-

miércoles, 30 de septiembre de 2009

PS3: Guitar Hero 5 - Desbloquea las diferentes opciones y extras del juego

Desbloquea las diferentes opciones y extras del juego mediante los trucos, y consigue los personajes especiales.

Introduce cualquiera de las siguientes secuencias en el apartado de trucos.

Secuencias:
· Azul (2), Verde (2), Rojo, Verde, Rojo, Amarillo: Desbloquear todos los personajes.
· Verde, Rojo, Amarillo (3), Azul (2), Verde: Personajes invisibles.
· Verde (2), Rojo (2), Amarillo, Rojo, Amarillo, Azul: Ganador del concurso 1.
· Verde (2), Rojo (2), Amarillo, Azul, Amarillo, Azul: Slide ilimitado.
· Rojo (2), Azul, Amarillo, Verde (3), Amarillo: Instrumentos de aire.
· Amarillo (2), Azul, Rojo, azul, Verde, Rojo (2): Modo Performance.
· Amarillo, Verde, Rojo, Verde, Amarillo, Azul, Verde (2): Modo Focus.
· Amarillo, Verde, Rojo, Azul (4), Rojo: AutoKicks.
· Verde, Rojo, Verde (2), Amarillo, Verde (3): HUD en modo libre.
· Verde (2), Azul, Verde (3), Amarillo, Verde: Todos los HOPOs.
· Verde, Rojo, Verde, Azul, Rojo (2), Amarillo, Azul: Llamas de color.
· Azul, Rojo (2), Verde, Rojo, Verde, Rojo, Amarillo: Gemas de color.
· Rojo (2), Amarillo, Rojo, Azul, Rojo (2), Azul: Estrellas de color.
· Verde, Azul, Rojo, Amarillo (2), Rojo, Verde (2): Hiper-velocidad.
· Rojo, Verde (2), Amarillo, Azul, Verde, Amarillo, Verde: Bola de fuego.

Personajes especiales desbloqueables:
· Johnny Cash: Complet el tema "Ring of Fire" en cualquier nivel de dificultad.
· Kurt Cobain: Completa el tema "Smells Like Teen Spirit" en cualquier nivel de dificultad.
· Matt Bellamy: Completa el tema "Plug in Baby" en cualquier nivel de dificultad.
· Shirley Manson: Completa el tema "I'm Only Happy When It Rains" en cualquier nivel de dificultad.
· Carlos Santana: Completa el tema "No One To Depend On (Live)" en cualquier nivel de dificultad.

Desbloquear escenario Wormhole:
Debes obtener un multiplicador de 4X de 50 segundos en el tema "Play That Funky Music" en el escenario Sideshow como guitarrista, para desbloquear el escenario Wormhole para el modo Quickplay.
Nota: Este local es necesaria para el Grand Tour.

Análisis del juego Guilty Gear 2 Overture

Plataforma: Xbox 360
Editor: 505 Games
Desarrollador: Arc System Works
Lanzamiento: 24/9/2009
Género: Estrategia
Código PEGI: +12

Guilty Gear nació en PlayStation One como un rival más que digno para enfrentarse a uno de los grandes del género: Street Fighter. Con una mezcla endiablada de jugabilidad, gráficos en dos dimensiones de alta calidad y una música más que adictiva, la obra de Arc System Works causó furor tanto dentro como fuera del continente japonés, sirviendo de precedente para lo que vendría en un futuro: secuelas, spin offs y demás experimentaciones para explotar la novísima marca.

Hace diez años que el primer Guilty Gear vio la luz, como decíamos, en PlayStation One. En este considerable periodo de tiempo hemos sido testigos de varios títulos que incluían, de una manera u otra, nuevos componentes a la hora de llevar a cabo las peleas más mortíferas del mundo. Vimos como se incluían más luchadores en la serie X, como peleábamos contra más de un rival en Dust Strikers e incluso en Japón vimos una versión con personajes cabezones, muy al estiloo nipón. Sin embargo, nunca habíamos visto al sucesor espiritual de la obra original. Ahora, en exclusiva para Xbox 360, Guilty Gear 2 sale a la luz, con el subtítulo Overture, y, pese a que contiene buenas ideas en su interior, el juego muestra unas irregulares alarmantes.

Años después

Para comprender la magnitud de la serie Guilty Gear hay que explicar el conflicto que originó la guerra entre los humanos y los Gear. Éstos últimos son una serie de armas biológicas dotadas de inteligencia y creadas por los humanos para realizar experimentos. Lamentablemente no todo sale a pedir de boca, y los Gear y humanos se enfrentaron en una interminable guerra de cien años resultando como clara vencedora la raza humana y acabando con la mayor parte de Gears. ¿El problema? No todos han sido capturados, y muchos de éstos guardan un odio y un rencor hacia nuestros semejantes, con conspiraciones para eliminar a todo ser viviente del planeta.

