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martes, 31 de marzo de 2009

Nuevo vídeo de Bad Company 2



Electronic Arts
nos ofrece dos nuevas capturas y un vídeo de Battlefield: Bad Company 2 para PlayStation 3 y Xbox 360, el regreso de este título de acción multijugador a las consolas de Sony y Microsoft que promete ofrecer una mayor variedad de entornos de combate, así como ampliar las opciones de juego vistas en el original.

De momento, eso sí, habrá que esperar hasta 2010 para disfrutar de este título que ayer recibía su primer teaser tráiler, que os ofrecemos a continuación, aunque en él no se muestran secuencias de juego en tiempo real.

“Dragon Age no se parece a nada que haya en el mercado en estos momentos”

Greg Zeschuck, uno de los máximos responsables de BioWare, ha hablado con el portal británico videogaming247 sobre el desarrollo de Dragon Age, uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía, y lo ha hecho para destacar sus características únicas.

“Va a destacar más de lo que lo hubiera hecho un shooter. Una de nuestras reglas es la de no hacer la misma cosa dos veces, y siempre buscamos hacer lo opuesto. Lo diferente para nosotros es algo positivo, porque Dragon Age no se parece a nada que haya en el mercado en estos momentos”, declaró Zeschuck.

“Creemos que es un videojuego muy emocionante, y tendrá un gran valor para los aficionados”, comentó el creativo. “Es una fantasía heroica de corte oscuro, es cruda y madura y tiene sus giros y consecuencias”.

Wii: Sonic y el Caballero Negro - Trucos del juego

Desbloquea algunos personajes del modo Aventura y del multijugador, los perfiles de los personajes y una canción.

Personajes extra del modo Aventura:
Completa "El paso del caballero" para desbloquear a Lancelot, Gawain y Perceval.

Personajes desbloqueables Multijugador:
· Amy Rose: Derrota al Jefe Final.
· Tails: Termina la primera misión del castillo de Camelot.
· Jet: Consigue 5 estrellas en "El Gran Megalito" haciendo un buen tiempo.
· El Rey Arturo: Consigue las 5 Leyendas del Rey Arturo.
· Silver: Completa la misión "El retorno de Lancelot" en los bosques profundos.
· Shadow: Derrota a Sir Lancelot.
· Blaze: Derrota a Sir Perceval.
· Knuckles: Derrota a Sir Gawain.

Perfiles de personaje en el modo Galería:
· Sir Galahad: Completa El paso del caballero - Legado obteniendo 5 Estrellas.
· Sir Lamorak: Complete la Guarida del Dragón - Legado obteniendo 5 Estrellas.
· Sir Perceval: Completa Mina fundida - Derrotando al Jefe Sir Perceval obteniendo 5 Estrellas.
· Sir Lancelot: Completa Bosques profundos - Derrotando al Jefe Sir Lancelot obteniendo 5 Estrellas.
· Sir Gawain: Completa Planes Titánicos - Derrotando al Jefe Sir Gawain obteniendo 5 Estrellas
· Herrero: Utiliza los servicios del herrero 20 veces.

Canción desbloqueable:
Para desbloquear la canción "Seven Rings in Hand" (Versión Crush 40) en la galería del menú, debes conseguir los siete anillos del mundo en las diferentes fases de "Legado".

lunes, 30 de marzo de 2009

Dead Rising 2 pondrá en liza 6000 zombies simultáneos

La GDC ha ofrecido multitud de detalles sobre prestaciones gráficas y jugables, aunque pocos anuncios de lanzamientos, hecho reservado para el cercano E3. En uno de los eventos dedicados a la tecnología gráfica detrás del desarrollo de Dead Rising 2, la gente de Blue Castle Games, responsables del desarrollo de esta segunda parte, han mostrado las posibles particularidades del software Mental Mill.

Este software va a permitir al estudio renderizar multitud de personajes de diversas formas presentando así una amplia horda de zombies sin que éstos pierdan calidad gráfica ni sufran ningún tipo de recorte.

Expresamente ha sido Izmeth Siddeek, del propio Blue Castle Games, quién expresó a los asistentes que ”Dead Rising 2 pondrá en liza el mayor número de personajes a la vez jamás vistos en un videojuego” y que todo lo demás debe estar subordinado a este requisito. Destacando que podrán verse hasta 6000 zombies en pantalla en sesiones multijugador.

Con estas declaraciones se ha confirmado que finalmente tendremos modo multijugador en el juego, hecho a destacar por el enfoque que se quiere dar a esta nueva entrega, sin dar más detalles. En todo caso conviene aclarar que 6000 zombies en pantalla en partidas multijugador no es una cifra exacta y que además es la relativa a todos los zombies de un escenario multijugador.

Igualmente para dotar de variedad a toda esta ingente horda de seres se han dispuesto hasta 800 tipos de texturas para proveer de un sentido único a los zombies que nos encontremos.

Análisis de Ninja Blade

Plataforma: Xbox 360
Editor: Microsoft
Desarrollador: From Software
Lanzamiento: 3/4/2009
Género: Acción
Código PEGI: + 16

El mítico género arcade en su vertiente beat’em up de peleas contra varios rivales (conocido también popularmente como yo contra el barrio) tuvo su época gloriosa durante finales de los 80 y principios de los 90 con una ingente cantidad de juegos/sagas 2D tales como Double Dragon (Technos, 1987), Golden Axe (Sega, 1988) o el legendario Final Fight (Capcom, 1989). Con la invasión de las 3D, el género tuvo un renacimiento fulgurante en cuanto a la lucha uno contra uno, pero por el contrario, los mencionados juegos de peleas callejeras contra varios enemigos no supieron adaptarse demasiado bien salvo contadísimas excepciones como Dynamite Deka/Die Hard Arcade (Sega, 1996) o Spikeout (Sega, 1998).

Afortunadamente, con la llegada de las consolas de 128 bits, éstas ya ofrecieron una capacidad técnica lo suficientemente potente en cuanto a entornos 3D como para poder en pantalla escenarios muy detallados y complejos que emulaban el preciosismo de los clásicos 2D, lo cual, unido a la sabia readaptación del género con toques de exploración y pequeños rompecabezas hicieron por fin encumbrar estos denostados juegos al lugar que se merecían.

Y aunque no fueron los juegos de mamporros puros propiamente dicho los que resurgieron, sino la variante hack’n slash (peleas con espadas y otras armas), el resurgir fue apoteósico, gracias a una suerte de “triunvirato” compuesto por las sagas Devil May Cry, Ninja Gaiden y God of War que podrían estar perfectamente entre los 10 mejores juegos de Playstation 2 y Xbox respectivamente.

Una vez encontrada la fórmula perfecta, con la llegada de la nueva generación de consolas, el género ha seguido dando nuevas continuaciones de las mencionadas franquicias –excepto God of War III, que saldrá a finales de este año- así como excelentes títulos nuevos como Heavenly Sword o Dead Rising (este último, una verdadera sorpresa jugable).

A todos ellos se le suma ahora un nuevo aspirante: Ninja Blade, juego de From Software, (concretamente el estudio responsable de los Otogi) que ha estado en desarrollo durante tres años y que ha contado entre sus filas con Keiji Nakoka, el diseñador de Lost Planet y el compositor Norihiko Hibino, el cual ha trabajado en la saga Metal Gear o Z.O.E..

Un parásito desconocido

La historia que da pie al juego nos sitúa en un futuro inmediato. Todo comenzó en el año 2010 en un pequeño poblado de África que fue atacado por animales salvajes y anormalmente agresivos. Los supervivientes fueron trasladados a unas instalaciones de investigación para ser curados. Allí, los médicos descubrieron que los pacientes estaban infectados por un extraño gusano que denominaron gusanos alfa y que se multiplicaban en sangre de forma descomunal. Ninguna medicación resultó efectiva, yendo la infección a peor hasta el punto de provocarles extrañas malformaciones, hemorragias y volviéndose extremadamente violentos. En pocos días los parásitos llegaron a tomar el control de la mente de los huéspedes devorando a todos los investigadores y destruyendo el centro de investigación. A partir de entonces, la región afectada pasó a llamarse Tierra Alfa.

Ante una amenaza de tal calibre, se formó una especie de escuadrón de choque denominado G.U.I.D.E. (siglas en inglés de Unidad Global de Detección y Eliminación de Infestación) formado por soldados y otras fuerzas de élite dispuestos a arrasar zonas enteras infectadas, de la forma más discreta posible puesto que las altas esferas gubernamentales de las principales naciones decidieron no hacer aún pública semejante plaga con el objeto de no causar una alarma mundial sin precedentes.

Ahora estamos en el año 2015, en la metrópoli de Tokio han sido detectados algunos infectados por el gusano alfa. Kanbé Ogawa, líder de G.U.I.D.E. junto con su hijo Ken (protagonista del juego) y otros miembros de élite del escuadrón se disponen a acabar con la amenaza antes de que la infección se dispare y haya que tomar “medidas drásticas” (que es lo mismo que decir medidas nucleares) tal como pasó en la tierra Alfa. Y hasta aquí podemos contar.

Bajo este argumento, con ciertos paralelismos iniciales a otra célebre saga de contaminación biológica, se desarrollará una historia sencilla y típica del género aunque con algún que otro giro inesperado… pese a intuirse el final casi nada más comenzar el juego.

¿De qué me suena esto?

Si ya en la introducción inicial nombrábamos a los tres grandes títulos del género en la pasada generación, esto es, Devil May Cry, God of War y Ninja Gaiden, podríamos decir a grandes rasgos que Ninja Blade constituye un auténtico “cóctel” de todos ellos (sí, así tal como suena), especialmente del título de Tecmo, del cual coge toda la ambientación y temática ninja (siendo igualmente de corte futurista-tecnológico con un Tokio repleto de rascacielos), y en menor medida de los otros dos. Con DMC guarda una marcada similitud en cuanto a la mecánica y facilidad de ejecución de combos, y finalmente con la saga de Kratos, por el uso de los ya famosos Quick Time Events o eventos prefijados en determinados momentos a lo largo del desarrollo, y que en el juego que nos ocupa ocurrirán también… y además en cantidades industriales.

