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lunes, 31 de agosto de 2009

Wii: LEGO Star Wars: The Complete Saga - Trucos

Desbloquea algunos vehículos, personajes y robots del juego.

Al principio de la partida aparecerás en la cantina Mos Eisley. Ves a la barra del bar y una vez allí, selecciona la opción “introducir código” e introduce cualquiera de los siguientes códigos.

Códigos:
• HHY697: Jefe Nass.
• KLJ897: Jango Fett.
• BDC866: Buitre droide.
• EVILR2: Androide r2-q5.
• CLZ738: Salto de la Fuerza.
• INT729: Interceptor.
• QRN714: Capitán Tarpals.
• AAB123: Droide Tri-Fighter.
• GIJ989: IG88.
• PMN576: General Grevious
• HUT845: Trasbordador imperial.
• NBN431: Stormtrooper.

Avances de Hellion: Mystery of the Inquisition

Plataforma: Xbox 360
Género: Acción

En un momento en que todos los juegos parecen iguales, de vez en cuando salen propuestas originales que tratan de aportar algo nuevo. Este es el caso de Hellion, creado por un equipo Polaco que trata de traer un soplo de aire fresco al género de los shooters en primer persona usando el Unreal Engine para crear un juego de temática medieval. En la gamescom de Colonia pudimos hablar con uno de los creadores del juego, que nos enseñó su interesante título.

El juego nos pone en la piel de uno de los primeros inquisidores, uno de los favoritos del Cardenal de Roma, quien te encarga la misión de investigar una secta que parece relacionada con demonios. Nuestro protagonista se las verá con todo tipo de seres malignos y gente poseída, para lo que tendrá que hacer uso de todo lo que está a su alcance. Afortunadamente, será capaz de usar tres armas (espada, daga y ballesta) además de diversos exorcismos. Según nos contaron, la historia estará llena de intrigas y giros que harán que el jugador experimente todo tipo de sentimientos.

A la hora de usar las armas, será fundamental ir ganando habilidad con ellas, ya que será nuestra experiencia la que nos abrirá el acceso a nuevos ataques y movimientos. Esto hará que al principio, en el caso de la espada, sólo podemos dar golpes simples, pero según ganemos experiencia con ella (lo que ocurrirá simplemente usando mucho el arma), podremos dar golpes más fuertes e incluso combos. En el caso del arco, cuanto mejor seamos, menos nos temblará el pulso al apuntar y más lejos podremos disparar. Según se nos comentó, tendremos un total de 13 ataques desbloqueables para cada una de las armas, lo que promete aportar bastante variedad.

Además de los ataques normales, tendremos ataques finales que acabarán con los enemigos de una forma bastante explicita. Aunque en la partida que vimos tan sólo había uno de estos ataques, uno que decapitaba de forma bastante gráfica a los enemigos, nos dijeron que en la versión final habrá al menos veinte ataques de este estilo, diez de ellos para la daga. Le están dando mucha importancia a estos movimientos, en gran parte debido a que han contado con especialistas en lucha con armas medievales, lo que les ha dado muchas ideas para este apartado.

Cuando peleamos, tendremos distintos ataques según el botón al que pulsemos, además de poder cubrirnos para evitar los ataques enemigos. Los enemigos serán bastante duros de pelar, y deberemos encontrar los huecos en su defensa. Además de los golpes más débiles y rápidos, tendremos otros que serán más lentos pero que podrán llegar a amputar los miembros de nuestros enemigos. En general el sistema de combate con armas nos ha parecido bastante elaborado, y a buen seguro tendrá muchas posibilidades.

Pero no todo será pelear con armas tradicionales, sino que nuestro inquisidor podrá realizar ciertos exorcismos que le permitirá lanzar determinados hechizos. Algunas de las magias que tendremos será la posibilidad de expulsar un demonio del cuerpo de un poseído, hacer corpóreo a un espíritu maligno para poder atacarle con nuestras armas o incluso mandarlos al infierno. Como vemos, habrá hechizos muy poderosos, pero cuanto mayor es su potencia, más tiempo tardaremos en invocarlo, tiempo en el que seremos vulnerables. Aunque muchos de los ataques serán puramente ofensivos, otros serán fundamentales para avanzar en la historia. Por ejemplo, podremos usar un exorcismo que nos permitirá hablar con los muertos y de este modo conocer lo que sabía el fallecido, como la localización de objetos que necesitemos para continuar la historia.

En el juego no veremos grandes cantidades de enemigos, ya que han querido centrarse en los enfrentamientos uno contra uno. La clave de esto es que cada enfrentamiento será un reto y podremos morir en cualquier momento En este sentido, se ha buscado una experiencia más realista, más cercana a lo que eran aquellos tiempos. Eso no quita que en ciertos momentos podamos vernos rodeados, pero no será la tónica habitual del juego.

Gráficamente el juego usa el Unreal Engine, por lo que cuenta con un nivel bastante alto. No vimos demasiado en la partida que se nos enseñó, sólo una plaza en la que se veía a lo lejos las murallas de un catillo, pero tenía muy buena pinta, con un toque bastante realista. Por lo que se nos contó, los desarrolladores del juego se han documentado bastante, por lo que es de esperar que nos encontremos con localizaciones muy interesantes. El diseño de los enemigos nos gustó bastante, con un gran nivel de detalle, aunque sólo vimos uno, debido a que la zona que vimos estaba enfocada a ver el sistema de combate y no a enseñarnos demasiado del juego.

Nos ha sorprendido gratamente este Hellion que trae un planteamiento poco visto en los juegos actuales. Con un apartado gráfico que está al nivel de los grandes, el juego nos trae una jugabilidad muy interesante que seguro que a muchos les gusta. La ambientación medieval nos parece muy interesante, así como la combinación de armas tradicionales y hechizos, que a buen seguro nos traerá muchas posibilidades. Sin duda un título muy a tener en cuenta, a pesar de venir de un estudio no muy conocido, que gustará a todos los que quieran algo nuevo.

David Cage califica de "estúpidas" las críticas hacía los QTE de Heavy Rain

El máximo responsable de Quantic Dream parece que ha salido bastante enfadado de la GamesCom tras las críticas de cierto sector que califica a Heavy Rain como un videojuego saturado de Quick Time Events (QTE).

“Estupideces, solo estupideces. ¿A qué se refieren? Hicimos Fahrenheit hace tiempo. La gente sabe muy bien el tipo de equilibrio que estamos buscando. El equilibrio es similar en Heavy Rain. Creo que la gente que no lo ha visto o no lo ha jugado están algo confundidos. No son QTE. Eres libre de explorar. Controlar al personaje segundo a segundo y el equilibrio es bastante similar a Fahrenheit, no hay apenas diferencia.”

Además señala que en géneros como los First Person Shooter en poco tiempo entiendes su forma de jugar, pero con juegos diferentes como Heavy Rain la cosa es más complicada.

El objetivo de Heavy Rain es contar la historia a través del propio sistema de juego, y no a través de escenas pregrabadas. Sería estúpido basarme en ese tipo de escenas, para eso haría una película”.

domingo, 30 de agosto de 2009

PS3: Siren: Blood Curse- Trucos del juego

Consigue un nuevo archivo que contiene mini-juegos.

Mini-juegos desbloqueables:

En el episodio 8 en la fase de Melissa Gale, antes de que alcances la sala de espera final o te reúnas con Bella. Baja al sótano y oculta a Bella en el incinerador. Allí, ella encontrará un dispositivo de juegos portátil (el artículo del archivo #32: JOYLiNK - Ultra Network King). Una vez lo tengas, desde el menú principal, en "Archivos", podrás ver el archivo 32, donde encontrarás y podrás abrir un apartado de mini- juegos, desbloqueándose una nueva opción en el menú principal, para jugar a estos mini-juegos.

Nota: Para poder jugar a estos mini-juegos, debes registrarte en la Red de PlayStation.

Un nuevo nivel descargable de Star Wars: El Poder de la Fuerza

Activision ha anunciado que ya está disponible un nuevo nivel para el modo de un jugador en Star Wars: El Poder de la Fuerza, descargable a través de Xbox Live y PlayStation Network.

