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martes, 30 de diciembre de 2008

Evangelion regresa a los videojuegos en PSP

La serie japonesa Evangelion va a adaptarse a PSP con una nueva entrega para la consola portátil de Sony que se basará, eso sí, en el juego Evangelion: Girlfriend of Steel Special Version que se lanzó en 2006 para PS2 en el mercado japonés, como revisión del título creado originalmente para PlayStation y Saturn en 1998.

El título se lanzará en Japón el próximo 9 de abril, e incluirá opciones de salvado automático para adaptarse al estilo de partidas más cortas propias del sector portátil, así como una visualización y gama de colores redefinida para ofrecer más calidad en cuanto a contraste y gama cromática en la pantalla de PSP, con especial atención a los tipos de pantalla incluidos en PSP Slim y la más reciente PSP-3000.

Su aparición en Europa no ha sido confirmada, y dado el relativo éxito de la serie en nuestra región, así como la no comercialización de anteriores videojuegos basados en ésta, parece poco probable.

'Folklore' no tendrá continuación

Folklore es uno de esos grandes y buenos juegos de la primera hornada de títulos de PS3 que, por el motivo que sea y pese a cosechar buenas críticas, no ha cuajado entre los usuarios de la consola de Sony.

Su creador fue Yoshiki Okamoto, quien recientemente concedió una entrevista a 1Up y en ella, entre otras cosas, confirmaba que no habrá secuela de ‘Folklore’. “Por desgracia, no vamos a desarrollar secuelas de estos juegos. Se ha habado de una versión de Folklore para PSP, pero desde entonces las conversaciones han cesado. Esta situación me enfada un poco, pero es lo que hay” dijo Okamoto, entre otras cosas.

Una lástima, porque tuve la oportunidad hace poco de probar este juego y, aunque no fue en profundidad, creo que tenía grandes características para convertirse en un gran título del catálogo de PS3 y una exitosa franquicia. Esperemos que con el tiempo se retracten y continúen la historia.


Vía: 1Up

Se rumorea que tendremos canal de vídeo en Wii en 2009

Según el medio informativo nipón Nikkei.net, la consola de sobremesa de Nintendo recibiría un nuevo canal en 2009 que ofrecería servicios de vídeo. Según este diario, la compañía Dentsu Inc., la más importante en cuestión de servicios de publicidad, se aliaría con Nintendo para ofrecer este servicio.

Sería sensiblemente diferente al que podemos encontrar en PlayStation 3 o Xbox 360, con vídeo bajo demanda de películas existentes. En lugar de esto, Nintendo planea ofrecer series de dibujos animados y una programación más orientada a la familia, con opciones especialmente creadas para la Nintendo Wii. Algunos programas serán de pago, mientras que otros se ofrecerán de forma gratuita.

Todavía no hay confirmadas fechas, ni territorios donde se distribuirá el nuevo servicio, pero sin duda sería una noticia interesante para el tipo de público que compra la Wii: gente a la que le gusta pasar un buen rato de diversión en familia.

PS2: Trucos de Iron Man Trajes extra

Trajes extra:
Clásico : Termina "Home Front".
Mark I : Termina "Escape".
Mark II : Termina "Primer Vuelo".
Mark III : Termina "Fight Back"
Silver Centurion : Termina "Showdown"
Tin Can Comic Book : Termina "Flying Fortress"

lunes, 29 de diciembre de 2008

Kane & Lynch: Dead Men descarga el demo del juego

Demo del último videojuego de los creadores de la saga Hitman, el estudio Io Interactive. Kane & Lynch: Dead Men es un juego de acción en tercera persona para PC y las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.

El juego está protagonizado por dos asesinos que no se llevan nada bien, Kane y Lynch. En el titulo participaremos en una gran cantidad de espectaculares tiroteos y disfrutaremos de un gran apartado grafico. El juego también cuenta de modo cooperativo y multijugador.

Saca tus propias conclusiones de este juego de los creadores de Hitman con la siguiente demo.

DESCARGAR DEMO

Via: demosyjuegos

Expansiones y versiones de consola acabaron con muchos fans de F.E.A.R.

Curiosos comentarios los de Dave Matthews, director de arte de F.E.A.R. 2: Project Origin en Monolith Studios, respecto a las versiones de consola y expansiones que recibió la primera entrega de F.E.A.R.: "acabaron con muchos fans y perjudicaron la imagen de marca de la saga al no estar a la altura".

Según señala Matthews, “TimeGate estudio encargado de las expansiones, desarrolló la historia en una dirección errónea, una dirección que entraba dentro del universo de la serie pero que se alejaba de la intención de Monolith”.

Del mismo modo Matthews comenta que la verdadera historia de F.E.A.R. debería haber girado enteramente sobre Alma, la misteriosa y sombría niña que pudo verse en el original y en torno a la cual gira la segunda entrega que se estrenará a finales de febrero, curiosamente tanto en PC como en Xbox 360 y PlayStation 3, estas dos últimas, consolas que recibieron la primera entrega con bastante buena acogida.

“Ahora que controlamos las tres versiones directamente hemos cambiado nuestra estructura para desarrollar todas de forma simultánea y con la misma calidad. Habrá pequeñas diferencias entre ellas, como por ejemplo que en PC podrás llevar las cosas un poco más allá (en términos tecnológicos se entiende), pero todas compartirán y ofrecerán la misma experiencia de juego”, comenta Mathews.

F.E.A.R. 2: Project Origin llegará a las tiendas en febrero de 2009 para Pc, Xbox 360 y PlayStation 3.

PC: Grand Theft Auto IV, Trucos del juego

Consigue ventajas para el juego usando los códigos, obtén puntos extra mediante los logros, y accede y desbloquea otros extras.

En cualquier momento durante la partida, introduce cualquiera de los siguientes códigos en el móvil de Niko, para obtener el efecto deseado.
Nota: Los trucos afectarán a las misiones en curso.

Códigos:
• 482-555-0100: Restaurar salud.
• 362-555-0100: Restaurar armadura.
• 486-555-0100: Pack de armas 1.
• 486-555-0150: Pack de armas 2.
• 267-555-0100: Eliminar el nivel de búsqueda.
• 267-555-0150: Aumentar el nivel de búsqueda.
• 468-555-0100: Variar el clima.
• 359-555-0100: Helicóptero Annihilator.
• 938-555-0100: Saldrá un Jetmax (Lancha).
• 625-555-0100: Saldrá un NRG-900.
• 625-555-0150: Saldrá un Sanchez (Moto).
• 227-555-0100: Saldrá un FIB Buffalo.
• 227-555-0175: Saldrá un Comet.
• 227-555-0147: Saldrá un Turismo.
• 227-555-0142: Saldrá un Cognoscenti.
• 227-555-0168: Saldrá un SuperGT.


Localizaciones del mapa:
Introduce la siguiente password en cualquiera de los ordenadores que encontrarás en el juego.

Password:
www.whattheydonotwantyoutoknow.com: Se mostrara la localización de armas, salud, armadura, vehículos, archivos, rampas y zonas de ocio, entre un gran número de opciones.


Reparar motores:
Si el motor de tu vehículo se estropea o el coche no arranca, llama al 911 y el motor será reparado.


El corazón de Liberty City:
Cuando puedas acceder a Happiness Island (una pequeña isla donde se encuentra la estatua de la libertad), consigue un helicóptero y ves al este de la isla, donde encontrarás la estatua de la libertad. Sitúate sobre uno de sus pies (sobre su base) y salta encima de estos. Ahora cuando estés en la plataforma cuadrada con una puerta en cada uno de sus extremos, busca una puerta con un letrero que pone "No Hidden Content Here”. Esta puerta parece no poder abrirse, pero podemos atravesarla, como si no existiera. En su interior, encontrarás una sala vacía con una escalera. Sube arriba y descubrirás un corazón gigante, rodeado de cadenas.


Obtener información sobre la canción que este sonando:
Marcar el número: 948-555-0100 en el teléfono de Niko, para acceder a la información del tema que este sonando.
Nota: La información obtenida sobre la canción se guardara en la Agenda del móvil.


Desbloqueables:
• Helicóptero Annihilator: Mata a 200 Flying Rats.
• Rastah Color Huntley SUV: Completa 10 misiones de entrega de mercancía.


Logros (Puntos extra):
5 puntos:
• Fed The Fish: Completa la misión "Uncle Vlad".
• Off The Boat: Completa la primera misión.
• Lowest Point: Completa la misión “Roman’s Sorrow”. -
• It'll Cost Ya: Completa un trayecto de taxi sin saltar de una isla a otra.
• Sightseer: Vuela en todos los tours de helicóptero de Liberty City. -
• Warm Coffee: Cuando salgas con una chica, consigue que te invite a su casa.
• No More Strangers: Encuentra todos los personajes secundarios.
• Cut Your Teeth: Gana una promoción de rango personal en multijugador.

