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sábado, 28 de junio de 2008

Xbox360: Alone in the Dark: Near Death Investigation


Pese a que la saga Alone in the Dark no se haya sobreexplotado como sus rivales, tiene el honor de haber inaugurado un género tan prolífico como el Survival Horror. Han pasado dieciséis años desde la publicación de la primera entrega, pero descafeinadas secuelas y falta de voz en la industria obligaban una renovación en la franquicia. Si algo es indiscutible en este “quinto” capítulo (aunque las referencias a los anteriores títulos son muy superficiales, se trata de un juego completamente independiente), es su afán de innovación y de romper con los esquemas pre-establecidos en los juegos congéneres. Lamentablemente no siempre unas buenas intenciones conllevan a un resultado igual de satisfactorio, como el juego que nos compete, donde nos vemos obligados a redundar en la afirmación de necios “la innovación está sobrevalorada”.

Nos despertamos en estado amnésico sobre una camilla escuchando detalles sobre cierta conspiración que nos atañe. Momentos antes de nuestra ejecución, unas fisuras que se extienden por paredes y suelo no salvan de la muerte para comenzar nuestra pesadilla en el mayor escenario visto en un survival horror: Nueva York, concretamente, Central Park. En la narración encontramos la primera (y más acertada sin lugar a dudas) ruptura con los esquemas actuales. Alone in the Dark se concibe como una mini-serie de televisión, emulando algún que otro acierto de la adaptación de “Perdidos” (como los flashbacks, referencias a secciones ya jugadas o finales en suspense al terminar un episodio) aunque la auténtica novedad reside en permitirnos a los jugadores avanzar los capítulos, ya sea porque estos no nos gusten, no sepamos como superar un puzzle o estemos ansiosos por conocer que sucede.

La atmósfera, el verdadero protagonista de los survival horror, resulta ser uno de los primeros jarros de agua fría que recibiremos. Puede que el diseño conceptual esté a la altura (sectas y mundos de la luz y la oscuridad de fondo, con interesantes referencias aunque muy superficiales a Baudelaire, Aleister Crowley, etc...) pero el juego difícilmente logra infundarnos tensión ya que audiovisualmente es muy pobre. Podemos intercambiar la vista en tercera y primera persona (siendo esta libre, dejando atrás los escenarios pre-renderizados) perdiendo a veces los inteligentes ángulos de cámara buscados por los desarrolladores para crear una atmósfera sólida, siendo los momentos basados completamente en el guión los más destacables (como la primera persecución en coche o el derrumbamiento inicial del edificio).

La banda sonora es uno de los elementos más inexplicablemente decepcionantes del juego. Combina elementos brillantes (como fabulosas piezas interpretadas en búlgaro, guardadas como un tesoro para los momentos más rompedores) con torpes melodías anticlimáticas, generadores automáticas de clichés. El doblaje al castellano es igual de desafortunado, con personajes mal caracterizados y algunos momentos en forma de conversación verdaderamente hilarantes (tanto por guión como por interpretación).

El apartado gráfico también tienen claros oscuros. La escala de Alone in the Dark es muy superior a la de sus precuelas (abandonando mansiones o similares) ya que nos permite movernos por todo el Central Park. Contiene grandes aciertos como las físicas en cuanto a la destrucción de edificios, la recreación del fuego y su propagación o ciertos efectos de luz. En su contra, los modelados son muy pobres, las animaciones deficientes (las faciales especialmente, los secundarios por ejemplo cuando mantienen conversaciones en juego ni se molestan en mover los labios) y las texturas de baja definición no ayudan a un juego técnicamente muy descuidado y pese a su ya de por sí poco atractivo, logra agraviarse aún más con bugs, ralentizaciones y ausencia de v-sync que denotan con poca discreción prisas en su desarrollo.

