de la región y entrar, por fin, en el mundo online creado por Funcom.

Dependiendo de la nación que defendamos, el inicio de nuestro viaje se iniciará en la capital de cada una de estas regiones. A partir de este punto, tendremos que superar una impresionante variedad de misiones que nos llevarán a recorrer el mundo de Hiboria mientras luchamos contra infinidad de enemigos. Destaca en este punto lo bien desarrolladas que han sido la gran mayoría de misiones, que aunque en muchos casos nos obliguen a realizar tareas rutinarias como recoger diversos objetos, o matar a un número determinado de enemigos, en muchos otros casos sí nos harán vivir situaciones de lo más épicas: adentrarnos en un campamento militar nemedio con el único fin de eliminar a su general, rescatar a inocentes de las manos de brutales salvajes o criaturas demoníacas, o adentrarnos en las oscuras profundidades de templos arcanos para vencer a pesadillas vivientes. Además, resulta destacable el argumento central del juego, que nos convertirá a nosotros mismos en protagonistas de la historia, resolviendo una serie de misiones con secuencias cinemáticas, diálogos emocionantes y muchos, muchos combates contra rivales de toda clase.

Y precisamente es este esmero por dotar al juego de un argumento serio el que logra que la mayoría de usuarios disfruten de lo lindo recorriendo Hiboria mientras superan todas las misiones posibles. A diferencia de otros títulos, en los que se nos proponen los objetivos en base a argumentos o historias en ocasiones ridículos, en Age of Conan se nos sumerge desde un principio en un mundo terriblemente cruel en el que centenares de inocentes mueren por la avaricia de unos pocos, en el que la barbarie y la venganza forman parte del día a día; en el que bien podemos ir a rescatar a una mujer simplemente por tratarse de una prostituta necesaria para que el burdel de turno funcione correctamente, o en el que sobornar a determinadas personas puede solucionar muchos problemas. Además, las opciones de diálogo resultan dignas de mención, no ya solo por representar esta brutalidad de una forma acertadísima, sino también porque son tremendamente fieles al estilo narrativo de Robert E. Howard.

Juego en equipo

Gracias a la variedad de combatientes con la que nos encontramos, y a la necesidad de contar con su ayuda para superar determinadas misiones, el juego cooperativo en Age of Conan resulta ser una de las experiencias más satisfactorias de los últimos años. No en vano, gracias a la unión de guerreros tan dispares, podemos disfrutar de batallas francamente espectaculares. A ello ayuda la variedad de ataques y movimientos especiales con las que cuentan los jugadores, que harán que diversos demonios acudan en nuestra ayuda, que espíritus nos protejan de las acometidas rivales, o que algunos guerreros se lancen a la carga contra los contrarios para asestar terribles estocadas. Por supuesto, cuanto mejor esté coordinado el equipo, mejor será la experiencia de juego.

Además, no podemos olvidarnos tampoco de la posibilidad de crear gremios con otros usuarios lo que, además de permitirnos estar agrupados bajo una misma bandera, hará que podamos construir ciudades que después defenderemos de otras facciones rivales. Estos asedios, como ya os comentamos hace casi un año, nos permitirán vivir batallas masivas contra otros jugadores haciendo uso de máquinas de asedio, con las que dañar las fortificaciones levantadas por el gremio en cuestión para proteger su ciudad, y en las que las monturas de guerra como rinocerontes o mamuts cobrarán un gran protagonismo –resulta increíble ver moverse a estos seres por los escenarios del juego-. Sin embargo, para disfrutar de todas estas opciones –las monturas, o la posibilidad de convertirnos en arquitectos- necesitamos alcanzar antes el nivel 40, lo que abrirá todas las puertas para que disfruten al máximo de Age of Conan.

En este sentido, tras alcanzar el nivel 20 podremos convertirnos en recolectores, lo que nos permitirá, una vez hayamos hablado con los instructores de turno, obtener materias primas como madera, piedras preciosas, pieles, etc., que después podremos vender o usar para fabricar determinados objetos tras alcanzar el nivel 40, que nos da acceso a las distintas profesiones del juego -tendremos que especializarnos en la que más nos interese-. Este sistema no resulta tan complejo como en títulos como Star Wars Galaxies, si bien es cierto sí permite a los usuarios especializarse en diversos campos como la arquitectura, alquimista, la herrería, etc. En estos casos, tras seleccionar el tipo de objeto que deseamos crear –las opciones aumentan conforme crece nuestro nivel de habilidad-, se nos encomendará ir en busca de los ítems necesarios para dicha tarea, lo que da pie a que los miembros de un mismo gremio colaboren para reunir materias primas.