10 puntos:
• Let Sleeping Rockstars Lie: Mata a un desarrollador de Rockstar en una partida de multijugador con ranking.
• Driving Mr. Bellic: Desbloquea la habilidad especial del taxi.
• One Hundred And Eighty: En el juego de dardos, puntúa 180 lanzando sólo 3 dardos.
• Pool Shark: Gana a un amigo en la piscina.
• Gobble Gobble: Realiza 3 strikes seguidos en la bolera de 10 bolos.
• Courier Service: Completa los 10 trabajos de reparto.
• Retail Therapy: Desbloquea la habilidad de comprar pistolas de un amigo.
• Order Fulfilled: Completa los 10 pedidos de exportación exótica.
• That's How We Roll!: Desbloquea la habilidad especial del helicóptero.
• Impossible Trinity: Completa la misión de "Museum Piece".
• Dial B for Bomb: Desbloquea la habilidad especial de telefonear para detonar bombas.
• Gracefully Taken: Completa la misión "I'll Take Her".
• That Special Someone: Completa la misión "That Special Someone".
• Teamplayer: Mata a 5 jugadores que no están en tu equipo, en cualquier juego multijugador con ranking.
• Join The Midnight Club: Gana una carrera en multijugador con ranking sin dañar demasiado tu vehículo (opción de daño habilitada).
• Taking It For The Team: Debes ser miembro del equipo ganador de una partida multijugador con ranking.
• Top Of The Food Chain: Mata a 30 jugadores con una pistola en un deathmatch multijugador con ranking.
• Full Exploration: Desbloquea todas las islas.

15 puntos:
• King of QUB3D: Logra la mejor puntuación en QUB3D. -
• Finish Him: Completa 10 barras de combate cuerpo a cuerpo en 4 minutos.
• Manhunt: Completa las misiones secundarias Most Wanted del ordenador de la policía.
• Fly The Co-op: Bate el tiempo Rockstars en versiones con ranking de Deal Breaker, Hangman’s NOOSE, y Bomb da Base II.

20 puntos:
• Chain Reaction: Haz explotar 10 vehículos en 10 segundos.
• Cleaned The Mean Streets: Captura a 20 criminales a través del ordenador de la policía.
• Assassin’s Greed: Completa las 9 misiones de asesino.
• Liberty City (5): Después de que encuentres a todos tus amigos, deben permanecer vivos más de un 90% de ellos.
• Top The Midnight Club: Alcanza el primer lugar en 20 carreras multijugador con ranking diferentes.
• Wanted: Alcanza el rango personal más alto en multijugador.
• You Got The Message: Entrega los 30 coches encargados a través de los mensajes de texto.

25 puntos:
• Genetically Superior: Alcanza el primer puesto en 20 carreras callejeras del modo Single player.

30 puntos:
• Rolled Over: Haz 10 trompos con el coche, después de un choque.
• Dare Devil: Completa el 100% de los saltos acrobáticos únicos.
• Liberty City Minute: Completa todas las misiones del modo Historia en menos de 30 horas.
• auf Wiedersehen Petrovic: Gana todos los modos de juego de multijugador con ranking, todas las carreras y Cops ‘n Crooks, en ambos bandos.

40 puntos:
• One Man Army: Sobrevive 5 minutos en un nivel Wanted de 6 estrellas.
• Under the Radar: Vuela por debajo de los puentes principales que aparecen en el juego en helicóptero.

50 puntos:
• Walk Free: Pierde un nivel wanted de 4 estrellas esquivando a la policía.
• Endangered Species: Consigue todos los paquetes ocultos.

55 puntos:
• Half Million: Consigue un saldo de 500,000 dólares.

60 puntos:
• You Won!: Completa la misión final.

100 puntos:
• Key To The City: Logra un 100 % en la estadística de progreso del juego.


Listado de páginas web:
A continuación se muestra el listado de páginas web a las que podrás acceder desde cualquier ordenador en el juego.

Direcciones:
www.eddielowfilthslayer.blogsnobs.org
www.americantravelguide.net
www.antfarmcam.net
www.elchamucoroboto.com
www.electrictit.com
www.darksoullock.blogsnobs.org
www.burgershot.net
www.chiropracticovernight.com
www.craplist.net
mail.eyefind.info
pychakilla.blogsnobs.org
www.area53site.com
www.babiesovernight.com
www.beanmachinecoffee.com
www.bigdog.blogsnobs.org
www.blogsnobs.org
www.designerslave.com
www.domestobotlovers.com
www.dragonbrainthemovie.com
www.easterislandcoverup.com
www.artthrob.org
www.a-thousand-words.net
www.autoeroticar.com
www.freejames.org
www.friendswithoutfaces.net
www.gloryholethemepark.com
www.bruciesexecutivelifestyleautos.com
www.bulimialovers.com
www.eatbiglogs.com
www.electronicwritingtablet.com
www.erisfootware.com
www.hand-jobs-online.com
www.happyfarmersupplies.com
www.heritagenothate.org
www.homecremation.com
www.krapea.com
www.leftover-vacations.com
www.liberatedwoman.blogsnobs.org
www.eugenicsincorporated.com
www.flyhighpizzapie.com
www.libertycitypolice.com
www.libertycityrealestate.net
www.eunux.net
www.hornyhighschoolreunions.com
www.huganimals.com
www.ilovetoblow.org
www.inyapuper.blogsnobs.org
www.fruitcomputers.com
www.eyefind.info
www.fantasyleaguebatswingers.com
www.fefighter2008.blogsnobs.org
www.fistfans.com
www.homeworkfriend.org
www.goldberglignerandshyster.com
www.golfloversonline.net
www.grype.org
www.peepthatshit.com
www.outdatedtastes.com
www.outsourceforamerica.com
www.pinktorpedo.org
www.piswasser.com
www.pointclickshipabitch.com
www.myroomonline.net
www.libertytreeonline.com
www.liesdamnlies.net
www.lipurgex.com
www.littlelacysurprisepageant.com
www.lootandwank.com
www.love-meet.net
www.loveyourmeat.com
www.yourmexicandoctor.com
www.money2makemoney.com
www.myonlineme.com
www.onlineradiorevolution.com
www.thebankofliberty.com
www.redwoodcigarettes.com
www.roidsforlittleboys.com
www.rustybrownsringdonuts.com
www.sh*tster.de
www.sprunksoda.com
www.stopshavingnow.net
www.modderstotallyrule.com
www.tobaccofacts.net
www.vipluxuryringtones.com
www.weazelnews.com
www.whattheydonotwantyoutoknow.com
www.whymommygotfat.com
www.yournewbabysname.com
www.our-own-reality.com
www.poker-in-the-rear.com
www.publiclibertyonline.com

sábado, 27 de diciembre de 2008

PS2 Análisis : Dragon Ball Z: Infinite World

Plataforma: Playstation 2
Editor: Atari
Desarrollador: Namco Bandai
Lanzamiento: 5/12/2008
Género: Lucha
Código PEGI: + 12

El título que hoy nos traemos entre manos, es la despedida de Goku, Trunks, Vegata y cia de la segunda consola de sobremesa de Sony. Si hiciéramos un repaso rápido y con poca atención a los pormenores de las aventuras en busca de las Bolas de Dragon, pocas consolas han tenido la suerte de recibir tantos títulos, juegos y adaptaciones de la obra del gran Akira Toriyama. La franquicia de Dragon Ball ha sido adaptada y versionada a una decena de sistemas y consolas, algunas con mejor fortuna que otras. PlayStation 2 ha contado con varios títulos de diversa índole, destacando la saga “Budokai” enfocada a un tipo de juego más clásico y a “Tenkaichi”, con una simulación algo más parecida a lo que muchos de nosotros hemos visto miles de veces en las reposiciones televisivas durante tantos años.

El avance de las técnicas de cell-shading y el aglutinamiento masivo de personajes fueron consiguiendo productos cada vez más depurados y completos. Los resultados obtenidos por Spike y Dimps fueron alabados y festejados por decenas de miles de usuarios y fans de las aventuras de la obra de Toriyama. El objetivo de conseguir el juego más completo y redondo sobre el universo de Goku estaba al alcance de la mano. Y lo que es más: muchos apostaban por verlo antes en PlayStation 2 que en su hermana más reciente, PlayStation 3.

Dragon Ball: Infinite World es la última apuesta de Atari y Bandai para conseguir un juego definitivo de Goku. Mentiríamos si os comentáramos que es la definitiva, pero lo que sí es cierto es que ha conseguido mejorar ciertos aspectos en la jugabilidad y en la historia, pero ha descuidado otros muy importantes, dando resultado a un juego irregular. Sin más dilación, os presentaremos los pros y los contras de la última aventura del saiyan más conocido del panorama mundial.

Un argumento y planteamiento de sobras conocido

Namco Bandai ha querido ofrecer a los aficionados un estilo directo, sencillo y rápido, orientado a la sucesión de misiones inspiradas en la historia principal de la saga. El Modo “Dragon Mission” es el principal aliciente jugable de Dragon Ball: Infinite World. El argumento, como muchos de los fans sabrán, está basado en la línea temporal de Dragon Ball Z y GT. Empezaremos con la llegada de los Saiyans (Raditz y Cia) a la Tierra, y continuaremos por las clásicas contiendas contra Célula, Freezer o Bu, terminando con la lucha a muerte con los dragones resultantes de las bolas negras.