En el control residen todos los esfuerzos de Eden Games por crear un juego diferente. Si Test Drive Unlimited fue una razón de peso por la que albergar esperanza en su próxima obra, lamentablemente Alone in the Dark es un cúmulo de conceptos interesantes llevados a la práctica de forma mediocre, arcaica y que arruinan la experiencia de juego, todo un paso atrás. El primer punto a destacar es que en el fondo, Alone in the Dark tiene espíritu de aventura gráfica. Deberemos avanzar por los escenarios de forma lineal, superando de forma paulatina las situaciones (con una variedad inicial que se va diluyendo) y que obligará a agudizar nuestro ingenio, aunque no sólo deberemos resolver puzzles, también tendremos que combatir, sortear vacíos o conducir en varias ocasiones.

Los enemigos, zombies reconvertidos por las fisuras, sólo podrán ser completamente exterminados por el fuego. Éste tiene un protagonismo vital en el título, manipulando cualquier objeto inflamable, podrá ser utilizado como arma, para provocar un pequeño incendio (ya sea para quemar elementos de madera, encender una mecha de gasolina etc.) o incinerar directamente a nuestros enemigos. Con los extintores (cambiando la vista a primera persona) podremos controlar el fuego, evitar su propagación o apagarlo al completo.

Estas posibilidades abren un abanico teóricamente infinito de opciones para resolver cada enmienda (desde romper con un extintor las puertas, derrumbar paredes con una explosión, apartar un cable electrificado con un palo de madera…) pero la realidad descubre que sólo podremos avanzar realizando la acción correcta, sin otorgar verdadera libertad al jugador y convirtiendo una interesante propuesta en un decepcionante paseo guiado.

En el combate encontramos otra de las trabas de Alone in the Dark. El control es muy poco intuitivo y tosco por lo general, pero en los momentos donde exigimos verdadera precisión es donde más podemos ofuscarnos como en los combates. Recogiendo ítems desperdigados por el escenario, podremos utilizarlos como arma blanca o directamente apuntar con la pistola en primera persona a los enemigos. La puntería no es un verdadero problema, pero la munición tradicional prácticamente no hará daño a los enemigos, por lo que su uso es meramente anecdótico. La I.A. de estos es verdaderamente terrorífica, tan sólo prestándonos atención cuando estemos a muy pocos metros de distancia y con unas reacciones poco ortodoxas aunque sin lugar a dudas, escalofriantes (vueltas en redondo, atascarse en muros invisibles o incluso correr en dirección contraria son algunas de sus patologías).

La interfaz resulta espectacular (nuestra salud se refleja en nuestras heridas, nuestra cazadora muestra todo nuestro inventario, pudiendo elegir en que bolsillo guardar los objetos etc.) aunque difícil de manipular. Se pueden combinar objetos para realizar acciones o incluso crear atajos en el inventario (desde lanzar una botella con líquido incendiario, desinfectar y aplicar vendas en nuestras heridas etc.) pero lo que en papel puede resultar atractivo e innovador, a la hora de la verdad es torpe y anti-climático.

Otro controvertido punto son los niveles de conducción y plataformas. No encajan con la tónica general (siendo niveles aislados, perfectamente divisibles) que aunque resulten espectaculares, no son especialmente disfrutables gracias de nuevo a un control impreciso y poco agradecido con el jugador.

En definitiva, el retorno de Alone in the Dark puede recibir cierta amnistía ya que se han trabajado conceptos nuevos, realmente interesantes, en cuanto a interfaz y posibilidades del jugador. La narración, inspirada en las series de televisión, es inteligente y una opción loable de incentivar al jugador a que finalice el juego ya que por otra parte, no resultaría de extrañar que cesase su empeño con el poco atractivo de los combates y exasperante control de nuestro protagonista. Un cajón de sastre donde todos los elementos prometían brillar pero que terminarán en el olvido debido a su tímida puesta en escena.