Este nuevo nivel sitúa al Aprendiz Secreto en una nueva misión que continúa la historia de Star Wars: El Poder de la Fuerza con una trama que supone un cambio inesperado en el rumbo de la saga de Star Wars.

La misión comienza al final de la historia de Star Wars: El Poder de la Fuerza y rediseña el argumento de la saga Star Wars como si el Aprendiz Secreto hubiese matado a Darth Vader ocupando su lugar junto al Emperador, lo que le ha llevado a convertirse en el Sith más poderoso del universo. El Emperador envía a su nuevo aprendiz al planeta Tatooine para acabar con Obi-Wan Kenobi, escondido allí desde que se sucedieran los acontecimientos descritos en Star Wars Episodio III La venganza de los Sith. En la persecución del Jedi, los jugadores también explorarán el palacio de Jabba the Hutt y se cruzarán con el conocido cazador de recompensar Boba Fett.

Star Wars: El Poder de la Fuerza rediseña por completo la dimensión de la Fuerza y sitúa a los jugadores como el Aprendiz Secreto de Darth Vader, descubriendo nuevas revelaciones de la galaxia Star Wars a través de los ojos de un nuevo personaje que cuenta con poderes desconocidos hasta la fecha.

Retro Studios no descarta volver a Metroid en un futuro

Con motivo de la promoción del videojuego Metroid Prime Trilogy en Estados Unidos, el medio norteamericano IGN pudo hablar con el presidente y CEO de Retro Studios, Michael Kelbaugh, sobre los planes de la compañía y la serie Metroid Prime.

Michael admitió que ellos ya sabían que iban a participar sólo en la trilogía de Metroid Prime, pero que en todo caso no descartan que en un futuro vuelvan a encargarse de algún otro juego de la franquicia: “Creo que Retro Studios siempre estará relacionado con Metroid Prime y quien sabe, quizás hagamos otro algún día”.

La compañía actualmente está enfrascada en nuevos proyectos con el fin de “refrescar” el equipo de desarrollo en nuevas experiencias.

El recopilatorio Metroid Prime Trilogy llegará a Europa el 4 de septiembre; mientras que Metroid: Other M, desarrollado por el Team Ninja, no verá la luz hasta el próximo año.

sábado, 29 de agosto de 2009

PC: Wolfenstein - Desbloquea los trucos del juego

Desbloquea los trucos del juego.

Desbloquear trucos:
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

Nota: Al activar los trucos se incapacitará la posibilidad de desbloquear los logros del juego.

Análisis de Tales of Monkey Island Chapter 2: The Siege of Spinner Clay

Plataforma: PC
Editor: Steam
Desarrollador: Telltale Games
Lanzamiento: 20/8/2009
Género: Otros

Monkey Island fue una de las franquicias más reconocidas y divertidas de la época dorada de las aventuras gráficas. Creada originalmente por Ron Gilbert bajo un concepto que potenciaba al máximo la expresividad y el humor, la serie que cuenta con Guybrush Threepwood como protagonista poco a poco se convirtió en una saga que proporcionó incontables horas de diversión y carcajadas a los más dedicados del género. Lamentablemente Monkey Island se tomó un largo -y merecido- descanso tras cuatro entregas a cada cual más disparatada.

Hace unas semanas se estrenó para varias plataformas una adaptación de la entrega original con una remodelada puesta en escena, nueva música y un doblaje fascinante. Sin embargo la cosa no quedó ahí, sino que Telltale Games presentó el primer capítulo de Tales of Monkey Island, la nueva serie de aventuras en formato episódico que ya está disponible para PC y que aterrizará en breve para el sistema de descargas digital de la consola de sobremesa de Nintendo: WiiWare. Hoy le toca el turno al segundo capítulo de esta nueva puesta en escena de los piratas más divertidos del entretenimiento digital. ¿Estás preparado para proseguir las aventuras de Guybrush Threepwood y librar a todo el Caribe de una extraña maldición?

Previously on Monkey Island

El artículo que hoy nos ocupa es el segundo capítulo de Tales of Monkey Island, por lo que aquellos quienes no hayan jugado al episodio piloto se encontrarán algo más perdidos de lo habitual. No es necesario haber jugado a los anteriores juegos numerados de la franquicia, aunque sí es cierto que muchas bromas no se entenderán -o harán menos gracia- si no conocemos el contexto en el que se ha ideado, como por ejemplo la referencia al anillo de Elaine y su maldición en la tercera parte de Monkey Island. Para los que todavía desconozcan el argumento de esta nueva serie de aventuras cabe destacar que Guybrush Threepwood, el astuto pirata, ha trastocado las leyes de la naturaleza mediante un conjuro vudú hecho con artefactos de dudosa calidad. ¿El resultado? El Pirata Zombi LeChuck ha vuelto a la vida -ésta vez en carne y hueso, nada de cuerpos etéreos - y una nube tóxica ha aparecido sobre las islas caribeñas haciendo que multitud de piratas sanguinarios comiencen a sufrir una degradación latente muy poco agradable para la vista.

Así comienza el episodio piloto de estos cuentos de Monkey Island, comenzando el capítulo posterior precisamente donde lo dejamos la última vez, es decir, en alta mar y con Guybrush siendo atacado por un pirata del cual se desconoce la identidad. Dicha pirata no es otra que Morgan LeFlay, una caza piratas que lleva buscando a nuestro protagonista durante incontables años y que, por causas del destino, ha sido contratada por el científico chiflado que quiere la mano infectada de Guybrush, arrebatándosela en una dura -y divertidísima- batalla y colocando, en su lugar, un buen garfio pirata.

De vuelta al objetivo inicial de la aventura, y sin querer destripar demasiado el guión que Telltale Games ha preparado para la ocasión, hay que destacar que este capítulo gira en torno a tres artefactos que tendremos que conseguir para ubicar “La Esponja Grande” y así deshacer el entuerto que hicimos en el capítulo inicial. Pero evidentemente las cosas no serán nada fácil para el protagonista, teniendo que librar ingeniosas batallas contra lo inesperado, ayudando a desconocidos a cambio de una supuesta ayuda en su periplo y, quizá, con un poco de suerte, logre deshacer el brutal hechizo. Sea como fuere, Telltale Games ha preparado un cóctel pirata que asegura risas y diversión a partes iguales, en un guión que pone en entredicho a muchos exponentes del género.

Control bueno

Si hace una década los videojuegos de aventura gráfica se caracterizaban, entre otras muchas cosas, por controlarse íntegramente con el ratón, hoy en día vemos como teclado y ratón unen sus fuerzas para ofrecer al jugador una nueva forma de entender el género. De esta manera el movimiento de Guybrush correrá a cargo del teclado, mientras que con el ratón podremos observar los distintos escenarios en busca de pistas, personas con las que charlar y detalles de interés que nos desvelen nuevos aspectos de la trama. La mezcla es perfecta, y bastarán solo unos minutos (para los no iniciados) para cogerle el truco y comenzar a coger objetos y examinarlos por aquí y por allá.

Combinar objetos, así como recogerlos e interactuar con ellos será tan simple como hacer click, prescindiendo así de la típica interfaz con las cajas de verbos que tanto dieron que hablar hace 15 años. El estilo de juego se ha simplificado para que el único cometido que tenga el jugador sea el de ingeniárselas para resolver los puzles propuestos en esta entrega. Aún así, si el control híbrido no nos convence, siempre podremos hacer uso del ratón íntegramente, dejando pulsado el botón izquierdo del periférico y arrastrándolo para guiar al personaje en la dirección deseada. Por desgracia este control en algunas ocasiones falla debido a la falta de perspectiva en algunos escenarios.

La misma estela

Telltale Games ya ha demostrado en más de una ocasión que no hacen falta unos gráficos con millones de polígonos y unos entornos hiper realistas para representar un universo. Lo hizo con la vuelta de Sam & Max y lo ha vuelto a hacer en esta nueva serie episódica de Monkey Island. Tales of Monkey Island no cuenta con un apartado gráfico despampanante, y, en muchas ocasiones, podría incluso compararse a títulos de la anterior generación, sin embargo, debido a que estamos ante una aventura gráfica, al humor que destilan los diseños y, sobre todo, al buen hacer de los desarrolladores, los jugadores se olvidarán de las carencias gráficas en pos de disfrutar plenamente de una aventura como es debido.

