El productor de The Matrix Online, Daniel Myers, ha anunciado esta mañana que Sony Online Entertainment ha decidido cerrar todos los servidores del videojuego el día 31 de julio de este mismo año, tras cuatro años de funcionamiento.
“Ha sido un buen viaje. Donde muchos juegos han fracasado tras un pasar poco tiempo en el mercado, nosotros hemos tenido a Sony Online Entertainment como hogar durante más de cuatro años”, declaró Myers. “Nunca he trabajado con una comunidad tan dedicada como la de The Matrix Online”.
sábado, 30 de mayo de 2009
The Matrix Online cerrará sus puertas en julio
Etiquetas: Noticias
Avances de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo
Plataforma: Wii
Género: Lucha
Los videojuegos siempre han estado ligados a otros tipos de entretenimiento para dar forma, así, a nuevos contenidos que enriquecen el catálogo de las videoconsolas. Adaptaciones de películas, libros, e incluso cómics son una constante dentro del mercado del entretenimiento digital, dando lugar a un sinfín de combinaciones que, si bien es cierto no todas salen como deberían, suelen gustan a los aficionados al mundillo. Una de las series que más éxito ha tenido dentro del mundo del cómic y de los videojuegos ha sido Dragon Ball, el famosísimo manga de Akira Toriyama que cuenta ya con un envidiable número de adaptaciones a sus espaldas, destacando la saga Budokai Tenkaichi que tantas horas de diversión dio a los usuarios de Playstation 2 y posteriormente a los de Wii
Sin embargo, cada vez estamos más acostumbrados a recibir juegos de peleas basados en este peculiar manga, títulos que, por otra parte, han dejado de aportar nada nuevo más allá de nuevos personajes, ataques y escenarios, dando lugar a muchas quejas entre los usuarios tras ver como descendía el número de personajes jugables en Burst Limit tras haber superado el centenar en Budokai Tenkaichi 3. Es por eso que Namco ha decidido alegrarle el día a los usuarios de Wii con una sorpresa -y una exclusiva- que sin duda alegrará a los usuarios de la máquina de Nintendo, puesto que la desarrolladora se ha propuesto llevar el universo de Akira Toriyama a un nuevo estilo jugable, dejando atrás las conocidas batallas uno contra uno. Y no sólo eso, sino que también viviremos las primeras aventuras de Goku, cuando éste es todavía pequeño y lo desconoce prácticamente todo sobre el mundo que lo rodea, añadiendo ese humor característico que lamentablemente se perdió con las siguientes sagas de la serie.
Goku, vuelves a tener cola
A estas alturas todo el mundo conoce -y de sobra- la trama principal de Dragon Ball. Sin embargo, siempre viene bien recordarla por si hay algún despistado que no ha visto las reposiciones en televisión. Antes de que Goku se transforme en Super Saiyan y sus poderes -y los de sus enemigos-comiencen a destrozar ciudades enteras, nuestro protagonista era un jovencito que lo desconocía todo sobre nuestro mundo, y lo único que sabía se lo había enseñado su abuelo adoptivo, Son Gohan, que muere trágicamente al inicio de la historia. Aquí comienzan las aventuras y desventuras de este pequeño protagonista, que apenas sabe diferenciar entre un hombre de una mujer, conociendo a multitud de personajes que le ayudarán a lo largo de su periplo, aunque también habrán algunos que tendrá que derrotar si quiere salvar al planeta de una amenaza mucho mayor de lo que esperaba, aunque por supuesto en menor medida que en sus sagas posteriores.
Namco Bandai ha anunciado que el desarrollo de la aventura nos llevará entre el inicio del conflicto de la cinta roja (Red Ribbon) y el desenlace del Rey Piccolo, el padre del Piccolo que años más tarde entrenaría a Son Gohan, hijo de Goku y Chichi. De esta manera, y pese a no contar todavía con una lista definitiva de villanos y aliados, lo más probable (siguiendo la trama lineal del manga) es que nos encontremos a personajes tan emblemáticos como Tao Pai Pai, los distintos capitanes del ejército de la cinta roja, así como los enfrentamientos en el primer torneo de artes marciales, y el reencuentro de personajes en el arco argumental de la bruja Baba. Este regreso al pasado alegrará a todos los fans de la serie, pues en los últimos años los únicos videojuegos que han salido para consolas domésticas han sido juegos de pelea, con la saga Z a la cabeza.
Cambio de saga. Cambio de género
Namco Bandai no sólo cambia de saga para representarla dentro del universo de los videojuegos, sino también de género, dejando a un lado las luchas uno contra uno tan conocidas para dar paso a un desarrollo mucho más aventurero, enfrentándonos a hordas de enemigos en un estilo de juego comúnmente llamado “Yo contra el barrio”. De esta manera tendremos una serie de fases a completar representadas fielmente por el universo de Akira Toriyama, un montón de enemigos en pantalla a los que derrotar y todo ese humor característico y añejo que Goku desprendía en sus primeros pasos por la Tierra. Como es de esperar, los combos y técnicas que vayamos aprendiendo a lo largo de la aventura serán indispensables para avanzar, así como las distintas armas que tengamos en nuestro poder, como el bastón mágico, que sirve tanto para aporrear a los enemigos desde largas distancias como para subir a la casa de Dios desde la Torre Sagrada.
El control de Goku todavía es una incógnita, aunque la compañía ha desvelado que tendremos que hacer uso del combo wiimote y nunchuk, dejando a este último la tarea de controlar al personaje mientras que con el mando principal de la consola podremos realizar distintos ataques, así como recargar energía moviendo el mando de un lado para otro.
Las fases estarán diferenciadas completamente, pudiendo volver a las que ya hemos completados para superar marcas y conseguir objetos y personajes ocultos, puesto que la compañía no quiere que el juego caiga en el olvido una vez que hayamos completado la trama principal. Sabemos, además, que el juego contará, como mínimo, de dos modos de juego completamente diferenciados. El primero será el ya comentado modo historia, donde tendremos una sucesión de niveles y enemigos que tendremos que completar para revivir así los primeros pasos de Goku. La segunda, mucho más semejante a lo que estamos acostumbrados, tratará de un modo de batalla uno contra uno en el que podremos usar a los personajes que vayamos desbloqueando en el modo aventura.
Más Cell Shading
Como no podía ser de otra manera, y más después de ver lo bien que le sienta el Cell Shading a Goku en su recorrido por la sobremesa, el juego tomará de nuevo el estilo artístico que Jet Set Radio llevó a la cima, representando de una manera mucho más fiel -y que recordará gratamente al anime japonés- a los personajes de Akira Toriyama. Así mismo, también tendremos unos escenarios de lo más vistosos, con multitud de detalles y una increíble puesta en escena, lo que hace que sea una de las primeras joyas de Dragon Ball en llegar a la plataforma de Nintendo.
También se han asegurado de contar con parte las , para aumentar la experiencia de juego y vincularla aún más a la serie televisiva, aunque aún está por ver si la versión europea tiene algún tipo de cambio con respecto a la japonesa, como ya ha ocurrido varias veces en anteriores entregas. Las voces, eso sí, estarán de nuevo en perfecto japonés, con los mismos dobladores que dieron vida a los personajes en Japón, haciendo las maravillas de los más adictos a Dragon Ball y mejorando, notablemente, la esencia de la aventura.
En breve más detalles
Dragon Ball: Revenge of King Piccolo es una de las obras que se han anunciado antes de la edición anual del E3, donde tendremos la posibilidad de conocer más detalles sobre esta nueva aventura de Goku y sus amigos. Esperamos con impaciencia nueva información de la obra, puesto que todo parece indicar que el retorno de Dragon Ball en exclusiva para Wii puede convertirse en una de las mayores sorpresas del año, puesto que el lanzamiento del mismo está previsto para otoño de este año.
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Xbox360: Damnation - Desbloquea el arma más poderosa del juego
Desbloquea el arma más poderosa del juego.
En el menú de desbloqueables introduce BlowOffSomeSteam
Etiquetas: Trucos para Xbox360
viernes, 29 de mayo de 2009
E3: Left 4 Dead podría tener continuación
El popular juego de Valve Left 4 Dead podría tener una continuación que se desvelaría, además, durante el transcurso del E3, según apuntan varios rumores.
Desde el medio estadounidense Destructoid se asegura que fuentes fiables les han informado sobre una nueva entrega de este juego. El nuevo título se ambientaría en la misma ciudad, y al mismo tiempo, que los hechos de Left 4 Dead, aunque centrándose, claro, en otro grupo de personajes y localizaciones diferentes. Esto parece situarlo tanto en el campo de una expansión, como en una continuación con todas las de ley, en caso de confirmarse.
Así mismo, y según dicta esta información que sólo podemos calificar, al menos de momento, como un rumor, se incluirán nuevas armas, tanto de fuego como para la lucha cuerpo a cuerpo y habría, al menos, un nuevo tipo de enemigo especial.
Etiquetas: Noticias
Kojima actualiza la página web de su próximo proyecto con el rostro de Rayden
El E3 está a la vuelta de la esquina, y el Kojima Team continúa echando más y más carne al asador en lo que parece una fantástica maniobra a la hora de crear expectación para sus nuevos proyectos.