La mecánica será en ese aspecto bastante sencilla, pudiendo afirmar que Ninja Blade sigue prácticamente a rajatabla el “libro de estilo arcadiano”: avanzar por las diferentes fases de las que consta el juego, eliminando a cualquier enemigo que se nos ponga por delante, hasta llegar al clásico jefe final, normalmente de proporciones mastodónticas. Aunque también es importante señalar que el juego ofrece una variación bastante curiosa, casi nunca vista hasta la fecha, que radica en la grandísima cantidad de jefes finales/medios presentes en el juego, muchos de ellos haciendo acto de aparición al comienzo de las fases, lo cual desembocará inevitablemente en frenéticas persecuciones por una nocturna Tokio-tecnológica, repleta de electrizantes neones y rascacielos iluminados.

¿Por qué decimos variación? Pues porque los típicos enemigos simplones que pueblan los escenarios parecen ser una simple excusa, un mero trámite para llegar rápidamente al consabido jefe de fin del nivel, el cual representará la verdadera lucha y constituyendo realmente el eje central de las distintas misiones de las que consta el juego, pudiendo tener incluso varios enfrentamientos con ellos a lo largo de una fase.

Siguiendo con el tema de los jefes, es inevitable volver a hacer referencia a Keiji Nakoka, notándose su mano a leguas en el diseño de las inmensas, gigantescas y apabullantes criaturas que inundarán nuestra pantalla, siendo más de una, primas hermanas directas de los “insectoides” Akrid vistos en Lost Planet. Gusanos kilométricos (muy similares a los vistos en Dune), arañas que nos parecerán inmortales, ácaros dotados de caparazones casi indestructibles, babosas carnívoras, cangrejos eléctricos, hidras voladoras… y un sinfín más de fauna invertebrada de proporciones, como ya hemos dicho, descomunales y que tratarán obviamente de hacernos la vida imposible.

Mis tres espadas

Otra tradición básica del género arcade radica en todo el arsenal de armas de las que dispondremos para hacer frente al bestiario presente en el juego. En ese aspecto Ninja Blade no ofrecerá una excesiva variedad, proporcionándonos casi desde el principio las dos clases de armamento. A cambio, todas ellas deberemos utilizarlas intensivamente en las fases. Ken Ogawa

podrá lucir: espadas y Ninjutsu.

En el primer tipo tendremos a nuestra disposición tres espadas -mataoni, derritepiedras y cuchillas gemelas de halcón-, cada una con unas características muy definidas que nos serán imprescindibles a lo largo del desarrollo de la aventura. De este modo, la espada derritepiedras será la más poderosa de todas, lanzando unos mandobles muy potentes aunque a costa de ser la más lenta de las tres. Por el contrario, las cuchillas gemelas serán unas espadas dobles, increíblemente rápidas pero con una potencia de ataque débil; finalmente, la espada mataoni resulta ser una intermedia entre las otras dos citadas.

Pero estas armas blancas, no sólo se limitarán al uso habitual contra los enemigos, escondiendo además habilidades secundarias claves para poder seguir avanzando a lo largo de los niveles: con las cuchillas gemelas de halcón podremos reflejar algunos ataques enemigos y lo más importante, lanzar unos cables que nos permitirán, al más puro estilo Spiderman, pasar de un edificio a otro, o agarrarnos a lugares de otro modo totalmente inaccesibles. Con la derritepiedras, sin embargo, podremos romper determinadas paredes o muros que nos desvelarán el camino a seguir o estancias secretas.

En el otro lado, tendremos el Ninjutsu, una técnica ninja que combinada con el uso de los tres shuriken o cuchillas estrella existentes (ciclón, incendiario y rayo) causará notables daños en los enemigos de alrededor, además de poder lanzarse a una distancia determinada para abatir enemigos lejanos. Igualmente, estas armas tendrán unas habilidades secundarias fundamentales, con mención especial para el shuriken ciclón con el que podremos apagar fuegos que nos corten el paso.

Por supuesto, todas estas armas podrán ser subidas de nivel, adquiriendo con ello nuevas técnicas y más poder de ataque con la recolección de un buen número de los denominados cristales de sangre, una especie de esencia rojiza que soltarán los enemigos que vayamos eliminando.

El súper ninja

En cuanto al sistema de combate, como no podía ser de otra manera, Ninja Blade sigue la corriente dominante del género en los últimos tiempos, incorporando los ya clásicos combos, que se irán incrementando en número según evolucionemos nuestras armas. Conviene resaltar que estos movimientos especiales serán en su mayor parte bastante sencillos de ejecutar, no teniendo la curva de dificultad ni profundidad del ya nombrado Ninja Gaiden, bastando casi siempre con la combinación de un par de botones (X e Y) para llevarlos a cabo.

Una vez ejecutado un combo cualquiera, existirá la posibilidad de darles el toque de gracia a los enemigos con una especie de ataque final, que instantáneamente lo aniquilará –siempre que se trate de un enemigo normal, claro-. Con ello además obtendremos una cantidad extra de cristales.

A este sistema básico, se le unirán dos interesantes complementos que se enlazarán de forma sensacional con los mencionados combos: la visión ninja y la posibilidad de correr. El primero de ellos es una especie de visión extrasensorial, gracias a la habilidad de los ninjas de canalizar su “chi” o energía espiritual, y mediante la cual podremos descubrir puntos débiles de los enemigos, rutas o caminos ocultos (como por ejemplo muros rompibles) e incluso ítems escondidos entre objetos del escenario. Además, el uso de este poder hará que todo el entorno se ralentice, enemigos incluidos, pudiendo esquivar o atacarlos desde otros ángulos gracias a dicha ventaja.

Evidentemente, este poder no será ilimitado, dependiendo directamente de una barra o medidor de chi, que se irá recargando automáticamente con el paso del tiempo. Es más, el uso de la visión ninja acarreará unos efectos secundarios negativos, haciéndonos más vulnerables a los ataques recibidos y sobre todo, causando un molesto efecto borroso sobre nuestra pantalla que será más prolongado conforme más tiempo lo hayamos usado.

Finalmente, Ninja Blade incorporará algunos toques plataformeros, gracias a la capacidad de nuestro protagonista de desplazarse por todo tipo de superficies (muros verticales, paredes, etc.), un potente salto… así como otras muchas acrobacias típicas de estos shinobi, aunque estarán siempre notablemente prefijados no dejando mucha libertad para la exploración.

Ninja Blaiden

En el plano técnico, el juego de From Software alcanza en líneas generales un nivel decente, aunque con algunos altibajos notables -algo por cierto, que suele ser habitual en los títulos de esta compañía nipona-. Se nota claramente el diseño japonés en base a un motor gráfico que busca plasmar un estilo anime de típicas formas redondeadas, huyendo del fotorrealismo de los juegos occidentales. Esto, por un lado se agradece, al poder presenciar algo que no sea el omnipresente Unreal Engine 3, aunque por otro lado le hace parecer estéticamente hablando (con un Ken Ogawa a lo ciber-ninja incluido) un clon total del ya citado juego de Tecmo.

Obviando este detalle, se nos presentará ante nosotros una vistosa ciudad de Tokio que veremos casi siempre de noche, envuelta en luces y decenas de rascacielos, enrevesadas autopistas, estaciones de metro así como otros lugares no tan típicos como cuevas o aviones que muestran más veces de las que desearíamos una justita cantidad de polígonos para los tiempos que corren (y encima con algo de “tearing” ocasional consecuencia de desactivar la sincronización vertical). No es así en cuanto al modelado de los personajes principales y los inmensos jefes finales, que lucen realmente muy bien y detallados. Las texturas adolecen del mismo defecto, con algunas excelentes –sobre todo las de jefes finales- y otras verdaderamente mediocres, planas, repetitivas y de baja resolución que afectan sobre todo al terreno y materiales de las estructuras. Las animaciones, por el contrario están muy cuidadas y más de una vez nos sorprenderán.

Finalmente, también echaremos en falta todo tipo de efectos de post-procesado, a los que ya nos han “malacostumbrado” las desarrolladoras occidentales como Crytek, Epic o Bungie, quedando todo en conjunto demasiado limpio o pulcro. Y recalcamos este hecho, porque es sin duda uno de los fallos que enseguida nos vamos a dar cuenta, pareciendo Ninja Blade en algunos momentos un juego de la primera Xbox corriendo a 720p.

Respecto al sonido, pese a contar con un célebre compositor japonés, ya mencionado al comienzo del análisis, lo cierto es que la banda sonora no llama especialmente la atención. No es que sea de baja calidad o mala, sino que normalmente pasará más desapercibida o a un segundo plano, frente a los estruendosos efectos sonoros causados por las brutales criaturas que aparecerán frente a nosotros y que, como es de esperar, provocarán todo tipo de destrozos, múltiples explosiones, golpes e incluso derrumbes de edificios. Las voces estarán en el idioma original –alternándose el inglés y japonés según los interlocutores- con subtítulos en español

Bienvenidos al show de los eventos

Llegamos al apartado clave en todo juego: la jugabilidad. Y en Ninja Blade el elemento que sin duda más va a influir en este aspecto tiene un nombre propio: Quick Time Events (QTE). Estas secuencias cinemáticas interactivas en donde deberemos pulsar rápidamente la combinación de botones que aparecen en pantalla, se sucederán continuamente a lo largo de las misiones, dotando al título de un espectacular carácter cinematográfico y haciendo que nuestro ninja protagonista realice algunas de las acciones más inverosímiles/increíbles vistas nunca en un videojuego, muy en la línea de lo visto en Devil May Cry 3 –mención honorífica para el Todomé, un super combo final con el que remataremos a los jefes finales abatidos-.