Aún así, tal y como sucedía con el anterior capítulo, los escenarios del juego cuentan con unos colores muy vivos, y un dinamismo que pocas veces se ha visto en una obra de este calibre. Atrás quedaron los escenarios estáticos donde el movimiento brillaba por su ausencia. Telltale Games se ha adaptado a la nueva generación de una manera asombrosa, llevando incluso los nuevos diseños de los personajes a otro nivel, como por ejemplo una nueva raza de personajes que mezclan rasgos característicos humanos con los del mundo marino.

La música, sin duda alguna, es uno de los platos fuertes del producto, presentando unas melodías originales que pondrán los pelos como escarpias a más de uno. La composición de las melodías es perfecta, obra de Michael Land, como no podía ser de otra manera, mezclando temas conocidos de la serie y adaptándolos a los nuevos tiempos. Las voces, por su parte, cuentan con un excelente Dominic Armato a la cabeza para representar fielmente al protagonista, así como un buen elenco de actores de doblaje para presentarnos al elenco de personajes que componen este segundo capítulo de la saga. A día de hoy sería impensable un juego de Monkey Island sin la voz del señor Armato para caracterizar los excelentes diálogos de Guybrush, y eso los jugadores lo saben desde los primeros minutos de juego.

Cerrando un nuevo capítulo

No podríamos estar más contentos con el regreso de una de las franquicias más querida en la década de los noventa. La vuelta de Guybrush Threepwood y compañía ha despertado el interés de multitud de fans que esperavan con impaciencia la vuelta al caribe más divertida y alocada del mundo de los videojuegos. Es cierto que existen algunos aspectos que pueden no contentar al jugador más clasicista, como son el control o los gráficos en tres dimensiones, recordando así el sabor agridulce que dejó a muchos la cuarta entrega de la serie. Pese a todo, este segundo capítulo se presenta como un título redondo que pondrá a prueba nuestro ingenio y manera de pensar durante las tres o cuatro horas que dura como máximo el episodio. Lamentablemente uno de los aspectos más importantes del juego es la aventura, y, por el momento, se presenta en completo inglés, tanto en sus textos como diálogos, algo que sin duda hará que el jugador se lo piense dos veces antes de comprar la obra. Se espera que con el lanzamiento del último capítulo se ponga a la venta el pack con todos los capítulos juntos, incluyendo, entre otros extras, el idioma de Cervantes, como ya sucedió con la compilación de Sam & Max.

Demo de Fight Night Round 4 llega a Xbox Live

Electronic Arts ha publicado hoy en Xbox Live una demostración jugable de Fight Night Round 4, la última entrega de su simulador de boxeo. La demo ocupa 787Mb y por el momento sólo está disponible para usuarios con suscripción Gold a Xbox Live.

En esta demo podemos controlar a Myke Tison o Muhammad Ali y probar la nueva configuración de botones que ya se anunció el pasado mes de julio, y que estará disponible para descargar a modo de parche desde Xbox Live en septiembre, después de que muchos jugadores hayan criticado el actual sistema de golpes con el ‘stick’ derecho.

Fight Night Round 4 ya está disponible para Xbox 360 y PlayStation 3.

viernes, 28 de agosto de 2009

Xbox360: Batman: Arkham Asylum - Trucos del juego

Desbloquea el Batitraje.

Batitraje:
Completa el juego una vez.

Nota: El Batitraje sólo podrás usarlo en el modo Desafío.

Vídeo de WWE Smackdown vs RAW 2010



WWE Smackdown vs RAW 2010, la nueva entrega de su juego de lucha libre americana anual, que como cada año llegará, puntualmente, en noviembre.

Desarrollado por Yuke's Yokohama y con versiones confirmadas para PlayStation 2 (con hasta seis jugadores), PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, PSP y Wii, el juego mantendrá algunas de las novedades del año pasado, como la posibilidad de crear la historia de nuestro luchador, y el modo historia "Road to Wrestlemania".

Además, las versiones PlayStation 3 y Xbox 360, contarán con una versión completamente renovada del modo "Crea una Superestrella", la posibilidad de compartir y descargar contenido con usuarios de todo el mundo, y más opciones de diseño para los luchadores.

La demo de FEAR 2: Reborn llega a PSN y Xbox Live

Warner Bros ha anunciado que ya se encuentra disponible en PlayStation Network y XBox Live la demo de F.E.A.R. 2: Reborn, el próximo contenido descargable para F.E.A.R. 2: Project Origin.

Reborn incluye una nueva campaña para un jugador compuesta por cuatro niveles donde jugaremos bajo la perspectiva del soldado Replica Foxtrot813.

F.E.A.R. 2: Reborn será lanzado el 3 de septiembre.

jueves, 27 de agosto de 2009

Wii: MX vs ATV Untamed - Trucos

Desbloquea todos los apartados extra del juego.

En el menú de opciones, ves al apartado de trucos e introduce el siguiente código.

YOUGOTIT: Desbloquear todo.

Infinity Ward: "No hay vehículos en el multijugador en Call of Duty: Modern Warfare 2

Robert Bowling, responsable de la comunidad de Infinity Ward, ha declarado en una entrevista a GamerZines que Call of Duty: Modern Warfare 2 no incluirá vehículos en su vertiente multijugador, aunque el jugador tendrá más control sobre las ayudas como el UAV, los ataques aéreos o el helicóptero que pudimos ver en Call of Duty: Modern Warfare.

Nunca ponemos vehículos en el multijugador. Nuestra atención está centrada en los combates rápidos e intensos de la infantería, donde nunca dependes de los transportes. Lo que hemos hecho es ampliar la experiencia con las recompensas por muertes, en las cuales el jugador tendrá mayor control sobre ellas”, señala Bowling.

“Por ejemplo, donde anteriormente podías llamar a un UAV, un ataque aéreo o un helicóptero de soporte pero no tenías control en el modo en que éstos te ayudaban, ahora hay muchas más opciones que te permiten tomar el control de la artillería o controlar su éxito durante un poco más de tiempo. De este modo tenemos el AC130 – un avión con armamento pesado–, donde el jugador podrá disparar cualquiera de sus tres armas durante el tiempo que esté en el aire”, ha explicado.

Call of Duty: Modern Warfare 2 se pondrá a la venta el próximo día 10 de noviembre para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Descargar Demo de Spore

"Spore", un innovador juego evolutivo en el que el jugador creará sus propias criaturas en un mundo que se desarrolla por toda la galaxia.

miércoles, 26 de agosto de 2009

PS3: Ultimate Figthing Championship 2009 - Trucos

Desbloquea nuevos luchadores.

Desbloquear a SkyScrap modo Exhibición:
En la pantalla de título introduce: Arriba, Arriba, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Start.

Desbloquear a Punkass:
Consigue un patrocinador "Tapout" en el modo Carrera para desbloquearlo en el modo Exhibición en la clase Peso ligero.

Desbloquear a Mask:
Supera 3 submisiones consecutivamente en el modo Carrera.

Desbloquear a Brock Lesnar:
Introduce el código BROCKCHAMP donde nos lo pide para desbloquearlo.

Resident Evil: The Darkside Chronicles se lanza el 27 de noviembre

Capcom ha anunciado oficialmente que el esperado juego Resident Evil The Darkside Chronicles para Wii estará en las tiendas de toda Europa el próximo 27 de noviembre.

El juego nos pone en el papel de Leon, Steve y Claire durante los hechos de Resident Evil 2 y Resident Evil Code Veronica desde una perspectiva completamente nueva, siendo un juego de pistola.

Nuevos detalles, secretos escondidos de los protagonistas, y mucha acción son los principales ingredientes de este juego, que se venderá en un pack junto a la Wii Zapper, la pistola oficial de Nintendo para Wii, siendo la primera vez que Nintendo y una compañía independiente se asocian para vender un pack de juego junto a la pistola oficial.

Mass Effect: Pinnacle Station llega a Xbox Live

Sin previo aviso. Así es como ha llegado el segundo contenido descargable de Mass Effect para Xbox 360. Si ayer mismo se hacía público la expansión Pinnacle Station para el rpg galáctico de BioWare, hoy ya es posible descargar desde el bazar de Xbox Live esta segunda expansión que ocupa 246Mb y tiene un precio de 400 Microsoft Points.