En definitiva, aunque Age of Conan otorga un considerable grado de importancia a los combates entre usuarios, el denominado PvP, no hay dudas de que también han potenciado el componente social del juego al tratar de unificar a los usuarios en grandes gremios en los que todos deben trabajar por un bien común, que es el de mantener a salvo su ciudad. Esto sin contar con las espectaculares mazmorras en las que nos adentraremos, en las que como decíamos resulta vital colaborar con otros jugadores. Pero como comentábamos, las batallas entre usuarios serán una constante a lo largo de la aventura.

Y aunque de momento no hay ningún servidor español centrado en el sistema PvP, que permitiría a los usuarios combatir entre sí libremente a lo largo y ancho de Hiboria, el actual servidor sí combina de forma acertada ambas facetas de juego, al incluir en las regiones destinadas a los niveles más altos diversos puntos en los que el combate entre usuarios es libre. Igualmente, todos pueden adentrarse cuando lo deseen en las arenas, en las que disfrutar de intensos combates contra otros usuarios en distintas modalidades de juego, opción que sin duda permitirá a los jugadores demostrar sus habilidades al resto de combatientes.

Ver para creer

Desde el mismo día en que se anunció el juego, Age of Conan fue presentado como un portento gráfico que permitiría recrear con todo lujo de detalles el universo creado por Robert E. Howard. Con la obra de Funcom en la calle, sólo podemos decir que estamos ante uno de los juegos más espectaculares del momento; una maravillosa recreación del mundo de Conan que dejará con la boca abierta a cualquier usuario y, más concretamente, a los aficionados a la obra literaria. Y esto lo decimos porque no estamos simplemente ante un título que muestre en pantalla un modelado en los personajes sorprendente, o porque posea unos efectos de luces, de partículas y texturas a un nivel superior a la media. Si destacamos el apartado gráfico del juego es principalmente por el soberbio trabajo llevado a cabo por el equipo de desarrollo a la hora de plasmar las palabras de Robert E. Howard con tanta fidelidad en nuestras pantallas.

Desde el primer momento, al pisar las paradisíacas playas de Tortage, nos damos cuenta de la magnitud del mundo de Hiboria. No en vano, ya la variedad de regiones por las que nos moveremos resulta digna de mención, pasando de sumergirnos en espectaculares selvas en las que construcciones arcaicas semiderruidas copan prácticamente toda nuestra atención –subir a lo más alto de las ruinas de Aquerón en Tortage no tiene precio-, a adentrarnos en las maravillosas calles de Tarantia, capital de Aquilonia, desde las cuales podemos vislumbrar el sorprendente castillo desde el que Conan vigila a sus súbditos. Igualmente, pisar por primera vez las calles de Khemi, en Estigia, dejará a más de uno sin respiración por todos los detalles que pueblan estos entornos. Pero es que no son solo las grandes capitales las zonas mejor tratadas a nivel gráfico, sino todo el mundo en general.

Pasear por las llanuras de Hiboria y encontrar a lo lejos enormes fortificaciones, grandes lagos, o montañas nevadas salpicadas por ríos y cascadas será lo habitual en el juego. Y en este punto no podemos dejar de resaltar dos ejemplos que demuestran el mimo con el que ha sido diseñado todo el juego, ya que los desarrolladores han rescatado algunas de las historias y personajes más importantes de la obra literaria para recrear nuevas misiones basadas en estos relatos. Por ello, en Tarantia tendremos ante nosotros la Torre del Elefante, que es sin duda uno de los relatos más impactantes de Conan, o tendremos que rescatar a una pobre inocente de las garras de unos seres sobrenaturales con apariencia de hombres negros adentrándonos en su siniestro templo, extraído directamente de otro de los relatos de la obra –la misión nos la encarga la protagonista en dicho relato, que fue la inocente a la que Conan tuvo que rescatar-. Por último, el sobrecogedor Santuario de las Almas es una muestra más de que el juego, más que impresionar por el detalle que logra alcanzar su motor gráfico, lo consigue por su genial diseño artístico.

Tampoco podemos olvidarnos del diseño de las criaturas y habitantes de Hiboria, que resulta de nuevo sorprendente, y de las fantásticas animaciones de combate, que nos dejarán perplejos en más de una ocasión. Sobre todo cada vez que realicemos las brutales muertes violentas, que nos permitirán disfrutar de una considerable variedad de decapitaciones –resulta sorprendente las formas en las que los enemigos pueden perder la cabeza-, a los degollamientos, a las estocadas letales en la garganta, vientre… o directamente a la rotura del cuello.