La que parece segura es la presencia de un nuevo Metal Gear en la feria norteamericana, un capítulo más para las series que ya cuenta con el rostro de Raiden que se suma al de Big Boss que se mostró hace unos días.
Sin embargo esto no es todo, y es que un nuevo logotipo ha aparecido en la parte inferior derecha de la web oficial del videojuego, un enlace que nos lleva a un nuevo sitio web que cuenta únicamente con una enigmática máscara. ¿Es esta segunda página la del rumoreado Lords of Shadow? El E3 seguramente tendrá las respuestas.
Etiquetas: Noticias
Wii: Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 - Trucos
Desbloquea nuevos personajes y algunos apartados extra del juego.
Una de las formas de desbloquear personajes nuevos es luchar en un determinado número de batallas.
· Sasuke: Participa en 70 batallas
· Sasori: Participa en 90 batallas
· Sai: Participa en 120 batallas
· Chouji: Participa en 150 batallas
· Yamato: Participa en 150 batallas
· Orochimaru: Participa en 200 batallas
· Kiba: Participa en 230 batallas
· Hinata: Participa en 260 batallas
· Shino: Participa en 290 batallas
· Anko: Participa en 350 batallas
· Baki: Participa en 350 batallas
· Tsunade: Participa en 400 batallas
· Itachi: Participa en 400 batallas
· Kabuto: Participa en 500 batallas
· Asuma: Participa en 500 batallas
· Kagura: Participa en 650 batallas
· Awakened Hinata: Participa en 700 batallas
· Kyuubi Naruto: Participa en 750 batallas
· Second State Sasuke: Participa en 800 batallas
Desbloquear personajes a través de las misiones:
Debes completar el juego en el nivel de dificultad 2 o superior, antes de intentar desbloquear los personajes a través de las misiones.
· Anko: Completa el 15% de las misiones de Orochimaru.
· Bando: Completa el 20% de las misiones de Kabuto.
· Asuma: Completa el 30% de las misiones combinadas de Ino, Shikamaru y Choji.
· Baki: Completa el 30% de las misiones combinadas de Gara, Temari y Kankuro.
· Itachi: Completa el 30% de las misiones combinadas de Kakashi, Asuma y Kurenai.
· Kabuto: Desbloquea a todos los personajes excepto a UNT Naruto, Sasuke SS, A Hinata, Bando, y Kagura.
· Orochimaru: Completa el 20% de las misiones combinadas de Jiraiya y Tsunande.
· Kagura: Completa el 30% de las misiones combinadas de Kabuto, Bando, and Tsunade.
· Kisame: Completa el 30% de las misiones combinadas de Guy, Asuma y Kurenai.
· Komachi: Completa el modo Historia en el nivel de dificultad 2 o superior.
· Kurenai: Completa el 30% de las misiones combinadas de Hinata, Kiba y Shino.
· Yugao: Completa el 30% de las misiones combinadas de Baki, Komachi y Towa.
· Towa: Completa el modo Historia en el nivel de dificultad 2 o superior.
· SS Sasuke: Completar su primera, segunda y últimas tres misiones, además de haber completado el 50% o más de las misiones.
· UNT Naruto: Completar su primera, segunda y últimas tres misiones, además de haber completado el 50% o más de las misiones.
· A. Hinata: Completa la primera, segunda y últimas tres misiones, de el y Neji, además de haber completado el 50% o más de las misiones.
Modos desbloqueables:
· Modo Kumite: Alcanza el primer lugar en el modo Score Attack.
· Modo Survival: Alcanza el primer lugar en el modo Time Attack.
Visor de la Historia:
Con este visor podremos ver las diferentes escenas del juego.
Completa el juego en el nivel de dificultad 4 y se desbloqueará en el apartado de extras.
Desbloquear voces personajes:
Derrota al primer rival de 2 Vs2 y de 1 Vs 3.
Desbloquear modos 2p:
· 2P Time Attack: Alcanza al menos el rango Jonin en Score Attack.
· 2P Survival: Alcanza al menos el rango Jonin en Time Attack.
Desbloquear nivel de poder 4:
Lucha en 600 batallas.
Etiquetas: Trucos para Wii
jueves, 28 de mayo de 2009
Warhammer 40.000: Space Marine anunciado para Xbox 360 y PlayStation 3
Tras conquistar el corazón de los aficionados a la estrategia en PC con la saga Warhammer 40.000 Dawn of War y con los memorables HomeWorld o Company of Heroes, los chicos de Relic se disponen a tomar un nuevo bastión, las consolas.
Warhammer 40.000: Space Marine es su nuevo proyecto, y es un videojuego para PlayStation 3 y Xbox 360 que mezclará por igual elementos de rol y acción en tercera persona.
Etiquetas: Noticias
Análisis de UFC 2009 Undisputed
Plataforma: Playstation 3
Editor: THQ
Desarrollador: THQ
Lanzamiento: 22/5/2009
Género: Lucha
Código PEGI: +18
Un juego de lucha
Una de las claves de por qué este UFC 2009 Undisputed es tan bueno es que no aspira a convertirse en un simulador de kickboxer, o vale tudo, o muay thai, del mismo modo que los juegos de boxeo pretenden simular este deporte. THQ y Yukes, estos últimos creadores de la saga Smackdown, se han planteado hacer un juego de lucha antes que un juego de deportes, y esta apuesta se nota, y mucho, en el resultado. Aunque el campeonato Ultimate Fighting Championship sigue, y probablemente seguirá, siendo un gran desconocido para el gran público, este UFC 2009 Undisputed tiene mucho que ofrecer, y llega en un momento con una particular carestía de juegos de lucha 3D para consola (en comparación con las bulliciosas 2D). Hace tiempo que salió Soul Calibur IV, a Tekken 6 todavía le queda, y las otras dos grandes sagas (Virtua Fighter y Dead or Alive 4). Aparte, UFC 2009 Undisputed es un juego completamente diferente.
Nos encontramos con un título que huye de las barras de energía y demás convenciones de los juegos lucha, para intentar buscar el realismo, o al menos la realidad de las peleas de UFC (y, también, las del boxeo). Puedes vencer al oponente dejándolo K.O. tras varios asaltos, venciendo su resistencia y logrando un K.O. técnico, sometiéndolo con una de las célebres llaves que se ven en estos combates o, simplemente, dándole el golpe adecuado en el momento adecuado, y dejarlo seco, al estilo de Mike Tyson y su célebre combate de los nueve segundos, y la estilo de lo que puede ocurrir en cualquier pelea. Un puñetazo o una patada que deja K.O. al oponente, por darla en el momento preciso, en el lugar adecuado, logrando que el otro quede inconsciente.
Un golpe que te deja seco
Esto convierte a UFC 2009 en un juego atípico, donde a veces los combates acaban de forma triunfal o tremendamente frustrante. Si el rival nos lo está haciendo pasar muy mal, encadenando patada tras patada y dándonos una soberana paliza, pero de repente esquivamos una de sus patadas y le damos un buen directo (un golpe que si se da de forma normal apenas hace daño), quizás veamos cómo cae al suelo, se le cae el protector dental (algo que veremos muy a menudo en el juego), y el árbitro nos declara ganador. La situación inversa puede darse, por supuesto, y esta mecánica de "te dejo seco con semejante h*" funciona muy bien en el modo para dos jugadores, causando que los piques, las rabietas, los vaciles y demás sean más intensas que con los célebres goles de vaselina del Pro Evolution Soccer.
Claro está, el juego no solo se trata de esto, que es un elemento llamativo pero a fin de cuentas secundario en los combates. El juego incluye luchadores del campeonato real distribuidos en varios pesos, todos ellos con varios estilos de lucha y de llaves, un aspecto importante que suele quedar en un segundo plano, grave error si queremos progresar hasta el final en el modo carrera. Este campeonato sin apenas reglas tiene puñetazos y patadas de todo tipo, pero también agarres, situaciones donde podemos dominar al contrario, haciéndole una llave hasta que lo inmovilicemos y pida rendirse, o situándonos en una posición donde podemos golpearle con gran fuerza y muy poco riesgo (es decir, encima de él, cayéndole puñetazos desde arriba). Ésta es otra de las formas fáciles, triunfales y frustrantes al mismo tiempo, de conseguir o entregar la victoria, y sin duda la faceta más difícil de dominar del juego.
Complejidad en ocasiones excesiva
UFC 2009 Undisputed adopta un sistema de control muy eficiente para la lucha cuerpo a cuerpo (con golpes, vamos). Sigue el modelo de los juegos de Tekken, asignando a cada extremidad un botón, y lo combina con el de los juegos de boxeo haciendo que los botones L1 y L2 (LB y LT) en el caso de Xbox 360 sirvan para "modificar" los golpes, para hacer que la patada que queramos dar sea a la cabeza o a las piernas, o los puñetazos sean con largo recorrido o al cuerpo. De esta forma, con seis botones dirigiremos nuestros ataques, y con los otros dos restantes (R1 y R2, RB y RT), nos cubriremos, arriba y abajo respectivamente, para evitar ser alcanzados por nuestros rivales. Este sistema de control es bueno sobre el papel, y de hecho tras unos cuantos combates nos acostumbraremos, pero la complicación viene después, dado que el extenso repertorio de movimientos -y posibilidades- del juego está distribuido en una serie de posturas o situaciones que deberemos aprender a conocer e identificar para sacar el máximo partido de nuestro luchador. Ponerse a repartir bofetadas es fácil, pero o pasamos por el tutorial del juego, o tiraremos la toalla en cuanto el oponente nos lleve al suelo.