Según la descripción de dicho contenido, el jugador podrá poner a prueba los límites de sus habilidades marciales a bordo de una secreta y lejana estación espacial de la Alianza. ¿Tienes lo que hace falta para llegar a ser el mejor entre los mejores? Este módulo incluye una nueva estación espacial, 13 emocionantes escenarios de combate y aproximadamente 2-3 horas de juego.

Mass Effect ya está disponible en PC y Xbox 360.

martes, 25 de agosto de 2009

PC: Kreed - Trucos del juego

Consigue algunas ventajas para el juego.

Durante el desarrollo de una partida pulsa ~ para acceder a la consola de trucos e introduce cualquiera de los siguientes códigos.

Códigos:
• fly: Modo vuelo.
• g_fly 1: Modo vuelo On.
• g_fly 0: Modo vuelo Off.
• game_godmode##: Modo Dios (## Salud Actual)
• cl_showinfo 1: Vista en primera persona On.
• cl_showinfo 0: Vista en primera persona Off.
• addwpn ?: Listado de armas.
• addwpn ##: Añadir arma ## (de la lista).
• map##: Carga el mapa ## (mira la lista de mapas en el directorio de Áreas).
• g_noclip 1: Traspasar muros (el modo vuelo debe estar activado).
• gotoroom room##: Ve a la sala ## (ejemplo: gootoroom room01)
• hitpoints ##: Ajustar los puntos de golpe.
• suicide: Suicidio.
• exit: Salir a Windows.

Análisis deTrials HD XBLA


Plataforma: Xbox 360
Lanzamiento: 12/8/2009
Género: Otros

Trials HD, sin duda, es una de las grandes sorpresas de este verano en el circuito de lanzamientos de Xbox LIVE Arcade. En el fondo, este nuevo título de la compañía RedLynx (responsables de la saga RedLynx Trials para PC) no se aleja excesivamente de los cánones propuestos por los cientos de minijuegos que circulan por la red basados en el mismo deporte. Entre la miríada de jueguecillos en flash que ocupan el espacio internáutico y que muchos de nosotros hemos tenido ocasión de disfrutar en alguna ocasión (en nuestras horas perdidas de ocio, buscando algún entretenimiento momentáneo y sin demasiadas complicaciones), siempre cabe encontrarse con uno de estos juegos de trial en los que, únicamente, hemos de controlar la aceleración y el freno de nuestro vehículo, además de la inclinación del piloto, la cual nos ayuda a controlar el peso de la moto durante las diferentes cabriolas que nos exige el juego.

La sencillez de estos juegos (ya clásicos) de trial, que mucho antes de la existencia de internet ya circulaban por el mercado de las primeras consolas y las primeras plataformas de ordenador hará ya cosa de veinte añitos, es únicamente superada por la diversión que ofrecen. Si bien quizás no son juegos pensados para jugar durante horas y horas, sin descanso alguno, seguramente son idóneos para pasar un buen rato haciendo piruetas y calculando nuestras caídas para realizar los circuitos propuestos lo más rápido posible, sin caernos de la moto (o cayéndonos lo menos posible), claro está. Pues bien: sobre estos preceptos se basa, precisamente, la nueva propuesta de RedLynx para la plataforma de descarga de Microsoft. Y, sin duda, consigue lo que busca: ofrecer horas y horas de diversión al jugador más pintado, sin demasiadas complicaciones y con un apartado técnico que, sorprendentemente, se lleva la palma en el género.

Espectacularidad gráfica y sencillez jugable

Lo que nadie se espera de un juego de trial clásico es que venga con gráficos tridimensionales de gran calidad, fruto de las posibilidades que nos ofrece la alta definición. Pues en este caso es así: Trials HD ofrece unos gráficos tridimensionales excelentes, con una gran galería de efectos visuales (explosiones, fragmentaciones y roturas de diferentes objetos del entorno) y unos juegos de luces y sombras excepcionales. La física del juego, en este sentido, es también muy notable, dotando al mismo (dentro de lo que cabe) de un gran realismo, aunque en ocasiones el piloto de nuestra moto se comporte más como un monigote de pruebas de choque que como un ser humano real. No obstante, la física realista se deja traslucir tanto en el comportamiento de las diferentes motos del juego como en los diferentes elementos del escenario con los que interactuaremos en cada circuito.

Por otro lado, la jugabilidad es extremadamente sencilla. Para controlar todo el juego sólo necesitaremos de los dos gatillos del pad (el derecho para acelerar, el izquierdo para frenar) y de las direcciones del mando analógico (izquierda para desplazar el peso del piloto hacia atrás, derecha para desplazarlo hacia delante). Nuestra moto únicamente se moverá en las dos dimensiones del escenario, esto es: hacia adelante y hacia atrás, y en sentido vertical, como en los clásicos del género. Eso sí, la profundidad de los diferentes circuitos y la sensación de volumen vendrán dadas por unos excelentes gráficos tridimensionales, unos espectaculares juegos de cámara (muy notables, sobre todo, en los escenarios de gran magnitud) y una sobresaliente iluminación.

En caso de que nuestro piloto se caiga de la moto, o que éste dé accidentalmente con el cuerpo o la cabeza con alguna parte del escenario, caeremos de la moto y deberemos de reiniciar la partida, sea desde el último punto de control por el que hayamos pasado (representados por los diferentes postes que irán iluminándose a medida que vayamos pasando por delante de ellos a lo largo de cada circuito) o desde el inicio de la pista. El juego nos obsequia con un sistema de puntuaciones y medallas: la medalla de bronce la conseguiremos superando, simplemente, el circuito; las medallas de plata y oro nos exigirán un tiempo y un máximo de faltas determinado, y para conseguirlas deberemos repetir varias veces los circuitos, en la mayoría de ocasiones,sobre todo en los niveles de mayor dificultad, en los que las cabriolas y piruetas que haremos con nuestra moto serán dignas de auténticos expertos.

Aún así, hacerse con el control del juego es muy sencillo, y pronto podremos realizar las maniobras más complejas con toda tranquilidad. En cuanto nos acostumbremos a la física del juego y manejemos a conciencia el peso de nuestro piloto en las caídas y aterrizajes, todo resultará mucho más sencillo, y sólo nos quedará aprendernos de memoria el transcurso de cada circuito para que ninguna maniobra nos pille desprevenidos. Los saltos imposibles, los giros, los aterrizajes desde grandes alturas y, cómo no, la interacción con diferentes elementos del escenario (que nos hará tumbar vigas para utilizarlas como puentes, o nos obligará a utilizar el efecto de balancín de algunas plataformas para acceder a niveles más elevados, por ejemplo) estarán presentes en los diferentes escenarios del juego, siguiendo una curva de dificultad que, por cierto, ha sido muy inteligentemente desarrollada, distribuyendo los más de 50 niveles del juego en varios niveles de dificultad, cada uno de ellos con sus correspondientes retos específicos, además de un completo tutorial para aprender a desenvolvernos en cada uno de ellos.

La música del juego cuenta con un amplio repertorio de temas electrónicos, así como dentro del género del rock duro y el heavy metal, muy adecuados para la trepidante acción que nos ofrece el título en cualquiera de sus niveles. Contamos también con algunas voces en el juego, así como expresiones de júbilo en algunos de los saltos más espectaculares de nuestro piloto y, cómo no, de dolor en las caídas más aparatosas. Los efectos sonoros del juego, por otra parte, si bien son bastante convencionales, cumplen a la perfección con su función.

Modos de juego

Aparte del modo principal de juego, tendremos a nuestra disposición varios torneos y retos que iremos desbloqueando a lo largo del juego, y que alargarán considerablemente la vida del mismo. Los retos nos ofrecerán minijuegos sencillos y divertidos en los que deberemos de cumplir con éxito alguna misión específica, como conducir el mayor tiempo posible dentro de una gran bola de acero, saltar lo más lejos posible con unos esquíes atados a nuestros pies o atravesar el mayor número de aros de fuego de un nivel mientras volamos a lomos de nuestra moto. Por otra parte, los torneos son agrupaciones de diferentes niveles del juego que deberemos de superar sin pausa, uno detrás de otro, y sin posibilidad de reiniciar ninguno de ellos, únicamente pudiendo recuperarnos de una caída en el punto de control más cercano.