El guión de Overture nos sitúa cinco años después de los acontecimientos del Guilty Gear original, con Sol Badguy -el Gear prototipo- deambulando por el mundo y a su eterno rival dirigiendo el reino de Illyuria, cuya paz y tranquilidad está siendo mermada por un misterioso poder desconocido y que lo más probable es que esté relacionado con la desaparición de los Gear capturados de los puestos de vigilancia. Algo no va bien en el mundo, y nosotros somos los encargados de llegar al fondo de la cuestión. Controlaremos a diversos personajes de la serie, como Sol Badguy, Ky Kyske, Izuna o Valentine, cada uno con sus propias habilidades, motivaciones para llevar a cabo las duras peleas que libraremos y, como explicaremos con más detenimiento un poco más tarde, tropas a las que invocar.

Cambiando de estilo

Si de algo se ha caracterizado la serie Guilty Gear es de su capacidad de ofrecer al espectador un juego rápido de peleas, en el que los combos, contraataques y demás movimientos están a tan solo una pulsación de botón. Sin embargo, Overture ha tomado un camino completamente diferente, dejando a un lado la lucha en dos dimensiones para adentrarse de lleno en las 3D. Lamentablemente el resultado no ha sido como esperábamos, puesto que nos encontramos con un juego que está a años luz de la diversión que ofrece cualquier otro título de la serie. Y no porque los combates sean malos, sino porque están completamente desfasados, aportan relativamente poco a un concepto que ya está más que explotado (el juego se asemeja más a un Devil May Cry que a un Street Fighter en 3D) y en una hora la obra se convierte en un ir y venir de enemigos sin sentido.

Uno de los elementos más diferenciados de este Guilty Gear con respecto a títulos como Devil May Cry o Ninja Gaiden es que nosotros ejerceremos de comandante para nuestras tropas. Es decir, más allá de ser nosotros los que tengamos que repartir mandobles por todos los escenarios, contaremos con una serie de sirvientes/aliados que estarán a nuestra merced. Dichos personajes serán completamente indispensables para acabar los niveles propuestos en el modo historia, puesto que habrán hordas de enemigos que serán imposibles de eliminar si vamos con el personaje en solitario. La mecánica es un poco complicada en una primera toma de contacto, pero poco a poco vamos conociendo los secretos de esta mezcla de acción y estrategia.

El modo historia nos presenta 19 niveles en los que tendremos que ir conquistando pequeños nodos situados en el mapa. Comenzaremos con nuestro propio núcleo maestro, donde poder invocar a nuevos aliados para llevar a cabo una ofensiva mucho más directa. A medida que vayamos viendo el mapa descubriremos nodos que conquistar, podemos ir solos o con nuestros aliados, aunque lo último es la opción más inteligente teniendo en cuenta que los escenarios son relativamente grandes como para estar de un lado para otro corriendo sin parar. Cuantos más nodos controlemos, más maná tendremos en nuestro poder, lo que nos permitirá atraer a más sirvientes a nuestro lado para, por último, enfrentarnos al jefe final del nivel.

La mecánica puede parecer un poco tosca al principio, y, pese a que la idea tiene un fin más que divertido, en la práctica falla al comprobar que la inteligencia artificial de los personajes deja muchísimo que desear. No es de extrañar que controlemos una zona y que, en menos de un par de minutos, vuelva a estar en guerra y nuestras tropas aniquiladas, pese a ser mayor en número y fuerza. Algo no cuadra en este aspecto. La gestión estratégica tiene una vertiente evolutiva. Y es que a medida que vayamos completando misiones en el modo historia tendremos acceso a nuevas tropas, con sus poderes, habilidades y carencias correspondientes. Controlar qué tropas van bien para atacar, defender o hacer bulto es la clave de la victoria en Guilty Gear 2.

Como podemos observar, el cambio de género es significativamente grande en comparación a los anteriores Guilty Gear, algo que puede desconcertar a los fans más vinculados a la serie. De la misma manera se echan en falta míticos personajes que no aparecen en la obra en pos de ofrecer nuevos que son clave dentro de la trama principal de la serie.

En cuanto a modos que propone el juego hay que destacar que todo buen juego de peleas tiene una vertiente jugador que, en principio, debería multiplicar en varios enteros la experiencia de juego. Y Guilty Gear no podía ser la excepción que confirmara la regla. Más allá del modo historia y de los distintos retos que nos propone el juego (tales como conseguir cofres escondidos, pasarse un nivel sin recibir daño en el personaje principal, etc), la obra nos propone un modo multijugador realmente divertido, siempre y cuando los jugadores sepan controlar sus tropas.

Los escenarios sacados del modo historia están completamente diseñados para disfrutar de la experiencia multijugador. Podremos disputar encuentros en red local o, lo más divertido, por Internet, enfrentándonos en batallas uno contra uno o en equipos de dos, seleccionando los personajes que vayamos desbloqueando en el modo historia. Decimos que este modo es el más divertido de todos básicamente porque son los jugadores los que tienen total control sobre lo que sucede en el escenario, sin, a priori, problemas de inteligencia artificial o situaciones desconcertantes para nadie. Aquí quien sabe dirigir las tropas maneja el cotarro, y quien no, acaba en la cuneta.