Este es sin duda uno de los defectos del juego, y uno de los detalles que pueden echar para atrás a algunos jugadores: se nota el esfuerzo por adaptar todos los golpes y posibilidades de un combate de UFC real, pero el resultado puede ser demasiado complejo para muchos jugadores; la curva de aprendizaje a partir de cierto momento se hace más escarpada, sobre todo en el tema de los agarres, las dominaciones y las sumisiones. Es difícil manejar bien estas técnicas, y más aún contrarrestarlas, por lo que si no nos familiarizamos demasiado con ellas, una de las estrategias claves de jugador es evitar a toda costa que nos lleven al suelo. Pasando por alto este detalle, a nivel jugable han conseguido un sistema muy bueno, con suficiente variedad y la posibilidad de que se produzcan esas "sorpresas" de las que ya hablamos.
Conviértete en un campeón
El modo de juego principal de UFC 2009 es el Carrera, en el que podremos crear a nuestro propio luchador y hacerle empezar desde cero, comenzando a batirnos contra rivales asequibles y subiendo poco a poco en el escalafón de la UFC, a medida que ganemos combates y mejoremos nuestras habilidades. El editor de personajes tiene un grado de personalización muy alto, pudiendo cambiar cada rasgos facial de nuestro luchador, pero con un interfaz algo complicado. Una vez creado un luchador a nuestra imagen o semejanza, o a nuestro gusto, comienza el modo carrera, bastante bien estructurado y completo. En primer lugar, elegiremos un oponente al que enfrentarnos en la siguiente velada UFC, y a partir de ese momento sabremos cuántas semanas faltan para el combate. Nuestra vida de luchador está organizada en semanas, que podremos usar para entrenar, descansar y participar en eventos, desde sesiones de entrenamiento específicas hasta los propios combates en sí, pasando por acciones promocionales que nos harán quedar bien con los patrocinadores y nos reportarán ingresos extra.
La clave del modo Carrera es, claro está, el entrenamiento y la evolución del personaje. Comenzaremos con unas habilidades generales muy limitadas, y a base de entrenamiento de fuerza, velocidad y resistencia las aumentaremos. Cada vez que hagamos un entrenamiento de este tipo y dependiendo de la intensidad que elijamos, nuestro luchador se cansará más o menos, y mediante jornadas de descanso tendremos que recuperar su resistencia. Éste elemento forma parte de la estrategia, ya que si queremos tener posibilidades tendremos que llegar a los combates con el 100%, para lo cual hay que situar bien las jornadas de descanso. Si nuestras condiciones de atleta las mejoramos con esos ejercicios automáticos, para luchar mejor recurriremos a sparrings; tras las sesiones de combate con los sparrings se nos evaluará, y nos darán unos puntos para distribuir a nuestras habilidades de combate. Finalmente, para aprender nuevas técnicas y movimientos tendremos que participar en sesiones de práctica, donde tendremos que cumplir pequeños retos que irán dándonos puntos, para subir nuestro nivel de técnica en las disciplinas de combate que practique nuestro luchador.
El modo carrera está muy estructurado, con gran cantidad de menús para intentar dejar lo más claro posible qué es lo que estamos haciendo y qué podemos hacer, aunque esto puede ser un arma de doble filo. Lo importante, que es irnos plantearnos cada vez retos mayores y darnos la sensación de ir "creciendo" como luchador, lo consigue con creces, y resulta además muy adictivo. Los otros modos de juego también logran aportar gran duración; aparte del divertidisimo -y competidísimo online-, hay que destacar un modo que nos reta a recrear eventos ya sucedidos en el campeonato UFC, con sus correspondientes protagonistas, que cuentan con la introducción de una presentadora que nos contará los pormenores de cada combate, nos felicitará si logramos recrearlo bien, e incluso habrá un vídeo para regañarnos si no lo hemos conseguido. Detrás de este modo hay una considerable producción digna de aplauso.
Hasta las gotas de sudor
A nivel gráfico UFC 2009 Undisputed llama poderosamente la atención tanto por la calidad de la ambientación de los combates en lo que participaremos, como por el alto nivel de detalle en el modelado de los luchadores. Los desarrolladores se han propuesto sumergirnos en un combate del campeonato de UFC, y para ello han recreado con un gran nivel de detalle los estadios, el público y la ambientación general de la lucha, desde el combate en sí hasta todo lo que lo rodea, como las presentaciones de tipo televisivo de los combates, el presentador que ejerce de "showman" en el ring, el árbitro, la preparacion de los luchadores y las secuencias cinemáticas antes y después de cada asalto. Una vez suene la campana, los luchadores serán los auténticos protagonistas. Estos muestran un gran modelado y animación, algunos de ellos con sus golpes "personales" específicamente adaptados al juego, aparte de los que pueden considerarse genéricos del arte marcial que practiquen.
En el apartado gráfico llama la atencion, sobre todo, cómo se va reflejando a medida que pase el combate el cansancio y los impactos de los golpes en los rostros y las caras de los luchadores. Los puñetazos acaban magullando las caras e incluso abriendo brechas, y un asalto muy duro mella el estado físico de los contendientes, que tendrán aspecto de cansados -la cara sobre todo lo refleja- y se moverán como si lo estuvieran. Realmente en ausencia de una barra de energía que nos indique cómo está nuestro luchador o nuestro rival, lo sabremos gracias a esta calidad en la animación y en la representación del cansancio y el dolor en sus rostros y en sus movimientos. Hasta podremos ver cómo se deslizan las gotas de sudor por sus cuerpos.
El apartado sonoro es quizás el más flojo del juego, sobre todo porque los comentarios no están doblados al castellano y a la larga pueden hacerse repetitivos, si bien las introducciones entre rivales "reales" que se han enfrentado en el pasado tienen bastante chicha. El sonido FX no es demasiado variado aunque hace bien su función, mientras que la musica cumple bien con su papel de fondo, de crear un "ambiente" de combate, pero el repertorio acaba antojándose limitado, como comprobaremos en el modo carrera.
Merece una oportunidad, y es gratis dársela
UFC 2009 Undisputed ofrece una experiencia muy interesante. Por una parte, se aleja de los juegos de simulación deportiva al uso, tipo boxeo o lucha libre, centrándose en ser un juego de lucha. Al mismo tiempo, no tiene nada que ver con los juegos de lucha estándar, sino que opta por un punto de vista mucho más realista, encomiable a todas luces, pues nunca ha habido un juego de lucha tan crudo como éste. El problema, como ya hemos comentado, es que en su afan por simular todas las posibilidades que ofrece un combate de UFC, se han pasado complicando algunos aspectos: hacerse con los controles básicos es intuitivo, pero lograr dominar todas sus facetas requiere bastante tiempo. Por supuesto, los aficionados a la lucha de UFC, Pride y demás campeonatos encontrarán aquí una joya, y gracias a la demo disponible, que incluye hasta juego online, quizás muchos descubran un juego de gran calidad al que de otra formano le darían una oportunidad.
Etiquetas: Análisis PS3 Juegos
PS3: Bionic Commando - Desbloquea algunos extras del juego
Desbloquea algunos extras del juego.
Secretos:
· Indumentaria Retro: Descarga Bionic Commando: Rearmed.
· Arma Prototipo: Ves a la Zona A y encontrarás un icono FSA flotante.
· Matriz púrpura: Colecciona los 12 Yashichis.
Etiquetas: Trucos para PS3
miércoles, 27 de mayo de 2009
Mafia 2 y Red Dead Redemption se retrasan
Malas noticias para los amantes de los Sandbox. Tanto Mafia 2 como Red Dead Redemption, dos de los juegos más espectaculares que el género prepara en los próximos meses, se retrasan.
“Mafia 2 y Red Dead Redemption fijan ahora su lanzamiento para la primera mitad del año fiscal 2010 para permitir un tiempo extra de desarrollo, y para maximizar el potencial en términos de calidad de la experiencia del jugador y de su potencial a nivel comercial”, afirma Take-Two en el comunicado oficial que acompaña a la noticia.
Así pues uno y otro videojuego se pondrán a la venta en un arco que tiene como inicio a noviembre de 2009 y como máxima tardanza el 30 de abril de 2010.
Etiquetas: Noticias
Battleforge se vuelve gratuito
Al parecer EA no ha obtenido los resultados comerciales que esperaba de su título de estrategia Battlefront. Tras una reciente rebaja en el precio a unos 30 euros, ahora el juego se ha vuelto gratuito.
El nuevo modelo de negocio permite que el cliente Play4Free pueda descargarse básicamente el juego completo, con acceso a todas las áreas y funcionalidades del mismo, incluyendo el contenido de las actualizaciones. A través de esta instalación el usuario puede acceder a todos los escenarios y obtener 32 tarjetas de las 200 usadas en el juego.