El juego cuenta con una tabla de puntuaciones en línea que nos permitirá ver a los mejores jugadores del título conseguir sus marcas en cada uno de los niveles, torneos y retos del juego, así como ver los vídeos de cada una de dichas marcas, pudiendo observar con atención de esta manera la solución que los mejores jugadores dan a los niveles de mayor dificultad.

Y, por último, el juego cuenta con un extenso y completo creador de c¡pistas y circuitos, que nos permitirá dar rienda suelta a nuestros instintos creativos con multitud de piezas, rampas, tirabuzones y, como no, un repertorio ingente de explosiones, elementos destructibles y móviles que nos pongan un poco más difíciles las cosas en el juego. Una vez hayamos creado un pista, podremos utilizarla inmediatamente en el juego, así como colgarla en internet para que nuestros amigos (únicamente nuestros amigos, desgraciadamente) disfruten de ella. De la misma manera, podremos acceder al repertorio de pistas personalizadas de cualquier amigo que posea también una copia del juego y que quiera compartir con nosotros sus creaciones más osadas.

Conclusiones

Trials HD es, sin duda, uno de los títulos más sólidos de la plataforma de Xbox LIVE Arcade, así como uno de los más tremendamente divertidos con los que nos hemos topado en el tiempo que la misma lleva en funcionamiento. El apartado técnico es impecable, pero en lo que, sin duda, despunta el título es en la altas cotas de diversión y entretenimiento que ofrece, tanto a jugadores informales como a los más especializados. Un gran juego para este verano que nos ofrece una excelente experiencia de juego, pese a su sencillez, y que promete muchas horas de juego frente a nuestras pantallas.

Assassin's Creed 2 no teme a Call of Duty: Modern Warfare 2

Cuando se acerca el último trimestre de cada año los lanzamientos comienzan a agolparse de cara a la temporada navideña, y es el momento más temido para las compañías puesto que muchos usuarios deben escoger entre unos y otros ante la imposibilidad de comprarlos todos.

Para Ubisoft esto no es un problema a pesar de que Assassin’s Creed 2, su lanzamiento más esperado para este año, tiene que vérselas con un auténtico gigante Call of Duty: Modern Warfare 2.

“El primero se lanzó dos semanas después de Modern Warfare y aún así vendió 9 millones de copias”, declaró Patrice Desilets, productor del título, en un reciente encuentro con la prensa en la GamesCom en referencia a la puesta a la venta del Assassin’s Creed original. “Y hay mucha gente que quiere jugar a la secuela y que no quiere comprar juegos con armas”.

lunes, 24 de agosto de 2009

Xbox360: Naruto: The Broken Bond - Truco del juego

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FICHA DE LOGROS:

Logros totales: 46 | Puntos totales: 1000
· [Online] Logros online: 7 | Puntos online: 100
· [Secreto] Logros secretos: 20 | Puntos secretos: 470

LOGROS:
0 puntos:
· Hokage: Alcanza el rango Hokage online. [Online]

5 puntos:
· Rey del puño de hierro: Gana un combate con un combo letal.
· No seas tímido: Juega una partida online. [Online]

10 puntos:
· Repartidor: Completa todas las misiones de entrega con Shikamaru.
· Sendero de la oscuridad: Visita la habitación secreta de Sasuke. [Secreto]
· Semilla del mal: Visita la guarida secreta de Orochimaru. [Secreto]

15 puntos:
· El ninja más rápido del mundo: Gana todas las medallas de oro en las secuencias de acción en árboles.
· Pescador: Gana una medalla de oro en cualquier juego de pesca.
· Ojo bendito: Completa todas las misiones de escondite con Neji.
· Graduado: Consigue el rango de Graduado online. [Online]
· Genin: Alcanza el rango de Genin online. [Online]
· Salva los árboles: Gana un combate online sin realizar un cambiazo. [Online]

20 puntos:
· La última patata es la mejor: Completa todas las misiones de recolección de Choji.
· Mejor perro: Completa todas las carreras con Kiba.
· Mi entrenador de taijutsu: Aprende todos los combos en el dojo.
· Nación pervertida: Haz la técnica erótica para alegrar a todos los aldeanos con el corazón roto.
· Intocable: Gana un combate sin perder salud.
· La senda del árbol: Gana una medalla de oro en una secuencia de acción en árboles.
· Chunin: Alcanza el rango de Chunin online. [Online]
· Huesos rotos: Kimimaro desbloqueada: Derrota a Kimimaro como Naruto. [Secreto]
· Hermanos: Itachi desbloqueado: Derrota a Itachi. [Secreto]
· Red mortal: Kidomaru desbloqueado: Derrota a Kidomaru. [Secreto]
· Bestia verde: Rock Lee desbloqueado: Derrota a Kimimaro como Rock Lee. [Secreto]
· Espadas del infiero: Sakon desbloqueada: Derrota a Sakon como Sasuke. [Secreto]
· Tiburón solitario: Kisame desbloqueado: Derrota a Kisame. [Secreto]
· Científico loco: Kabuto desbloqueado: Derrota a Kabuto. [Secreto]
· Nuevo Hokage: Tsunade desbloqueada: Derrota a Tsunade. [Secreto]
· Arena roja: Gaara desbloqueado: Derrota a Gaara. [Secreto]
· Rock and Roll: Jirobo desbloqueado: Derrota a Jirobo. [Secreto]
· Alguien especial: Temari desbloqueada: Derrota a Temari. [Secreto]
· Música retorcida: Tayuya desbloqueada: Derrota a Tayuya. [Secreto]

25 puntos:
· Pescador legendario: Gana todas las medallas de oro de pesca.
· Naruto Raving Ninja: Gana todas las medallas de oro en los juegos de la fiesta de Tanzaku.
· Credo de Naruto: Completa todas las misiones de cazarrecompensas.
· Campeón solitario: Gana un torneo en solitario.
· Campeón en equipo: Gana un torneo en combates por equipos.
· Guy's Fan: Completa la búsqueda de Guy Sensei. [Secreto]

30 puntos:
· Jonin: Consigue el rango de Jonin online. [Online]
· Pervy sabio: Llega a Hot Springs Resort con Jiraiya. [Secreto]
· La última resistencia: Evita que Orochimaru destruya la Leaf Village. [Secreto]
· Tsukuyomi: ANBU Itachi desbloqueado: Completa el Laberinto de Sasuke. [Secreto]

35 puntos:
· Buscador de oro: Consigue la mitad de las monedas de oro.
· Cadena rota: Nuevo Sasuke desbloqueado: Derrota a Sasuke. [Secreto]

40 puntos:
· Coleccionista de cartas: Encuentra todas las cartas ninja.

50 puntos:
· Excavador de oro: Consigue todas las monedas de oro.

60 puntos:
· Nueve colas: Naruto Fox desbloqueado: Transfórmate en Fox Naruto. [Secreto]

'Runaway: A Twist of Fate': nuevo tráiler



Seguimos con más productos de la tierra, en este caso con el regreso de una aventura gráfica muy conocida: ‘Runaway: A Twist of Fate‘, con Brian Basco y Gina Timmings a la cabeza, en un teaser trailer mostrado en la reciente feria de Colonia que dará vida a las imágenes que os enseñamos hace tiempo, y que también servirá para saber por dónde irán los tiros en esta tercera aventura.

En el vídeo podemos leer algunas palabras entrelazadas en alemán que vienen a significar, de manera literal, lo siguiente: “en recuerdo de… querido… cazados… proscrito… murió...”, para rematar con los mensajes “este próximo invierno” y “el final de la aventura”.

Creo que no hay que ser un Einstein para saber lo que significan todas estas palabras, así que muy pronto descubriremos lo que se esconde tras ‘A Twist of Fate’, tanto en PC como en DS.

Los jugadores podrán vender sus propios mapas en StarCraft II

La BlizzCon 2009 también ha traído noticias sobre el esperado StarCraft II, en esta ocasión con buenos datos para los jugadores, al menos para los más creativos. Y es que Rob Pardo, vicepresidente ejecutivo de diseño en Blizzard, ha señalado en la BlizzCon 2009 que los propios jugadores podrán llevarse un porcentaje de los mapas del juego que hayan creado y sean vendidos en el servicio Battle. Net.