El modo “Dragon Mission” es lo que en principio podría parecer una sucesión de combates clásicos uno contra uno, pero que se convierte en una interesante mezcla de misiones basadas en objetivos y combates aderezados con buenas secuencias de video. Dichas secuencias, ayudarán a la narrativa de una forma bastante acertada y serán recreaciones casi perfectas con respecto al anime. Eso sí, como nota, hay que decir que ciertas escenas están ligeramente censuradas y que no están todo lo bien rodadas que deberían, siendo toscas y simples en algunos casos. Aún así, un buen intento de dinamismo por parte de Bandai, y lo que es mejor, un detalle para todos aquellos que deseen un modo lo más parecido a la serie que tanto veneran. Aún así, y pese a una buena capa de pintura, no es oro todo lo que reluce.

En términos jugables, el Modo “Dragon Mission” no es nada del otro mundo. Estamos hablando de un típico modo de juego orientado en misiones sencillas, rápidas y altamente repetitivas. Si bien al principio puede parecer divertido, cuando superemos varias misiones de recolección o de exploración sencilla se nos hará relativamente pesado seguir avanzando. Todo parece simple, poco cuidado, sin apenas interés y de dificultad totalmente irrisoria. Habrá momentos, en los que estaremos deseosos de volver a combatir en las clásicas luchas vistas en la saga. Y ese sentimiento, en un modo diseñado para dotar de variedad a esas mismas batallas no es un buen resultado. Es cierto que hay diferentes objetivos adicionales, como recolectar las bolas de dragón o encontrar monedas y otros objetos repartidos por los escenarios. Eso sí, este tipo de modo supera con creces a lo visto en la saga “Ultimate Ninja” de Naruto, estando mejor trabajado y siendo menos aburrido y tedioso.

La historia se centra principalmente en Goku, dejando patente su protagonismo imperante durante el argumento del juego, pasando cada poco tiempo (y en contadas ocasiones) a Gohan. Al final de juego, cuando estemos a punto de acabar con nuestro periplo con Goku, veremos ciertas batallas desde el punto de vista de otros personajes involucrados, como Krillin o Trunks. Al jugador experimentado en la saga no le extrañará que la base jugable sea principalmente la vista en la tercera entrega de la Saga “Budokai”. Estamos ante un juego de lucha de corte clásico, con los habituales botones destinados a los ataques y defensas básicos (puñetazo, patada) y a las habilidades especiales, como ondas de energía. Aparte, los botones superiores, serán los encargados de la recarga de energía y el vuelo. Si bien la base es “Budokai”, el resultado no es ni mucho menos lo que tendría que haber sido tras el resultado de la última entrega.

El momento de los combates destaca por su simpleza, con pocos ataques y menos movimientos, dejando en evidencia un aspecto que creíamos trabajado o por lo menos, bien planteado. Y es que, tal sencillez, trae consigo un omnipresente trabajo de recolección de habilidades. Durante el “Dragon Mission” podremos recoger ciertos elementos que nos darán créditos y dinero, que podremos canjear y cambiar por habilidades más complejas o movimientos especiales. Éste cambio de mecánica obliga al jugador a comprar habilidades y mejoras para poder avanzar en niveles o situaciones al final de la aventura, donde la dificultad aumentará. Aún así, reiterando lo dicho, la dificultad en relación con la duración del juego es bastante endiablada, suponiendo un reto para el más versado o espabilado jugador. Todo ello, hablando siempre de las batallas uno contra uno.

Aparte de éste modo principal, Dragon Ball: Infinite World ofrece otras opciones a la hora de jugar, destacando el consabido modo para dos jugadores o el sempiterno modo de entrenamiento. Aunque las opciones de jugar contra un amigo o contra la máquina puede ayudar a amenizar una tarde, y el salón del guerrero es una buena guía a la hora de comprar habilidades, trajes o escenarios para el modo principal y el modo para dos jugadores. Aún así, Dragon Ball: Infinite World se antoja bastante escaso en opciones, focalizando todos sus resultados y virtudes, al modo “Dragon Mission”. De hecho, la cantidad de trajes, personajes y lugares es tan brutal que si no conseguimos el suficiente dinero en el modo historia, se nos hará imposible disfrutar de los otros modos de juego en todo su esplendor.

Un apartado técnico muy visto

No vamos a decir otra vez que PlayStation 2 es una consola desfasada a nivel técnico. Ni volveremos a repetir que sus juegos ya acusan los años a sus espaldas. Pero es que todo lo dicho es cierto. Dragon Ball: Infinite World es un título con un apartado gráfico depurado con respecto a ciertos títulos de la franquicia, pero que ya no sorprende, y ni mucho menos, entra por los ojos. Es cierto que tiene detalles depurados, que sus modelados son buenos, y que el nivel de los escenarios, pese a ser pobre en líneas generales, desprende una buena sensación de ambientación. Pero a estas alturas del partido, con una generación ya aposentada en la calle, un apartado así no ayuda a vender un juego. No hablamos de sacrificar la experiencia jugable en pos de un mejor apartado gráfico, pues todos conocemos las limitaciones de PS2. Reclamamos un mejor aspecto, una mayor atención a los detalles, y no un simple refinamiento o adaptación gráfica de títulos anteriores.

Podríamos decir, que el sentimiento que nos queda es de una oportunidad desperdiciada a la hora de despedir la saga en la negra de Sony. De todas formas, veremos grosso modo un buen repertorio de modelados de personajes, lugares emblemáticos o animaciones extraídas con buen atino de la serie original. Tendremos unos personajes grandes, detallados en lo posible y con buenas animaciones y movimientos.

A nivel sonoro y musical, nada que no hayamos visto en los siete títulos anteriores. Las mismas voces, los mismos efectos especiales y las muy similares canciones y melodías empleadas con anterioridad. No queremos hacer una crítica con mala baba, pero no podemos permitir que el apartado sonoro quede tan distanciado de otros aspectos como el gráfico, que aunque tiene limitaciones, si es cierto que ha ido adaptándose y mejorándose (dentro de los límites ya conocidos) a lo que pedían los aficionados a Dragon Ball. Así pues, podríamos decir que estamos ante un resquicio de lo que fue oído y escuchado en juegos anteriores de la saga“Budokai” o “Tenkaichi”.

Un final agridulce y amargo

Dragon Ball: Infinite World no es aquello que nos prometieron. Ni mucho menos lo que muchos nos imaginábamos o deseábamos. No es un broche de oro, no es un canto de cisne a la saga en la consola de Sony. No es la evolución perfecta de la tercera entrega de “Budokai” o la vuelta de tuerca al estilo pseudo RPG de otras adaptaciones de las aventuras de Goku en anteriores ocasiones para otras consolas. Es como un buen disco recopilatorio, con destellos puntuales y mucha morralla que en vez de complementar y ayudar a mejorar el producto, quizás lo estropea y afea un poco. En este mundillo, muchas veces ha de primar la calidad y no la cantidad. Pero el problema es que Dragon Ball: Infinite World no tiene ni lo uno ni lo otro. Podría haber sido el mejor final posible ateniéndonos a resultados anteriores, pero no ha sido así. Aún así, es el juego que muchos fans de las aventuras de Akira Toriyama querrán tener en sus consolas para despedir los buenos momentos que nos han dado Goku y compañía.

Blood Bowl se retrasa unos meses

Cyanide ha comunicado a través de sus foros oficiales que Blood Bowl para Xbox 360, PC, PSP y Nintendo DS, el peculiar juego de fútbol americano protagonizado por todo tipo de criaturas fantásticas como orcos y goblins, llegará finalmente al mercado en el segundo cuatrimestre de 2009; algo más tarde de lo previsto inicialmente.



De este modo, en fechas cercanas al mes de junio, los usuarios podrán disfrutar de este título que cuenta con la licencia de Games Workshop, responsables del popular juego de mesa Warhamme, en el que podremos disfrutar de la acción tanto en tiempo real como a través de un sistema por turnos.

Xbox360: Tom Clancy's EndWar Trucos del juego


Batallones desbloqueables

En la pantalla de comunidad y extras del menú principal, selecciona la opción VIP, pulsa el botón para introducir los códigos especiales:
CódigoBatallón
EUCA20European Enforcer Corps
SPZA39Russian Spetsnaz Guard Brigade
JSFA35U.S. Joint Strike Force
SPZT17Unlocks the special Spetsnaz Battalion

viernes, 26 de diciembre de 2008

Hideo Kojima anda metido en dos proyectos a la vez

Uno de los grandes misterios del mundo actual de los videojuegos consiste en saber en qué demonios anda metido Hideo Kojima. Los rumores siempre le acompañan y tan pronto se está hablando de un FPS como de una nueva versión deMetal Gear Solid pero para Xbox 360.

El caso es que la prestigiosa Famitsu ha decidido lanzar más leña al asunto y proclamar a los cuatro vientos que Kojima se encuentra, ahora mismo, dirigiendo el desarrollo de dos títulos a la vez.