Pero la polémica aquí surge cuando nos planteamos la pregunta: ¿uso o abuso de los QTE? Y de igual modo, es más que probable que haya disparidad de opiniones entre los usuarios. A nosotros en general nos han gustado, nos parecen divertidos, constituyen en sí un “mini-juego” de reflejos divertido y queda claro que el juego ha sido en gran parte diseñado pensando en ellos; pero también es cierto que su elevado número y que algunos estén tan seguidos, pueden llegar a cansar en determinados momentos hasta al más pintado, cortando además el ritmo de juego.

Por otro lado, en pos de algo más de variedad, habrá determinados pasajes en los cuales estaremos a bordo de vehículos como tanquetas o helicópteros manejando armas de fuego y en donde deberemos abatir oleadas sucesivas de enemigos. Igual que otras variaciones adicionales de la mecánica básica, en forma de contrarreloj (derrotar tres ácaros gigantes en un tiempo) o escapar de situaciones límite mediante plataformeo intensivo.

Finalmente, en cuanto a la curva de dificultad, los responsables del juego ya dejaron claro que habían querido hacer un título accesible a todo el mundo. En otras palabras, Ninja Blade es un juego relativamente sencillo, que salvo algún jefe final esporádico no planteará excesivas complicaciones (el nivel normal equivale realmente al fácil), muy lineal en su planteamiento y con un total de nueve misiones de aproximadamente una hora de duración. Los extras vienen en forma de nuevos trajes, emblemas o mejores puntuaciones para subir al Live (única opción online).

Conclusión

La pregunta del millón es muy obvia: ¿Es Ninja Blade un buen juego de acción? Sin duda alguna. Pero posee determinados lunares como los numerosos eventos interactivos (que no todo el mundo sabrá encajar), su desarrollo relativamente fácil y corto así como un apartado técnico algo irregular como para ser redondo del todo. O no tanto como los pesos pesados de Capcom, Tecmo y Sony Santa Monica respectivamente, inevitables espejos perfectos donde miraremos. A pesar de ello, su desarrollo realmente frenético (en donde no se nos dará, literalmente, un solo segundo de descanso) unido a unas altas dosis diversión sin complicaciones nos obliga a recomendar encarecidamente a todo el mundo probarlo, porque seguramente más de uno se va a llevar una gran sorpresa. Y como siempre, los fans incondicionales del género arcade seguro que encontrarán motivos sobrados para hacerle un pequeño hueco en sus estanterías.

PS3: Wanted - Trucos del juego

Desbloquea ventajas y extras usando los códigos secretos.

Códigos secretos:
Introduce cualquiera de estos códigos en binario en la pantalla de título del menú principal.

· 01100001: Trajes especiales.
· 01001111: Súper armas.
· 01101111: Munición infinita.
· 01110010: Un disparo Una muerte.
· 01001100: Mejora de salud.
· 01101101: Adrenalina infinita.
· 01000100: Jnanice.
· 01000011: Wesly.
· 01010100: Cruz.
· 01100101: Modo Close Combat.
· 01100111: Modo Headshot.
· 01110100: Modo Cinematic.
· 01010111: Aeroplano escolta.

sábado, 28 de marzo de 2009

Bethesda prepara más contenido descargable para Fallout 3

Emil Pagliarulo, diseñador principal de Fallout 3, en una intervención en la GDC de San Francisco, ha comentado que se está trabajando en más contenido descargable más allá de las tres expansiones ya anunciadas.

“Estamos trabajando en multitud de contenido descargable. Solo Dios sabe a dónde nos va a llevar. Qué próximos parajes famosos podemos destruir?” señaló.

Recordemos que actualmente ya están a entera disposición de los jugadores en Xbox 360 y PC tanto la primera expansión Operación Anchorage como la segunda The Pitt, esperando la tercera Broken Steel para finales del mes de abril, que promete dar un giro jugable y argumental al juego, de hecho continuará la historia después del final de Fallout 3.

Kojima quiere combinar mentalidad occidental y japonesa para el próximo Metal Gear Solid

Hideo Kojima, de Kojima Productions, ha dado una conferencia en la Game Developers Conference en la que ha hablado sobre el proceso creativo de los títulos de la serie Metal Gear y cómo ha aprovechado la tecnología, sorteado las limitaciones de cada sistema, y ha ido creando esta saga.

Además de comentar aspectos claves, ha concluido hablando del próximo juego de la serie, confirmando que para éste se combinará la filosofía de los desarrolladores de videojuegos occidentales con los japoneses, algo que era de esperar dado el tiempo que Kojima lleva alabando el sistema de trabajo occidental frente al nipón. Según Kojima, su aproximacióni a los videojuegos es la clásica japonesa, es decir, dirigida por el diseño, mientras que -según considera- los occidentales van dirigidos por la tecnología del software, sobre todo en los juegos de mundos abiertos.

Es más, ha lanzado directamente una oferta a los desarrolladores asistentes, diciéndoles que quiere contratar a desarrolladores para que pongan a prueba su método de trabajo.

En cuanto al pasado de la saga, Kojima ha explicado que el desarrollo de juegos debe consistir en hacer lo que nunca se ha hecho, pero que evidentemente hay obstáculos, impuestos por las limitaciones tecnológicas.

Kojima ha explicado que cuando creó el primer Metal Gear para MSX2 quería hacer un juego de acción, pero no podía tener ni scroll (movimiento de pantalla) ni más de ocho sprites en pantalla, por lo que sólo podía mover a Snake, dos enemigos (cada uno compuesto por dos sprites) y dos balas. ése fue el detonante que le llevó de una idea a otra hasta plantear un juego de sigilo en el que el jugador debía cruzar las líneas enemigas sin ser detectado.

En la segunda parte, mejoró el concepto, introdujo novedades (en especial, el radar, que permitía saber dónde estaban los enemigos y componer salas más grandes, y la mejoría del ángulo de visión de los enemigos con su clásico cono), aunque el gran salto se dio en el paso a las tres dimensiones, con PlayStation y su Metal Gear Solid, usando cinemáticas para mejorar la narración, diferentes cámaras y múltiples elementos más.

Para MGS2 quería darle un aspecto completamente realista, pero las limitaciones de PS2 lo impidieron, así que optó por un juego inmersivo, con mucha más importancia para la narración y la exploración de personajes, así como muchísimas novedades jugables para resultar mucho más verosímil. MGS3 se lanzó también en PS2, así que no pudo haber un cambio tecnológico, pero decidieron cambiar el enfoque y llevar el juego a los entornos abiertos y naturales, lo que les hizo rediseñar todo el motor, introducir un nuevo sistema de camuflaje, eliminar el radar, etc.

Ya con PlayStation 3 el reto fue hacer que los entornos fuesen dinámicos, que el mundo cambiase en torno a Snake, además de introducir nuevos recursos, como la OctoCamo. Del mismo modo, ha explicado que PS3 no es todopoderosa, pero que como con todos los sistemas anteriores, combinando potencia, diseño y software consiguen alcanzar sus objetivos.

PS2: Mortal Kombat Armageddon -Trucos y desbloquea una gran cantidad de extras

Accede a los personajes ocultos y desbloquea una gran cantidad de extras.

Personajes ocultos:
• Meat: Colecciona 10 Relics en Konquest.
• Daegon: Colecciona 30 Relics en Konquest .
• Blaze: Colecciona 50 Relics en Konquest.
• Taven: Completa el modo historia en Konquest.

Introduce estos trucos dentro de la Krypta:
• Desbloquea la Película de promoción Armageddon: Arriba,arriba,abajo,arriba,L1,X.
• Desbloquea la película de promoción: Arriba, Arriba, Abajo, Arriba, L2, X.
• Desbloquea el Video Cyrax Fatality Blooper: Atrás, L1, R2, abajo, arriba, L1.
• Desbloquea la película de Motor Gameplay: Triángulo, Arriba, R2, L1, R1, R2.
• Desbloquea la música de Tekunin Warship: Arriba, O, L1, R1, R1, X.
• Desbloquea la música de la Armería: X, Cuadrado, izquierda, triángulo, cuadrado, X.
• Desbloquea la música Pyramid of Aarhus: Abajo, Izquierda, R2, L2, Arriba, L1.
• Desbloquea el arte de Blaze L1, Triángulo, L2, L2, R1, Cuadrado.
• Desbloquea el arte de Konquest: O, R2, Triángulo, Abajo, O, Izquierda.
• Desbloquea el arte de Ed Boon: L1, Volver, Arriba, Círculo, R2, L1.
• Desbloquea el arte de Sector: R2, L1, Izquierda, X, Arriba, R1.
• Desbloquea el arte de Early Taven: Arriba, X, R2, Abajo, L2, X.
• Desbloquea el are de la Arena Firewall: Arriba, Cuadrado, R1, L2, O, L1.
• Desbloquea el arte del coche de Mileena: R2, Derecha, Arriba, R1, Triángulo, Arriba.
• Desbloquea la comida: Arriba, Cuadrado, Cuadrado, Círculo, Círculo, Arriba
• Desbloquea la Piramide de Artwork: Triángulo, Volver, Volver, X, Abajo, Círculo.
• Desbloquea la Arena Red Dawn: Círculo, L1, Arriba, Cuadrado, Círculo, Abajo.
• Desbloquea el Arena Falling Cliffs: R2, O, Cuadrado, X, O, Triángulo
• Desbloquea la Arena de General Reiko: R2, Triángulo, R1, Arriba, X, X.
• Desbloquea la Arena Pryamis de Aarhus: R1, L1, Cuadrado, X, R2, Arriba.
• Desbloquea la Arena Nethership Interior: R1, Izquierda, Izquierda, Abajo, L1, Cuadrado.
• Desbloquea el segundo traje de Drahmin: L2, Derecha, X, R2, Arriba, Arriba.
• Desbloquea el segundo traje de Shang Tsung: L1, Izquierda, Arriba, O, Arriba, L2.
• Desbloquea el segundo traje de Frost: Abajo, R2, R1, L1, O, L2.
• Desbloquea el segundo traje de Nitara: Abajo, L1, Arriba, L1, L1, Siguiente.
• Desbloquea el Palacio de Lin Kuei: L2, Izquierda, O, X, R2, Derecha.
• Desbloquea el Shinnok's Spire: Izquierda, Izquierda, Círculo, Arriba, Triángulo, L2.
• Desbloquea a Daegon R1, L1, Triángulo, Abajo, Abajo, Cuadrado.
• Desbloquea a Blaze: Triángulo, cuadrado, izquierda, L1, izquierda, círculo.
• Desbloquea a Taven: L2, izquierda, R1, Arriba, Círculo, Abajo.

viernes, 27 de marzo de 2009

El creador de Shadow of the Colossus niega que sus juegos sean arte

Fumito Ueda, el creador de juegos como Ico o Shadow of the Colossus, ha afirmado que no pretende crear obras de arte con sus videojuegos, pese a lo que diga la crítica.