La única limitación es que los jugadores solo podrán intercambiar y subastar cartas a partir del nivel 4 en PvE (juego contra la máquina) y del nivel 10 en PvP (juego contra otros usuarios). El comercio directo y los emails dentro del juego también estarán bloqueados.
La versión de pago seguirá disponible, ya que incluirá 3000 puntos Battleforge que se pueden intercambiar por nuevas cartas. Para obtener la descarga gratuita basta con visitar la página oficial del juego www.battleforge.com
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PS2: Guitar Hero: Metallica - Trucos
Activa algunas ventajas para el juego mediante los trucos y desbloquea nuevos personajes y apariencias.
Y= Amarillo, B= Azul, R= Rojo, G= Verde
· YYBRBGRR: Modo Performance.
· GBRYYRGG: Modo Hypervelocidad.
· RRRBBGGY: Drum FIll Siempre.
· GGRRYRYB: Slide siempre.
· RRBYGGGY: Instrumentos de aire.
· GRYYYBBG: Personajes invisibles.
· GRYBBYRG: Vestuario de Metallica.
· YGRBBBBR: Auto Kick.
· YRGRGRRB: Black Highway
· BRRGRGRY: Gem Color.
· GRGBRRYB: Flame Color.
· RRYRBRRB: Star Color.
· RGGYBGYG: Vocal Fireball.
· GRYBRYBG: Línea extra de 6 tonos.
Personajes y apariencias desbloqueables:
· James Hetfield: Consigue 100 estrellas en el modo Carrera como vocalista.
· Lars Ulrich: Consigue 100 estrellas en el modo Carrera como batería.
· Kirk Hammett: Consigue 100 estrellas en el modo Carrera como guitarrista.
· Robert Trujillo: Consigue 100 estrellas en el modo Carrera como bajista.
· James Hetfield Clásico: Consigue 150 estrellas en el modo Carrera como vocalista.
· James Hetfield Zombie: Consigue 200 estrellas en el modo Carrera como vocalista.
· Lars Ulrich Clásico: Consigue 150 estrellas en el modo Carrera como batería.
· Lars Ulrich Zombie: Consigue 200 estrellas en el modo Carrera como batería.
· Kirk Hammett Clásico: Consigue 150 estrellas en el modo Carrera como guitarrista.
· Kirk Hammett Zombie: Consigue 200 estrellas en el modo Carrera como guitarrista.
· Robert Trujillo Clásico: Consigue 150 estrellas en el modo Carrera como bajista.
· Robert Trujillo Zombie: Consigue 200 estrellas en el modo Carrera como bajista.
· Riki Lee: Consigue 55 estrellas en el modo Carrera como vocalista.
· Marcus Fretshreder: Consigue 55 estrellas en el modo Carrera como guitarrista.
· Shirley Crowley: Consigue 55 estrellas en el modo Carrera como bajista.
· Matty Cannz: Consigue 55 estrellas en el modo Carrera como batería.
· Zach Harmon: Consigue 100 estrellas con la banda en el modo Carrera.
· Zach Harmon Alt: Consigue 100 estrellas con la banda en el modo Carrera.
· King Diamond: Supera la canción "Evil" con cualquier instrumento en el modo Carrera.
· Lemmy: Supera la canción "Ace of Spades" con cualquier instrumento en el modo Carrera.
Etiquetas: Trucos para PS2
martes, 26 de mayo de 2009
Stalker Call of Pripyat "será el más fotorealista de la saga"
La nueva expansión de Stalker está llegando sin hacer mucho ruido, como el original, pero con la idéntica premisa de ofrecer un tratamiento adulto, duro y realista de la acción en primera persona.
“Vamos a presentar un bloque completo de nuevas localizaciones para Call of Pripyat”, declaró Oleg Yavorsky, miembro de Stalker al portal Rock, Paper, Shotgun. “Esto incluye el cauce del río Pripyat y su flota oxidada que lleva varada allí más de 20 años. La ciudad de Kopachi completamente destruida tras el accidente, la factoría Jupiter localizada en las afueras de Pripyat, la estación de ferrocarril de Yanov y, la joya de la corona, el distrito completo de Pripyat modelado al completo con su referente real”.
“Creo que Call of Pripyat será el más fotorealista de la saga Stalker ”, comentó el creativo de GSC Game World.
Recordemos que Stalker: Call of Pripyat es una expansión independiente de Stalker: Shadow of Chernobyl para PC. Su fecha de lanzamiento está prevista para este mismo otoño.
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Avances de Darksiders: Wrath of War
Plataforma: Playstation 3
Género: Acción
La carta de presentación de Darksiders es el nombre del director artístico, Joe Madureira, con una sólida reputación como dibujante de cómic. Los diseños que se han visto tienen un aspecto impresionante. Estéticamente, Darksiders es impactante y muy personal. Un mundo devastado poblado de demonios de todo tipo, un protagonista carismático y enormes jefes finales.
Pero un juego no es una novela gráfica y ha llegado la hora de poner sobre la mesa la carta más importante: la jugabilidad. En el Gamers Days de THQ celebrado esta semana en Londres ha estado a disposición de la prensa europea una demo muy completa que muestra una jugabilidad interesante, aunque abre algunos interrogantes.
Antes de que la prensa pruebe la demo, Madureira hace un breve recorrido por el juego. La historia promete hacer honor al apartado gráfico, adulta y épica. El protagonista es War (Guerra en inglés), uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis. El juego comienza cuando estos jinetes provocan el fin del mundo antes de tiempo, por lo que son castigados y desposeídos de sus poderes. War decide entonces investigar para descubrir quién le ha traicionado y ajustarle las cuentas.
Madureira muestra los tres tipos de armas que War tendrá a su disposición: una espada tremenda, un pistolón y una especie de bumerán con cuchillas tipo shuriken en el que puedes fijar hasta cinco objetivos diferentes antes de lanzarlo.
Influencias de otros juegos en el título
A lo que no hace referencia el director creativo del juego es a dos influencias que se perciben en toda la jugabilidad y que son evidentes desde que empiezas a jugar la demo. En las luchas se viene a la cabeza a menudo Devil May Cry, con esa alegría casi infantil para acabar con los enemigos, espectaculares peleas en el aire y cierta chulería en los movimientos.
Una de las experiencias más gozosas de la demo consistía en agarrar por el cuerpo a un muerto viviente y apretarle hasta que estalla como una fruta madura con un chasquido. Casi puedes sentir la fuerza de tu garra aprisionando sus huesos.
Pero más evidente aún es el homenaje a Zelda que planea por la demo. Desde el aspecto del mapa hasta los puzles para ir abriendo puertas, el bumerán o el mismo sistema de mazmorras. Esta mezcla de influencias es una apuesta arriesgada pero puede resultar definitiva para darle personalidad al título.
La demo tiene tres fases; la primera de ellas es una especie de largo tutorial que transcurre en el hotel Seraphin, que recorres desde el garaje hasta la azotea. War tiene dos ataques básicos, uno con la espada y otro con sus manos, y puede deslizarse por las cornisas o cuerdas, trepar por las plantas, esquivar a los enemigos o incluso planear un rato tras haber obtenido unas alas. Cuando la espada sube de nivel causa más daño durante un rato y cuando un enemigo está casi muerto tienes un mini QTE para acabar con él. El ataque de War se completa con un contador que se rellena al usar la espada y que potencia su ataque cuando está al máximo. Además de lo ya mencionado, War podrá convertirse en la Havoc Form, con lo que tendrá momentáneamente una fuerza descomunal.
Y no es menos interesante lo que Vigil llama “armas medioambientales”; la capacidad de agarrar un coche o una farola y empezar a golpear a los enemigos que se te acercan para mantenerlos a raya, o machacar ese mismo coche hasta que estalla. O agarrar a un enemigo y usarlo como arma en el cuerpo a cuerpo. Menos útil, pero también divertido, es romper una boca de riego y ver cómo sale el surtidor de agua.
Para salir del hotel hay que acabar con Doomfist Hulk, un minijefe asistido por unos cuantos esbirros, pero la capacidad de War de centrarse en un solo enemigo facilita la lucha. De allí salimos a una plaza en la que aparece un curioso y cadavérico personaje, Vulgrim, que te venderá objetos a cambio de las almas que los enemigos sueltan al morir. Así obtenemos el geiser de espadas, muy útil cuando estás rodeado de enemigos porque afecta en toda el área a tu alrededor.
Un mundo que te incita a explorarlo
Es en esta plaza donde descubres que Darksiders va también de exploración. No se trata de la zona en la que hay más secretos, pero sí la primera que te incita a echar un vistazo hasta en el metro. La exploración te permitirá encontrar cofres para tener más vida o artefactos raros por los que Vulgrim te dará una buena recompensa, o habilidades y armas legendarias para War. Si en algún momento te atascas, puedes invocar a un personaje que te servirá de guía.
Poco más adelante aparece un nuevo tipo de enemigo que viene corriendo hacia ti y estalla. Tras un pequeño puzle llega el enfrentamiento con el jefe final, el arcángel Shamael, quien desempeñará un importante papel en la historia.