Nota: 6.5

Wii: Mario Kart Wii - Personajes extra

Baby Daisy : Una estrella en todas las copas wii de 50cc.
Baby Luigi : Activa 8 datos expertos de fantasma en las contrarrelojes.
Birdo : Juega contrarrelojes en 16 circuitos o gana 250 partidas Wi-Fi.
Bowser Jr. : Gana 1 estrella en todas las Retro-copa de 100cc.
Daisy : Gana la Special Cup de 150cc.
Diddy Kong : Completa las copas retro de 50cc.
Dry Bones : Gana la copa hoja de 100 cc.
Dry Bowser : Gana una estrella en todas las Wii-Cups de 150cc.
Funky Kong : Activa 5 datos expertos de fantasma en las contrarrelojes.
King Boo : Gana la Star Cup de 50cc.
Mii (Outfit A) : Gana la Special Cup de 100cc.
Mii (Outfit B) : Activa 32 datos expertos de fantasma en las contrarrelojes.
Rosalina : Ten una partida guardada de Super Mario Galaxy y la conseguirás tras una estrella en las retro-copas de espejo.
Toadette : Juega contrarrelojes en 32 circuitos o gana 1.000 partidas Wi-Fi.

Xbox360: BioShock - Trucos - Bioshock - Mejoras

En la carpeta de instalación de BioShock, busca el archivo “defuser.ini”, en este archivo busca las teclas de la parte superior del teclado, a las que asignaras el código que tu quieras(Ejemplo F8= Fly). Guarda los cambios y carga el juego. Ahora durante la partida pulsa las teclas que has asignado a cada truco, para activar estos.

Códigos:
• god: Te haces Invulnerable e Invencible.
• fly: Vuelas.
• ghost: Andas como un fantasma.
• walk: Desactivas los trucos de volar y andar como un fantasma.
• teleport: Te teletransportas a Crosshair.

PS3: Iron Man - Trajes extra

Classic Suit : Termina One Man Army contra Mercs.
Extremis Suit : Termina One Man Army contra Maggia.
Hulkbuster : Termina One Man Army contra AIM-X.
Mark l Suit : Termina One Man Army contra AIM.
Mark ll Suit : Termina One Man Army contra Ten Rings.
Ultimate Suit : Termina el modo historia.


PS3: The Incredible Hulk


Cómic y videojuegos

Stan Lee, una de las mentes más brillantes en el mundo del cómic, jamás pensó en el éxito que tendrían todos sus personajes cuando tan solo eran una vaga idea en su cabeza. Por fortuna para él, cada una de sus creaciones ha llegado a buen puerto (unos más que otros, claramente), convirtiéndose en todo un referente en cuanto a cómic americano. Spiderman, Hulk, Los Cuatro Fantásticos, Daredevil o X-Men son varias de las obras más famosas que ha creado el autor neoyorquino, y a día de hoy, la mayoría tiene tanto adaptación cinematográfica, como merchandising, series de televisión y, lo que nos interesa, videojuegos.

Muchos han sido los videojuegos basados en cómic que han pasado por las consolas, Spiderman, por ejemplo, lleva lanzando como mínimo un par de juegos por generación desde hace más de diez años, cada uno con sus propias características (y los que están por llegar). Hulk, por otra parte, es uno de los personajes más emblemáticos del distintivo Marvel, conocido entre otras cosas por su gran fuerza bruta, su enorme tamaño y, sobretodo, por su querido color verde.
Hulk en nuestras vidas

El protagonista de la franquicia es Bruce Banner, un científico que trabaja en una bomba de energía radioactiva cuando de repente un chico (Rick Jones) aparece en la sala de operaciones, obligando al científico a abandonar su puesto y a exponerse a las radiaciones gamma con el fin de salvarle la vida. Debido a este trágico accidente Banner sufre una mutación genética que le ofrece una serie de habilidades que ningún otro humano posee: fuerza irresistible, poder curativo e invulnerabilidad, todo con un toque verde en su piel, debido a la radiación. El alter ego de Banner queda dormido si el científico no sufre ningún tipo de sentimiento de ira o sobresalto especial, pudiendo llevar una vida normal sin problemas de no ser por las facciones que van tras él, o mejor dicho, tras su poder.