El primero de ellos, comprended que no se den muchos detalles, está siendo desarrollado por el mismo equipo de gente y de la misma manera que los anteriores trabajos. El segundo juego, en cambio, se ha diseñado desde el principio con la idea de conseguir el mercado Occidental.

Kojima llega más allá y compara el desarrollo de este título adaptado a nuestros gustos a crear una película para Hollywood. Mezclar gustos Europeos y Americanos en un único título, pinta a ser una meta difícil de alcanzar. De hecho, si hay un juego que podría compararse con el desarrollo de una película de Hollywood, ese es ‘Metal Gear Solid 4’.

Aunque tampoco sería descabellado pensar que cuando Kojima habla de Hollywood, mercado occidental y por lo tanto Mainstream, se esté refiriendo a realizar algún tipo de historia más sencilla, peliculera y carente de tantas segundas lecturas. Algo más de goce y disfrute y menos de filosofía. Quién sabe.

¿El FPS famoso? ¿Una nueva y renovada entrega de ‘’Metal Gear Solid? Yo, no se vosotros, pero tengo ganas de ver a Kojima en otra historia, en algo nuevo.

Vía: Destructoid

World of Warcraft alcanza los 11,5 millones de suscriptores

Parece que hay cosas que no cambian, expansión de World of Warcraft, fuerte aumento de suscriptores para el juego de Blizzard. Será su calidad, su popularidad o ambas cosas, pero lo que está claro es que hoy por hoy, hacerle sombra a este coloso MMO no es fácil, de hecho acaba de alcanzar una nueva cifra de récord, 11,5 millones de suscriptores en todo el mundo.

Este nuevo éxito ha sido obtenido, lógicamente, tras el lanzamiento de la segunda expansión del juego, Wrath of the Lich King, que por citar algunas cifras, vendió más de 2,8 millones de copias en 24 horas o 4 millones en un mes, de infarto.

"Estamos encantados de poder acoger a los nuevos y antiguos jugadores que han ayudado a que World of Warcraft haya alcanzado este nuevo hito, y agradecemos el entusiasmo y el apoyo que la comunidad mundial de los videojuegos ha seguido mostrando", comenta Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. "Esperamos ofrecerles a todos una experiencia de entretenimiento excelente durante mucho tiempo".

Via: 3djuegos

Wii: Spider-Man: El Reino de las Sombras - Desbloquea nuevas apariencias

Desbloquea nuevas apariencias.

Trajes & Apariencias:
· Traje cósmico Spider-man: Completa el Acto 1.
· Armadura de Spider-man (negra y gris): Completa el Acto 2.
· Traje Spider-Carnage: Derrota a 500 enemigos.
· Traje Iron Spidey: Colecciona 750 Tokens.
· Traje Spider-man 2099: Completa 50 eventos en la ciudad.
· Ben Reily: Completa 25 eventos en la ciudad.

jueves, 25 de diciembre de 2008

Starcraft II para PC



Desde que Starcraft dominara el sector de los videojuegos de estrategia hace ya algunos años, son muchos los seguidores que se han mantenido a la espera de tener entre sus manos la segunda entrega de este preciado juego. En nuestro blog de videojuegos revivimos los sentimientos de estos gamers con Starcraft II para PC, la segunda entrega está a la vuelta de la esquina.

Starcraft II es un juego de estrategia en tiempo real. Su primera versión salió a la venta para Windows en el año 1998, y narraba la épica saga de los Protoss, los Terran y los Zerg.

Pues bien, en Starcraft II estas tres razas volverán a enfrentarse. Los alienígenas Zerg son los actuales dueños del universo, los que tienen el control y sobre los que la lucha con las otras dos razas se hará por todo lo alto.

En esta nueva entrega, cada raza tendrá sus propias notas de distinción con respecto a las otras dos; tendrá nuevas unidades y también nuevas habilidades para darle más dinamismo a Starcraft II, un juego que ahora sí, empiza a convertirse en una saga. También hay que tener en cuenta las legiones de unidades veteranas, que han sido mejoradas y prestas para luchar por toda la galaxia, en un auténtico combate por la supervivencia.

En Starcraft II destaca el motor gráfico en 3D, un sistema que tiene la capacidad de mostrar con gran precisión los detalles de las pantallas, así como de los ejércitos que están en plena lucha. También se puede destacar la novedosa campaña en solitario o las herramientas de creación de mapas y scripts.

Starcraft II ha sido desarrollado por Blizzard y puede constituirse como uno de los juegos más esperados de 2008 pero que van a acabar por presentarse en 2009, visto las fechas en las que estamos. La estrategia vuelve para apoderarse del ordenador para luchar por adueñarse de la galaxia.

Via: cosasdejuegos

Descarga Unreal Tournament 3 - Demo


Tercera entrega de la veterana saga de acción en primera persona (FPS) de Epic Games Unreal Tournament que estará disponible tanto para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

La principal baza de esta saga es el juego online pero también disfrutaremos de un gran modo de juego para un jugador.

Esta demo de Unreal Tournament 3 nos da la oportunidad de probar el juego mediante tres mapas o misiones diferentes (HeatRay, ShangriLa y Suspense) que podrán ser jugadas online con jugadores reales y otros controlados por la máquina en las modalidades de juego Deathmatch, Deathmatch por equipos y Capturar la bandera.

La demo tiene un peso cercano a los 750 MB.

DESCARGAR DEMO

Requisitos mínimos del juego:

  • SO: Windows XP
  • CPU: Procesador de 2 Ghz
  • RAM: 512 MB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA 6200 o ATI Radeon 9600
  • Disco duro: 8 GB de espacio libre

PS3: Spider-Man: El Reino de las Sombras -Trucos del juego

Desbloquea dos apartados extra del juego y resuelve el cuestionario de Wolverine.

New game +:
Cuando terminemos el juego por primera vez, podremos jugar de nuevo a la aventura, conservando todo lo adquirido, haciendo lo siguiente. Cuando lleguemos al final del juego y aparezcan los créditos finales del juego, pulsa continuar desde la pantalla principal y volverás a ver los datos de los creadores del juego. Vuelve a realizar esta operación y comenzarás de nuevo el juego, pero esta vez, manteniendo todo lo adquirido en la partida anterior.

Radar de Tokens:
Cuando consigas un total de 1000 Tokens, se te indicará la ubicación de los diferentes Tokens que vallan apareciendo, con un punto rojo en el mini-radar.

Cuestionario de Wolverine:
Esta son las respuesta correctas, a las preguntas que nos plateará Wolverine.

1. Richard and Mary
2. Ned Leeds
3. Battleworld
4. Daredevil
5. A Mutant
6. May Parker

miércoles, 24 de diciembre de 2008

Resident Evil: Degeneration' también está disponible en N-Gage

N-Gage ha recibido otro de esos grandes juegos que ya anunciábamos en su día, y no es otro que ‘Resident Evil: Degeneration’.

Esta es la versión jugable de la película de animación con el mismo nombre, donde según cuentan en los tráilers, “el final de Racoon City sólo fue el principio…”. Siete años después de lo acontecido en aquella ciudad, aparece una nueva amenaza y Claire Redfield y Leon S. Kennedy serán los encargados de intentar devolver todo a la normalidad.

El juego ya está disponible por 10 euros en N-Gage junto con una versión gratuita de demostración, para uso y disfrute de todos aquellos fans de la saga.

En cuanto a la película, si hasta ahora no conocías de su existencia, aquí tienes el tráiler:


Via: vidaextra

PS2: Kingdom Hearts II - Trucos del juego

En Kingdom Hearts II, el juego de rol que combina a la perfección a personajes de Final Fantasy con aquellos del siempre fructífero universo Disney, se esconde más de un secreto. Aquí te revelamos algunos trucos y pistas para que tu experiencia de juego sea aún mejor junto a Sora, Donald y Goofy.

Para conseguir las diferentes invocaciones disponibles en el juego, basta sólo con completar algunas misiones o dirigirte a ciertos lugares: puedes conseguir a Chicken Little en el Bosque de Cien Acres, después de que termine la segunda escena; a Stitch lo encontrarás en el vestíbulo de la habitación del ordenador de Hollow Bastión... ¡pero fíjate bien porque primero necesitas haber completado la forma perfecta!; Peter Pan se encuentra en la nave, durante la segunda visita a Port Royal y, finalmente, para conseguir al Genio, debes vencer a Lord Volcano y a Lord Blizzard.

Las páginas de Torn son necesarias para completar el Bosque de los Cien Acres. Estas páginas las encontrarás en:
Página 1: en la librería del castillo de Disney
Página 2: en las tierras perdidas del Oasis
Página 3: en un cristal de Hallow Bastión
Página 4: en la tierra de los dragones de la habitación del Trono
Página 5: en la torre de Agrabah

Finalmente, estos son modelos especiales de la nave gummi que puedes obtener al completar misiones gummi y obtener un rango de S en ellas: el modelo Cactuar estará disponible después de completar con rango S la misión 2 en Camino Roto; el modelo Highwind será tuyo una vez finalices la segunda misión en la etapa Lluvia de Asteroides y el modelo Mandragora quedará disponible al completar la segunda misión en la Isla Flotante.