Así lo ha afirmado durante su ponencia en la Game Developers Conference, donde, por cierto, no ha dado ningún tipo de información sobre su nuevo videojuego (salvo que "la esencia del juego es cercana a la de Ico"), en preparación para PlayStation 3, aunque ha afirmado que "mi equipo y yo estamos haciendo un juego cercano al arte; eso es lo que la gente dice."

"Personalmente, yo no lo creo. Estamos haciendo un juego para entretener a la gente. A veces mi personalidad y la de mi equipo se puede ver reflejada en el juego, y puede parecer arte, pero es un videojuego para entrener a la gente. Ese tipo de respuesta es bienvenida, pero no es lo que intento hacer."

Goichi Suda, conocido como Suda51, creador de No More Heroes (para Wii, y con varios proyectos en marcha para plataformas no especificadas en algunos casos), compartía ponencia con él, y ha afirmado que "yo presto atención al arte. Estoy haciendo entretenimiento, si intentamos lograr arte, eso sería difícil. Pero la gente del terreno artístico juega con videojuegos y están impresionados. Como ha dicho el señor Ueda, creamos juegos y luego la gente cree que es arte."

Suda ha comentado que sus fuentes de inspiración son la televisión, el cine y otros videojuegos, así como el arte, aunque reconoce que las mejores ideas provienen de otros lugares: "voy al baño y cuando intento defecar entonces tengo una buena idea", y es que para Suda "estar solo es muy importante", previsiblemente para ambas cosas.

Ueda, por su parte, explica que "primero tengo una idea de qué tipo de juego quiero crear... No son necesariamente juegos que puedan ser realmente creados en consolas. Tenemos que pensar en cómo debemos adaptarlo para que sea posible. Más que mejorarlo, quizás lo que hacemos es alejarnos del original. A veces... algo mejor de lo que imaginábamos puede ser creado. Eso es en realidad el suceso más inesperado en lo que estoy crando ahora."

Demo de F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin es uno de los juegos más esperados y por fortuna su lanzamiento está cada vez más cerca, no obstante nada como poder disfrutar de la demo del juego y así llevarnos la mejor de las impresiones.

El retorno de Alma, aquella intrigante chiquilla, cada vez genera mayor suspenso, ni que decir del apartado visual y de una jugabilidad que promete revolucionar lo visto en el género.

Lastimosamente la demo no dura todo lo que quisiéramos (algo lógico por demás, al fin y al cabo se trata de una demo), de todos modos podremos llevarnos una completa impresión de lo que ofrece esta prometedora aventura en primera persona.

DESCARGAR DEMO


Requisitos mínimos del juego:

  • SO: WinXP/Vista
  • CPU: P4 2,8 GHz
  • RAM: 1,0 GB
  • HD: 12 GB
  • Vídeo: 256 MB
  • DirectX 9.0c

PC: Necrovision - Trucos y ventajas mediante los códigos

Desbloquea diferentes apartados y ventajas mediante los códigos.

Durante la partida presiona (~) para acceder a la consola de trucos e introduce cualquiera de los siguientes códigos.

Códigos:
• nvnhealme: Salud llena.
• nvnammo: Munición llena.
• nvnmakemyday: Munición y salud llenas.
• nvnweapons: Todas las armas.
• nvnmana: Gran cantidad de mana.
• nvnfunny: Modo Toon On/ Modo Toon Off.
• nvngod: Modo Dios On/ Modo Dios Off.
• nvngyjmode: Modo Fairy On/ Modo Fairy Off.
• nvngrinder: Modo Grinding Machine On/ Modo Grinding Machine Off.
• nvnsh: ShadowHand desbloqueado.
• nvnunlock: Todos los ataques ShadowHand especiales desbloqueados.
• nvnchain: Nivel máximo de furia/ Nivel de furia Normal.
• nvnalllevels: Todos los niveles de la sala de desafíos desbloqueados.
• nvnssao: Mapa relámpago.

jueves, 26 de marzo de 2009

God of War III corre a 60 frames por segundo

Jim Tilander, programador de God of War III, ha hablado sobre la programación del videojuego, y ha revelado algunos datos interesantes que hacen referencia, por ejemplo, a la tasa de imágenes por segundo del videojuego.

Según asegura Tilander el título se moverá en todo momento a 60 frames por segundo, aunque en determinados momentos bajará hasta los 30 en función de los escenarios donde se suceda la acción.

Análisis Fatal Fury Battle Archives Vol.1

Plataforma: Playstation 2
Editor: Virgin Play
Desarrollador: SNK Playmore
Género: Lucha
Código PEGI: +12

Revive las peleas de los hermanos Bogard

Allá por 1992 cuando Street Fighter 2 estaba causando furor en los salones recreativos de medio mundo había otro videojuego precedido por el logo de Neo Geo, que curiosamente era de 1991 y que si bien en un principio no conto con tanta fama sí que supo llamar la atención de los primeros aficionados a los juegos de lucha gracias a uno gráficos muy llamativos y alguna que otra distinción jugable. Si bien solo disponía de tres luchadores seleccionables no contando con un plantel tan grande como el de su rival directo, si que contaba con una gran espectacularidad gráfica, una buena jugabilidad y la novedad de contar con dos planos distintos de movimiento en el mismo escenario pudiendo alternar entre estos. Este juego desarrollado por SNK se trataba de Fatal Fury y fue uno de sus primeros éxitos en juegos de lucha para su recreativa también videoconsola Neo Geo, que posteriormente de adaptaría para Megadrive y Super Nintendo. Este juego iniciaría la primera saga de lucha de SNK en un largo camino de éxitos durante los años 90: World Heroes, Art of Fighting, Samurai Shodown y la más exitosa de todas The King of Fighters, saga que ha perdurado hasta nuestros días.

Ahora nos llega con demasiado retraso respecto a los otros mercados un recopilatorio de los cuatro primeros títulos de la saga, abarcando el segundo recopilatorio titulado Vol.2 la saga Real Bout Fatal Fury, volumen que dudamos que llegue por estos lares. Demasiado retraso porque este recopilatorio apareció en Japón en 2006, y ahora nos coge sumergidos a casi todos en la nueva generación de consolas, habiendo dejado un poco en el olvido a PS2, para la cual empiezan a escasear las novedades. Sin embargo los amantes de la lucha en dos dimensiones y los que añoran los años dorados de SNK sabrán apreciarlo, junto a los otros recopilatorios que están apareciendo de sus míticas sagas, tales como los recopilatorios de World Heroes, Art of Fighting, etc.

Una historia de venganza

Fatal Fury cuenta la historia de los hermanos Bogard, Terry y Andy. Cuando Geese Howard, el señor del crimen de Southtown, decide organizar el torneo de lucha definitivo, King of Fighters, los dos hermanos acudirán al torno para verse las caras con él y poder vengar la muerte de su padre adoptivo, asesinado hace diez años a manos de Geese. En su vuelta a la ciudad los hermanos conocerán a Joe Higashi, quien les ayudara a acceder al torneo, convirtiéndose este junto a los dos hermanos Borgard en uno de los tres únicos personajes seleccionables en esta primera entrega.

Para la época en la que la potencia de Neo Geo empezaba a demostrar su supremacía técnica respecto a sus rivales y que mantendría durante años hasta la llegada de los gráficos tridimensionales, Fatal Fury contaba con unos geniales sprites, buenas animaciones, unas grandes melodías y la originalidad de usar dos planos en los escenarios, que lejos de ser un adorno técnico aportaba un gran componente estratégico a los combates. Solo contábamos con tres botones de ataque: patada, puño y agarre. Aunque por los pocos botones parezca simple el juego contaba con una dificultad bastante elevada. Todo esto no valdría de nada si no hubieran conseguido crear unos personajes carismáticos, que se convertirían en señas de identidad para la compañía y que harían aparición en multitud de títulos de la casa SNK durante los siguientes años.

Fatal Fury 2 no se haría esperar y aparecería al año siguiente, intentando mejorar en todo los aspectos a su predecesor. El mayor cambio que pedía a gritos el juego era añadir más personajes controlables, aumentando el plantel hasta ocho, destacando entre ellos sin duda Mai Shiranui, una atractiva luchadora que se convertiría con el paso de los años en un icono de los juegos de lucha, posiblemente debido a su gran ``personalidad´´. Se agregaron más novedades jugables tales elementos interactivos en los escenarios, un nuevo sistema de control con cuatro botones, dos patadas y dos puñetazos, un golpe especial cuando contabas con poca vitalidad y cuatro jefes finales a los que enfrentarse como en cierto juego de la competencia. Todo esto acompañado como es obvio de las lógicas mejoras técnicas, contando con mejores sprites y animaciones. Como ya ocurría en su antecesor los escenarios cambian de aspecto según transcurren los rounds, resultando los de este último más atractivos aparte de por la mejora gráfica por estar estos localizados alrededor del mundo.