“Esto es realmente una oportunidad para ellos de participar en los frutos de nuestro éxito” comentaba Rob Pardo.

En la creación de mapas podrán optar a dos categorías, los gratuitos y los de pago. Con esto se pretende incentivar la creatividad de los usuarios y fortalecer aún más la comunidad. No se ha desvelado el porcentaje que se llevaría el creador del mapa sobre la venta.

Este servicio no estaría disponible con el lanzamiento del juego, sino que sería posterior, y parece que se ha tomado como modelo el ya visto en Apple con la App store.

StarCraft II llegará a PC a lo largo del próximo año.

sábado, 22 de agosto de 2009

Wii: G.I. Joe - Desbloquea nuevas apariencias

Desbloquea nuevas apariencias.

Introduce cualquiera de estas secuencias de botones en el menú principal. Si lo haces correctamente, oirás un sonido que lo corroborará, disponiendo de los trajes desde el principio de el juego.

Apariencias Desbloqueables:
· Duke Clásico: Izquierda, Arriba, (-), Arriba, Derecha, (+)
· Scarlett Clásica: Derecha, Arriba, Abajo, Abajo, (+)

'Crysis 2', esta pasada es el Nanosuit 2. Mejorando nuestro cuerpo hasta el infinito

El dependiente pensó que estabas loco cuando le dijiste que te sirviera la tarjeta gráfica más cara de la tienda. Pero fue cuando la tenías en tus manos, al ver como la mirabas con esos ojitos tiernos, cuando empezó a temer lo peor. Lo confirmó a los dos minutos, cuando le pediste otra tarjeta igual para conectarla en Sli. No había dudas, te había identificado. “Jugón, clase hardcore, preparando su PC para ‘Crysis 2’, pánico, si la tarjeta no le rinde me romperá las piernas.”

Sabremos si funciona cuando salga el esperado juego de Crytek. Un título llamado a reventar la CPU de nuestros ordenadores y a dejar las GPU temblando como un flan. Según sus desarrolladores, ‘Crysis 2’, tiene que ser un juego memorable y para ello están poniendo todo su empeño.

Ha sido hoy cuando, a través de Crynet Systems, hemos conocido el aspecto y las funcionalidades del nuevo Nanosuit 2. Un traje, evolución del primero, que mejora las características del cuerpo humano para el combate. Resistencia, velocidad, fuerza, puntería… una auténtica pasada que se logra metiendo unos organismos vivos en nuestro interior. ¿Cómo lo se?

Battlefield 1943 retrasa de nuevo su versión PC

DICE ha anunciado hoy que el lanzamiento de la versión para PC de Battlefield 1943 ha sido retrasada hasta principios del próximo año. ¿La causa? La dificultad de trasladar a PC el motor gráfico Frostbite que utilizan juegos como Battlefield: Bad Company y el propio Battlefield 1943.

“No habíamos publicado ningún juego en PC basado en el motor gráfico Frostbite, y hay algunos aspectos diferentes y únicos que nos han obligado a retrasar el juego hasta el 2010”, ha declarado Gordon Van Dyke, productor del juego.

“Ha sido una decisión difícil de tomar pero era absolutamente necesario para estar seguros de que las características y funcionalidades que los jugadores de PC esperan de Battlefield no se pierdan”, ha explicado.

Gordon Van Dyke confirmó que la versión para PC de Battlefield 1943 incluirá soporte para DirectX 9/10, partidas de hasta 32 jugadores, soporte de periféricos, soporte de voz y clasificaciones.

Battlefield 1943 ya está disponible en PlayStation 3 y Xbox 360.

viernes, 21 de agosto de 2009

PS3: G.I. Joe - Trucos desbloquea nuevas apariencias

Desbloquea nuevas apariencias.

Introduce cualquiera de estas secuencias de botones (cruzeta) en el menú principal. Si lo haces correctamente, oirás un sonido que lo corroborará, disponiendo de los trajes desde el principio de el juego.

Apariencias Desbloqueables:
· Duke Clásico: Izquierda, Arriba, Cuadrado, Arriba, Derecha, Triángulo
· Scarlett Clásica: Derecha, Arriba, Abajo, Abajo, Triángulo

Análisis de Cross Edge

La idea tras Cross Edge es muy interesante. ¿Personajes de distintos juegos de rol japos juntos en un mismo juego? ¿Y no uno de lucha, sino RPG completo? ¿Qué puede salir mal?

Los aficionados al cómic sabrán que hay dos clases de crossovers. El primer tipo es a lo Secret Wars, Crisis en Tierras Infinitas, Guantalete del Infinito y similares. Un montón de personajes en una historia que excede las proporciones de la épica o, por ejemplo, Alien vs Predator, complementando ambas realidades consiguiendo un producto mejor que la suma de las partes1.

Después están los Marvel vs. DC, Batman vs. Hulk, The Punisher Meets Archie, Superman and Batman vs. Alien and Predator y similares, donde por más increíble que parezca la mezcla, se trata de productos completamente desnaturalizados, sin relevancia en la continuidad de los personajes y donde la trama sobreviviría perfectamente cambiando unos personajes por otros. La cuestión es que estén en la portada o el título.

Más que un grupo de personajes, una excursión de colegio.

Y Cross Edge cae en este segundo tipo de crossovers. Un mundo empieza a absorber almas de gente de otros, por lo que tendremos que ir recorriendo e investigando cada rincón del mapa para encontrar más almas. Algunas nos otorgarán objetos, y otras —con cuerpo— con cuerpo que se apuntarán a nuestro inmenso grupo de personajes. Sin demasiadas complicaciones, la mayoría de incorporaciones son:

—¿Ey, estáis perdidos?
—Sí, ¿y vosotros?
—También, pero estamos de quest. ¿Os apetece?
—Ah, vale, os acompañamos.2

Los personajes han perdido la memoria (excepto su nombre y una ligera sensación que se conocen entre ellos, si vienen del mismo universo), por lo que son una completa pizarra en blanco. Sí, tienen la misma personalidad, y la mayoría de diálogos —al viejo sistema de fondo, texto y portraits de los que hablan— son entretenidos, pero la falta de trama que enlace esos diálogos. Además, la gran cantidad de personajes hace que lleguen a ser cansinos.

Pero podemos seguir con cosas negativas. Los gráficos, por decir algo. Están, no ya a millas de los de un juego de rol de esta generación, sino a millas del Disgaea 3. También sprites 2D en baja resolución… pero con muchas menos animaciones y menos cuidadas. Algunos enemigos son en 3D, aunque más propios de PS2 que de PS3. Los escenarios de batalla son mucho más vacíos —al estilo de RPG por turnos de PS1-PS2—, y prácticamente no hay movimiento de cámara posible. En el juego iremos o por el mapa de los mundos, sin el menor detalle y en perfecto 2D, buscando nuevos eventos o, de forma ocasional, dentro de mazmorras de perspectiva lateral. De nuevo, sosas, genéricas y con unos gráficos poligonales para las plataformas propio de la PS1.

Igualico que el Castlevania, vaya...

Estos gráficos de PSP rescalados no evitan que el juego se ralentice en la animación de entrada al combate aleatorio de turno… e incluso durante las mismas batallas, dependiendo del escenario y cantidad de enemigos. Y eso a pesar de haber instalado —eso sí, de forma opcional— el juego al disco duro.

Para acabar la lista de recriminaciones, pasemos al doblaje. Aunque el juego cuenta con voces en japonés e inglés, las segundas no están completas; a medida que avanza la, ejem, trama, nos daremos cuenta de que muchos diálogos no tienen voces en inglés (pero sí en japonés).

Entonces… ¿No tiene nada de bueno? ¿Es un despropósito de principio a fin?

Algunas cosas están bastante bien. A pesar que los encuentros son “semialeatorios” (a medida que caminamos, un contador va volviéndose rojo, activando un nuevo encuentro), no son demasiado agobiantes gracias al sistema de lucha, dinámico e interesante. Tras acabar cada combate (excepto en los dungeons), recuperamos nuestra vida.