Ahora, con el motivo de la segunda película de este peculiar superhéroe (pese a no ser una continuación directa y tampoco contar con los mismos actores de reparto que en el film de 2003) llega para todas las plataformas del mercado El increíble Huk, una adaptación de la película donde controlaremos a La Masa en la ciudad de Nueva York, logrando nuestros objetivos, escapando del ejército y, por qué no, sembrando un poco el caos aprovechando que tenemos el control principal del personaje. Somos Bruce Banner, y esta es nuestra vida.

Sega es la encargada de presentar a la sociedad la adaptación de la película, con Edge of Reality (con una adaptación del conocido hombre araña para Nintendo 64) como encargados de las versiones de sobremesa y Amaze Entertaiment (WWE Smackdown Vs. Raw 2008) a cargo de las versiones portátiles.
La idea era buena

El juego da comienzo con Banner perseguido por el general Thunderbolt (uno de los villanos del videojuego y conocido en el universo Marvel), que quiere conseguir los poderes destructivos de la bestia verde. Tras la breve introducción, nos embarcaremos en una breve misión que nos servirá de tutorial para familiarizarnos con los conceptos del juego, así como para saber por dónde van a ir los tiros en este videojuego; y aunque la idea es buena, su puesta en escena deja muchísimo que desear.

Gráficamente el juego es bastante notable, con una ciudad perfectamente recreada por la que podremos campar a nuestras anchas (muy al estilo Spiderman), multitud de enemigos en pantalla y detalles de los que hablaremos a continuación. Los personajes cuentan con un modelado bastante aceptable aunque no a la altura de lo que llevamos de generación. Por suerte, los personajes que aparecen en la película han prestado su voz y rostros para que sea más fiel a la misma. Por desgracia, el problema más grave que le encontramos a esta entrega de Hulk son las nefastas físicas que ofrece el juego, así como el control ortopédico que tiene La Masa. Parece ser que Hulk tiene una fuerza desmesurada en sus rodillas, pues tan solo corriendo Hulk es capaz de cargarse vigas de hierro, así como destrozar escaleras de metal en vez de subirlas, que para algo están. El gran problema de las físicas ha sido querer hacer un juego donde la destrucción estuviese en un primer plano, dejando a un lado la realidad de las físicas. Por ejemplo, el héroe verde es capaz de realizar saltos que ningún mortal es capaz de hacer, por desgracia para nosotros, no podremos dirigir el movimiento del salto una vez lo haya realizado a no ser que golpeemos en el aire, dando la sensación de que Hulk se apoya en el aire y luego patina sobre éste, rompiendo la magia que desprende el personaje.

Además el juego está plagado de pequeños errores que manchan una puesta en escena que podría haber sido excelente, como por ejemplo –dejando las físicas a un lado- las cogidas que hace Hulk a los coches, dejando a los conductores flotando en el aire o en el suelo mientras que el coche sale volando a raíz de nuestra brutal fuerza, sin contar que el juego tiene algo de popping -los elementos del entorno aparecen repentinamente-.

En cuanto al apartado sonoro, el título de Sega viene provisto de algunas canciones que aquellos que hayan ido al cine a ver el film sin duda reconocerán. La banda sonora es bastante buena, lástima que el resto no llegue a la altura. Hacemos referencia a los sonidos FX que ofrece el juego ya que resultan algo molestos, en especial los rugidos que pega Hulk cada dos por tres. El doblaje del juego está perfectamente localizado a nuestro idioma, por lo que no habrá ningún problema de comprensión.
Misiones, misiones, misiones

El desarrollo del juego estará perfectamente indicado por misiones que tendremos que encontrar en la vasta ciudad de Nueva York. La duración del juego rondará aproximadamente unas ocho horas si decides ir a por todas las misiones de la trama en primera instancia. Por suerte, para aquellos a quienes les guste completar los juegos al cien por cien, Edge of Reality ha decidido incluir en la ciudad numerosas búsquedas secretas (recargas gamma, recargas de furia, etc.) para alargar la vida del juego, aunque por desgracia, pocos jugadores tendrán la paciencia para hacerlo, además de que las misiones son bastante sosas, aburridas y lo que es peor, repetitivas.