La segunda misión de la demo es aérea. Vas volando sobre un grifo y debes esquivar el ataque de las arpías y bolas de fuego. Con el Stick izquierdo manejas al grifo y con el derecho controlas los tiros. Como era de esperar, la dificultad va aumentando según avanzas y requiere bastante pericia con el mando.
La tercera y última misión está más centrada en la exploración. Debes resolver puzles para ir abriendo puertas: buscar espadas que debes colocar en ciertas estatuas, golpear en un orden determinado con el bumerán una serie de objetos o arrojar una estatua al vacío, y no es fácil porque el escenario es algo laberíntico. Lo cierto es que algunos puzles parecían tener poca lógica, pero es probable que se deba a que no está desarrollado del todo el guión, ya que faltan unos seis meses para el lanzamiento del juego. Más de dos horas después de haber empezado la demo, cientos de enemigos y unos cuantos puzles después llegas a la jefe final, una demonio gigantesca que te ataca desde el aire y que es bastante difícil de liquidar.
Por lo que se ha visto en los THQ Gamers Days, Darksiders será un buen juego y con un diseño de arte espectacular, pero queda por ver si los puzles se basarán en la lógica y permitirán avanzar rápido o serán de los que requieren patearse el escenario una y otra vez observando hasta el mínimo detalle, ¿cómo encajará eso en un juego en el que la acción tiene también un componente importante? Hay que ver si la propuesta de Vigil tiene la suficiente coherencia como para poder fusionar la acción de las peleas con la exploración y los puzles. Si lo consiguen, podemos estar hablando de un gran título.
Darksiders, desarrollado por Vigil y distribuido por THQ, saldrá a la venta el invierno que viene para Xbox 360 y PS3.
Etiquetas: Avances
PC: Velvet Assassin - Trucos
Activa ventajas para el juego mediante los trucos.
Trucos:
· G: Modo Dios.
· M: Armadura al máximo.
· N: Munición al máximo del arma actual.
· V: On/ off visibilidad.
· X: On/ off modo Vuelo.
· 1: Obtienes el siguiente rifle.
· 2: Consigues el siguiente revolver.
· 5: Obtienes la máscara de gas.
· 6: Obtienes explosivos.
· 7: Mejoras los atributos indicados.
· 8: Añades 1000 puntos de experiencia.
· 9: Obtener morfina.
Etiquetas: Trucos para PC
lunes, 25 de mayo de 2009
El nuevo juego de Kojima será un Metal Gear para una consola PlayStation

Kojima Productions como Konami están intentando mantener la intriga, en el último número de la revista Famitsu, una de las más populares revistas especializadas en Japón, se da alas a un anuncio en el que se señala a "un nuevo Metal Gear" en la edición para consolas PlayStation, es decir, la portátil PSP y la doméstica PlayStation 3.
Esta información estará presente en el número de julio de la revista, pero se ha descubierto gracias a la publicidad de la misma revista en la cadena de tiendas 7&Y. El próximo número de la Famitsu mensual de consolas PlayStation saldrá a la venta el 30 de mayo, justo a tiempo para el E3, precisamente.
Hay que tener en cuenta, en todo caso, que aunque la revista que se está publicitando y que incluirá esa información es exclusiva de las consolas de Sony, no podemos descartar todavía que el título sea finalmente multiplataforma y aparezca en otras consolas, como han señalado diversos rumores que apuntaban a Xbox 360.
Etiquetas: Noticias
Blizzard describe el próximo parche de World of Warcraft
Call of the Crusade es el próximo parche de World of Warcraft, y aunque Blizzard todavía no ha facilitado una fecha en firme para su lanzamiento, lo cierto es que ya ha descrito algunos de los contenidos que incluirá esta versión 3.2 del videojuego.
Por un lado hemos podido saber por la página web oficial de la compañía que se expande el Torneo Argenta, habrá nuevas recompensas y pruebas para los ciudadanos que se aventuren en su coliseo. Por otra parte habrá también nuevos desafíos para 5, 10 o 25 jugadores para prepararse para el asedio a Ciudadela Corona de Hielo.
La Isla de la Conquista será el nuevo campo de batalla, donde podrán enfrentarse horda y alianza por los recursos estratégicos de sus oponentes, y la temporada 7 de la Arena comienza oficialmente, lo que liberará el acceso a nuevos ítems y desafíos.
Etiquetas: Noticias
Xbox360: Star Ocean: The Last Hope - Trucos y extras del juego
Desbloquea los diferentes extras del juego y dos mazmorras secretas.
Puedes desbloquear los siguientes apartados para cada personaje individualmente alcanzando un determinado porcentaje de trofeos.
· Voces de batalla adicionales, Set 1: 30% de los trofeos de batalla de un personaje.
· Nivel de Cap incrementado: Colecciona 50 trofeos de batalla.
· Segunda Colección de voces: Obtén el 75% de los trofeos de batalla.
· Más cp: Obtén el 100% de los trofeos de batalla.
Modos desbloqueables:
· Modo Universo: Completa el juego en el modo Galaxia.
· Modo Caos: Completa el juego en el modo Universo.
Desbloquear la mazmorra secreta: “ La Cueva de las Siete Estrellas":
Cuando completes el juego por primera vez, guarda y carga esta última partida guardada. Entra en la puerta izquierda de las escaleras, después del punto de guardado final que te permite luchar contra el Dragón Eterno. Cuando derrotes al dragón, recibirás el anillo de la oscuridad. Regresa al Coliseo en Tatroi y ves hasta el final del pasillo de la izquierda en el primer piso. Usa el anillo de la oscuridad en el Glyph de la pared, para descubrir la entrada secreta de la mazmorra.
Desbloquea la mazmorra ambulante:
Para desbloquear la mazmorra bonus final de SO4, debes vencer a Gabriel Celeste al final de la Caverna de las Siete Estrellas. Una vez lo hallas logrado, coge el segundo ascensor de abajo, el del camino antiguo que lleva al Santuario, donde encontrarás a Barago, habla con él y este te llevará a la entrada de la mazmorra. Aquí, los monstruos son zombies sombríos, por lo que nunca sabrás estarás luchando, y cada piso será generado aleatoriamente cada vez que llegues a él. No hay puntos de restauración ni de guardar y el jefe final está a 20 pisos. Si abandonamos la mazmorra los pisos se generan aleatoriamente otra vez y debemos comenzar desde el principio. Cuando derrotemos a la Reina Etérea en el piso 20, la mazmorra se volverá a regenerar, pudiendo volver a enfrentarnos a los jefes del piso 19 y 20.
Etiquetas: Trucos para Xbox360
sábado, 23 de mayo de 2009
Metroid Prime Trilogy anunciado para Wii
Nintendo América ha anunciado la salida el próximo 24 de agosto en Norteamérica de Metroid Prime Trilogy, un recopilatorio para Wii que recoge Metroid Prime y Metroid Prime: Echoes de Gamecube más Metroid Prime Corruption, la última incursión de Samus Aran en Wii.
La novedad más destacada es la adaptación de las entregas de Gamecube a los controles específicos de Wii, además del soporte panorámico y la inclusión de extras como artes conceptuales o la posibilidad de escuchar la banda sonora gracias a un sistema de logros similar a la vista en la última entrega en Wii. Las tres entregas vendrán en un solo disco y podrán accederse a cada uno de los juegos desde un sencillo menú inicial.
En Japón los dos primeros Metroid Prime de Gamecube ya han parecido bajo la línea de juegos New Play Control! en Wii con lo que es de suponer que en Norteamérica y muy posiblemente en Europa no recibamos los juegos bajo esta línea y sí el recopilatorio que lo vendría a sustituir.
Retro Studios ha estado al cargo de esta adaptación a Wii y aunque Nintendo sólo ha dado fecha oficial y precio para Norteamérica (49,99 $) es muy probable que dentro de poco contemos con fecha oficial de lanzamiento en Europa.
Etiquetas: Noticias
Análisis de Battlestations: Pacific
Plataforma: Xbox 360
Editor: HASH(0x95cc8d8)
Desarrollador: Eidos
Lanzamiento: 15/5/2009
Género: Estrategia
Código PEGI: HASH(0x95cc778)
Nadie tiene, a estas alturas, duda alguna sobre cuál ha sido el conflicto bélico más explotado en los videojuegos, pero lo cierto es que la Segunda Guerra Mundial sigue dando juego una y otra vez a las desarrolladoras. Tiene unos tintes épicos, unas implicaciones tecnológicas, y un cariz de eterna lucha entre el bien y el mal que se han vendido muy bien en la industria audiovisual, a todos sus niveles. Además, siempre se enfoca desde una misma perspectiva, triunfalista, confiada y con un respaldo moral incuestionable, que se distancia de otros conflictos, como Vietnam, sin ir más lejos. Cae lejos, así que ya no hay muchos que puedan quejarse, pero no lo suficientemente lejos como para ser sosa y carne de estrategia por turnos.