Anticuado

Antes de comenzar a hablar sobre el apartado técnico de Overture hay que explicar que el título lleva en las tiendas japonesas desde 2007, así que es normal que, dos años después, el juego no luzca como debería a ojos del jugador acostumbrado a espectáculos audiovisuales como los de Call of Duty o Gears of War. Es por eso que nos encontramos ante un acabado técnico pobre, que recuerda más a lo visto en los juegos de Xbox o PlayStation 2 que lo que en realidad puede ofrecer la consola de Microsoft. Los personajes cuentan con muy pocos detalles, los escenarios se hacen repetitivos y con poca profundidad y los movimientos están más cercanos al término de la robótica que al de la fluidez humana. Por desgracia los problemas no acaban aquí. Y es que Overture hace gala de unos incansables tiempos de carga que pueden desesperar hasta al jugador más paciente. Algo que también podría haberse corregido de cara a una optimización para la versión europea de la obra.

La banda sonora del videojuego está compuesta de melodías cañeras y canciones pegadizas, tal y como nos tiene acostumbrado el compositor de la serie. Las guitarras eléctricas, bajos desenfadados y batería en estado puro son componentes más que básicos de la banda sonora de esta entrega de la serie. Sin embargo, los diálogos no corren la misma suerte, al menos no las voces anglosajonas, puesto que la caracterización de los personajes -sumado a la pobreza en cuanto a los detalles faciales- no está a la altura, dejando un vacío en la interpretación que sólo se puede llenar si seleccionamos las voces originales japonesas, disponibles desde el primer momento en el menú principal del juego. Todo un detalle por parte de la desarrolladora, y más teniendo en cuenta que la serie siempre ha llegado en completo japones, en términos de doblaje, claro. Por suerte los textos están en completo castellano, ideal para comprender la enrevesada historia de Overture, pese a que aquellos que no hayan seguido la serie pueden tener serios problemas para comprender la magnitud del hilo argumental.

Buenas ideas. Mala implementación

Guilty Gear pasará a la historia de los videojuegos como uno de los grandes exponentes en el género de lucha en dos dimensiones, rivalizando con obras magnas como Street Fighter (también en cuanto a número de versiones de un mismo título) y llevando la jugabilidad hasta límites insospechados. Lamentablemente, la secuela oficial del original no ha estado a la altura de su predecesor, por no hablar de sus excelentes variantes de la sub saga X, por lo que puede que el jugador que esperaba con ansias el reencuentro de Sol Badguy y compañía acabe frustrado por el cambio de planteamiento del juego. La idea de combinar la estrategia con la acción en tres dimensiones es buena, pero lamentablemente no se ha sabido llevar a cabo con eficacia, lo que, sumado a un apartado técnico completamente desfasado hace que la experiencia Overture sea más cercana al aburrimiento que a la diversión, algo que, sin duda alguna, debería haberse corregido de cara al lanzamiento occidental de esta entrega, ya que han pasado dos años desde que el juego vio la luz en Japón.

Fable 2: Episodio I disponible de forma gratuita en Xbox Live

El pasado mes de agosto, durante la Games Convention de Colonia, Microsoft anunció Fable 2: Game Episodes, una nueva forma – en este caso, episódica – de poder disfrutar del título desarrollado por Peter Molyneux y sus chicos de Lionhead Studios.

Hoy, Fable 2: Episodio I, el primero de los cinco capítulos en que ha sido dividido el juego, ya está disponible en Xbox Live de forma gratuita. Este primer episodio ocupa 2Gb. Hay que destacar que para poder disfrutar de las funcionalidades de Xbox Live y jugar de modo cooperativo con otros jugadores, habrá que adquirir los cinco capítulos.

Fable 2 se puso a la venta el año pasado en exclusiva para Xbox 360.

martes, 29 de septiembre de 2009

PC: Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough - Trucos del juego

Consigue diversas ventajas para el juego.

Edita el acceso directo del juego con la siguiente linea: X:PathtoMedal of Honormoh_Breakthrough.exe +set developer 1 +set thereisnomonkey 1 +set cheats 1 +set ui_console 1. It will enable the cheats

Una vez hecho esto, durante el desarrollo de una partida pulsa [º] para acceder a la consola de trucos e introduce los siguientes códigos.

Códigos:
• Kill: Suicidarse.
• dog: Modo Dios.
• coord: Muestra todas las localizaciones y ángulos.
• notarget: No muestra el objetivo.
• noclip: Desactiva los trucos.
• fullheal: Salud ilimitada.
• wuss: Todas las armas.
• listinventory: Mustra el inventario.
• health: Rellenar salud.
• maplist: Muestra una lista de niveles, a los que podrás jugar.
• toggle cg_3rd_person: Vista en 3ª persona.
• giveweapon weapons/: Asigna al jugador un arma especifica después de ( / ).
• tele x y z: Teletranspórtate a una zona especifica ( sustituye x y z por el valor que quieras).