El concepto del juego es bueno, pero la puesta en escena es realmente mala, la historia que ofrece esta entrega de Hulk es una mezcla entre el cómic, la película, y un popurrí de historias ficticias basadas en el universo Marvel que sin duda no convencen. Aparecerán villanos de todo tipo, desde el malvado general Ross, pasando por los miembros del Enclave que van tras nuestro protagonista, o villanos que una vez aparecieron en el cómic original de Stan Lee, como son Ironclad o Vapor, grandes villanos de la franquicia. Por suerte, también contaremos con la ayuda de varios personajes a los que tendremos que ayudar, como son Betty Ross (hija del general Ross de la que Banner está enamorado) o Rick Jones (que aunque en el cómic sea el causante de la mutación de Banner al querer salvarle la vida, en esta aventura seremos nosotros, los que en modo furia, salvemos a nuestro amigo).
Vístete de verde y acaba con ellos

Contaremos, también, con misiones secundarias para aumentar nuestras habilidades y nivel del juego, ya que a medida que vayamos avanzando por las misiones podremos ir desbloqueando nuevas habilidades del gigante, que sin duda harán más fácil (si cabe) escapar de nuestros enemigos. Misiones que van desde destrozar a un número determinado de enemigos, pasando por llegar a una ubicación en un tiempo límite al estilo carrera, llevar a alguien a la espalda, etc.

Quienes hayan seguido la historia principal del héroe, sabrán que una de sus habilidades es la curación, haciendo de él un personaje realmente duro de pelar. En el videojuego, también podremos curarnos si tenemos algún tipo de problema, gracias a la barra de furia que iremos aumentando a medida que vayamos destrozando edificios y aniquilando enemigos y que nos permitirá realizar las habilidades del personaje, tanto defensivas, como ofensivas (como su palmada cargada, que atontará y aniquilará a todos los que estén a su alrededor).

Quizá podríamos decir que la mayor diversión que ofrece el juego es la destrucción masiva de la que el científico no está nada orgulloso. Coger taxis que circulan por las calles y clavarlos en un edificio es divertido, aunque por desgracia enseguida cansa.

En definitiva, El Increíble Hulk es un claro ejemplo de cómo no deben hacerse los videojuegos, pese a contar con ideas buenas como andar por la ciudad de Nueva York o mismamente el personaje de Marvel ya es una idea interesante, los desarrolladores no han sabido exprimir el máximo potencial (ni siquiera un 50 por ciento) de lo que nuestro personaje de pantalones rasgados puede ofrecer. Quizá si el juego se hubiese trabajado más y sin las prisas de lanzarlo junto con el estreno de la película para aprovechar el tirón comercial hubiésemos jugado a un Hulk diferente, quizá incluso divertido en todos los aspectos.

PC: Crysis - Trucos - Crysis - Mejoras y modo Dios

Equipado con un revolucionario traje nano-tecnológico y un enorme arsenal de armas personalizables, dispondrás de una amplia selección de opciones mediante las que podrás adaptar tu estrategia a cada objetivo o enfrentamiento. Tendrás que utilizar estas ventajas para enfrentarte cara a cara con una amenazante e inteligente raza de aliens, en diversos campos de batalla hostiles en junglas tropicales, parajes helados y en un tenebroso entorno de gravedad cero.

Es un juego complicado y en muchas ocasiones plantea al usuario grandes retos que si no fuera por trucos como los que os ofrecemos en CanalJuegos, el usuario debería emplear varias horas en resolverlos.