Desde luego, Battlestations: Midway fue otra apuesta en el género bélico, en esa ocasión con aviones, fragatas y demás, y ahora nos llega este título que nos ocupa, Battlestations: Pacific, que, todo sea dicho, explora el no tan sobreexplotado frente del Pacífico, retomando el planteamiento que se estableció en su predecesor. Esto no significa que no esté exento de mejoras, que las hay, y bastantes, pero realmente transmite una sensación de fidelidad muy intensa al combinar acción y estrategia, haciéndonos tanto desarrollar un planteamiento de la batalla a escala global, como en pleno fragor de la misma. Así que habrá que ver si se han mejorado algunos aspectos y corregidos los puntos flojos que se descubrieron en su primera parte.
Lo cierto es que hay que tener en cuenta que Battlestations: Pacific es una secuela directa de su predecesor, con la ventaja de que retoma la historia en un punto que conocemos, pues la verdad es que, con mayor o menor precisión, todo el mundo tiene una idea general de los hechos de la Segunda Guerra Mundial. Aquí nos encontramos con el inicio de la guerra en el Pacífico, y, por suerte, para nuestra mayor diversión, nos permite vivir el conflicto desde ambos bandos. Y decimos diversión, porque como suele pasar en estos casos las historias alternativas dan mucha cancha a los guionistas, más libertad para crear situaciones, y ahí entra el bando japonés. La campaña nipona nos permite explorar toda una historia alternativa en la que Japón va triunfando en la guerra y expande su imperio tras la destrucción de Pearl Harbor.
El problema que nos encontramos en ese sentido, de hecho, existe también en la campaña norteamericana, la historicista, y es que la narración es simple, superflua, y las flores malas con ganas. Se podría hablar incluso de que hay un preocupante toque amateur en las interpretaciones, y los diálogos (escasos, por otro lado), y descripciones de las secuencias en sepia (que están bien) son muy flojos. Las escenas se ven bien, realmente dan la sensación de estar extraídas del clásico documental de un canal temático sobre historia, y la unión con las voces (más allá de lo malas que son) da un toque serio al asunto, con mucha verosimilitud y una técnica buena en ese sentido, que se ve estropeada amargamente por el apartado sonoro.
La ventaja es que eso no es el juego en sí mismo, pues la verdad es que a la hora de la verdad el título sabe cómo lucirse y sacar lo mejor de sí mismo, combinando elementos de jugabilidades dispares para ofrecer una experiencia compleja, capaz de sorprender al más pintado, pese a que se trata de una herencia directa de su antecesor. Desde luego, hay que reconocer que la fórmula se planteó muy bien en su momento, y sigue funcionando ahora. Esto significa que podemos estar mucho tiempo metidos en el lucha desde la cabina de nuestro avión, aunque hay que reconocer que el sistema de control nos exige un periodo de aprendizaje algo más largo de lo habitual. Poco a poco, según el jugador va dominando su planteamiento, se abre una experiencia muy directa, con elevados toques arcade (desde luego, esto no es un simulador, ni lo pretende en ningún momento), aunque sin olvidarse de las notables diferentes entre pilotar una máquina y otra.
Y es que hay que tener en cuenta también el factor estratégico. Si vamos en escuadrón, ahí prima ese factor, pues podremos controlar un avión u otro a nuestro placer, cambiando de uno al siguiente, pasando por las diferentes unidades activas en la batalla, lo que lo aleja mucho del clásico arcade bélico con aviones. Y luego está el combate naval, claro, con un abanico tan amplio de barcos (y también submarinos) como el de aviones. Del mismo modo, hay que tener en cuenta los tipos de navíos a nuestra disposición, pues no es lo mismo un destructor que una fragata. Eso hace que también sea importante pasar de un barco a otro entre las múltiples unidades disponibles en nuestro combate, algo esencial para hacer frente a los diferentes tipos de ataques que estemos sufriendo, si nos toca adoptar estrategia defensiva, o los enemigos que tengamos que machacar. Combinar aire y mar, por supuesto, requerirá maestría, pero tiene sus evidentes recompensas.
Lo que va a requerir, posiblemente, más trabajo, es hacernos con los submarinos. Desde luego, sus posibilidades son elevadas, pero es un poco más difícil manejarlos y saber cuándo y cómo emplearlos, pues algunas opciones ofensivas son posibles sólo en la superficie, pero eso nos deja virtualmente indefensos. Del mismo modo, es posible que no nos quede más remedio que salir a la superficie porque las reservas de oxígeno se están acabando. Por supuesto, también podemos mantenernos a una distancia prudencial de la superficie, empleando el periscopio y pudiendo atacar con torpedos –lo que nos deja en una posición de riesgo comedido, si planteamos bien la estrategia-, y si hay que huir, ir al fondo marino.
Como vemos, los submarinos están llenos de posibilidades, pero hay que cuidarlos bastante, y suelen requerir mucha atención al jugador, atención que quizás le convendría poner en otros elementos de la batalla. Usarlos bien, y a tiempo, nos dará la victoria; dedicarles demasiado tiempo, nos la quitará. Por otro lado, hay que tener en cuenta igualmente que su movimiento es más lento, pausado, y por tanto las misiones centradas en su mayor parte en submarinos son, igualmente, lentas y en ocasiones se hacen pesadas. Esto afecta más a la campaña japonesa, donde diríamos que hay más misiones de ese tipo, sobre todo cuando ya estemos bien avanzados en la historia.
En líneas generales, el juego tiene dos tipos de misiones bien diferenciadas: las muy centradas en alguna unidad en concreto, y las abiertas, con todo tipo de unidades a nuestra disposición. Estas últimas son mucho mejores, más divertidas, animadas e intensas, mientras que las otras, por desgracia, no resultan tan equilibradas. Lo que pasa es que al ir avanzando las misiones son más exigentes, en ambos casos, así que las intensas y divertidas lo son mucho más, y las que no nos convencen tanto… lo hacen mucho menos. Sin embargo, hay que reconocer que esto irá por barrios, y habrá sin duda quien se sienta igualmente cómodo con unas misiones y con otras.
La razón por las que las misiones populosas son divertidas es por una razón fundamental: todo lo malo de las voces del juego se convierte en una inteligencia artificial sublime que sabe cómo y cuándo atacar y defenderse, con muy pocos fallos que nosotros hayamos experimentado. Lo cierto es que no es tan eficiente como para dejarle hacerlo todo, lo que hace que la mano del jugador sea siempre determinante, tanto a nivel estratégico como de acción, pero al menos la inteligencia de nuestros compañeros no nos dará dolores de cabeza. Esto hace que haya que ir cambiando entre unidades, objetivos y demás con frecuencia, pero al mismo tiempo no nos da problemas, y nos hace más partícipes de toda la acción.
Del mismo modo, hay que reconocer que es ventajoso el sistema de control empleado, sencillo y directo, que nos permite mantener el control y un orden dentro de la intensidad de la batalla, tanto para tomar acciones estratégicas (reponer unidades, por ejemplo), como para ejecutar una ofensiva. Resulta muy sencillo, tanto que sorprende, una vez llevemos un ratito jugando, aunque al principio hay que reconocer que puede resultar un pelín confuso. Algo de rodaje será clave, por tanto, para progresar, pero ahí veremos que la curva de dificultad es suave y progresiva. Así, iremos aprendiendo con agilidad a dar algunas instrucciones, pasar a la vista táctica, y regresar a la batalla.
La guerra que nos propone Battlestations: Pacific es de gran extensión, gracias a la posibilidad de jugar en los dos bandos, duplicando, de hecho, la duración efectiva de su predecesor, lo que le da una duración más que reseñable, y que se complementa con un variado multijugador. Nos encontramos en esta vertiente con cinco modos de juegos diferentes que, además, están repletos de opciones de personalización, lo que hace que las partidas con otros jugadores puedan ser muy agradables, pudiendo adaptarlas fácilmente a las necesidades de cada momento. En esencia, se trata de llevar elementos tradicionales, como capturar la bandera (aquí, capturar la isla), para jugar por equipos, todos contra todos, y demás. Dado el ritmo del juego, el multijugador no se resiente nada, y de hecho resulta muy atractivo e interesante, convirtiéndose en un título muy interesante para pasar unas buenas horas jugando en línea con nuestros compañeros de batalla. Ataques kamikaze, escoltas, y duelos, por ejemplo, serán el pan nuestro de cada día, y desde luego a poco que nos guste el género, hay que reconocerle a este título un potencial inusitado para crear divertidísimas partidas multitudinarias.
A nivel técnico, aunque ya hemos hablado por extenso de lo malo de sus voces, hay que alabar, por otro lado, los gráficos. No dan un gran salto con respecto a su predecesor, pero sí que hay mejoras, y los efectos visuales, como las explosiones, resultan consistentes y no afectan al ritmo de imágenes en pantalla. En el lado negativo están las texturas en baja resolución que apreciamos al acercarnos mucho a algunos escenarios u objetos, sobre todo sobre tierra. Otros elementos son de calidad, como las condiciones climatológicas, y sobre todo el mar, elemento esencial en el juego. La sensación global es agradable, y los menús están muy mejorados, haciendo que todo sea más fácil, bonito y útil. Y si las voces son patéticas, no podemos esconder que los efectos de sonido sí son contundentes y realmente salvan el conjunto, junto a una banda sonora de calidad.