Fatal Fury Special y Fatal Fury 3

Por tercer año consecutivo, en 1993, aparecía una nueva entrega, Fatal Fury Special. Se trataba de una versión mejorada de Fatal Fury 2, con tres personajes recuperados para la ocasión de la primera entrega y la posibilidad de controlar a los jefes de la segunda, contando con un total de 16 personajes seleccionables, el doble que en el original, lo que justificaba su existencia. Por lo demás pocas novedades, sirvió para llevar mejor la espera de lo que sería la verdadera continuación de la saga.

Con tres años de diferencia respecto a la segunda parte llegaba Fatal Fury 3, un autentico salto de calidad en la saga y sin duda el mejor juego de este recopilatorio. Unos personajes mucho más grandes y definidos, mejores animaciones, una mayor rapidez de todo el conjunto, que se traducía en una gran mejora de la jugabilidad, siendo esta entrega más frenética que las anteriores, y más divertida. Mejores combos, escenarios con tres planos de movimiento y hasta una valoración del combate realizado entre rounds. Trece personajes para elegir de los cuales solo cinco habían perdurado de anteriores entregas, toda una inyección de sangre nueva a la saga. Sin duda este es de los cuatro al que mejor le han sentado el paso de los años, que aunque sean muchos aun hoy en día resulta muy jugable y divertido, y con un cierto atractivo visual. Como ya venía siendo habitual esta entrega cuenta con unas cuidadas y pegadizas melodías. Jugando a este juego pocas ganas quedan de volver a los anteriores, a no ser que se haga por un factor de nostalgia y de recordar viejos tiempos, ya que los mejora en todos y cada uno sus aspectos.

Adaptación exacta

No esperéis ningún tipo de mejora gráfica respecto a los originales, se han adaptado tal cual, que no es poco, ya que a no ser que fueras uno de los pocos privilegiados que disponía de una Neo Geo nunca los pudimos disfrutar de esta manera en las diversas adaptaciones de la saga a las consolas, debido a las limitaciones técnicas de estas en su día y al imperante formato pal y su reducción de velocidad al funcionar a 50 Hz. En este recopilatorio se ha incluido un selector 50/60 Hz para poder disfrutar los juegos con toda su velocidad original, algo muy importante en un juego de lucha. Además de esta opción disponemos de total libertad para configurar los botones del mando y una opción bastante curiosa para editar el color de los personajes.

Sin duda es una opción muy recomendable para los amantes de la saga y de los juegos de lucha en dos dimensiones en general, poder disfrutar de estos clásicos tal cual fueron concebidos y a un precio muy asequible. Las pegas vienen por el lado de que ya que nos ha llegado con tanto retraso se podía haber hecho un esfuerzo y haber incluido el segundo volumen y no vendérnoslo por separado, ya que en ese volumen se encuentran los juegos de la saga Real Bout, que son los más contemporáneos y espectaculares, sería una pena que esos juegos no nos llegaran tratándose de lo mejorcito en el género. Además por el largo camino se nos ha perdido el modo online que incluía la versión japonesa, aunque es bastante comprensible la decisión tomada ya que a estas alturas dudamos que queden muchos jugadores de PS2 jugando online y menos a un juego solo recomendado para jugadores de la vieja escuela.

Poco queda decir, si sois unos amantes de la saga sobran las recomendaciones, si os gustan los juegos de lucha en dos dimensiones es una opción de compra muy recomendable y si no os encontráis en ninguna de estas dos tesituras y queréis hacer un acercamiento al género quizás haya mejores opciones disponibles en PS2, consola para la cual han salido muchos y muy buenos juegos de lucha. Pero hay que reconocer que inmersos como estamos en un generación de consolas tan potentes como PS3 y Xbox 360, con increíbles gráficos y conceptos de juego tan complejos y sofisticados, resulta sorprendente lo divertidos que resultan estos cuatro juegos hoy en día a pesar de los años que pesan sobre sus espaldas. Quizás deberíamos echar la vista atrás más a menudo y no dejar en el olvido este tipo de clásicos intemporales.

Xbox360: Resident Evil 5 - Trucos y extras del juego

Desbloquea los extras del juego.

Desbloqueables:
· New game +: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Traje alternativo: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Jugar al modo Historia con Sheva: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· La Historia de Resident Evil: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Modo Mercenarios: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Nivel de dificultad Profesional: Completa el juego en nivel de dificultad Veterano.
· Filtro de clásicos del terror: Completa el juego en el nivel de dificultad Amateur.
· Filtro Retro: Completa el juego en el nivel de dificultad Normal.
· Filtro de ruido: Completa el juego en el nivel de dificultad Veterano.

Munición ilimitada para un arma:
Mejora al máximo un arma y dispondrás de munición infinita para esta.

Munición de Lanzacohetes infinita:
Completa todos los capítulos alcanzando el rango S en cada uno de ellos en cualquier nivel de dificultad.

Armas desbloqueables:
Mejorando al máximo la primera arma de cada tipo se desbloquea el arma final de cada categoría, pudiéndola comprar en la tienda.

· Pistola M93R (estilo Samurai tradicional): Mejora al máximo la pistola de M92F.
· Escopeta de triple cañón Hydra : Mejora al máximo la escopeta Ithaca M37.
· Arco (exclusivo de Sheva): Mejora al máximo el rifle S75.
· La Gatling (exclusiva de Chris): Mejora al máximo la ametrallador VZ61.
· S&W M500 (Cañon de mano): Mejora al máximo la magnum S&W M29.

Modo Mercenarios: Personajes desbloqueables:
· Wesker (Midnight): Alcanza el rango A o superior en "Las minas".
· Jill (B.S.A.A.): Alcanza el rango A o superior en "La Asamblea publica".
· Chris (Safari): Alcanza el rango A o superior en "La aldea".
· Sheva (Clubin): Alcanza el rango A o superior en "Las Ruinas".
· Chris (S.T.A.R.S.): Alcanza el rango A o superior en "El Centro experimental".
· Sheva (Tribal): Alcanza el rango A o superior en "El área de misiles"
· Jill (Traje de batalla): Alcanza el rango A o superior en "La cubierta del barco"
· Wesker (S.T.A.R.S.): Alcanza el rango A o superior en "La prisión".

Vestuario desbloqueable:
· Indumentaria para Chris (S.T.A.R.S.) : Colecciona 25 emblemas B.S.A.A
· Indumentaria para Sheva (Tribal): Colecciona 30 emblemas B.S.A.A
Logros
Consigue más GamerScore para tu GamerTag desbloqueando los logros.
FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 50 | GamerScore total: 1000

LOGROS:
15G:
· Capítulo 1 - 1 completado: Completa el capítulo 1 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 1 - 2 completado: Completa el capítulo 1 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 2 - 1 completado: Completa el capítulo 2 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 2 - 2 completado: Completa el capítulo 2 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 2 - 3 completado: Completa el capítulo 2 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 3 - 1 completado: Completa el capítulo 3 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 3 - 2 completado: Completa el capítulo 3 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 3 - 3 completado: Completa el capítulo 3 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 4 - 1 completado: Completa el capítulo 4 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 4 - 2 completado: Completa el capítulo 4 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 5 - 1 completado: Completa el capítulo 5 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 5 - 2 completado: Completa el capítulo 5 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 5 - 3 completado: Completa el capítulo 5 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 6 - 1 completado: Completa el capítulo 6 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 6 - 2 completado: Completa el capítulo 6 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
· Capítulo 6 - 3 completado: Completa el capítulo 6 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
· Recluta: Completa todos los capítulos en el modo Aficionado.
· Soldado: Completa todos los capítulos en el modo Normal.
· Caza de huevos: Encuentra los 4 tipos de huevos.
· Un amigo en apuros: Rescata a un amigo que necesite ayuda 10 veces.
· Salvavidas: Salva a un amigo que se esté muriendo 10 veces.
· Curando migrañas: Derrota a 20 enemigos de un tiro en la cabeza.
· La luz al final del túnel: Derrota a 2 enemigos con una granada cegadora.
· Yo soy el cuchillo, tú la carne: Derrota a 5 enemigos con el cuchillo.
· ¡A la porra!: Derrota a 30 enemigos con la porra eléctrica.
· Richard J. Gatling: Derrota a 30 enemigos con la ametralladora Gatling.
· Justo en el blanco: Derrota a 30 enemigos con el arco inglés.
· Street Fighter: Derrota a 20 enemigos mediante ataques cuerpo a cuerpo.
· Combinación ganadora: Encadena el máximo número de ataques cuerpo a cuerpo.
· Fuegos artificiales: Lanza un cóctel Molotov, un cartucho de dinamita o una granada de mano.
· Rayos y centellas: Derrota a un Majini usando la corriente de los transformadores.
· ¡Toma huevazo!: Derrota a un Majini con un huevo podrido.
· ¿Tienes fuego?: Prende a 3 Majini a la vez usando botes de aceite.
· Carne de cañón: Derrota a 3 Majini con una granada de mano o bomba de proximidad.
· Bautismo de fuego: Prende a 3 Majini a la vez usando un bidón o bombona de gas.
· La unión hace la fuerza: Trabaja en equipo para salvar a alguien muy especial.
· Mala sangre: Inflije cierta cantidad de daños a tu peor enemigo.
· Ataque al corazón: Derrota a cierto enemigo mediante una puñalada en el corazón.