Quedan aún muchos secretos que irás descubriendo, pero es de esperar que estos trucos hagan de tu experiencia con Kingdom Hearts II una digna de recordar.

Análisis del juego Prince of Persia para pc

Plataforma: PC
Editor: Ubisoft
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Lanzamiento: 9/12/2008
Género: Acción
Código PEGI: + 12

Poco, muy poco se puede decir a estas alturas de una saga tan legendaria y clásica en el mundo de los videojuegos como Análisis . La obra maestra original del programador Jordan Mechner (Broderbound, 1989) nos trasladaba al antiguo y poderoso reino de Persia en una fenomenal combinación de plataformas/acción; pero sobre todo, contaba con una fluidez y realismo en las animaciones del protagonista que marcó un antes y un después en el mundillo de los videojuegos. Claro indicador del apabullante éxito que tuvo, fue la inmensa cantidad de conversiones que en los años posteriores se realizó para la práctica totalidad de formatos de la época, desde los populares microordenadores de 8 y 16 bits, NES, MegaDrive, MegaCD pasando por SuperNintendo, Turbo Duo o las portátiles de principios de los 90. Por desgracia el manido dicho de “segundas partes…” se cumplió en este caso y ninguna de sus secuelas mantuvo el nivel, ni la repercusión del original.

Cuando parecía que esta saga había quedado ya prácticamente relegada a tener un sitio de honor en un hipotético museo de reliquias lúdicas, Ubisoft la rescató del olvido en la pasada generación creando toda una trilogía para las consolas de 128 bits y compatibles PC que puso a la franquicia de nuevo en lo más alto gracias a la fantástica adaptación a las 3D realizada, que combinaba otra vez de manera excelente elementos plataformeros, pequeños rompecabezas y combates.

La llamada “Trilogía de las Arenas del Tiempo” contó en líneas generales con una notable calidad en sus tres títulos, aunque el primero sobre todo, Las Arenas del Tiempo, y en menor medida el que cerró la saga: Las Dos Coronas parece que gustaron bastante más que la segunda parte, llamada El Alma del Guerrero, mucho más oscura y claramente orientada hacia la acción en detrimento de la exploración.

De cualquier forma, estaba claro que la salida de un título por año quemó bastante esta revitalización de la saga y era necesario darle un merecido descanso así como replantear el concepto de juego y diseño para intentar darle nuevos aires.

Un príncipe de nueva generación

Con la llegada de las consolas de nueva generación, a finales del año 2005, muchos fueron los juegos que empezaron a sonar como futuribles continuaciones de franquicias exitosas que podrían engrosar el catálogo de estas nuevas y poderosas máquinas a lo largo del año siguiente; así, en septiembre de 2006 se filtraron una serie de contenidos internos de Ubisoft en donde Prince of Persia (POP) aparecía citado en forma de unos curiosos artworks mostrando al personaje protagonista acompañado de una misteriosa fémina. Por aquel entonces sonaban títulos provisionales como Prince of Persia: Prodigy, Prince of Persia: Ghost of the Past o sencillamente Prince of Persia 4. Sin embargo, no fue hasta el mes de abril de 2008 cuando la propia compañía anunció oficialmente el desarrollo y previsión del lanzamiento para finales del mismo de un nuevo juego de la saga, que llevaría por nombre simplemente “Prince of Persia”, para PS3, Xbox 360 y PC así como una entrega específica para la DS. Y tal como comentamos antes, desde un primer momento quedaron claras las intenciones de querer romper, al menos estéticamente, con las anteriores entregas mostrando un diseño radicalmente distinto, apoyado en la técnica cel-shading y dándole al príncipe un origen totalmente nuevo.

Ahora, tras la salida el pasado día 4 de diciembre de las versiones consola, tenemos por fin en nuestras manos la también esperada versión para compatibles que afortunadamente esta vez, sólo se ha retrasado una semana.. Es hora de adentrarnos en esta nueva y fascinante aventura…

Luz contra Oscuridad

La historia que da pie al juego es la clásica aventura que nos sumergirá de lleno en la eterna lucha entre bien y el mal, representados en esta ocasión por la luz y la oscuridad respectivamente. Hace 1.000 años, Ormazd, Dios de la luz, encerró a su hermano gemelo Ahriman -Dios de la oscuridad que quería corromper el mundo y sumirlo en las tinieblas- en un gran templo y selló los poderes de la malvada deidad bajo el árbol sagrado de la vida, encargando a los Ahura, fieles guardianes de la luz, contenerlo en esa prisión. Pero fueron pasando los siglos y Ormazd desapareció sin dejar rastro alguno ni volverse a saber de él; esto provocó el lento y paulatino debilitamiento de los Ahura hasta casi su total extinción. Una serie de acontecimientos inesperados harán que el árbol de la vida sea destruido, liberándose el temido Arihman y esparciendo por todo el mundo la corrupción y el caos. Sólo nuestros dos personajes protagonistas podrán poner fin a esta oscura amenaza que se cierne sobre todos.

Es necesario hacer especial hincapié en el marcado aspecto cinematográfico que se le ha querido dar al título que nos ocupa. Ya desde un primer momento se nos presentará a los personajes protagonistas tal como si estuviéramos viendo una espectacular producción de anime, con numerosas y sensacionales secuencias cinemáticas: por caprichos del destino, nuestro héroe, un aventurero errante –que esta vez de príncipe tiene poco- se topará sin querer con Elika, una princesa heredera del antiguo reino de los Ahriman que debe mantener sellado al tirano oscuro. Los fortuitos acontecimientos con los que empieza el juego, harán que nuestra pareja protagonista deban unir sus fuerzas para sanar al mundo y devolverle la luz.

Siguiendo esa línea innovadora, hay que destacar los numerosos diálogos y conversaciones que ambos personajes tendrán a lo largo del desarrollo de la aventura y que presenta la peculiar característica que nosotros mismos deberemos “forzar” por medio de un botón. Ésta será la original forma en que nos iremos enterando de la práctica totalidad de detalles argumentales de la historia, pequeñas pinceladas del pasado de ambos protagonistas así como toda una serie de charlas espontáneas que incluirán momentos de humor hasta situaciones románticos.

Todo ello en conjunto irá tejiendo poco a poco la complicada relación entre ambos, muy tirante y tensa al principio (propiciada en parte por tener unos caracteres tan antagonistas) hasta más agradable y cariñosa conforme se vayan conociendo y superando las grandes dificultades que tendrán que afrontar. Como ya hemos comentado en anteriores ocasiones, recuerda a la de Leia y Han Solo. La Princesa es responsable y a veces borde, mientras que el Príncipe es sarcástico, ocurrente y oportunista –además de bastante materialista-.

Por el poder de Ormadz

Este nuevo Prince of Persia tiene a lo largo del discurrir de las fases dos mecánicas de juego claramente diferenciadas –plataformeo intensivo y combates esporádicos- que trazan de manera muy sencilla pero a la vez bastante atractiva todo el desarrollo de la aventura.

Pero empecemos por el principio del todo para intentar explicar la mecánica de juego de la forma más clara e ilustrativa posible: el Templo de Ormadz –donde se encuentra el árbol de la vida que sellaba a Ahriman- será el punto de partida y a la vez el punto central del juego. Repartidos alrededor de él se encontraran diversos caminos que nos conducirán a cuatro grandes áreas que compondrán nuestra aventura y que podremos ver desde un principio en el mapa principal. Cada área estará formada por cuatro zonas en total. La clave de todo radicará en los denominados cuatro poderes de Ormadz (obviamente, uno por cada área) representando por los colores rojo, azul, amarillo y verde, que activarán unas plataformas circulares que se encuentran por los escenarios y con con las que podremos recorrer totalmente las diversas zonas correspondientes a cada poder de Ormadz

Lo cual enlaza directamente con las dos mecánicas jugables descritas al comienzo; por un lado tendremos una gran exploración plataformera de los inmensos escenarios (en un principio corrompidos) que se desplegarán ante nuestros ojos, siendo nuestro objetivo ir recorriendo el nivel hasta encontrar el “terreno fértil” de cada zona. Dicho lugar será siempre un punto circular que estará custodiado por uno de los lacayos de Ahriman, momento en el que entrará en juego la parte de los combates. Una vez que derrotemos al guardián de la zona, Elika podrá sanar dicha zona por completo. Tras la espectacular secuencia que tiene lugar cada vez que la princesa limpia la zona, eliminando la corrupción, aparecerán dispersas por todo el escenario las denominadas “semillas de luz” que deberemos recolectar ya que para ir adquiriendo los cuatro poderes de Ormadz necesitaremos un gran número de ellas.

De este modo, la mecánica del juego seguiría siempre un esquema básico tipo exploración plataformera por la zona corrompida hasta encontrar el terreno fértil, lucha contra el guardián de la zona y volver a recorrer la zona –esta vez ya totalmente sanada- para conseguir el mayor número posible de semillas de luz.