Fist of the North Star vuelve a los videojuegos



Tecmo Koei tiene en marcha un nuevo videojuego basado en la serie japonesa Hokuto no Ken, con el nombre internacional de Fist of the North Star.

Por el momento sólo se ha presentado un pequeño teaser que nos adelanta la fecha en el que el juego será presentado: 14 de octubre. Eso sí, no se señala ni para qué consola o consolas se lanzará.

De todas maneras, la trayectoria de las adaptaciones al videojuego de esta serie no ha favorecido, precisamente, al mercado occidental, pues sus múltiples juegos se han quedado tradicionalmente dentro de las fronteras japonesas.

Street Fighter IV: Este martes anunciaran nuevo jugador

En la página japonesa de Capcom se puede ver un primer tráiler de lo que parece será un nuevo personaje que se incorporará al ya de por sí largo casting de luchadores de Street Fighter IV.

Todavía no hay detalles sobre este nuevo “fichaje”, tan sólo un tráiler que nos emplaza a hoy 29 de septiembre para conocer su rostro y características

sábado, 26 de septiembre de 2009

Xbox360: Call of Juarez: Bound in Blood - Trucos y un nuevo modo de juego

Desbloquea los contenidos exclusivos y un nuevo modo de juego.

Código para obtener dinero en efectivo:
Desde el menú principal accede al apartado del contenido exclusivo del juego e introduce el siguiente código.

735S653J:
Dinero extra para comprar equipo en el modo 1 jugador, dinero extra para desbloquear personajes en el modo Multijugador, Tus armas en el modo Multijugador serán plateadas, podrás usar un arma exclusiva en los dos primeros capítulos del juego

Modo Muy Difícil:
Supera el modo 1 jugador, por primera vez.
Logros
Desbloquea todos los logros.
FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 47 - Gamerscore total: 1000G
· [Online] Logros online: 8 - Gamerscore: 130G

LOGROS:
5G:
· El explorador: Completa una misión adicional.
· Solo ante el peligro: Mata a 4 enemigos entre las 12:00 y las 12:15 (hora local, cuentan las partidas igualadas).
· Carpintero: Mata a 5 enemigos con una silla.
· Nadie se esconderá: Dispara a un enemigo a través de una pared.

10G:
· Pollo frito de Arkansas: Vuela por los aires con dinamita a 10 pollos.
· Manos rápidas: Mata a 7 personas durante el modo Concentración
· El aniquilador: Mata a todos los enemigos en un solo modo Concentración cooperativo.
· Fuegos artificiales: Dispara a 2 cartuchos de dinamita enemigos en el aire.
· El tramposo de la canoa: En el capítulo XI, mata a todos los indios durante la persecución en canoa.
· Buena inversión: [Online] Compra 20 mejoras de segundo nivel y 10 mejoras de tercer nivel (sólo partidas igualadas).
· Bienvenidos al Oeste: [Online] Completa toda una partida de Leyendas del Oeste (sólo partidas igualadas).
· El crimen se paga: [Online] Gana 5 rondas como Forajido (sólo partidas igualadas).
· Cazador de forajidos: [Online] Gana 5 rondas como Representante de la ley (sólo partidas igualadas).

15G:
· Pasaje: Mata a un total de 5 enemigos mientras montas a caballo (cuentan las partidas igualadas).
· Día D: En el capítulo I, destruye todos los botes antes de que desembarquen.
· Tumulto: En el capítulo III, mata a 20 enemigos armados mientras estás montado en la diligencia.
· Elevador al Infierno: En el capítulo IX, en el elevador, destruye todo lo que te tiren.
· Arco y flecha: En el capítulo XII, jugando como Thomas, utiliza solo el arco en todo el nivel.
· Distracción del tirador: En el capítulo IV, jugando como Ray, mata a los tiradores sin la ayuda de Thomas.
· Destrucción del tirador: En el capítulo IV, jugando como Thomas, mata a los tiradores en 10 segundos.
· El guardián entre el centeno: En el capítulo II, mata a los enemigos usando cuchillos sin ser detectado.
· Vaca yankee: En el capítulo II, no mates a la vaca.
· Reivindicador: Mata a un total de 30 enemigos con una gatling móvil.
· Sin perdón: [Online] Mata a 10 enemigos como Se busca invencible (sólo partidas igualadas).
· Más madera: [Online] Juega Leyendas del Oeste en todos los niveles (valen combates y de revancha; sólo partidas igualadas).

20G:
· Escudo de esperanza: Completa todas las misiones adicionales.
· Intocable: Completa cualquier capítulo, a excepción del VI y el VIII, sin que te hieran de gravedad.
· 99 cabezas: Acierta 99 disparos en la cabeza (cuentan las partidas igualadas).
· Experto en pistolas: Mata a 250 personas utilizando pistolas (cuentan las partidas igualadas).
· Experto en rifles: Mata a 250 personas utilizando rifles (cuentan las partidas igualadas).
· Experto en escopetas: Mata a 250 personas utilizando escopetas (cuentan las partidas igualadas).