30G:
· Veterano: Completa todos los capítulos en el modo Veterano.
· De compras: Adquiere todos los trajes alternativos disponibles en Extras.
· Carrera armamentística: Consigue todas las armas disponibles.
· Rey del tunning: Mejora al máximo todas las armas.
· ¡Debería estar en un museo!: Consigue todos los tesoros en el juego.
· Insignia de honor: Encuentra todos los emblemas de la BSAA.
· Coleccionista obsesivo: Colecciona todas las figuras.
· Adiós a la migraña: Derrota a un Majini de un tiro en la cabeza mientras salta.
· Las imprudencias se pagan...: Detén un camión armado matando al conductor.
· ¿Confías en mí?: Establece cierto nivel de confianza con tu compañero.

60G:
· Sé el cuchillo, amigo: Despeja una flecha mediante el cuchillo.

70G:
· Héroe de guerra: Completa todos los capítulos en el nivel de dificultad más alto.

miércoles, 25 de marzo de 2009

El Team Ninja afirma no necesitar a Itagaki

En la Game Developers Conference de San Francisco, Yosuke Hayachi, productor de Ninja Gaiden Sigma 2, adaptación de Ninja Gaiden 2 para PlayStation 3, ha afirmado que el estudio, el popular Team Ninja, está funcionando bien sin su fundador, Tomonobu Itagaki.

"Todavía está el ADN del Team Ninja, incluso si las caras cambias. El líder ha cambiado, y la persona considerada la creadora se ha ido. Pero esencialmente, el ADN sigue ahí."

El videojuego se ha mostrado en el evento, enseñando a su modo multijugador cooperativo en línea y el nuevo personaje jugable, Ayane, de Dead or Alive, entre otros. Y es que también estará Momiji, de Ninja Gaiden: Dragon Sword, para Nintendo DS, otra fémina. Ayane usará dos espadas pequeñas, mientras que Momiji usará una espada grande. No se ha negado ni confirmado la presencia de Rachel, aunque se reconoció que "es una parte muy importante de los juegos del Team Ninja, ahora y en el futuro."

En cualquier caso, los personajes no serán accesibles desde un primer momento (sólo estará disponible Ryu), salvo en el multijugador en línea. Habrá dos niveles de dificultad, un nuevo sistema de salud (recuperamos la energía después de eliminar a todos los enemigos de una zona), localizaciones como Venecia, el Amazonas, la Estatua de la Libertad... y también nuevos ataques mágicos como Art of the Phoenix Falmes y Art of Piercing Void, junto a nuevas armas.

Ubisoft habla con franqueza de la dificultad de Prince of Persia

En Ubisoft parecen tener claros los motivos por los que el último Prince of Persia no ha contado con el éxito que la compañía gala esperaba de él. Fundamentalmente Ben Mattes, su productor, considera que éstos están únicamente relacionados con la dificultad del videojuego.

“Creo que cometí el error de proyectar mis propios pensamientos en el videojuego”, comentó Mattes. “Creí que para los usuarios la industria ha evolucionado a un punto en el que les castigamos por sus errores”.

Estos errores no son ni más ni menos que las habilidades del jugador. “No podemos seguir castigando al jugador por no ser superhabilidoso. Pero también debemos hacer lo suficiente para que los jugadores hardcore no renuncien al videojuego”, declaró el productor.

Wii: Planet Pachinko -Trucos

Duplica el número de vidas.

Doblar el número de vidas:
Haz lo que se te indica y doblarás el número de vidas de 3 a 6 para cada nivel del juego, desde el principio.

En el menú principal, sostén el Wiimote en horizontal e introduce la siguiente secuencia de botones:
B, A, B, A, Arriba, Derecha, Menos, Izquierda, Menos

lunes, 23 de marzo de 2009

¿Tiene PlayStation 3 juegos "vendeconsolas"?

El escaso catálogo de juegos de calidad en PlayStation 3 es un tema polémico extendido entre los medios y la comunidad de aficionados a los videojuegos. Una afirmación que puede ser cierta si comparamos la cantidad de juegos imprescindibles con los de Xbox 360. No tanto de Wii, ya que juega en otra liga y está dirigida a otro tipo de jugadores. Pero esos juegos deslumbrantes, con grandiosos gráficos, sonido e historia, son los que hacen que los jugadores más dedicados se decidan a comprar una videoconsola u otra.

¿Está carente PlayStation 3 de juegos de este calibre? Desde aquí creemos que, teniendo en cuenta que salió un año después que X360, la sobremesa de Sony no lo está haciendo tan mal. Su catálogo ya comienza a tener títulos imprescindibles para cualquier aficionado a los videojuegos que, alejado del amor incondicional que ciega a algunos a idolatrar su máquina y despreciar las demás, son capaces de reconocer la calidad más allá del soporte donde están funcionando. Son estos jugadores los que son capaces de hacerse con una máquina sólo por ese juego que no podrían permitirse no disfrutar.

Ahora mismo, independientemente de gustos o géneros preferidos, no creo que ningún jugador veterano deba perderse Metal Gear Solid 4. Un juego que ha sido criticado por mostrár más vídeos que escenas de juego, pero que pone un broche de oro a una saga que comenzó en los tiempos del MSX, sin dejar ningún fleco en el argumento sin aclarar. Además, Uncharted: Drake's Fortune y su próxima continuación - ya anunciada - vienen para recoger el testigo de Lara Croft y sus Tomb Raider en títulos exclusivos para la consola de Sony. Sin olvidarnos de los LittleBigPlanet o Gran Turismo 5. Dos juegos que quizás no gusten a un público tan amplio, pero que se encuentran entre los mejores en su género.

Pero si buscamos dos auténticos "vendeconsolas", tal vez esots sean Killzone 2, que acaba de llegar y se ha llevado los aplausos de la crítica internacional; y God of War III. Un esperadísimo título del que ya se anuncia que va a vender PS3 a los indecisos que disfrutaron de sus anteriores entregas en PS2 y aún no se habían decidido a dar el salto generacional.

En resumen, sé que en Xbox 360 tenemos más juegos exclusivos e imprescindibles para cualquier amante de los videojuegos, pero como tal, me alegro de que por fin PS3 esté recibiendo títulos que me hagan plantearme si comprarla vale la pena. No me gustaría que una máquina de tanta calidad fracase por la falta de juegos exclusivos, ya que todos sabemos que los multi plataforma no son suficientes para convencer al público de que pagar un poco más no vale la pena.

Próximamente es la GDC, un evento para desarrolladores donde se espera que se anuncien varias novedades para cada compañía. ¿Nos deparará alguna sorpresa Sony? ¿Les queda algún "vendeconsolas" en la manga por mostrar? Os mantendremos informados.

Killing Floor anunciado para Pc

No son pocos los ejemplos de mods y revisiones de videojuegos que acaban convirtiéndose en títulos completos e independientes, así que el anuncio del lanzamiento de Killing Floor no ha sido ninguna sorpresa.

De este modo el mod de Unreal Tournament 2004 se transforma en juego independiente, uno en el que podremos jugar en cooperativo junto a otros cinco usuarios para defendernos de una invasión de monstruos que asola la ciudad de Londres.

El videojuego todavía no cuenta con fecha oficial para su puesta a la venta, pero ya sabemos que ésta se producirá a través de Steam.

Análisis de Rogue Trooper

Plataforma: Wii
Editor: Digital Bros.
Desarrollador: Rebellion
Lanzamiento: 19/2/2009
Género: Acción
Código PEGI: +16

Hace tres años veía la luz en PlayStation 2, Xbox y compatibles el título Rogue Trooper, un juego de acción en tercera persona creado por Rebellion y basado en una serie de cómics guionizada e ilustrada por Gerry Finley-Day y Dave Gibbons. Ahora llega a Wii una conversión de dicho título a cargo de Reef Entertainment y con el sobrenombre de Quartz Zone Massacre.

Rogue Trooper transcurre en una planeta llamado Nu Earth que se encuentra devastado por la guerra. A pesar de ser inhabitable y carecer de recursos, las facciones enfrentadas (los Nortz y los Sureños) siguen luchando con el objetivo de controlar un cercano agujero negro que serviría para viajar a cualquier punto del universo.

El jugador encarna el papel del soldado con nombre genérico que da título al juego: Rogue Trooper. Rogue es un miembro de la infantería genética de los sureños, soldados modificados por la ciencia con la particularidad de no poder morir. Cuando son heridos mortalmente y sus cuerpos quedan inservibles su ser es trasferido a un biochip que llevan implantado en el cerebro y que puede ser ubicado en determinados dispositivos a la espera de conseguir otro cuerpo que les sirva para alojarse.

Esta premisa argumental sirve para establecer algunos de los elementos jugables más interesantes del título, ya que casi desde el comienzo del mismo Rogue contará con los biochips de tres de sus compañeros y tendrá que implantarlos en distintas partes de su equipo proporcionándole sustanciosas mejoras. Uno de ellos es Gunnar, que irá engarzado en el arma de Rogue mejorando su puntería. Bagman va ubicado en su mochila y es capaz de sintetizar objetos útiles como munición o botiquines a partir de los restos que encuentre. El último de ellos es Helm, el cual se encuentra en su casco y le proporciona consejos tácticos además de ayudarle a desbloquear puertas o actualizar el radar.

La principal novedad de Rogue Trooper: Quartz Zone Massacre es como cabía esperar la inclusión de un nuevo modo de control que aprovecha la capacidades del mando de Wii, ya que el resto de elementos del juego se mantienen intactos respecto a la versión de hace tres años. Para disparar se apunta directamente a la pantalla, en concreto al lugar en el que queramos colocar la mirilla, y si lo hacemos en los extremos del televisor conseguiremos que el personaje y el campo de visión giren en la dirección que queramos. Si no deseamos que la vista se mueva bastará con bloquearla manteniendo pulsado un botón.