Los personajes tienen puntos de acción, que se pueden utilizar para ataques, moverse (el sistema es semitáctico, donde los personajes pueden moverse dentro de un rango dentro de su “parte” del campo de batalla), utilizar objetos, etc.

Los golpes se corresponden a habilidades asociadas a los cuatro botones, por lo que sólo necesitamos apretar el correspondiente. Tras un ataque tenemos un tiempo para enlazar otro, ya sea con el mismo personaje o cambiando a otro con L1 y R1. Dependiendo de los tipos de ataque, podemos realizar combos específicos, y con una barra que se llena al dar o recibir, realizar un set de ataques especiales (mediante R2) que consumen muchos más puntos de acción pero son demoledores.

La complicación del sistema de batalla es inversamente proporcional a los gráficos del escenario.

Así pues, el sistema es de lo más rápido, y ofrece bastante táctica. Reservar puntos de acción acabando el turno antes, moviendo los personajes para evitar los posibles ataques de área enemigos, elegir correctamente las acciones que asignaremos a los botones o los personajes que son capaces de crear combos, utilizar ataques capaces de romper la guardia (bajar defensa) a los enemigos, etc. Excepto a la hora de utilizar objetos, o cambiar los personajes del campo de batalla (cosa que no suele ocurrir), no necesitaremos siquiera pasar por un menú. El problema es que la explicación del sistema de batalla no es muy detallada, y da la impresión de ser caótico y falto de estrategia. Todo lo contrario, pero deberemos prestar mucha atención al manual de instrucciones, y utilizar el modo “práctica” para luchar contra inofensivos monigotes (sin la presión de un enemigo que te ataque) para poder entenderlo al completo.

En el mapa encontramos una especie de checkpoints que no sirven para grabar (eso se permite en cualquier parte del mapa), sino que vienen a ser un sucedáneo de las típicas “ciudades” de los JRPG. Ahí podremos comprar-vender objetos (aunque no viva nadie, no hay un solo personaje no jugador que no sea enemigo en el juego), hacer upgrades de los que ya tenemos o convertirlos en materias primas para sintetizar nuevos objetos. Y, para más inri, incluso es posible modificar nuestro equipo añadiéndole distintas materias primas (cada objeto tiene una capacidad de “puntos de modificación” y cada materia prima gasta una cantidad determinada de ellos), para modificar atributos. Vamos, que la modificación y creación de objetos es de una profundidad increíble.

En estas mismas “ciudades” es posible, siempre que hayamos capturado las almas necesarias, reclamar vestidos que modifican los atributos, especialmente de los personajes femeninos3, aparte de modificar sus gráficos en los diálogos. También aquí nos dan los títulos, que son un sistema de “trofeos” por distintas acciones —tamaño de combo, daño total infringido, máximo de dinero acumulado, eliminar una cantidad determinada de un tipo de enemigo…—, que además de satisfacer a los completistas, proporciona objetos y dinerillo. Cuando hayamos desbloqueado más de un mundo, esas “ciudades” nos servirán de nexo para ir a cualquier otra.

Tropecientas casas y ni un sólo PNJ.

Es decir, el sistema de juego es bueno. Confuso, porque mezclan ideas de muchos juegos distintos y no está correctamente explicado, pero es realmente de los mejores que he visto. Aunque, claro, también puede ser que mi mente me engañe al contraponer este aspecto con el resto del juego.

Un ejemplo de la mezcla de ideas —y de la posible confusión para quien no tenga un doctorado en RPGs— es la forma mejorar el personaje al subir de nivel. Además de la típica subida de atributos, ganas otra cantidad aleatoria de “puntos”, generalmente dos, que puedes invertir como quieras. Subir un atributo cuesta una cantidad variable de dichos puntos, que depende del personaje —creando así un sistema de clases donde a los guerreros les cuesta menos subir fuerza y a los magos menos subir inteligencia— y de lo alto que ya sea ese atributo. Así, independientemente de la clase, siempre costará más subir de 39 a 40 que de 9 a 10. Pero además hay una serie de party points que consigues al matar enemigos. Son comunes para todo el grupo y puedes utilizar, en cualquier momento, pasa subir los atributos de algún personaje, con el mismo coste que con los puntos recibidos al subir de nivel, si te interesa potenciar algún personaje en especial.

Y es una lástima, porque lo que podría haber sido un buen RPG (porque la base, un buen sistema, está ahí) se pierde por completo al no dotarle ningún otro objetivo que ir subiendo niveles, habilidades y armas, para poder avanzar un poco más, acceder al siguiente evento, etc.

Hubiera sido mucho más generoso al valorar el juego si se tratara de un juego de PSP (que es lo que parece), o si fuera un juego de PSN, pero a pesar de sus aciertos, la cantidad de fallos a la hora de ofrecer un incentivo para seguir jugando y la falta de calidad esperable para un juego retail hace que no se merezca pagar 60 dólares (que cuando llegue aquí se convertirán en 60 euros) por él. Eso sí, cuando lo rebajen por debajo de 30 (que, creedme, pasará al poco tiempo), podéis empezar a plantearos la compra si sois unos aficionados a los dungeon crawlers de escaso guión y mucho subir de nivel. A fin de cuentas, tiene todo lo necesario para los “enfermos” del leveling: muchos niveles, gran personalización, alquimia, new game +, contenido desbloqueable a tutiplén (galerías y videos), finales falsos y un final verdadero que te requiere haber realizado ciertos eventos…

El juego actualmente está en USA y llegará a Europa en septiembre, evidentemente, en inglés. Actualmente ya hay unos 20 DLC (en su mayoría, gratuitos) que acabarán siendo un total de 40 en las próximas semanas. Son, básicamente, objetos que hacen la vida mucho más fácil, sobre todo en las primeras horas de juego.

Anunciado el nuevo SmackDown Vs. Raw 2010

THQ acaba de anunciar oficialmente SmackDown Vs. Raw 2010 para las plataformas Xbox 360, PS3, Wii, PS2 y PSP. Tras la notable edición del pasado año las novedades de esta versión han ido encaminadas a ofrecer mayores herramientas de personalización a los jugadores, y a una potenciación de la comunidad multijugador en sus versiones Xbox 360 y PS3.

El potente editor de super estrellas de la pasada edición se ha rediseñado incluyéndose a su vez herramientas más potentes de personalización a merced del jugador. Ésta vez nuestras estrellas creadas serán mucho más realistas, no desentonando con el plantel original de luchadores. Además, gracias a la nueva herramienta Paint, podremos detallar mejor a nuestras creaciones haciendo logos, tatuajes y cualquier diseño único en la piel o en las vestimentas de los luchadores creados.

Igualmente podremos poner a la última moda a nuestros luchadores con la posibilidad de crear camisetas, protecciones, botas e incluso decidir la pintura que llevan sobre las caras.

Todo esto lo podemos compartir con la comunidad de jugadores, y no sólo luchadores, sino también nuestros mejores momentos en combates, entradas o llaves creadas por el jugador y que, mediante un sencillo buscador, nos permitirá también descargarnos creaciones de otras personas.

El elemento narrativo se lleva a otra dimensión gracias a la posibilidad de crear pequeñas historias para los participantes. Esto nos va a permitir crear escenas, pudiendo elegir los diálogos, el ángulo de la cámara, las expresiones de los luchadores, y en sí crear una autentica jornada de la mejor lucha libre, con los luchadores participantes y escenas intermedias.

El modo estrella Road to Wrestlemania hará de nuevo acto de aparición con la inclusión, por primera vez en la franquicia, de historia para las Divas, además de otros personajes.

El juego, como es habitual, incluirá los mejores luchadores del momento, una gran cantidad de modos de juego y la misma emoción de siempre.

SmackDown Vs. Raw 2010 llegará este mismo otoño a Playstation 3, Xbox 360, Wii, PS2 y PSP.

jueves, 20 de agosto de 2009

PC: Total Overdose - Trucos del juego

Desbloquea algunos extras y objetos.