Los inmortales

Pero si hay una característica especial de este nuevo POP, que marca profundamente el desarrollo jugable, ésa es sin duda que nuestro protagonista nunca muere. Dicho de otro modo: a lo largo de toda la aventura, la princesa Elika nos acompañará siempre, en todo momento, siguiendo nuestros pasos por el exótico mundo que se abre a nuestro alrededor. Cuando cometamos un error, tal como por ejemplo, un salto o agarre mal calculado, o sencillamente seamos absorbidos por alguna de las numerosas manchas corruptas dispersas por las fases, Elika hará de perfecto ángel de la guarda cogiéndonos de la mano en el último instante antes de morir y nos llevará al último punto seguro que estuvimos (normalmente la última plataforma estable que pisamos).

Exactamente lo mismo ocurrirá si durante un combate somos golpeados varias veces hasta caer al suelo; en el momento en que el enemigo se disponga a rematarnos, Elika hará uso de sus poderes mágicos contra el oponente, lo cual nos dará valiosos segundos con los que recuperarnos y continuar la lucha.

Cuando las plataformas dominaban el mundo

Las plataformas, un género que cada vez anda más de capa caída frente al esplendor que tuvo en décadas y sistemas anteriores tienen desde ya en Prince of Persia uno de los mayores exponentes en lo que llevamos de generación. Nuestro personaje protagonista estará dotado de multitud de movimientos distintos (superiores incluso a los vistos en la anterior trilogía de las arenas del tiempo): saltar, agarrarse a bordes, columnas, o salientes del terreno, desplazarse por paredes y techos, balancearse e incluso realizar descensos verticales por paredes y muros gracias a una garra-guantalete que le ancla al terreno. Además, gracias a la inestimable ayuda de nuestra fiel compañera, podremos realizar saltos aún más largos ya que nos impulsará para alcanzar plataformas o sitios aparentemente imposibles.

Junto a las plataformas clásicas, que usan los movimientos del príncipe, contamos con las plataformas de poderes especiales Tras activarlas en el Templo, el centro neurálgico del mundo del juego, podremos usarlas, combinándose con otros movimientos plataformeros del juego como correr por las paredes o escalar muros. Las más sencillas son las rojas y las azules, que solo tendremos que activar, pulsando el botón de Elika, para saltar de un lado a otro, sin tener que preocuparnos de nada más. Las “difíciles” son las verdes y las amarillas. Las verdes le dan al Príncipe una especie de energía especial que le permite recorrer las paredes y los techos, pero tendremos que dirigirlo a izquierda y derecha para evitar que tropiece con obstáculos. Las amarillas lo propulsan volando con Elika, como si de Aladdin en la alfombra se tratase, y tendremos que esquivar los obstáculos según los vayamos encontrando.

En cuanto a los combates, se basarán en esporádicos enfrentamientos individuales con algunos de los lacayos de Ahriman (especialmente antes de sanar una zona) que se irán volviendo paulatinamente más duros de vencer. El sistema de control usa cuatro movimientos de ataque: la espada, el guante para agarrar el enemigo, un botón de acrobacias y el ataque de Elika. Con estos cuatro movimientos podremos realizar un número nada desdeñable de combos, abiertos todos desde el comienzo del juego, y capaces de formar secuencias verdaderamente espectaculares, siempre y cuando el enemigo no logre cubrirse, algo que hará cada vez más a menudo según vayamos avanzando en el juego. La clave para que los combos salgan bien y el enemigo no logre interrumpirlos es la sincronización al pulsar botones, hacerlo cuando justo en el momento adecuado: al comienzo del juego podremos hacerlo antes, “diseñando” los combos antes de dar los golpes, pero una vez vayamos avanzando no lograremos nada de esta manera, tendremos que sincronizarlos con las animaciones que veamos en pantalla para que de este modo el enemigo no los rompa. También habrá en determinados momentos un sistema de eventos –por ejemplo para esquivar un remate del enemigo- con el que podremos esquivar algunos golpes.

No podemos dejar de mencionar algunos de los puzles implementados, bastante sencillos en líneas generales pero que introducen algo de variedad y pausas perfectas de cara al desarrollo del juego.

Arte en movimiento

Llegados al apartado gráfico, podemos afirmar sin temor a equivocarnos que estamos ante uno de los juegos más bellos artísticamente hablando de los vistos hasta la fecha. Realmente es una auténtica delicia recorrer los maravillosos, enormes y complejos escenarios que componen el misterioso reino de los Ahura… especialmente, una vez que son sanados y podemos apreciar en todo su esplendor los verdes valles bañados por la luz del Sol, las cristalinas cataratas y lagos, los imponentes riscos o los altísimos minaretes y torreones dorados que son levemente iluminados por la luz de la luna durante la noche. Además, la espectacularidad se agranda aún más por lo idílico e imposible de muchos de los escenarios, inundados de extrañas construcciones como molinos o globos gigantes u oníricas ciudadelas semiderruidas y abandonadas, recordando en muchos aspectos a juegos como ICO o Shadow of the Colossus.

Los personajes tampoco se quedan atrás, y la técnica aplicada, una especie de cel-shading consigue unos resultados visuales impresionantes, lo cual, unido a las excelentes animaciones que muestra hacen que estemos, tal como comentábamos al comienzo, ante una verdadera película de animación.

Pero aquí además no acaban las buenas noticias. La versión PC que nos ocupa posee un alto grado de optimización, algo muy de agradecer, visto los tiempos –y los juegos- que corren últimamente por esta versátil aunque a veces denostada plataforma. Pese a que el equipo usado para el análisis iba claramente sobrado (Intel Q6700 a 3GHz, Nvidia 8800GTX y 4 GB Ram sobre XP 32 bits) moviéndose sobre las 50 imágenes por segundo con todos los detalles al máximo y 1680x1050 de resolución, siendo en este aspecto claramente superior a las versiones de consolas, equipos bastante más modestos siguen moviendo el juego más que decentemente sin sacrificar demasiados detalles. Sólo podemos quitarnos el sombrero y decir “chapeau” por Ubisoft Montreal.

Estas voces me suenan

El apartado sonoro sigue la misma línea marcada por el tremendo despliegue visual ya comentado. La banda sonora, aunque no demasiado variada, cuenta con melodías perfectas para cada momento, con mención especial para el tema central, que aunque sonará a menudo, una vez sanada una zona, nunca cansaremos de oír por su extraordinaria calidad y emoción que transmite. Igualmente, las numerosas conversaciones entre la pareja protagonista han sido totalmente dobladas al castellano –con voces perfectamente reconocibles de películas o televisión-, algo que no sorprende a estas alturas tratándose de Ubisoft y sabiendo la enorme atención que suele prestar a este tema.

Una apuesta arriesgada

Es evidente, tal como hemos comentado antes, que el haber eliminado la opción de morir a lo largo del juego implica unas consecuencias jugables bastante notables. A nivel de la mecánica de plataformeo, no tanto, dada la facilidad de cometer errores (sobre todo en zonas plagadas de manchas corruptas que se mueven por el escenario). Y es que, aunque la parte de plataformas termine siendo un desarrollo de “ensayo-error”, el hecho de morir y situarnos en alguna posición anterior a modo de “punto de control” no hubiera variado demasiado el transcurso de las partidas frente al planteamiento actual. Sí es cierto que con ello se elimina parte de la tensión que todo videojuego tiene al no existir penalización, pero por otro lado, empezar la fase desde el comienzo o algo similares hubiera podido hacer perder bastantes enteros al ritmo de juego.

Pero si en nuestras andanzas plataformeras, la solución propuesta nos parece bastante innovadora y satisfactoria, no ocurre lo mismo en los combates, que se convierten simplemente en un desgaste continuo del oponente, una lucha de resistencia que puede acabar haciéndose larguísima y pesada conforme los esbirros de Ahriman se vuelven más y más duros, en fases avanzadas de juego. Dado que no morimos nunca y sobre todo, que cuando somos abatidos (y Elika nos salva), el adversario rellena en gran parte su vida… todo vuelve a empezar de nuevo. En este caso además, la no existencia de tensión o emoción alguna al saber cómo acabará de antemano el combate –ganando nosotros siempre- si le termina pasando factura.

El otro aspecto que más controversia ha despertado, es sin duda alguna la sensible disminución de la dificultad que tiene este nuevo Prince of Persia frente a entregas anteriores. Al hecho de no poder morir nunca durante los combates, se une lo relativamente fácil que resultan las plataformas por el alto “timing” (es decir, el tiempo de respuesta o de reacción que nos permite el juego) para realizar las diversas acrobacias, dando la sensación en algunos momentos, de estar demasiado guiadas o encauzadas. Del mismo modo, que Elika nos indique el camino a seguir en cualquier instante, si así se lo pedimos, por medio de una semilla de luz o las pistas demasiado claras y directas en los puzles presentes ayudan bastante también a tener este concepto.