30G:
· Acto I: Completa el Acto I.
· Acto II: Completa el Acto II.
· Acto III: Completa el Acto III.
· Acto IV: Completa el Acto IV.
· La historia de Ray: Completa todos los capítulos jugando como Ray.
· La historia de Thomas: Completa todos los capítulos jugando como Thomas.
· Por el buen camino: Consigue 200.000$ (cuentan partidas igualadas) para desbloquear armas plateadas en multijugador.
· Habilidoso: [Online] Juega una partida completa con cada categoría (sólo partidas igualadas).
· Los trece magníficos: [Online] Desbloquea todas las categorías (sólo partidas igualadas).

40G:
· Cebo para cuervos: Completa el juego en el nivel de dificultad fácil.
· Entre el heno y la hierba: Completa el juego en el nivel de dificultad media.
· Lobo crespo: Completa el juego en el nivel de dificultad alta.
· La leyenda del viejo oeste: Completa el juego en el nivel de dificultad muy alta.
· El Coleccionista: Recoge todos los secretos.

50G:
· Señor, perdóname: Mata a 2.000 enemigos (cuentan las partidas igualadas).
· ¡La fiebre del oro!: Consigue 1.000.000$ (cuentan partidas igualadas) para desbloquear armas doradas en multijugador

Bungie ya trabaja en solucionar errores de lectura en Halo 3: ODST

Los foros de Bungie han recibido en los últimos días algunas quejas sobre errores de lectura en el disco de Halo 3: ODST. Sin embargo todo parece indicar que Bungie ya se encuentra trabajando en cómo solucionar estas incidencias, o al menos es lo que afirman.

El estudio emplaza a los usuarios a colgar en su foro oficial una breve descripción del problema que tienen a la hora de hacerlo funcionar, y también recomiendan a los jugadores retirar el disco duro entre otras medidas.

Ubisoft ha distribuido un nuevo tráiler de Assassin's Creed 2



Ubisoft
ha distribuidoun nuevo tráiler de Assassin's Creed 2 con motivo del Tokyo Game Show, el evento japonés donde ha mostrado el juego por primera vez en versión jugable durante estos días.

El lanzamiento del juego sigue previsto para mediados de noviembre en PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que la versión PC se ha retrasado hasta el año 2010.

jueves, 24 de septiembre de 2009

Wii: Spectrobes: Orígenes - Trucos del juego

Contraseña y códigos para la tarjeta.

Desbloquear metalic Ryza y metalic Leo:
En la pantalla de título, antes de crear una partida (una vez creada el truco no funcionará) introduce la secuencia indicada para añadir un metalic Ryza y metalic Leo a tu incubadora, al comenzar la partida.

Secuencia:
Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, A

Códigos Tarjeta 1:
Después de completar el cuarto planeta (Menahut) obtendrás la máquina para insertar la tarjeta, introduce cualquiera de las contraseñas que se muestran a continuación en la función de entrada de la tarjeta para obtener los Spectrobes e items indicados en cada caso.

· 650-110-743 B,F,J,N,O,K,G,C: Attack Mineral (CT-22)
· 442-333-776 1,3,2,4,5,6,7: Bombzar (CT-03)
· 465-149-303 3,1,2,4,5,6: Daidongu (CT-16)
· 011-235-813 2,1,4,3,5,6,7: Flamerax (CT-01)
· 183-631-190 C,B,F,G,H,L,P,O: Galaxy Blaster (CT-30)
· 134-903-170 N,J,F,B,A,E,I,J,K,L: Galaxy Glove (CT-29)
· 679-142-964 A,B,C,G,K,O,P: Galaxy Sword (CT-26)
· 151-422-983 1,2B,2A,3A,3B,4: Gorberus (CT-11)
· 295-128-009 A,E,F,G,K,J,N,O,P: Guard Mineral (CT-23)
· 213-455-891 1,3,2,4,7,6,5: Mizusar (CT-02)
· 953-316-291 M,I,E,F,G,K,L,P,O: Life Mineral (CT-24)
· 258-441-816 2,5,7,6,4,3,1: Optoger Graphic Novel Card (CT-05)
· 109-871-597 1,3,2,4,5,6,7: Sarazook (CT-04)
· 352-457-857 1,2,4,5,6,3: Tekkadorax (CT-14)
· 739-088-169 1,3,2,4,5,6: Totegarda (CT-18)
· 204-013-462 1,2,3,6,4,5: Zappizor (CT-12)
· 028-879-227 1,3,5,6,4,2: Zuwakrid (CT-15)

Códigos Tarjeta 2:
Después de completar el cuarto planeta (Menahut) obtendrás la máquina para insertar la tarjeta, introduce cualquiera de las contraseñas que se muestran a continuación en la función de entrada de la tarjeta para obtener los Spectrobes, herramientas y minerales indicados en cada caso.