Conclusiones
La batalla del Pacífico, el frente abierto entre las tropas japonesas y norteamericanas, ha dado lugar a un videojuego lleno de acción y estrategia donde todo se mantiene muy equilibrado, respetando la jugabilidad de su predecesor, y mejorando los diferentes puntos oscuros que habían quedado patentes en esa ocasión. La posibilidad de jugar en el bando nipón, con una historia ficticia creada para la ocasión, es un incentivo interesante, alarga la jugabilidad del modo para un jugador, y da un resultado muy interesante para los solitarios. Quienes quieran jugar en compañía encontrarán también un entretenido multijugador, lleno de ritmo e intensidad que refleja todos los elementos propios de este título. Desde luego, los que disfrutaron con la primera entrega, no pueden faltar aquí: más de todo, y mejor.
Etiquetas: Análisis Xbox360 Juegos
Wii: Punch-Out!! - Trucos
Desbloquea diferentes apartados del juego y ayúdate con algunos trucos.
· Circuito Mayor: Gana el Título del Campeonato del Circuito Menor.
· Circuito Mundial: Gana el Título del Campeonato del Circuito Mayor.
Modos desbloqueables:
· Modo Defensa del título: Gana el Título del Campeonato del Circuito Mundial.
· Modo Last Stand (El último en pie): Derrota a Mr. Sandman en el modo Defensa del Título.
· Modo Campeones: Gana 10 combates en Mac's Last Stand.
Recuperar la salud en los intermedios de las rondas:
Si pulsas (-) al finalizar las rondas o en los intermedios de estas, oirás un carillón. Y al inicio de la próxima ronda tu salud irá en aumento.
Recuperar la salud tras derribar a un oponente:
Cuando dejes tendido a un oponente sobre la lona, pulsa 1 y 2 alternativamente (o el "drum" del nunchuk) para recuperar la salud.
Obtener una nueva oportunidad después de un K.O:
Cuando estés K.O. y comience la reanimación pulsa 1 y 2 repetidamente varias veces, si lo haces correctamente, te levantarás y tendrás una nueva oportunidad. Pero ten en cuenta, que solo podrás servirte de esta ayuda una vez por pelea.
Desbloquear sombrero:
Pierde hasta 100 combates para obtenerlo en el modo 1 jugador.
Desbloquear a Donkey Kong para el modo Exhibición:
Si te Enfrentas a Donkey Kong en el modo Last Stand lo desbloquearás para el modo Exhibición.
Desbloquear la Intro de cada personaje en la galería:
Según vayamos progresando en el juego y viendo las Intros de los diferentes personajes, estas aparecerán en la galería.
Galería de Audio de los personajes:
En el modo Exhibición completa los tres desafíos con cualquiera de los personajes y desbloquearás su galería de Audio.
Etiquetas: Trucos para Wii
viernes, 22 de mayo de 2009
Los videojuegos son más populares que el cine en los Estados Unidos
Los juegos son más populares que el cine en el mercado americano, según los últimos aportados por NPD. En el último estudio que se ha llevado a cabo, las encuestas realizadas han mostrado que el 63% de los norteamericanos habían jugado con un videojuego en los últimos seis meses.
Sin embargo, pese a que en torno a dos tercios de los encuestados habían probado un videojuego en el último semestre, tan sólo el 53% había ido al cine a ver una película en el mismo plazo de tiempo.
Asimismo, hay que tener en cuenta que el 10% de los encuestados han tenido su aproximación a los videojuegos a través de los títulos ocasionales ofertados en redes sociales. El 5% ha pagado por descargar un videojuego.
Del mismo modo, ese tipo de juego está creciendo entre sectores concretos de aficionados, y el 31% de los consumidores que dijo jugar con consolas, tanto domésticas como portátiles, también afirmó haber jugado a videojuegos en formato web, y el 12% en redes sociales. Igualmente, es el colectivo más receptivo ante juegos para móviles, con un 19% jugando con los que incorpora su teléfono, y el 11% comprando nuevos títulos.
Etiquetas: Noticias
Star Wars Battlefront tendrá nueva entrega para PSP y DS
El ESRB ha filtrado nueva información sobre futuros lanzamientos, y en esta ocasión ha hecho públicos los datos sobre un nuevo Star Wars Battlefront para portátiles, concretamente para PSP y DS.
Poco se sabe de momento de los dos lanzamientos, únicamente que la edición para la consola portátil de Sony incluirá una modalidad algo más estratégica.
Etiquetas: Noticias
PS3: Resident Evil 5: Versus - Trucos
Consigue todos los Trofeos.
FICHA DE TROFEOS:
· Trofeos totales: 10
· Trofeos Bronce: 7
· Trofeos Plata: 3
TROFEOS:
Bronce:
· Instinto asesino: Gana 30 partidas en Asesinos.
· Instinto de supervivencia: Gana 30 partidas en Supervivientes.
· ¡Todo por los puntos!: Consigue al menos 40.000 puntos en Supervivientes.
· Uno para todos, todos para uno: Consigue al menos 80.000 puntos en Supervivientes-Equipo.
· Reacción en cadena: Encadena un combo de 20 muertes en Asesinos.
· Efecto dominó: Encadena un combo de 40 muertes en Asesinos-Equipo.
· ¡Qué empiece la fiesta!: Desbloquea todos los personajes seleccionables en Versus.
Plata:
· Saldremos de ésta: Gana 30 partidas en Supervivientes-Equipo.
· La muerte siempre llama 30 veces: Gana 30 partidas en Asesinos-Equipo.
· Veo dolor... mucho dolor: Derrota a 100 jugadores enemigos mediante ataques cuerpo a cuerpo en Versus.
Etiquetas: Trucos para PS3
jueves, 21 de mayo de 2009
Saint’s Row 2: Más contenidos descargables a finales de este mes
THQ ha anunciado esta mañana su intención de poner a la venta a finales de este mes Corporate Warfare, la segunda de las tres expansiones previstas para Saint’s Row 2, el Sandbox de Volition.
En este segundo add-on nos enfrentaremos de nuevo a la Ultor Corporation para limpiar las calles de su influencia. El paquete de contenidos llegará el día 28 de mayo a Xbox 360 y PlayStation 3, y costará 560 Microsoft Points en la máquina de Microsoft, por 7 dólares en la de Sony.
Etiquetas: Noticias
Mass Effect 2 será más 'oscuro'
BioWare ha comunicado que espera que Mass Effect 2 será un juego mucho más oscuro dentro del arco narrativo que están componiendo y que conformará una trilogía.
"Como trilogía, tenemos tres actos. Así que Mass Effect 2 es el acto oscuro. Es una oportunidad para explorar realmente partes más duras, más brutales, del universo", ha dicho Casey Hudson, productor del juego, en declaraciones concedidas a IGN.
Hudson reconoce que el primer juego no era tampoco algo ligero, o que fomentase la sonrisa, dadas las características y tramas del guión, pero sí cree que sirvió como un primer acto destinado a "introducir un montón de ideas realmente oscuras." Por eso "Mass Effect 2 se centrará realmente en exponerlas y dejarte verlas y dejarte ver cuánto miedo puede dar."
Del mismo modo, ha admitido que el juego puede ser más profundo en el desarrollo de las tramas, pues los personajes se han perfilado y ya los conocemos gracias a los sucesos de la primera parte.
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PS2: El Código Da Vinci - Trucos
Activa el modo Dios y consigue el doble de vida.
Vitruvian Man: Modo Dios.
Sacred Feminine: Consigues el doble de vida.
ET IN ARCADIA EGO: Desbloquear todos los extras.
APOCRYPHA: Desbloquear todas las entradas visuales.
Etiquetas: Trucos para PS2
miércoles, 20 de mayo de 2009
El pack Strategic Options de Halo Wars, ya disponible en Xbox Live
Microsoft ha publicado hoy el primer contenido descargable de Halo Wars, el juego de estrategia desarrollado por el desaparecido estudio Ensemble Studios – creadores de Age of Empires –, ambientado en el universo de Halo. El pack, denominado Strategic Options, incluye tres nuevos modos de juego y cuatro Logros que añadir a los ya existentes, todo a un precio de 800 Microsoft Points.
Los tres nuevos modos multijugador de este pack son: Keepaway, una adaptación a Halo Wars del modo "Capturar la Bandera; Reinforcement, un modo en el que las unidades no se construyen y llegan en forma de refuerzos; y por último Tug of War, donde la combinación de ejército, armas y recursos es esencial para determinar el ganador final.
Halo Wars se puso a la venta el pasado mes de febrero en exclusiva para Xbox 360.
Etiquetas: Noticias
Análisis de Moto GP 08
Plataforma: Wii
Editor: Koch Media
Desarrollador: Capcom
Lanzamiento: 17/4/2009
Género: Otros
Código PEGI: +3
Conducir es uno de los grandes placeres de aquellos quienes aman la velocidad. No son pocos los que se hacen con un buen vehículo para quemar asfalto y sentir de primera mano como el aire lo golpea, pese a que lamentablemente esta actividad tiene demasiados peligros como para poder practicarlo en la realidad. Es por ello que existen varias alternativas de gran calibre en la industria de los videojuegos, industria que poco a poco va obteniendo nuevos juegos de conducción cada vez más propios, dejando a un lado el clasicismo y apostando por lo nuevo.