Con todo ello, queda claro que se ha querido hacer un juego muy accesible y sobre todo, altamente disfrutable por todo el mundo… este planteamiento podrá gustar más o menos, pero es innegable que constituye una apuesta arriesgada que a nosotros personalmente nos ha encantado. Porque al igual que el ya mencionado ICO, este Prince of Persia es un título pensado para ofrecer algo distinto a lo típico por medio de una vía alternativa, enfocado más como una experiencia audiovisual y jugable amoldada al jugador que como el clásico videojuego retador. En definitiva, de ser recordado como un juego diferente a lo habitual. Y desde luego que lo consigue –al final del juego nos remitimos-.

Conclusión final

Prince of Persia puede durar aproximadamente entre 10 y 12 horas jugándolo con calma y disfrutando de sus maravillosos y exóticos escenarios orientales. Pese a que algún modo de juego extra (por ejemplo una contrarreloj para recorrer escenarios en un tiempo determinado, similar a lo visto en Mirror's Edge) le hubiera venido de perlas, constituye una experiencia global fascinante y embriagadora… aunque somos plenamente conscientes que no gustará a todo el mundo. Lo que es innegable es que marca un punto de partida realmente interesante para una secuela que, con algunos ajustes en la jugabilidad, puede rozar la perfección.

Por último, no podemos dejar de comentar que dado que en PC no abundan este tipo de juegos, resulta altamente recomendable intentar echarle una ojeada. Seguro que merecerá la pena.

martes, 23 de diciembre de 2008

Castlevania regresa a las consolas de sobremesa de Nintendo



Castlevania es una saga caracterizada por su constante cambio; muy pocos personajes permanecen en ella más de dos entregas y si reaparecen es en forma de jefazos finales o de alguna referencia en mitad del juego. Tanto es así que los considerados menos memorables quedan olvidados entre todo el plantel de clanes legendarios, enemigos poderosos y aliados entrañables; corregir esto y, tal vez, hacer justicia a algunos de estos personajes parece ser el objetivo del título que nos ocupa.

Castlevania Judgment para Wii es un juego que se sale de los esquemas tradicionales de la saga para ofrecer a los fans la posibilidad de controlar en el mismo juego a personajes que, por su marco cronológico, difícilmente podrían encontrarse juntos; esto es debido en gran parte a que la historia del juego que, de hecho, se desarrolla en una grieta temporal a la que van a parar los trece combatientes, conducidos por Aeon, un joven de exquisita educación armado con un reloj de trece horas que parece tener cierto dominio sobre el tiempo.

Los trece luchadores son protagonistas y villanos de la historia de Castlevania, desde el famoso Simon Belmont, protagonista del primer título de la saga, a Carmilla, la vampiresa que sirvió a Drácula en Castlevania: Simon’s Quest de NES, Castlevania: Drácula X de Turbograftx y PSP y Castlevania: Circle of the Moon de Game Boy Advance, todos ellos extraídos de diferentes puntos de su vida, por lo que no forzosamente habrán tomado parte ya en los hechos acaecidos en los juegos que protagonizan. La forma de materializar tan inverosímil planteamiento ha sido pasar del género de aventura tradicional en la saga al género de la lucha, idea que no parece haber gustado demasiado a los fans pero que, sin embargo, parece funcionar sorprendentemente bien.

El juego, definido por su creador y responsable de la saga Koji Igarashi como un juego de aventura encerrado en un esquema de combates uno contra uno, presenta una jugabilidad que recuerda mucho a títulos como Power Stone de Dreamcast o Los caballeros del Zodiaco: Hades para Playstation 2, basada en el movimiento libre y en 3D de los personajes a lo largo de escenarios amplios, haciendo uso de estos para derrotar a su adversario como complemento a sus propios ataques. De este modo es posible empujar a tu rival a trampas, lanzarlo fuera del escenario o drenar su energía azuzándole los elementos destructibles de éste. No faltarán, como buen Castlevania, elementos típicos de la saga, contando así con los clásicos corazones, que actúan como munición para las diferentes armas secundarias, existiendo un total de diez, entre las que se cuentan las clásicas Hacha, Cronómetro, Cruz, Daga y Agua Bendita junto a otras cinco inspiradas en algunas habilidades obtenibles por los personajes en Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin.

Estos objetos añadirán un fuerte componente de estrategia a las batallas, al ser necesario saber cual usar y cuando, además de ser un importante elemento del sistema de combate, permitiendo cancelar movimientos y alargar cadenas de golpes. Como adición particular, contaremos con un movimiento letal que podremos ejecutar única y exclusivamente cuando llenemos un medidor de energía a la usanza del clásico medidor de magia. Dicho movimiento drenará cerca de la mitad de la barra de energía del adversario en una espectacular secuencia de vídeo, pero podrá ser predicho y bloqueado, añadiendo así emoción al combate.
El control se presenta sencillo, basado en el movimiento del mando de Wii que, combinado con la pulsación de los diferentes botones, permitirá liberar diversos tipos de ataques cancelables y combinables entre sí mientras que con el Nunchaku nos moveremos, usando los botones para saltar y cubrirnos y el acelerómetro para realizar esquivas.

Los modos de juego prometen ser variados, además de los clásicos Arcade, Entrenamiento y Supervivencia encontraremos en el DVD un modo Historia que nos narrará las desventuras de cada personaje tras su encuentro con el misterioso Aeon, los modos Entrenamiento y Tutorial, destinados a enseñar al jugador las bases y técnicas avanzadas del juego y ponerlas en práctica y, como guinda del pastel, el modo Castillo, una aventura similar al Maestro de Armas de la saga Soul Calibur en el que recorreremos diversas salas cumpliendo misiones para desbloquear accesorios con los que personalizar a los luchadores; además, en el lado del multijugador, complementando el clásico uno contra uno contaremos con un modo de juego en línea, entre cuyas características se encuentra una tabla de clasificaciones.

Los gráficos se presentan sólidos y detallados, con una gran ambientación propia de la saga, luciendo diversos efectos y haciendo gala de una sólida tasa de cuadros por segundo; destacan especialmente el modelado de los catorce luchadores, diseñados por el dibujante de manga Takeshi Obata, autor de Death Note.

Musicalmente podemos esperar un buen número de piezas clásicas de la historia de Castlevania, a reseñar el hecho de que éstas no acompañarán a los escenarios si no que cada una estará asignada a un personaje. Tampoco faltarán por supuesto composiciones nuevas como el tema principal, Darkness of Fear, que hasta ahora ha acompañado a todos y cada uno de los videos promocionales; en lo referente al doblaje, al igual que en las últimas entregas para Nintendo DS estarán incluidas las voces en inglés y Japonés.

Castlevania Judgment es sin duda una apuesta arriesgada que puede no satisfacer a los fans, pero también es una excelente manera de homenajear a una saga que ha perdurado durante tantas generaciones y que posee tal legión de aficionados ¿Se convertirá en una apuesta seria en su género o quedará solo como un experimento anecdótico? Ambición desde luego no le falta, centrado en el uso del mando y con un modo online que promete ser competente, pero tendremos que esperar a su lanzamiento en el primer trimestre del 2009 para dar un juicio definitivo.

PC: Call of Duty: World at War Trucos y codigos

Códigos
give all - Obtén todas las armas.
sf_use_bw 1 - Modo película en blanco y negro.
devmap [nombre del mapa] - Cambia los mapas de juego.
notarget - Deshabilita la inteligencia artificial.
god - Modo Dios
sf_use_ignoreammo 1 - Munición infinita.
mapname - Listado de mapas
noclip - Para atravesar paredes y obstáculos.
sf_use_invert 1 - Modo Negativo de Fotografía
sf_use_chaplin - Modo Película Muda


Modos Desbloqueables. Fecha: 25/11/2008
Completa ciertos objetivos para desbloquear diferentes modos de juego.

  • Veteran mode - Alcanza el nivel 32 para desbloquear el Modo Veterano, el cual es un modo coopertaivo con enemigos mucho más duros de pelar.
  • Zombie Mode - Completa exitosamente el Modo Campaña paradesbloquear el Modo Zombie, el cual es un juego cooperativo para cuatrojugadores en el que nos deberemos de enfrentar a hordas infinitas dezombis nazis.

Desbloqueables Multijugador.
Alcanza un cierto nivel en el juego multijugador en línea para adquirir cada uno de los desbloqueables del juego.

  • Browning M1919 - Se desbloquea en el nivel 61.
  • Clan Tag - Se desbloquea en el nivel 11.
  • Custom Class Slot 10 - Alcanza el nivel de prestigio 10.
  • Custom Class Slot 6 - Alcanza el nivel de prestigio 1.
  • Custom Class Slot 7 - Alcanza el nivel de prestigio 2.
  • Custom Class Slot 8 - Alcanza el nivel de prestigio 4.
  • Custom Class Slot 9 - Alcanza el nivel de prestigio 7.
  • Double-Barreled Shotgun - Se desbloquea en el nivel 29.
  • DP-28 - Se desbloquea en el nivel 13.
  • FG42 - Se desbloquea en el nivel 45.
  • Kar98k - Se desbloquea en el nivel 41.
  • M1 Garand - Se desbloquea en el nivel 17.
  • M1A1 Carbine - Se desbloquea en el nivel 65.
  • MG42 - Se desbloquea en el nivel 33.
  • Mosin-Nagant - Se desbloquea en el nivel 21.
  • MP40 - Se desbloquea en el nivel 10.
  • PPSh-41 - Se desbloquea en el nivel 53.
  • PTRS-41 - Se desbloquea en el nivel 57.
  • STG-44 - Se desbloquea en el nivel 37.
  • Type 100 - Se desbloquea en el nivel 25.