Como contrapuntos, nos encontramos con unos requisitos bastante elevados que harán que no todo el mundo pueda disfrutar de todo el esplendor gráfico de Age of Conan con los detalles al máximo. Sin embargo, el juego se muestra estable en equipos de gama media con un nivel de detalles adaptado, sin perder en ningún momento la espectacularidad –de nuevo gracias a su diseño y puesta en escena-. Eso sí, en ambos casos el empleo de Windows Vista mejora de forma considerable el rendimiento del juego. También la interfaz de usuario resulta poco agraciada, con unos menús un tanto liosos, un chat pobre, y un minimapa poco claro cuando hablamos de localizar a los miembros de nuestro propio grupo, aspectos que esperamos solucionen en los próximos parches para el juego.

A nivel sonoro, Age of Conan de nuevo se encuentra por encima de la media. En primer lugar por mostrar una banda sonora fantástica con temas muy épicos que casan a la perfección con el ambiente del juego. Pero es que a estos, se le suman una serie de melodías que, sin tener en pantalla imágenes del lugar en el que nos encontramos, nos evocan directamente a las regiones a las que hacen referencia; algo que no todos los compositores logran. En cuanto a los efectos sonoros, estos también cumplen a un gran nivel por su contundencia en el caso de los combates –hasta las salpicaduras de sangre y sollozos de los enemigos resultan admirables-, o por lo bien que han sido plasmados: internarse en una zona montañosa y escuchar el viento o a los lobos aullar por la noche, es algo realmente espectacular. También el juego ha sido doblado al castellano de forma notable, aunque hay que remarcar que el doblaje lo disfrutaremos en toda la región de Tortage, y después únicamente en las misiones centrales, ya que el resto no cuentan con voces de ningún tipo –aunque sí están traducidos los textos-. Al respecto, aunque los desarrolladores trabajan para mejorar esta faceta, actualmente hay líneas de diálogo que no se encuentran traducidas a nuestro idioma, por variaciones en el texto de última hora.

Un trabajo admirable

Como resaltábamos al inicio de este análisis, han sido muchos años de desarrollo, pero después de adentrarnos en la recreación de Hiboria que ha realizado Funcom, no podemos más que aplaudir su inmenso trabajo. Jugar a Age of Conan supone disfrutar de una de las experiencias de juego más emocionantes y divertidas de los últimos tiempos no ya sólo por la posibilidad de compartir nuestras aventuras con otros usuarios, algo que siempre agrada si existe buen rollo, sino sobre todo por mejorar uno de los aspectos más descuidados en este tipo de juegos, que son las misiones a cumplir a lo largo de la aventura. Pero también la vertiente PvP, con los asedios como principales protagonistas, promete ofrecer grandes sesiones de juego para los más aficionados a este género.

Estamos en definitiva ante un título imprescindible que nadie debería perderse. Eso sí, Age of Conan está muy enfocado a los combates, y no tanto a la vida social y profesional como en otros exponentes del género, aspecto que tal vez eche para atrás a más de uno. Sin embargo, como decíamos, perderse en el mundo de Hiboria, descubrir los parajes que Robert E. Howard ideó, y adentrarse en las misteriosas catacumbas y templos de civilizaciones olvidadas es una experiencia que cualquiera con sangre aventurera desearía vivir.

Nota: 9.5


Xbox360: FIFA 08 - Trucos - Fifa 08 - Logros

Italian League: En una partida de un jugador, gana la principal liga Italiana en el modo Manager.
German League: En una partida de un jugador, gana la principal liga Alemana en el modo Manager.
US League: En una partida de un jugador, gana la MLS en el modo Manager.
English League: En una partida de un jugador, conquista la principal liga inglesa en el modo Manager.
Spanish League: En una de un jugador, gana el titulo de primera división de la liga española en el modo Manager.
Dutch League: En una partida de un jugador, gana la principal liga holandesa de el modo Manager.
French League: En una partida de un jugador, gana la principal liga del modo Manager.
Boot Cleaner: Supera el modo Desafío de la Región 1.
Youth Teamer: Supera el modo Desafío de la Región 2.
Reserve: Supera el modo desafío de la Región 3.
Substitute: Supera el modo Desafío de la Región 4.
First Team Debut: Supera el modo Desafío de la Región 5.
First Team Regular: Supera el modo Desafío de la Región 6.
Man of the Match: Supera el modo Desafío de la Región 7.
Captain: Supera el modo Desafío de la Región 8.
Veteran: Supera el modo Desafío de la Región 9.
Football Legend: Supera el modo Desafío de la Región 10.
Poacher: En una partida de un jugador, obtén la mención de Hombre del Partido como delantero en el nivel de dificultad Clase Mundial.
Midfield Master: En una partida de un jugador, obtén el galardón de Hombre del Partido con un centrocampista en el nivel de dificultad Clase Mundial.
Defensive Hero: En una partida de un jugador, obtén el reconocimiento de Hombre del Partido con un defensa en el nivel de dificultad Clase Mundial.
This is too much: En una partida de un jugador, hospeda 50 partidos de Xbox Live.
Online First: En una partida de un jugador, gana una partida igualada en Xbox Live.
Host: En una partida un jugador hospeda 10 partidos de Xbox Live.
10 up: En una partida de un jugador, gana 10 partidos igualados en Xbox Live.
Getting Serious: En modo un jugador, gana 50 partidos igualados en Xbox Live.
Worldwide Legend: En una partida de un jugador gana 100 partidos igualados en Xbox Live.
Real World: Termina una Liga Interactiva en Online.
World Class Player: En una partida de un jugador, gánale a la consola un partido de la Clase Mundial.
The Legend: En una partida de un jugador, gánale a la consola un partido en modo Legendario.
Grass Roots: En una partida de un jugador, gánale un partido Amateur a la consola.
Part Time Player: En una partida de un jugador, gánale a la consola en un partido Semiprofesional.
Professional Footballer: En una partida de un jugador, gánale un partido a la consola como profesional.
5 game streak: En una partida de un jugador, gana 5 partidos en modo Profesional.
50 game streak: En una partida de un jugador, gana 50 partidos en modo Profesional.
World Class Finisher: En una partida de un jugador, marca más de 5 goles en la Clase Mundial.
10 scored: En una partida de un jugador, marca al menos 10 goles en un partido en modo Profesional.
Single Player Hero: En una partida de un jugador, obtén 90 puntos en el Be a Pro.
Blank sheet: En una partida de un jugador, no encajes ningún gol en el nivel de dificultad Clase Mundial.
Genesis: Crea un jugador.
Tournament Creation: En una partida de un jugador, crea un torneo.