· 522-415-781 1,3,6,5,4,2: Butobasu (CT-17)
· 204-912-586 J,I,E,A,B,F,J,N,O: Cat Glove S (CT-34)
· 734-807-526 E,A,B,C,D,H,L,P: Drill Lance S (CT-32)
· 512-139-319 5,2,1,3,4,6: Floralmi (CT-09)
· 014-087-331 A,B,F,G,H,L,P: Galaxy Axe (CT-28)
· 334-944-377 A,B,F,E,I,J,K,O: Galaxy Lance (CT-27)
· 329-712-150 C,B,F,J,K,L,P,O,K,G,H: Gem Sword S (CT-31)
· 976-777-874 F,B,C,G,F,J,K,G,H,L,K,O,P,L: Giga Axe S (CT-33)
· 765-109-461 1,5,2,4,3,6: Hikolassa (CT-06)
· 023-341-551 1,2,3,4,5: Komainu (Jumpsuit) (CT-20)
· 632-459-861 4,1,3,2,5: Komainu (Skull) (CT-19)
· 655-801-412 3,2,1,4,5: Komainu (Stuffed) (CT-21)
· 269-025-203 F,E,I,J,F,G,H,L,K,G: Ninja Blaster S (CT-35)
· 771-128-657 5,1,2,3,4,6: Shakablad (CT-07)
· 641-831-781 1,2,4,6,5,3: Shimadoros (CT-10)
· 463-687-502 1,5,2,3,4,6: Spikanor (CT-08)
· 173-862-675 M,I,J,K,G,C,B,F,G,H: Super Mineral (CT-25)
· 692-178-309 1,2,4,3,5,6: Yagizora (CT-13)

Locura Deportiva, el juego de los deportes más extravagantes

Seguro que muchas veces os sorprenden los deportes populares que hay en ciertas partes del mundo. Algunos de ellos consisten en aguantar el equilibrio sobre un tronco flotando en el agua, subirse a un palo a pulso o lanzar un queso colina abajo. Precisamente es lo que ofrece Locura Deportiva, el próximo juego deportivo de SEGA para Wii. Con unos deportes un tanto... "especiales".

El título propone un recorrido por los juegos más peculiares del mundo, por países donde se han convertido incluso en una tradición. Con un estilo desenfadado que busca la diversión de toda la familia, SEGA ha apostado por la Wii para tratar de llegar con más facilidad a este público. Huelga decir que en todos los deportes se utilizará el mando con sensor de movimientos de la consola para aguantar el equilibrio, lanzar atunes lo más lejos posible, trepar por un palo y otras locuras.

El lanzamiento de atún es un deporte tradicional en el sur de Australia, en Port Lincoln, donde se conoce como "Tunarama". Incluso un deportista de élite como Sean Carlin, un lanzador olímpico de martillo, alcanzó el récord del mundo con los atunes, al lanzar el afortunado pez hasta una distancia de 37 metros. Por otro lado, también veremos otros deportes que han aparecido más veces en las noticias, como el lanzamiento del queso, que se practica en Gales y en Italia.


White Knight Chronicles 2 anunciado


Cuando todavía no hemos visto en nuestro país la primera entrega de White Knight Chronicles, hoy conocemos a través de las páginas del magazín japonés Famitsu la existencia de su secuela, White Knight Chronicles: The Awaken of the Light & Darkness. Por el momento desconocemos los detalles y las plataformas a las que está destinado – presumiblemente PlayStation 3 esté entre ellas – aunque es muy probable que en el inminente Tokyo Game Show que comienza mañana podamos ver algún trailer del juego.

White Knight Chronicles es un título de rol y acción en el que destaca especialmente su espectacular puesta en escena y su original sistema de combates. La trama narra la épica historia de un joven con un espectacular poder, el de convertirse en un gigantesco coloso.

White Knight Chronicles se puso a la venta hace casi un año en Japón, en exclusiva para PlayStation 3.Todavía deberemos esperar un poco para poder disfrutarlo.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

PS3: The Beatles: Rock Band - Trucos

Desbloquea los retos, fotos y vídeos del juego y de más extras.

Retos desbloqueables:
· The Cavern '63: Completa el capítulo 1 del modo Historia.
· The Ed Sullivan Show '64: Completa el capítulo 2 del modo Historia.
· Shea Stadium '65: Completa el capítulo 3 del modo Historia.
· Budokan '66: Completa el capítulo 4 del modo Historia.
· Abbey Road '66-'67: Completa el capítulo 5 del modo Historia.
· Abbey Road '67-'68: Completa el capítulo 6 del modo Historia.
· Abbey Road '68-'69: Completa el capítulo 7 del modo Historia.
· Apple Corps Rooftop: Completa el capítulo 8 del modo Historia.

Premios secretos:
Para desbloquear los secretos del juego debemos obtener un determinado número de estrellas jugando al modo Historia y enfrentándonos a los retos. Conforme vayamos desbloqueando los secretos podremos verlos en el apartado de Secretos de la galería del modo Historia.