El control de esta versión del juego posee otra particularidad, pero no se encuentra en el mando principal, si no en el nunchuck. Además de permitirnos mover al personaje con el stick el nunchuck nos servirá para dirigir y lanzar granadas situándolo de forma horizontal y agitándolo. Por lo general, el control está bien adaptado y posee algunas cualidades bastante inspiradas como la citada forma de usar las granadas. Tan sólo hay que tener en cuenta que es una clase de manejo que requiere más participación por parte del jugador y que podría no agradar a los que disfrutan habitualmente de una configuración más acomodada.

Por lo demás, el mayor atractivo de Rogue Trooper es su componente estratégico, ya que gracias a todas las funcionalidades otorgadas por los biochips y a la variedad de armamento existen muchas formas distintas de hacer frente a cada grupo de enemigos. Se puede optar por la clásica posibilidad de disparar a todo lo que se mueva sin parar y sin miramientos. Pero también es posible tender trampas y señuelos que distraigan antes a los enemigos recurriendo, por ejemplo, a la opción de proyectar un holograma de nosotros mismos. O podemos utilizar a Gunnar como metralleta de emplazamiento para que nos dé cobertura mientras nosotros nos acercamos al objetivo por un flanco. Sin olvidar la posibilidad de limpiar previamente un zona desde lejos con el rifle de francotirador.

Además, Rogue cuenta con una buena cantidad de movimientos que incluyen ataques cuerpo a cuerpo, cubrirse, entrar en modo sigilo agachándose, disparar desde un parapeto, etc. Las armas de que dispone van desde las usuales escopetas hasta lanzamisiles pasando por herramientas menos convencionales como el mortero de fragmentación capaz de disparar al mismo tiempo varios explosivos. El aspecto estratégico se ve incentivado gracias al sistema a través del cual se va consiguiendo el equipo que Rogue utiliza para cumplir sus misiones. Bagman es capaz de crear nuevas armas y otros objetos a través de un residuo llamado Scrap que se va consiguiendo a lo largo del juego pero que no es ilimitado, por lo que tendremos que decidir qué clase objetos son los que más necesitamos y prescindir de aquellos que no nos hagan tanta falta.

Todo esto aporta al juego una buena dosis de interés más que necesaria de cara a futuras partidas, ya que su modo campaña para un jugador no es especialmente largo. Pero no faltarán tampoco las secciones en las que disparar a destajo sea lo único que hagamos, ya que el juego cuenta con determinados momentos on-rails y a toda velocidad en los que sólo habrá que preocuparse de quitarse enemigos de encima.

El mayor inconveniente que pueden encontrar algunos jugadores es que a lo largo de estos tres años muchas de las características de Rogue Trooper han sido revisadas y mejoradas en otros juegos del género, tal es el caso de la posibilidad de cubrirse y disparar estando parapetado, muy utilizada últimamente. Del mismo modo, si se es un aficionado al género resultará difícil encontrar situaciones que sorprendan a estas alturas.

El multijugador posee el mismo problema, ya que tanto las opciones como los mapas son mínimos en este modo y además han sido suprimidas las capacidades on-line con las que contaba el juego original. De forma que todo se reduce a elegir entre cinco escenarios con objetivos cooperativos, establecer unos cuantos parámetros como el límite de tiempo y combatir en batallas sin demasiado interés.

Gráficamente Rogue Trooper resulta igualmente modesto y no hay nada en él que brille con luz propia. Tanto los modelados como el texturizado se mantienen en la línea de la calidad media de la generación pasada. Los diseños, a pesar de estar extraídos de un medio visual como el cómic, resultan bastante genéricos y los escenarios por lo general suelen tener un aspecto totalmente monocromo.Del sonido y la música podríamos decir prácticamente lo mismo que lo expuesto en el párrafo anterior. Se limitan a cumplir con efectos y melodías genéricos y poco sorprendentes que acompañan a lo que aparece en pantalla. Por contra, es llamativo y de agradecer que las voces de los personajes se encuentren dobladas al castellano.

En definitiva, Rogue Trooper: Quartz Zone Massacre resultará un título interesante a aquellos jugadores no habituados al género que sólo busquen un título de acción pasajero con el que completar su catálogo de Wii.

PS3: Eat Lead: The Return of Matt Hazard - Trucos

Desbloquea la dificultad Maximum Hazzard.

Dificultad Maximum Hazzard:
En la pantalla de selección de dificultad, introduce la siguiente secuencia:
Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha

sábado, 21 de marzo de 2009

Contenidos descargables para Far Cry 2 ya disponibles en Steam

El servicio de descargas Steam ha puesto hoy a disposición del usuario el paquete de contenidos para Far Cry 2, Fortunes Pack, que traslada a Pc un material que los poseedores de PlayStation 3 y Xbox 360 ya pudieron disfrutar a finales del pasado año.

En esta ocasión, y por 4,99 euros, los usuarios de Far Cry 2 en Pc disfrutarán de tres armas: La escopeta recortada, el rifle con silenciador, y la ballesta. Además de ello también se incluyen dos vehículos: Un camión y un Quad y, por último, cinco mapas inéditos para el multijugador: Cheap Labor, Last Resort, Lake Smear, Fort Fury y Jungle Seizure.

Ninja Gaiden Sigma 2 llegará al mercado en otoño el juego contará con varios extras en PlayStation 3

Ninja Gaiden Sigma 2, la adaptación del Ninja Gaiden 2 de Xbox 360 a PlayStation 3, se lanzará en Japón y EE.UU. durante los meses de otoño, según ha anunciado Tecmo. La compañía no ha dado detalles concretos para Europa, indicando únicamente que se lanzará más adelante.

La compañía va a realizar nuevos anuncios referentes a este videojuego la próxima semana, durante la Game Developers Conference de la ciudad de San Francisco, en un evento convocado de manera paralela en la PlayStation Store que Sony tiene en la ciudad. Este evento tendrá lugar el 24 de marzo, habiendo convocado a medios estadounidenses.

Por otro lado, se ha confirmado que el juego tendrá varios extras en su paso a PlayStation 3, como la inclusión de Ayane (de Dead or Alive) en forma de personaje jugable junto, claro, al protagonista, Ryu Hayabusa. Asimismo, se incluirá también una nueva arma: un martillo llamado Hasaiga Enma, así como nuevas batallas contra jefes finales.

PS2: Final Fantasy XII - Trucos

Gana rápidamente EXP, LP y nivel; y consigue las figuras y los secretos del minijuego de la pesca.

Consigue mucha experiencia: Dirígete a Feywood y equipa a un personaje con el Embroiddered, mata al monstruo y conseguirás doblar la experiencia (suele ser 1000+ por monstruo).

Consigue LP rápidamente: Pon en tu equipo amuletos dorados y ve a las tierras del este de Dalmascan situadas al norte del desierto. Derrota a los LPS y conseguirás el doble de experiencia.

Para subir nivel rápidamente: Dirígete a las Tierras Muertas Nabreus y tele-transpórtate para luchar contra los monstruos vencidos.

Consigue la llave para Sitio 11: Primero debes completar la búsqueda de Antlion con rango V en las minas Lhusu, luego en la posada ves a por la recompensa para que te pidan ir a la costa Phon, allí deberás hablar con unos personajes sentados en el suelo, que te darán la llave.

Consigue todas las figuras:
· Ashe: Consigue nivel 50 con todo el equipo.
· Ba'Gamnan: Completa el bestiario.
· Balthier: Accesible al atacar 300 veces.
· Basch: Accesible al matar 500 Foes.
· Belias: Consigue todos los Espers.
· Carrot: Derrota a este monstruo.
· Chocobo: Anda 50,000 pasos.
· Crystal: Consigue todas las cajas mágicas.
· Daran: Completa todos los mapas.
· Death Gaze: Derrota a este monstruo.
· Devil Dragon : Derrota a este monstruo.
· Fafnir : Derrota a este monstruo.
· Fran: Usa un Magick 200 veces.
· Gabranth: Haz todas las técnicas de fusión.
· Gilgamesh: Derrota a este monstruo.
· Gurdy : Gasta o compra 1,000,000 Gil.
· King Behemoth : Derrota a este monstruo.
· Larsa: Supera todas las licencias con todos los personajes
· Migelo : Vende 1000 lotes.
· Mimic : Consigue todos los objetos raros del bazar
· Penelo : Consigue 100,000 gil.
· Reks : Consigue 500,000 clan puntos
· Trickster: Derrota a este monstruo.
· Ultima: Derrota a este monstruo.
· Vaan: Roba a 50 monstruos.
· Vayne: Usa una técnica 100 veces.
· Vossler: Cosigue todas las técnicas.
· Yiazmat: Derrota a este monstruo.
· Zodiark: Derrota a este monstruo.

Minijuegos de la Pesca, como lograr las mejoras y sus secretos:
· Alcances Medios : Haz 5 pescas perfectas en los alcances bajos.
· Alcances secretos: Pesca con Matamune un Saboten Bond en los alcances más altos.
· Alcances altos: Haz 5 pescas perfectas en los alcances medios.
· Master Den: Pesca un Saboten Crest en los alcances secretos.
· Tesoro Taikou: Haz 9 pescas perfectas en Master Den.

viernes, 20 de marzo de 2009

El regreso del señor del mal Overlord II



Codemasters nos ofrece un nuevo vídeo, el primero con secuencias jugables
extraídas del título, e imágenes, de Overlord II, el nuevo videojuego de Triumph Studios.

Desde el final del primer título, el Overlord, el señor del mal, ha estado ausente del mundo, y la región ha sido conquistada por el Glorious Empire, una civilización dirigida por correctos políticos con el apoyo de un fuerte ejército, pero que, si se rasca la superficie, se descubre que son un grupo imperial decadente, corrupto y peligroso, que odian a los seres mágicos.