Extras:
• Volver a jugar todas las misiones: Completa todas las misiones.
• Mejoras para la salud: Obtén 10 iconos de vida, para cada mejora.
• Mejorar Estamina: Obtén 10 iconos de Estamina, para cada mejora.
• Jugar como Ram: Completa la misión “El Buen Hijo”.
• Jugar con el hermano de Ram: Completa la misión “El Padre”.
• Furgonetas DEA y militares: Completa la misión Haz, la canción Elvez o completa el juego.
• Colocar el símbolo de una bici, en el anillo del toro: Completa la misión “Mata al toro”
• Coches de racing en las calles: Completa la misión “Salva las Ruedas”.

Objetos:
• Pistolas Duales: Obtén 10 iconos de pistolas.
• Rifles Duales: Obtén 20 iconos de pistolas.
• Pistola con munición ilimitada: Obtén 60 iconos de pistolas.
• Escopeta Swan con munición ilimitada: Obtén 70 iconos de pistolas.
• Granadas ilimitadas: Obtén 80 iconos de pistolas.
• Lanzagranadas con munición ilimitada: Obtén 90 iconos de pistolas.
• Cohetes ilimitados: Obtén los 100 iconos de pistolas.

PlayStation 3 se hace un lifting

Sony no se ha andado por las ramas en su conferencia en la feria alemana GamesCon y ha presentado una nueva versión de PlayStation 3 que conserva todas las características se su “hermana mayor”, pero ocupa un tercio menos, tiene mucho más disco duro, pesa un 36 % menos y consume un 34 % menos de electricidad.

¡Y su precio será de 299 euros y se podrá adquirir en las tiendas el 1 de septiembre! Saldrá a la ventacon un disco duro de 120 Gb, espacio más que suficiente para grabar tus programas preferidos con Play TV, que no viene incluido, o descargar películas de PlayStation Network gracias al nuevo servicio que también ha sido anunciado en la GamesCon.

La consola además ha renovado el tacto de la consola de forma que nuestros dedos ya no dejarás esas antiestéticas huellas en la consola. El logo también ha sido renovado (como podéis ver en las imágenes inferiores) dando por buenas aquellas imágenes que se filtraron hace ya más de un mes. No siempre ocurre, pero esta vez los rumores han dado en el clavo, no se han equivocado un ápice.

Los actuales modelos de PS3 que podemos encontrar en las tiendas han sido rebajados a 299 euros a la espera de que llegue el nuevo diseño y suponemos que serán aún más rebajados a partir del 1 de septiembre, fecha en la que se quedarán definitivamente obsoletas.

El nuevo modelo PS3 Slim llegará a nuestros hogares además con una nueva versión del sistema operativo, la 3.0, con algunas nuevas características destacables.

En el capítulo de malas noticias solo destacar que ya no podremos instalar otros sistemas operativos. Esta opción ha sido eliminada, de forma que solo podremos cargar Linux en PlayStation 3 con los actuales modelos.

Presentada la nueva PS3 Slim, los nuevos rumores apuntan a que Sony podría estar preparando una consola con hasta 250 Gb de disco duro… Veremos si también este rumor se confirma.

Los creadores de Heavenly Sword ya tienen editor para su título multiplataforma

Ninja Theory, los creadores de Heavenly Sword, tuvieron un gran protagonismo a comienzo de la presente generación gracias al lanzamiento de su título estrella con la salida de Playstation 3. Después de ello decidieron tomar un nuevo rumbo y arriesgarse con una nueva IP, pero esta vez multiplataforma.

Tiempo ha pasado de aquel anuncio y las informaciones sobre su nuevo título aún son escasas, pero al menos ya cuentan con una editora que se haga cargo de la publicación de su nuevo juego; y la elegida es Namco-Bandai.

El anterior título de Ninja Theory demostró un increíble talento y la capacidad de ofrecer una alta calidad, con una cinematográfica y cautivadora experiencia de juego”, comenta Makoto Iwai, vicepresidente y CEO de Namco-Bandai América.

“Nuestras oficinas en Norteamérica están trabajando estrechamente con este estudio europeo, donde seremos capaces de crear una super producción superventas con una sensibilidad occidental y un atractivo para el público global”, finaliza Makoto.

Por su parte, Nina Kristensen, co-fundador y jefe de desarrollo de Ninja Theory, también se pronuncia sobre el acuerdo recalcando que “este nuevo proyecto lleva más allá una historia llena de riqueza, tecnología vanguardista y un apasionante control más lejos de todo lo que hayamos creado antes. El apoyo de Namco-Bandai, en combinación con las habilidades y talento que hemos cultivado en los últimos años, significa que los jugadores van a vivir una memorable y profunda experiencia”.

Lo próximo de Ninja Theory está por confirmar, aunque llegará al mercado el próximo año para Playstation 3 y Xbox 360.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Xbox360: G.I. Joe - Desbloquea nuevas apariencias

Desbloquea nuevas apariencias.

Introduce cualquiera de estas secuencias de botones en el menú principal. Si lo haces correctamente, oirás un sonido que lo corroborará, disponiendo de los trajes desde el principio de el juego.

Apariencias Desbloqueables:
· Duke Clásico: Izquierda, Arriba, X, Arriba, Derecha, Y
· Scarlett Clásica: Derecho, Arriba, Abajo, Abajo, Y

Conoce a Ethan Marsh en Heavy Rain: The Origami Killer



Otro vídeo más que podemos disfrutar hoy
. Esta vez el tráiler es de Heavy Rain: The Origami Killer, y en él conoceremos a Ethan Mars, un arquitecto dispuesto a todo por recuperar a su hijo perdido.

Sinceramente, algunas imágenes, como la del paseo por la calle, se ven un poco raras. Y los rostros de los personajes me siguen pareciendo bastante acartonados. Puede que sea el ritmo peliculero.

Nuevos detalles sobre Mass Effect 2

En la reciente conferencia de Electronic Arts en la GamesCom, la gente de BioWare ha dado más detalles sobre el nuevo capítulo de Mass Effect. Estos detalles son concernientes al hilo argumental, donde se nos introduce a un nuevo personaje llamado Grunt, y también se nos muestra la importancia del equipo para el éxito de la aventura.

“Una vez más tomaremos el control del comandante Sheppard, llevando el jugador a su equipo a una misión suicida. Los jugadores deberán seleccionar a cada miembro de su equipo de forma estratégica, los cuales tendrán un impacto directo sobre la dirección de la historia y sobre las posibilidades de supervivencia del propio equipo. Los jugadores podrán optar a seleccionar personajes de un variado elenco incluyendo al recién revelado –Grunt-, un sediento de sangre de la raza Krogan.”

Una vez que los jugadores hayan reunido a los personajes de su escuadrón seleccionados desde los más poderosos guerreros de la Galaxia, deberán guiarlos en una misión suicida para descubrir por qué los seres humanos están desapareciendo de la Galaxia. El éxito de la misión depende del equipo conformado y de su lealtad hacia la misión. El futuro de Sheppard depende de ello.”

El nuevo personaje revelado en Mass Effect 2 es Grunt. Un violento e impredecible luchador de la raza Krogan, el cual nunca ha conocido la verdadera derrota. Su fuerza física insuperable hace de él un fuerte apoyo para el equipo de Sheppard, siempre y cuando sea domesticado…será de confianza”.

Mass Effect 2 saldrá para PC y Xbox 360 a principios del próximo 2010.

martes, 18 de agosto de 2009

Wii: Samba De Amigo - Desbloquea una nueva canción

Desbloquea una nueva canción.

Canción Wedding March:
Debes completar la fase de bonus del modo Love Love, jugando contra la consola o contra otra persona. Por lo que obtendrás una fase extra y la canción.

Champions Online ya es Gold en su versión PC

Atari y Cryptic Studios – responsables de City of Heroes y City of Villains, entre otros – han anunciado hoy que Champions Online, el último proyecto de la desarrolladora en el género de los MMORPGs ha alcanzado el ‘status’ de Gold, es decir, está terminado y preparado para llegar a las tiendas de todo el mundo el próximo 4 de septiembre en su versión PC.

En Champions Online, héroes y villanos vuelven a enfrentarse en un juego basado en el cómic de los años 80, que combina acción, espectaculares combates, exploración, y una gran personalización de los personajes.

Champions Online se pondrá a la venta el próximo mes para PC, mientras que la versión para Xbox 360 todavía no tiene una fecha definitiva.

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