PC: Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm

En la ruta de acceso directo al juego, añade "-Dev", de forma que quede algo así como:

"C:\Archivos de Programa\THQ\Dawn of War - Soulstorm\Soulstorm.exe" -Dev

Luego, durante el juego, pulsa Control + Shift + [º] para que salga la consola de desarrollo, e introduce:

cheat_killself : Suicidio.
fog_toggle : Activa/desactiva niebla de guerra.
taskbar_hide : Oculta la barra de tareas.
cheat_power(#) : Obten # poder.
cheat_requisition(#) : Obten # requisition.
FOW_RevealAll : Muestra todo el mapa.
cheat_revealall : Muestra todo el mapa.
sd_instant_build = 1 : Construcción instantánea.
sd_instant_build = 0 : Desactivar construcción instantánea.

jueves, 24 de julio de 2008

Demo: Neocron Arcade: The N.M.E. Project


TÍTULO: Neocron Arcade: The N.M.E. Project
TÍTULO ORIGINAL: Neocron Arcade: The N.M.E. Project
DEMOS DESCARGADAS: 1443
SALIDA A LA VENTA EN ESPAÑA: 10 - 12 - 2005
DISTRIBUYE: Reakktor
DESARROLLA: Reakktor
PLATAFORMA: PC
GÉNERO: Arcade
ARGUMENTO: Juego gratuito para promocionar MMORPG Cyberpunk Neocron 2. El N.M.E. Project es un shooter clásico arcade basado en el mundo post-apocalíptico de Neocron. Su estilo arcade fue una decisión natural para escoger un título promocional debido al sistema de combate parecido de los juegos de acción en primera persona de Neocron.

DESCARGAR DEMO
Web oficial

La conferencia del E3 de Sony ha seguido la tónica general. Han anunciado algunas novedades interesantes, pero nada realmente revolucionario. La mayor novedad en cuanto a hardware es que la PlayStation 3 de 80 Gb va a convertirse en el principal modelo de comercialización a partir de septiembre en Norteamérica respondiendo así a la subida de capacidad del disco duro que anunció Microsoft ayer. En cuanto a juegos, lo más destacable han sido las presentaciones de God of War III, Resistance para PSP y Massive Action Game (MAG).

God of War 3 se ha dejado ver en un tráiler en la conferencia. Kratos volverá a protagonizar este esperado videojuego del que poco más se sabe a parte de que no estará terminado y listo para ser lanzado para esta navidad. Será uno de los grandes lanzamientos de 2009 sin duda.

Otra de las grandes novedades ha sido el anuncio del comienzo de la saga Resistance para PSP. Bend Studio está preparando el nuevo videojuego Resistance Retribution, una conversión para la portátil de Sony que nos pondrá en la piel de Nathan Hale en un videojuego con perspectiva en tercera persona y que saldrá en primavera de 2009. Resistance parece ser la gran apuesta de Sony para revitalizar la PSP, que no pasa por su mejor momento debido a la falta de juegos de renombre.