Trofeos Bronze
  • When It Rains, It Pours - Completa 'Eviction' en dificultad Veterano (en solitario).
  • Architect - Completa 'Vendetta' en dificultad Veterano (en solitario).
  • Bearing the Burden - Completa 'Downfall' en dificultad Veterano (en solitario).
  • Bloody Peleliu - Completa 'Little Resistance' en dificultad Veterano (en solitario).
  • Blowtorch and Corkscrew - Completa 'Blowtorch and Corkscrew' en dificultad Veterano (en solitario).
  • Blue Ribbon - Completa un enfrentamiento cooperativocompitiendo contra otros tres jugadores y acaba en primer lugar (sóloen cooperativo en línea).
  • Close Shave - Sobrevive a un ataque banzai (en solitario).
  • Fearless - Completa 'Relentless' en dificultad Veterano (en solitario).
  • For the Motherland - Completa 'Heart of the Reich' en dificultad Veterano (en solitario).
  • Get Your Hands Dirty - Completa 'Semper Fi' en dificultad Veterano (en solitario).
  • Get Your Left Foot Wet - Completa una partida en modo Cooperativo Campaña (sólo en modo cooperativo en línea).
  • Get Your Right Foot Wet - Completa una partida en modo Competitivo (sólo en modo cooperativo en línea).
  • Guardian Angel - En la batalla final por Okinawa, salva al Sargento Roebuck.
  • Hell on Wheels - Completa 'Blood and Iron' en dificultad Veterano (en solitario).
  • Lights Out - En 'Black Cats', destruye todas las luces de posición en el convoy de transporte japonés (en solitario).
  • Mortar-dom - Mata a ocho japoneses con el mortero en 'Breaking Point'.
  • No Return - Completa 'Ring of Steel' en dificultad Veterano (en solitario).
  • No Safe Place - Quema a alguno de los enemigos subidos en un árbbol con el lanzallamas en 'Hard Landing'.
  • One Bad Gato - Completa 'Blackcats' en dificultad Veterano (en solitario).
  • Purple Heart - Cuando tengas que enfrentarte a la adversidad cara a cara, muestra coraje y perseverancia.
  • Rough Economy - Mata a tres enemigos con un mismo cargador.
  • Ruthless - Mata a 15 enemigos montado en un tanque en 'Ring of Steel'.
  • Saved Private Ryan - Salva al soldado antes de que muera abrasado.
  • Scorched Earth - Completa 'Burn'em Out' en dificultad Veterano (en solitario).
  • Shot in the Dark - mata a diez enemigos mientras las luces estén apagadas en el metro en 'Eviction'.
  • Snake in the Grass - Mata a un soldado japonés al acecho en la hierba.
  • The Hammer Strikes - Completa 'Their Land, Their Blood' en dificultad Veterano (en solitario).
  • The Sun Sets - Completa 'Breaking Point' en dificultad Veterano (en solitario).
  • The Sword is Broken - Completa 'Hard Landing' en dificultad Veterano (en solitario).
  • Weapon of Mass Destruction - Lanza un bombardeo por radio que mate, al menos, a cuatro soldados japoneses.

Plata
  • Carlson's Raiders - Completa 'Semper Fi' en cualquier modo de dificultad (en solitario).
  • Firestarter - Completa un nivel usando sólo el lanzallamas. También puedes usar el combate cuerpo a cuerpo, granadas y explosivos.
  • Grave Robber - Colecciona todas las Death Cards del juego (en solitario).
  • Gunslinger - Asesina al General Amsel con un disparo de pistola (en solitario).
  • Iron Fist - Destruye todas las torres y los búnquers en 'Blood and Iron'
  • Kamikaze - Completa un nivel en dificultad Regular o mayor usando sólo el combate cuerpo a cuerpo y granadas (en solitario).
  • Stabbed in the Heart - Completa todas las misiones en el Frente del Este en cualquier dificultad (en solitario).
  • Stormed Peleliu - Sitúa una beachhead en la Isla Peleliu en cualquier modo de dificultad (en solitario).
  • Sum of All Zeros - Destruye a 45 Zeros japoneses en 'Blackcats' (en solitario).
  • The Last Stand - Sobrevive al conflicto de Okinawa en cualquier modo de dificultad (en solitario).
  • The Professional - Dispara a todos los esbirros de Amsel, incluyendo a su perro guardián, sin recargar ni una sola vez (en solitario).
  • Throw a Six and a Half - En dificultad Hardened o Veterano, completa un nivel sin morir ni una sola vez (en solitario).
Oro
  • Hardened War Hero - Completa el juego en los modos de dificultad Hardened o Veterano (en solitario).
  • War Hero - Completa el juego en cualquier modo de dificultad (en solitario).
Platino
  • Platinum Trophy - Otorgado únicamente cuando todo el resto de trofeos hayan sido desbloqueados.

Si vas a jugar a la Wii, mejor calentar antes

El Wii Sports y todos esos malévolos juegos concebidos para levantarnos del sofá y hacer algo de ejercicio, pueden ser peligrosos para nuestra salud. ¿Contradicción?

Bueno, resulta que The Sun, un diario sensacionalista británico, ha publicado una alarmante noticia: "La Wii manda a 10 personas al hospital cada semana". Aterrador. Niños de 8 a 13 años que van al hospital con tendiditis, porque se han hecho daño jugando al tenis o al béisbol del Wii Sports. Y también adutlos, por supuesto. Una enfermedad conocida como Wii-itis.

Claro, es para preocuparse, porque estas cosas no pasaban cuando no existía la Wii y la gente no jugaba a videojuegos. La gente salía a la calle, los niños jugaban en el parque, se subían en los columpios, echaban partidos de fútbol y se iban de excursión al monte, para estar en contacto con la naturaleza. Y en ninguno de estos sitios se hacían daño. ¿O sí?

Perdón por la ironía, pero es que manda narices que lleven años machacando con el sedentarismo que provocan los videojuegos y que cuando sacan títulos destinados a hacernos mover el esqueleto, los satanicen porque provocan tendiditis. ¿Cuánta gente va al hospital a la semana porque se han hecho daño en el patio del colegio? ¿Y cuanta gente pide salta la voz de alarma para que los niños no vayan al colegio?

Y eso que en The Sun advierten que es mejor calentar antes de jugar a la Wii, como si fueses a hacer cualquier otro ejercicio. Para evitar lesiones. Pero lo dicen al final de su artículo, la parte que no se lee nadie. Después de un titular alarmante y un texto aún más alarmante. ¿Alguien llegará al final de ese texto? ¿Y de este? No sería la primera vez...

Xbox360:Midnight Club Los Angeles: Trucos a toda velocidad

La adictiva mezcla de libertad, estilo y velocidad de "Midnight Club" vuelve a hacerse presente en esta entrega que te pondrá los pelos de punta cuando te sientes tras el volante de los vehículos más rápidos del mundo. ¿Cómo te vendrían algunos trucos para esta veloz entrega?

Gana carreras en autopistas fácilmente
En "Midnight Club Los Angeles" puedes retar a varios conductores para participar en carreras rápidas, simplemente subiendo las luces cuando tu coche se encuentra detrás del de ellos. Los competidores marcados con rojo son los más difíciles de derrotar, pero gracias a este sencillo truco este ya no será tu problema. Antes de comenzar una carrera en autopista, reúne mucha velocidad detrás de tu oponente; una vez te encuentres a punto de pasarlo, sube las luces para dar comienzo a la carrera. ¡Pasarás tan veloz por el lado de tu oponente que éste ni siquiera notará que la carrera ya comenzó! Este truco te entrega una considerable ventaja que, de seguro, hará que te corones como vencedor.

¿Qué tal transformar a tu personaje en gay?
Para hacer esto, sólo tienes que comenzar a 'acechar' a un chico en la calle y luego atropellarlo. Es difícil de conseguir, pero si lo logras, recibirás también un millón de dólares como recompensa.

Y, finalmente, algunos desbloqueables (puntaje ycómo lograrlo):
Gloria Competitiva:20puntos - Gana cada uno de los cuatro torneos al menos una vez.
Padre del tiempo:30 puntos -Desbloquea completamente un time trial completando las tres misiones.
Avanza con Verde:20puntos - Gana 15 carreras de luz roja.
Escucha mi rugir:20 puntos -Desbloquea el ROAR de nivel 3
Maestro Ladrón:30 puntos -Roba 80 banderas mientras juegas Capture the Flag u otro match de batalla.
Paparazzi:10 puntos -Guarda 10 fotografías en tu álbum.
Retire the Master:50 puntos -Derrota al campeón de la ciudad.

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