Por otro lado siempre habrá franquicias dignas de mención, como es el caso del mundial de MotoGP, la máxima competición que pone a prueba tanto la tecnología automovilística de los equipos como la pericia de los pilotos, quienes en ocasiones se juegan literalmente la vida para conseguir unas décimas de ventaja en los puestos de clasificación. Y, como no podía ser de otra manera, dicha competición tiene representación dentro del mundo de los videojuegos, con una entrega para las consolas de nueva generación bastante fiel, y con una versión para la sobremesa de Nintendo que va a dar mucho que hablar, y no precisamente bueno.
Es hora de concienciarse, piloto
Nada más introducir el DVD seremos testigos de una secuencia bastante atractiva en la que asfalto, ruedas y pilotos hacen gala de lo que el juego pretende mostrar: velocidad y frenesí a partes iguales, invitándonos a participar en una carrera a modo de tutorial para establecer desde un primer momento qué control -de los varios disponibles- se adapta mejor a nuestra manera de conducir, puesto que no es lo mismo controlar la moto con un mando tradicional que con el control de Wii. A medida que vayamos corriendo por la pista iremos descubriendo con el conocido método de ensayo y error qué control es el ideal para nosotros: si utilizando la pareja wiimote y nunchuk o si de lo contrario preferimos manejar la moto con el mando principal en horizontal, tal y como vimos en Mario Kart.
Los diversos controles están diseñados para hacernos sentir encima de una motocicleta profesional. Un claro ejemplo de ello es el sistema de control en el que tendremos que girar el wiimote como si se tratara del acelerador de una moto para controlar la velocidad de ésta. La idea del acelerador wiimote es buena, aunque lamentablemente en ocasiones veremos como el control falla, haciéndonos perder esas décimas que nos faltan para conseguir el oro en una carrera determinada. También podremos cambiar de marcha en tiempo real subiendo y bajando el mando principal de la consola, siempre y cuando seleccionemos la configuración del mando correspondiente. Por suerte, los jugadores más clásicos también tendrán cabida dentro de los controles propuestos, siendo el mando principal de la consola en solitario uno de ellos y con su pareja -casi- inseparable otro, aunque claramente sin funciones de movimiento. Es curioso ver como han propuesto tantos estilos de juego diferentes y han dejado de lado el mando clásico de Nintendo, siendo éste muy útil en juegos “de siempre”, como en por ejemplo en Pro Evolution Soccer.
El control no acabará aquí, ya que los chicos de Milestone -encargados del proyecto- han decidido abarcar todos los estilos de conducción posibles: arcade, intermedio y simulación, siendo la primera la más sencilla -y recomendada para los novatos-, la intermedia una versión un poco más profunda de la arcade y la más purista, donde tendremos que ver con mucho detalle todos los rasgos técnicos de la moto para quedar en buena posición. Evidentemente la selección de estos modos tiene un factor directo en las pistas, por lo que habrá que practicar mucho -quizá demasiado- con el mando si queremos ladear correctamente y no perecer en el intento. Cabe destacar que la modalidad simulación es bastante difícil de controlar, no solo porque la moto sea más complicada de llevar, sino por el control propuesto por la desarrolladora, que no termina de cuajar tan bien como debería.
Motos para todos
Una vez hayamos completado el tutorial tendremos acceso a los distintos modos de juego que se han preparado para la ocasión. En primer lugar contaremos con el modo trayectoria, cuyo fin será llevar nuestro propio piloto -configurando su nombre, nacionalidad, moto y casco, nada de constitución física o facial- a lo más alto a través de las cinco temporadas del campeonato de MotoGP. Comenzaremos, como no, en equipos de baja categoría y, a medida que vayamos subiendo puestos en la clasificación, los equipos de más renombre comenzarán a interesarse por el corredor, haciendo ofertas y consiguiendo la fama merecida del personaje, siempre y cuando la merezca, por supuesto. Antes de comenzar a correr, el juego nos pondrá un video para familiarizarnos con las primeras curvas de la pista. Además, si lo deseamos, podremos correr unas vueltas de entrenamiento -totalmente solos- para memorizar el escenario y hacer un mejor trabajo en la carrera oficial.
Otro modo bastante completo -aunque no tan profundo- es el modo campeonato, que nos permitirá revivir la temporada 2008 seleccionando el equipo, moto y piloto que nosotros escojamos. El objetivo es claro: llegar primero en todos los circuitos para alzarnos con el puesto número uno. Tendremos una serie de opciones a modificar, como son el número de vueltas, el tipo de control, así como diversos detalles de la motocicleta, como son el tipo de rueda, la suspensión y la relación de cambio. Todos los detalles deberán ser supervisados si no queremos dejar en ridículo a los patrocinadores.
Si lo preferimos, siempre podremos hacer una carrera sin compromiso ni preocupaciones en el modo carrera rápida, dejando a un lado los marcadores, posiciones y décimas de segundo en pos de la diversión más merecida. Lo único que tendremos que hacer será seleccionar uno de los múltiples pilotos que tendremos a nuestra disposición, escoger un circuito y ponernos a quemar rueda. Por otra parte también contaremos con el ya conocido modo contrareloj, ideal para mejorar las marcas en una pista determinada y obligándonos a superarnos a nosotros mismos y al piloto fantasma, quien aparecerá tras la primera vuelta completa en el circuito. Este modo será clave si somos uno de esos jugadores que quieren un reto duro de completar, aumentando la dificultad al máximo en los diferentes modos de juego.
Pero sin duda, uno de los modos que más gustará a los jugadores será el modo desafío, que pone nada más y nada menos que 50 pruebas a superar divididas en varias categorías. Estos desafíos englobarán desde carreras sueltas, pasando por duelos entre dos competidores, correr una vuelta sin bajar de una velocidad establecida, no utilizar los frenos en ningun momento, seguir la línea de trazado, etcétera. Los retos son lo suficientemente divertidos y variados como para convertirse en uno de los modos estrella del título.
Y como todo buen juego de conducción, su vertiente multijugador será más que necesaria para redondear el producto y ofrecer un mínimo de calidad. En esta ocasión, la versión para la consola de Nintendo se ha quedado sin funciones online, lo que significa que no podremos correr contra nuestros amigos o pilotos de todo el mundo. La infraestructura en línea de la consola ya ha demostrado en más de una ocasión que permite el juego fluido sin ningún tipo de problema, por lo que no hay justificación alguna para que la desarrolladora no haya incluido el modo de red en su obra. Pese a todo, contaremos con un discreto modo multijugador a pantalla partida en el que podremos batirnos en duelo con un amigo acompañados de cuatro corredores controlados por la inteligencia artificial del juego.
Técnicamente pobre
Cuando se anunció la versión de MotoGP para la sobremesa de Nintendo muchos seguidores esperaban encontrarse un título que hiciera gala al evento, no solo en su jugabilidad, sino también en su calidad técnica. Si bien es cierto que Wii no es tan potente como Xbox 360 o Playstation 3, lo que no puede ser es que el título tenga bastantes papeletas para convertirse en uno de los juegos más pobres -gráficamente hablando- del año. Para empezar los pilotos y motocicletas que aparecen en el juego, pese a estar perfectamente caracterizadas con sus respectivos patrocinios, publicidad y demás, carecen de los suficientes polígonos como para dar una sensación de velocidad al usuario, quién se quedará perplejo al ver que el comportamiento de la moto y piloto son iguales a diez que a 200 kilómetros por hora. La sensación de velocidad del título es completamente nula, sobre todo si corremos de noche. Los circuitos, pese a ser oficiales -encontrándonos propuestas tan atractivas como el circuit de Catalunya o el conocido Indianápolis- piden a gritos un mayor detalle. Además, por si eso fuera poco, las constantes cargas entre menús y partidas mermarán por completo la fluidez del título, desesperando a más de uno.
En cuanto a la banda sonora nos encontramos con una de cal y otra de arena. La selección de música tecno y electrónica está bien implementada con el título, además de pegar perfectamente con el estilo de juego que presenta MotoGP. El problema reside en que apenas escucharemos las melodías que se han incluido ya que en los circuitos lo único que seremos capaces de oír serán los rugidos de las motocicletas, nada de música. El detalle no pasaría de mera anécdota si no fuera porque el sonido de las motos y las explosiones de ésta invitan a poner el televisor en modo silencio. Tanto los sonidos de los vehículos, como los choques, caídas e incluso los distintos tipos de terreno estarán representados de una manera muy poco fiel, molestando a los jugadores más que ofreciendo una inmersión patente.
Conclusiones
MotoGP es uno de los títulos de motos por excelencia dentro del panorama de la conducción, sin embargo, la versión de Wii no ha tenido la misma suerte que sus homónimos en las máquinas de Microsoft y Sony, presentando un producto poco trabajado que podría haberse alzado con el número uno de las listas de ventas. El pobre y paupérrimo sonido, los gráficos desfasados, la dudosa jugabilidad y la injustificable ausencia de un modo multijugado online hacen que esta edición de MotoGP se vea eclipsado por otros juegos del género.
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