El nuevo Resistance 2 de PS3, la segunda parte del videojuego que estuvo disponible en el lanzamiento europeo de la consola, sí que llegará este año, concretamente en noviembre a las tiendas. Insomniac ha vuelto a mostrar nuevos detalles de un videojuego que han descrito como "juego de tercera generación" del catálogo de la consola. En la conferencia de Sony se ha mostrado cómo el protagonista tenía que abatir a una criatura de grandes proporciones desde lo alto de un rascacielos.

Little Big Planet no podía faltar a esta cita. Este original título llegar finalmente en octubre. Su presentación ha sido muy original, pero no ha levantado tanta expectación como el nuncio del nuevo videojuego de acción multijugador Massive Action Game para PlayStation 3. Su apuesta es dar la posibilidad de crear partidas de hasta 256 jugadores en red de forma simultánea en la misma partida. Habrá ataques aéreos, grupos de asalto, tanques, todo tipo de vehículos, escuadrones, y múltiples opciones para crear una experiencia de juego bélico multijugador inédita.

Como os comentábamos, siguiendo el ejemplo de Microsoft, Sony ha decidido que la versión que se comercializará principalmente a partir de septiembre será la de 80 Gb. Hay que aclarar que este anuncio solo es para Norteamérica, en Europa tendremos que esperar hasta una fecha aún por determinar destacamos que la nueva PS3 tendrá las mismas funcionalidades que la actual de 40 Gb (es decir, sin retrocompati. También bilidad con PS2) y su precio en EE. UU. Será de 399,99 dólares.

El caso es que los norteamericanos disfrutarán de un espacio extra en su consola que podrán utilizar ya para alquilar y comprar películas y series a través de la PlayStation Store. Las películas y series de televisión estarán en alta definición y en definición estándar, pudiendo tanto alquilarlas como comprarlas en formato digital. El alquiler de películas empieza en 2,99 dólares para las que estén definición estándar, y los 5,99 dólares de la alta definición, mientras que los capítulos de series estarán a 1,99 dólares. El precio de las películas que se compren será de hasta 14,99 dólares, según se ha mostrado. Desgraciadamente, desconocemos los planes de Sony para Europa así como los precios que tendrá este servicio si finalmente aparece.

PS3: Lost Planet - Personajes extra para el online

Frank West: Llega al nivel 90 en el modo online.
Joe : Completa el modo campaña en cualquier dificultad.
Luka : Encuentra todos los objetivos en modo campaña en cualquier dificultad
Mega MAn : Llega al nivel 100 en el modo

miércoles, 23 de julio de 2008

Wii: Destroy All Humans! Big Willy Unleashed

En la pantalla de secretos, mantén pulsado el stick analógico del nunchuk de Wii, e introduce con el Wiimote estos comandos direccionales:

"Muchas pistolas": Derecha, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba.
Inmortal: Izquierda, Abajo, Arriba, Derecha, Arriba.
Skin de Crypto Dance: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Arriba.
Munición infinita: Derecha, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha.
Jetpack infinito: Derecha, Derecha, Arriba, Izquierda, Izquierda.
Skin de Kluckin Chicken Blimp: Izquierda, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo.
Ninja espacial sigiloso: Arriba, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda.
Batería big willy ilimitada: Izquierda (2), Arriba, Derecha, Abajo.
Todos los mundos: Arriba, Derecha, Abajo, Derecha, Arriba.

Nuevas imágenes de Cazafantasmas

Terminal Reality ha distribuido nuevas imágenes del esperado Cazafantasmas para Xbox 360, PC y PlayStation 3 -también en preparacióin para Wii, PS2 y Nintendo DS-, el nuevo juego basado en esta clásica franquicia cinematográfica que llegará al mercado en los próximos meses.

Este título cuenta con los guiones de Dan Aykoyd y Harold Ramiscon, que encarnaron en las películas a Raymon y Egon respectivamente. El resto del cuarteto también hará acto de presencia en este título que promete recuperar todas las características que hicieron tan populares a las películas en la década de los 80.








Wolf of the Battlefield: Commando 3 PSN


Análisis

Plataforma: Playstation 3
Editor: HASH(0x95898d8)
Desarrollador: Backbone Entertainment
Lanzamiento: 3/7/2008
Género: Acción

Ha pasado mucho desde que en 1985 Capcom lanzará en el mercado de las recreativas el gran Commando –conocido también como Wolf of the Battlefield-, un clásico e intenso arcade en el que encarnábamos a un soldado, muy del estilo de héroes de acción de la época como Arnold Schwarzenegger o Sylvester Stallone –no hay que olvidar que ese mismo año se estrenaban películas como Rambo 2 o Commando-, en el que debíamos hacer frente a un impresionante ejército rival en solitario, aunque no por ello carentes de recursos. Cinco años después, Capcom repetía el éxito con MERCS, una continuación que modificaba el escenario bélico, pero que aún así seguía manteniendo las mismas bases jugables que encumbraron al título original: escenarios muy variados repletos de enemigos de toda clase a los que debíamos vencer disparando a diestro y siniestro mientras esquivábamos decenas de tiros.