1. Busca los archivos que te indicamos a continuación en tu directorio raíz del juego. El directorio raíz es aquél en el que hemos instalado el juego. Allí debes encontrar estos cuatro archivos, entre otros:

diff_easy.cfg
diff_normal.cfg
diff_hard.cfg
diff_bauer.cfg

2. Selecciona diff_easy.cfg con el botón derecho del ratón y haz clic en Abrir Con y selecciona un editor de texto (bloc de notas, por ejemplo). Seguramente no entenderás nada de lo que allí ves, no te preocupes: lo único que debes hacer es escribir al principio o al final de todo las siguientes lineas:

g_godMode = 1 (Este código activa el Modo Dios)

i_unlimitedammo = 1 (Este código te da munición ilimitada)

ai_IgnorePlayer = 1 (Este código hace que los enemigos te ignoren)

i_noweaponlimit (Este código te proporciona armamento ilimitado)

3. Guarda los cambios que has hecho en el archivo diff_easy.cfg y cierra el editor.

4. Selecciona diff_normal.cfg con el botón derecho del ratón y haz clic en Abrir Con y selecciona un editor de texto (bloc de notas, por ejemplo). Seguramente no entenderás nada de lo que allí ves, no te preocupes: lo único que debes hacer es escribir al principio o al final de todo las siguientes lineas:

g_godMode = 1 (Este código activa el Modo Dios)

i_unlimitedammo = 1 (Este código te da munición ilimitada)

ai_IgnorePlayer = 1 (Este código hace que los enemigos te ignoren)

i_noweaponlimit (Este código te proporciona armamento ilimitado)

5. Guarda los cambios que has hecho en el archivo diff_normal.cfg y cierra el editor.

6. Selecciona diff_hard.cfg con el botón derecho del ratón y haz clic en Abrir Con y selecciona un editor de texto (bloc de notas, por ejemplo). Seguramente no entenderás nada de lo que allí ves, no te preocupes: lo único que debes hacer es escribir al principio o al final de todo las siguientes lineas:

g_godMode = 1 (Este código activa el Modo Dios)

i_unlimitedammo = 1 (Este código te da munición ilimitada)

ai_IgnorePlayer = 1 (Este código hace que los enemigos te ignoren)

i_noweaponlimit (Este código te proporciona armamento ilimitado)

7. Guarda los cambios que has hecho en el archivo diff_hard.cfg y cierra el editor.

8. Selecciona diff_bauer.cfg con el botón derecho del ratón y haz clic en Abrir Con y selecciona un editor de texto (bloc de notas, por ejemplo). Seguramente no entenderás nada de lo que allí ves, no te preocupes: lo único que debes hacer es escribir al principio o al final de todo las siguientes lineas:

g_godMode = 1 (Este código activa el Modo Dios)

i_unlimitedammo = 1 (Este código te da munición ilimitada)

ai_IgnorePlayer = 1 (Este código hace que los enemigos te ignoren)

i_noweaponlimit (Este código te proporciona armamento ilimitado)

9. Guarda los cambios que has hecho en el archivo diff_bauer.cfg y cierra el editor.

Preguntas, Dudas y Otros Detalles

¿Qué es eso de editar un archivo con un procesador de textos?

Para introducir las claves del juego en el interior del mismo lo que hacemos es modificar los parámetros de algunos archivos. La única forma de hacerlo es abrir esos archivos con un editor de textos, en este caso nosotros te recomendamos el bloc de notas (que viene con todas las versiones de Windows). A continuación te adjuntamos una imagen para que te hagas una idea:

¿Que archivos tengo que editar y dónde se encuentran?

Los archivos que tienes que editar son los siguientes:

diff_easy.cfg
diff_normal.cfg
diff_hard.cfg
diff_bauer.cfg

Cada uno corresponde a un modo de juego con una dificultad concreta. Piensa que solo modificas uno de los archivos, únicamente la modalidad que corresponda con esa dificultad se verá afectada por los trucos.

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