La Inquisición está cazando a todo ente mágico, pero ahí entrarán en escena los Minions y su nuevo Overlord. Los Minion tendrán nuevas habilidades, así como los poderes del Overlord, que serán ahora más contundentes.

El juego se lanzará en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Blizzard lanza un nuevo Battle.net

Blizzard ha anunciado esta madrugada que ya ha lanzado el nuevo Battle.net y con él los servicios de gestión de cuentas que acompañarán a los futuros lanzamientos de la compañía con títulos tan emblemáticos como StarCraft II o Diablo III.

“Con los futuros StarCraft II y Diablo III el tener un sistema de cuentas unificado nos asegurará el poder brindar al usuario la mejor experiencia y el mejor soporte para nuestros jugadores”, declaró la compañía en su página oficial. “Además el nuevo Battle.net ofrecerá a los usuarios de World of Warcraft el acceso a futuros servicios y actualizaciones”.

Análisis de World in Conflict: Soviet Assault

Plataforma: PC
Editor: Ubisoft
Desarrollador: Massive Entertainment
Lanzamiento: 13/3/2009
Género: Estrategia
Código PEGI: + 16

Hablar de World in Conflict es hacerlo de uno de los mejores juegos de estrategia de los últimos tiempos. Massive Entertainment, creadores también de la clásica saga Ground Control, lograron con este título aunar de una forma espectacular la estrategia y la acción para brindarnos la oportunidad de vivir, como nunca, un conflicto bélico devastador. Ahora, y tras un periodo de incertidumbre que puso en peligro su llegada, podemos disfrutar de la primera expansión del juego.

Una nueva perspectiva

World in Conflict: Soviet Assault se mantiene extremadamente fiel al título original, volviendo a sumergirnos en un conflicto bélico entre las tropas de la OTAN y la Unión Soviética. La diferencia es que ahora, Massive Entertainment nos da la oportunidad de vivir este conflicto desde el punto de vista de los soviéticos, quienes en el título original únicamente jugaron el papel de villanos. Por lo demás, como decimos, el juego no varía nada. De este modo, de nuevo volveremos a encontrarnos ante un título de estrategia en tiempo real enfocado por completo en los combates entre reducidos contingentes de unidades (al menos en lo que se refiere a las tropas que controlaremos a la vez) en los que no solamente deberemos jugar bien nuestras cartas dirigiendo a las mismas, sino también, usar con cabeza los recursos militares con los que contará nuestro ejército: ataques de artillería pesada, bombardeos, lanzamiento de napalm sobre una zona concreta, ataques con bombas de racimo, etc.

Gracias a los puntos de prestigio, que iremos ganando conforme abatamos a los enemigos y cumplamos los diversos objetivos que nos marcarán, podremos pedir refuerzos para sustituir a las tropas que podamos haber perdido en conflicto, o simplemente traer nuevas tropas para ampliar nuestras opciones estratégicas. No en vano, dependiendo del tipo de unidades con las que contemos, las formas de superar cada escaramuza variarán notablemente, por lo que bien podemos usar a nuestros tanques para arrasar con todo lo que se encuentren a su paso, usar unidades de artillería para castigar una zona antes de asaltarla con el resto de tropas, o hacer uso de la infantería para acosar a los rivales desde el interior de los edificios u ocultas desde zonas frondosas. En este sentido, los puntos de prestigio que invirtamos en estas tropas se irán recuperando conforme éstas mueran, lo que obviamente nos da pie a participar de una forma constante en la guerra (aunque lógicamente los puntos se nos concederán poco a poco para evitar que combatamos a lo loco).

Aparte de todo lo comentado, como indicábamos anteriormente, también contaremos con la posibilidad de hacer uso de diversos movimientos ofensivos especiales procedentes directamente del Alto Mando de nuestra facción. Así, invirtiendo una serie de puntos determinados (depende del tipo de ataque que queramos desencadenar, y las proporciones del mismo), podremos solicitar el apoyo de la aviación para que termine con un gran contingente de blindados enemigos, pedir que nuestra artillería en la retaguardia lance fuego de precisión sobre una posición fortificada por los enemigos, e incluso lanzar una bomba atómica para terminar rápidamente con la vida todos los contrarios.

Hasta aquí, como comprobarán los aficionados al título original, todo se mantiene intacto, quedando la inclusión del bando soviético de forma jugable como la única novedad destacable. Así pues, como ya os contamos en las primeras impresiones del juego que os ofrecimos recientemente, ahora tendremos ocasión de disfrutar del conflicto desde otra perspectiva formando parte de la invasión iniciada por los soviéticos. Una experiencia verdaderamente gratificante ya que, del mismo modo que en el original, aquí tendremos la oportunidad de disfrutar del lado más heroico y humano de los enemigos, quienes se nos presentarán como personas normales que discutirán entre sí cuando vean que algo no funciona como debería, que recordarán los buenos tiempos en paz con sus familias, etc.

Las misiones de los soviéticos, que se intercalarán con las misiones del título original, son además verdaderamente espectaculares, empezando por el asalto a Berlín, que ya dejará claro lo devastadora que va a ser la guerra que vamos a desencadenar, para terminar con las heroicas y emocionantes misiones de escolta que viviremos, o las batallas que libraremos en lugares emblemáticos de Estados Unidos. Todo, como en el original, continúa siendo increíblemente divertido y espectacular, siendo por tanto una de las experiencias jugables más destacables del momento.

El problema es que solamente son seis las nuevas misiones que se incluyen con esta expansión, lo que obviamente se nos antoja algo escaso. Igualmente, el hecho de que estas misiones se intercalen con las del modo historia del título original resulta todo un acierto a nivel narrativo porque las secuencias cinemáticas (diez nuevas con una duración de unos 15 minutos) entre misiones son espectaculares y están tremendamente bien hilvanadas entre sí, pero no habría estado de más que se diera la oportunidad a los jugadores (pensamos en los que completaron el título original) de disfrutar de ambas campañas por separado. Eso sí, queremos remarcar de nuevo que estas misiones resultan de lo más espectaculares, y en ningún momento decepcionan puesto que mantienen el increíble nivel de las vistas en el título original; pero obviamente, cuando disfrutas tanto de algo, lo que menos deseas es que termine tan pronto.

De todos modos, bien es cierto que World in Conflict tampoco presentó un extenso número de misiones en su modo campaña, ya que éstas eran 14 en total (ahora el juego cuenta con 20), por lo que como decimos, esto tampoco debería convertirse en un impedimento para que los aficionados al original disfruten de Soviet Assault. Máxime si tenemos en cuenta que también se han incluido nuevos mapas multijugador (gratuitos para todos los que tuvieran el título original) que ampliarán considerablemente la vida del juego.

Un espectáculo sin paliativos

Ya a finales de 2007 World in Conflict se convirtió en uno de los títulos más espectaculares del momento. Ahora, lo sigue siendo. Y resulta sorprendente si tenemos en cuenta el tiempo transcurrido entre el lanzamiento del original y esta expansión; pero es así. Por tanto, volveremos a disfrutar de unos escenarios de enormes dimensiones, ahora más variados que nunca gracias a los nuevos frentes que se abren con el ejército soviético, en los que nada estará a salvo del fuego y las bombas. Al respecto, el nivel de interacción con el entorno resulta tan sorprendente que incluso veremos cómo los árboles, al caer las bombas a sus alrededores, se moverán de un lado a otro por la onda expansiva de las explosiones (pueden igualmente arder o caer de forma brusca). Lo mismo ocurrirá con edificios y demás elementos del entorno, que sufrirán de una forma realista los daños provocados por los intensos combates que se vivirán en el juego.

Si hablamos del modelado de las tropas, éste también resulta increíble, no ya solo en los blindados y unidades aéreas, sino también en la infantería, teniendo la sensación de estar más ante un juego de acción que frente a un título de estrategia. Por otro lado, los efectos de partículas y luces rayan a un nivel fantástico, potenciándose la espectacularidad gracias al constante empleo de todo tipo de armas de destrucción masiva que lograrán crear un auténtico infierno bajo los pies de nuestros enemigos. Infierno que llegará incluso a ensordecernos si disponemos de un buen equipo de sonido y decidimos disfrutar al máximo de la experiencia sonora que presenta el juego: explosiones que nos hacen vibrar desde la distancia, disparos por todos los lados, grandes estallidos que nos ensordecerán durante instantes… Todo a nuestro alrededor estará sometido a la guerra, y es algo que los desarrolladores no nos harán olvidar en ningún momento (miremos donde miremos, siempre hay unidades disparando, explosiones, zonas que desaparecen bajo el fuego, etc.).

Se agradece en este punto el buen trabajo llevado a cabo a nivel de inteligencia artificial, ya que los enemigos y nuestros aliados, que combatirán junto a nosotros en un gran número de misiones, se comportarán de forma creíble, planteándonos los suficientes retos como para mantenernos en tensión durante las partidas.

¿Merece la pena?

Resulta difícil valorar un título como Soviet Assault. Para todos aquellos que no disfrutaron World in Conflict, ésta es una compra imprescindible ya que pocos títulos pueden igualar la espectacularidad y el genio que desprende esta obra de Massive Entertainment. Pero si hablamos de los aficionados que tuvieron el placer de jugar a World in Conflict la cosa cambia ya que las novedades que se incluyen en esta expansión no son tantas. Como decíamos, todo se reduce a seis nuevas misiones para el modo campaña y varios mapas multijugador. Aún así, pese a este detalle, consideramos que al precio al que se vende el juego, y teniendo en cuenta que el original (más caro) ofrecía poco más del doble de misiones, igualmente continúa siendo un título imprescindible, aunque sí es cierto que la desarrolladora podría haber incluido más novedades o, al menos, introducir más misiones en el modo campaña.

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