Ahora, 25 años después del nacimiento de la serie, Capcom ha decidido revivir su franquicia con la ayuda del estudio Backbone Entertainment. Como principales bazas, esta tercera entrega de la franquicia cuenta con un apartado técnico adaptado a las tres dimensiones y, sobre todo, con una vertiente multijugador para hasta tres jugadores que aumentará de forma considerable las cotas de rejugabilidad del título. Sin embargo, no todo son alegrías en el regreso de Wolf of the Battlefield al mundo de los videojuegos.

Listos para matar

Tres soldados pertenecientes al escuadrón Chacal han recibido la misión más importante de sus vidas: acabar con los maléficos planes del villano de turno, con mucho dinero y un inmenso ejército a sus espaldas, que pretende dominar el mundo. Esta misión suicida será la excusa perfecta para que, a través de cinco entornos completamente distintos entre sí, luchemos sin tregua contra decenas y decenas de enemigos que no dejarán de acosarnos en ningún momento.

Siguiendo las bases jugables impuestas por el título original de la serie, en Commando 3 disfrutaremos de un clásico juego de acción en el que nos moveremos libremente por los lineales escenarios que componen la aventura mientras abatimos a todos los enemigos que nos salen al paso. En este sentido, la simplicidad será una de las señas de identidad que marcarán todo el desarrollo de la acción, primero porque superar cada una de las fases no supondrá ningún desafío a nuestro ingenio, ya que básicamente deberemos avanzar en línea recta hacia delante mientras esquivamos cualquier obstáculo que pueda haber entre medio; pero también la acción se resolverá de forma muy sencilla: debemos centrarnos únicamente en disparar casi sin descanso en todas las direcciones posibles para abatir a los enemigos, que en la mayoría de casos morirán con un solo impacto –a no ser que nos enfrentemos a algún vehículo o torretas defensivas-.

De forma idéntica a lo visto en otros títulos de corte similar ya aparecidos tanto en PlayStation Network como en Xbox Live Arcade, controlaremos los movimientos de nuestro soldado con el stick izquierdo, mientras que con el derecho disparamos en la dirección que deseemos. Con los gatillos, por otro lado, lanzaremos granadas o activaremos el ataque especial de nuestro soldado, gracias al cual terminaremos de forma inmediata con todos los enemigos que se encuentren a nuestro alrededor. Por lo tanto, esta sencillez en el control logrará que de inmediato nos veamos inmersos en los intensos combates que propone el juego, aunque para ello debamos disfrutar de la acción en su dificultad más elevada, ya que el resto de opciones resultan francamente suaves para lo que están acostumbrados los aficionados al género.

Y es precisamente esta facilidad la que logra, unido a lo reiterativo de los enemigos, que este Commando 3 no llegue al nivel de otros exponentes del género actuales como Heroes Assault y su secuela, que no solo muestran una mayor variedad de situaciones y enemigos en cada uno de los desafiantes entornos que nos propone superar, sino también unos enfrentamientos más complejos en los que tenemos que adaptarnos a los diversos estilos de combate de los rivales. En cambio, como decimos, en esta nueva obra de Capcom ocurre todo lo contrario. Prácticamente todos los enemigos mueren de un solo disparo y los pocos más duros de batir tampoco es que supongan un desafío mayor. Por ello, no resultará nada complicado superar toda la aventura sin excesivos problemas, quedando el principal atractivo del juego en el hecho de obtener grandes puntuaciones, algo que lograremos trabajándonoslo mucho ya que tendremos que evitar a toda costa que los rivales nos golpeen para mantener el mayor tiempo posible el multiplicador de puntos al máximo –si recibimos un solo impacto, éste se reinicia y tenemos que volver a empezar a sumar-.

Referencias a un clásico

Desde el primer minuto de partida los aficionados a esta saga de Capcom se darán cuenta que están ante un nuevo capítulo de Commando con gráficos en tres dimensiones. Desde los grandes cajones de madera con botiquines o medallas en su interior, a las armas que podremos llegar a usar, las torretas, torres de vigilancia y barracones con los que nos toparemos, e incluso la posibilidad de controlar algún que otro vehículo –un jeep y un tanque en este caso- en algunos escenarios. Este Commando 3 respira la esencia de Wolf of the Battlefield por los cuatro costados, aunque como indicábamos anteriormente el resultado final no es el esperado.