· Colecciona 1 fotos: The Beatles Christmas Record
· Colecciona 11 fotos: Secreto 2
· Colecciona 31 fotos: Secreto 3
· Colecciona 51 fotos: Secreto 4
· Colecciona 71 fotos: Secreto 5
· Colecciona 90 fotos: Secreto 6

Desbloquear Fotos Bonus:
En la pantalla de introducción donde pone Presiona Star, introduce la secuencia de botones que se indica a continuación, con la guitarra o la batería, lo más rápido te sea posible para desbloquear material gráfico extra. Si lo haces correctamente, se mostrara una nota confirmando que has desbloqueado el material gráfico. este material podrás verlo en la Galería del modo Historia.

Secuencia:
Azul, Amarillo, Naranja, Naranja, Naranja, Azul, Azul, Azul, Amarillo, Naranja

Fotos desbloqueables:
Hay un total de 108 fotos que podemos desbloquear en el juego. Las fotos pueden verse en la Galería del modo Historia. Las fotos pueden se abiertas de diversas maneras. Aquí te mostramos como abrir todas las fotos en el juego:

· En el modo Historia al conseguir un determinado número de estrellas al interpretar una canción, obtendremos una foto. Si en una canción obtenemos 3 estrellas, debloquearemos una foto. Y si obtenemos 5 estrellas en esa misma canción, desbloquearemos otra foto.

· Completa un capítulo del modo Historia y obtén como mínimo 3 estrellas en todas las canciones de ese capítulo, para desbloquear una foto.

· Supera los retos que se muestran a continuación, obteniendo el número de estrellas indicadas en cada caso, para obtener más fotografías.

- La Caverna '63: 20 estrellas.
- The Ed Sullivan Show '64: 20 estrellas.
- Shea Stadium '65: 25 estrellas.
- Budokan '66: 25 estrellas.
- Abbey Road '66-'67: 30 estrellas.
- Abbey Road '67-'68: 30 estrellas.
- Abbey Road '68-'69: 35 estrellas.
- Apple Corps Rooftop: 30 estrellas.

· Completa el capítulo 8, para obtener 2 fotos secretas.

Vídeos desbloqueables:
Hay diversos vídeos que desbloquearemos durante el juego y que luego podremos ver en la Galería de vídeo del modo Historia.

· Vídeo Capítulo 1: Completa el Capítulo 1 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 2: Completa el Capítulo 2 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 3: Completa el Capítulo 3 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 4: Completa el Capítulo 4 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 5: Completa el Capítulo 5 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 6: Completa el Capítulo 6 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 7: Completa el Capítulo 7 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 8: Completa el Capítulo 8 del modo Historia.
· Vídeo Outtro: Completa el modo Historia.

Desbloquear el tema "The End":
Para desbloquear la canción "The End" debemos completar el modo Historia.

Instrumentos brillantes desbloqueables:
· Plata: Obtén 15 Trofeos.
· Oro: Obtén 30 Trofeos.
· Platino: Obtén 50 Trofeos.

Listado de canciones del juego:
Singles
I Want To Hold Your Hand
I Feel Fine
Day Tripper
Paperback Writer
Revolution
Don't Let Me Down

Please Please Me (1963)
I Saw Her Standing There
Boys
Do You Want To Know A Secret
Twist and Shout

With the Beatles (1963)
I Wanna Be Your Man

A Hard Day's Night (1964)
A Hard Day's Night
Can't Buy Me Love

Beatles For Sale (1964)
Eight Days a Week

Help! (1965)
Ticket To Ride

Rubber Soul (1965)
Drive My Car
I'm Looking Through You
If I Needed Someone

Revolver (1966)
Taxman
Yellow Submarine
And Your Bird Can Sing

Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band (1967)
Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band
With a Little Help From My Friends
Lucy In The Sky With Diamonds
Getting Better
Good Morning Good Morning

Magical Mystery Tour (1967)
I Am The Walrus
Hello Goodbye

The Beatles (White Album) (1968)
Dear Prudence
Back In the U.S.S.R.
While My Guitar Gently Weeps
Birthday
Helter Skelter

Yellow Submarine (1969)
Hey Bulldog

Abbey Road (1969)
Come Together
Something
Octopus's Garden
I Want You (She's So Heavy)
Here Comes the Sun
The End (Desbloqueable)

Let It Be (1970)
Dig a Pony
I Me Mine
I Got a Feeling
Get Back

Love (2006)
Within You Without You/Tomorrow Never Knows

Análisis del juego Spyborgs

Plataforma: Wii
Editor: Capcom
Desarrollador: Bionic Games
Lanzamiento: 25/9/2009
Género: Acción
Código PEGI: +12

Cuando Capcom anunció Spyborgs, nos dijo que era uno de los desarrollos prioritarios de la compañía, y que esperaban grandes cosas con él. Su estética inicial, muy colorista y con personajes algo aniñados, produjo cierto rechazo en determinado público, razón principal por la que se acabó cambiando todo el diseño artístico del juego, especialmente el de los personaje principales y los enemigos e hizo que el juego tuviese un toque más serio.