Al respecto, tendremos que dominar al máximo las posibilidades de combate que ofrece nuestro soldado, que será ligeramente distinto a sus compañeros –más o menos salud, capacidad de llevar granadas y velocidad-, para superar con éxito cada uno de los cinco entornos de batalla que ofrece el juego. En este sentido, el lanzamiento de granadas jugará un papel importante en las partidas no solo por ser capaces de abatir a varios enemigos de forma inmediata, sino principalmente porque en el juego, como en las anteriores entregas de la saga, nos encontraremos con más de un rival oculto tras barricadas que nos acosará con sus morteros, lo que puede causarnos más de un quebradero de cabeza. Por ello, con un simple y preciso lanzamiento podemos terminar con dicha molestia en un santiamén.

Pero tampoco podemos olvidarnos de la mayor capacidad de daño que generan las granadas, lo que resultará muy útil para derribar los vehículos contrarios, o los barracones de las que no dejarán de surgir soldados. Este preciado recurso, como los ataques especiales, tendrá un uso limitado que podremos ampliar en caso de recoger los ítems pertinentes en los escenarios. Todo lo contrario a las armas convencionales que contarán con munición infinita. Aún así, en este punto hay que tener en cuenta que únicamente podremos llevar encima un arma determinada, por lo que tendremos que decidir en todo momento si conviene escoger el lanzallamas en detrimento del fusil de asalto, o si optamos por un peculiar fusil que dispara en abanico a costa del lanzacohetes. En todos estos casos, podremos mejorar la potencia de fuego recogiendo un ítem concreto., algo que agradeceremos en el último nivel del juego.

En este sentido, se ha potenciado levemente la exploración de los entornos con la inclusión de los presos a los que tendremos que rescatar y las zonas secretas. También se nota el interés por parte del equipo de desarrollo de dotar a la aventura de algo de variedad, algo que comprobaremos ya en el primer nivel del juego, en el que pasaremos de combatir en una playa, a hacerlo en un entorno selvático a bordo de una pequeña balsa que limitará notablemente nuestra capacidad de movimiento –esquivar los disparos rivales es todo un reto-, para luego pilotar un jeep con el que arrasar las posiciones enemigas. Sin embargo, esta variedad queda prácticamente relegada al apartado visual de Commando 3, ya que dará igual que combatamos en la playa, en una prisión, o en una región pantanosa. Al final, siempre estaremos luchando contra los mismos enemigos o viviendo idénticas situaciones. Sí, conforme nos acercamos al tramo final de la aventura la cantidad de soldados contrarios que nos saldrán al paso será mayor, pero aún así el reto al que se somete al jugador resulta demasiado leve.

Al menos, las opciones multijugador de Commando 3, que nos permiten disfrutar de la aventura junto a dos amigos más tanto en una misma consola como a través de Internet –aunque resulta difícil encontrar a día de hoy usuarios-, dotan al juego de un mayor grado de rejugabilidad y aumentan las cotas de diversión del mismo. No en vano, montarse en un tanque y generar un auténtico infierno sobre las posiciones enemigas es una experiencia francamente divertida. Y aquí habría que remarcar que estas partidas cooperativas no resultan ni caóticas para los jugadores ni demasiado fáciles ya que la dificultad de las mismas aumenta para que la guerra no sea un simple paseo.

Lavado de cara

Ya indicábamos al inicio de este análisis que una de las principales novedades de este Commando 3 es el motor gráfico desarrollado para la ocasión que ha permitido al estudio Backbone Entertainment recrear en completas tres dimensiones el conflictivo universo de la franquicia Commando. Así, nos encontraremos con una serie de unidades de combate bien modeladas y animadas que además atacarán en gran número, que casarán a la perfección con los coloristas y variados entornos por los que nos moveremos. En este sentido, dichos entornos sufrirán levemente las consecuencias de la guerra: veremos árboles estallar al recibir el impacto de nuestros disparos, estatuas, muros, etc. Además, efectos como el de las explosiones resultan de lo más efectivos y contundentes. No es un título excesivamente detallado ni sorprendente, pero sí un juego agradable a la vista.

El problema es que se echa en falta una mayor variedad de enemigos. Como decíamos anteriormente, en todos los escenarios lucharemos con los mismos enemigos que se diferenciarán únicamente por su vestimenta –si eso en la misión del pantano, descubriremos a unos soldados anfibios distintos al resto-; poca variedad que se nota también en los propios jefes de final de fase: dos tanques de enormes proporciones y el enemigo final, que sí resulta bastante curioso. Los helicópteros o barcos vistos en MERCS, por ejemplo, han pasado a la historia, algo que echarán muy en falta los seguidores de la saga.

La estética, eso sí, resulta francamente buena con unos héroes muy del estilo a los años 70 y 80 que veremos, en todo su esplendor, en las escasas secuencias cinemáticas de Commando 3. Eso sí, hay algunos detalles que restan cierto atractivo al juego. Por un lado están las ralentizaciones, que aparecen en momentos muy puntuales de la aventura. También descubriremos tristemente como, independientemente del arma que llevemos encima y su nivel de potencia, nuestro soldado siempre llevará el mismo equipo encima. De este modo, aunque recojamos el lanzallamas, nuestro avatar se moverá por el entorno con su rifle de asalto normal; algo que resta cierto encanto a este apartado. Por último, hay que remarcar que el juego se muestra idéntico en ambas plataformas –tal vez la cámara se muestra más cercana al suelo en PS3-.

A nivel sonoro, el juego resulta de nuevo aceptable, con unos buenos efectos que representan a la perfección la contundencia de las explosiones o el repicar de las armas de fuego. La música, bastante frenética, se adaptará también a la perfección al ambiente y la intensidad del juego, aunque puede llegar a ser algo repetitiva a la larga. Aún así, hay momentos en los que este apartado pasa del aceptable al mediocre, como en las secuencias cinemáticas, sin ningún tipo de música o sonido que al menos nos sumerjan en las ilustraciones que tratan de narrar la historia del juego.

En definitiva, estamos ante un buen título de acción que honra el nombre de la saga Commando, pero que no llega al nivel de sus predecesores a nivel de adicción y diversión. Tampoco está a la altura de otros títulos del género aparecidos recientemente en ambos sistemas, lo que le convierte en una compra recomendable para los aficionados a este tipo de juegos, pero no un título imprescindible. Y esto es así porque aunque la mecánica de juego resulta francamente divertida, al final estamos ante un título no demasiado exigente y fácil de exprimir en pocas horas. Como incentivo, eso sí, los usuarios de Xbox 360 lograrán el acceso a la versión beta de Super Street Fighter 2 Turbo HD.

Nota: 7

PS3: Soldier of Fortune: Venganza - Rilfe ACR-2

Para obtener el rifle de francotirador ACR-2, selecciona la opción "Start new game" y luego pulsa Arriba (2), Abajo, Izquierda, Derecha, Derecha, Abajo en el menú de selección de dificultad.

PC: Europa Universalis III: Rome

Pulsa Alt + 21 e introduce:
cash : 5.000 de dinero.
stability : +3 de estabilidad.

lunes, 21 de julio de 2008

Demo: Crysis

Todos los vídeos que se han visto de Crysis hablan de él como un título que llevará a otro nivel a los videojuegos de acción. Sin duda, la primera demo -los desarrolladores han prometido otra sólo multijugador- que muestra la campaña para un jugador, confirma todo lo que se había visto hasta ahora. Y no será algo que únicamente notes en el apartado gráfico, también en todo el apartado de jugabilidad.

No hay que olvidar la historia, que sitúa a un grupo de élite del ejército -del que eres miembro- respondiendo a la llamada de auxilio de un grupo de científicos en un lugar remoto. A partir de ahí, descubrirán un misterioso artefacto de gran poder que no es más que la avanzadilla de una invasión alienígena.

La jugabilidad, por otro lado, cambia con respecto a cuanto hayas visto hasta ahora evolucionando la acción a niveles nunca vistos. Todo se basa en el traje que llevas, un traje futurista basado en nanotecnología. Podrás cambiar la configuración del traje a diferentes estados con sencillo sistema de menús. Los modos son: Máxima Velocidad, para conseguir moverte más rápido que las balas; Máxima Armadura, capaz de aguantar bastantes impactos del enemigo; Máxima Fuerza, que te permitirá levantar objetos pesados, incluidos vehículos; y, finalmente, Ocultación, capaz de hacerte invisible a los ojos del enemigos.
¿En que influye todo lo anterior en la jugabilidad? Que en cada situación que te encuentres puedes optar por múltiples opciones, lo que se traduce en un juego de grandes posibilidades. Podrás atacar a un enemigo a gran velocidad, lanzarte una roca o, incluso acercarte sigilosamente para acabar con él.
Evidentemente, Crysis ha destacado en todos los vídeos en su apartado gráfico y, la verdad, incluso con el nivel de detalle al mínimo, es impresionante. Eso sí, si posees un equipo de última generación con Windows Vista instalado, Crysis te dejará con la boca abierta gracias al uso que hace de DirectX 10. Y es que este juego es uno de los primeros en aprovechar esta nueva API para darte todo un espectáculo visual.

Limitaciones de la versión de prueba: Primera parte completa del juego

DESCARGAR
web oficial
DEMO
ingles
Sistema operativo: WinXP/Vista


Requisitos recomendados:
* Procesador: 3,2 GHz
* Memoria: 1,5 GB
* Vídeo: 512 MB
* Espacio libre en disco: 2,0 GB
* DirectX 10

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