Spyborgs nos cuenta como la base de los spyborgs, donde viven nuestros protagonistas, es atacada por el malvado Chacal, un malo malísimo que quiere acabar con nosotros. Por supuesto nuestros protagonistas, dirigidos desde la sombra por el inteligente Voxel, no podrán quedarse con los brazos cruzados e irán en su busca para patearle el culo. La historia se cuenta por medio de videos que veremos en ciertos momentos de la partida (generalmente al finalizar un nivel), y aunque es bastante simple, nos ha parecido que se cuenta de forma muy confusa (no sabemos de donde sale Chacal, a quien se supone que ya conocemos, ni a que se dedican los spyborgs y donde están el resto, ya que supuestamente no somos los únicos, etc), pero bueno, aquí lo importante es pegar, por lo que tampoco es un fallo que repercuta en el juego.

La unión hace la fuerza

El juego es un clásico yo contra el barrio en el que pelearemos en todo momento con un compañero, ya sea controlado por la IA o por otro jugador. Esto sin duda lo hace muy interesante, pues cada vez son menos los juegos, especialmente si obviamos las consolas de nueva generación, que permiten cooperativo en la misma pantalla. Lo ideal es jugar en compañía de un amigo, por supuesto, porque es mucho más divertido y se aprovechan mejor las posibilidades del juego, pero hay que decir que la inteligencia artificial funciona bastante bien, y se puede jugar perfectamente en solitario, pues la máquina se comporta estupendamente. Es cierto que a veces puede atacar a lo que no queramos o que esté la pega de que no haga uso del ataque combinado de forma autónoma (tendremos que cambiar el personaje y hacerlo nosotros), pero en general funciona muy bien y no nos dio ningún problema en nuestro juego. Además, en cualquier momento podremos intercambiarlo y pasar a controlar al otro personaje.

A la hora de manejar a nuestro spyborg podremos saltar, usar dos ataques (uno más rápido y débil y otro más fuerte pero lento), cubrirnos y realizar un ataque conjunto (siempre que tengamos nuestra barra de energía llena). Cuando hagamos este ataque especial, la pantalla cambiará y pasaremos a tener un pequeño quick time event que hará que acabemos con el enemigo de una vez. Estos QTE son siempre iguales para cada tipo de enemigo, por lo que si nos aprendemos las pocas combinaciones que hay, no tendremos ningún problema. Estos ataques son útiles, ya que nos permiten acabar con un solo ataque de cualquier enemigo (sin contar los enemigos finales) pero se echa en falta una mayor variedad, como ataques que afecten a varios enemigos.

Además de los ataques básicos, según vayamos avanzando y mejoremos a nuestro personaje (ya hablaremos de esto un poco más adelante) iremos consiguiendo nuevos movimientos, como esquiva o golpe en carrera, así como mejores combos que nos permitirán ser mas letales. Y esto de los combos será muy importante, ya que según golpeamos a los enemigos, veremos en pantalla el número de golpes que llevamos encadenados y cuanto mayor sea, más puntos nos darán al finalizar la pantalla.

Encuentra la oculto

Pero como no es todo pelear, en el juego tendrá gran importancia la visión spyborg, que nos permitirá descubrir elementos invisibles. La forma de usar este poder es la siguiente: por el escenario nos encontraremos con elementos invisibles que destacarán cuando pasemos el puntero por encima de ellos. Cuando los descubramos, deberemos pulsar A y luego B para hacerlo visible, momento en el que podremos interactuar con ellos (si están invisibles, chocaremos con ellos, pero no podremos hacer nada). Los objetos que podremos volver visibles son máquinas que nos abrirán caminos o cajas que podremos destruir. Sin duda es un toque variado entre tanto combate, algo que se agradece.

Hemos mencionado que tendremos una barra de energía que nos permitirá realizar los ataques conjuntos. Para llenar esta barra deberemos ir recogiendo unas bolitas amarillas que subirán nuestro medidor. Estas bolitas aparecerán acabando con enemigos o destruyendo el escenario, y es que veremos muchos elementos destructibles. Además de energía, destruyendo cajas, barandillas o bancos (entre otras cosas) conseguiremos vida o puntos de experiencia. Estos puntos de experiencia nos permitirá mejorar a nuestro personaje en varios apartados que son la vida que tenemos, el daño que causamos a los enemigos, nuevos movimientos o una mayor tasa de recarga de la energía. Lo bueno es que podremos mejorar el personaje que deseemos ya que los puntos de experiencia son comunes para todos los protagonistas, tanto si jugamos en solitario como si lo hacemos en compañía de un amigo.

El juego cuenta con cinco grandes zonas, cada una de ellas divididas en varios niveles. Estos niveles tienen una longitud variable, pero en general suelen durar unos 10-15 minutos. Esto hace que en una partida normal, con un nivel de dificultad no muy alto, el juego nos dure unas seis horas. Afortunadamente el juego cuenta con incentivos para rejugarlos. Los dos principales son las cintas ocultas por el escenario, que nos permitirán conocer más detalles de la historia y las medallas. Estas últimas nos serán concedidas si cumplimos ciertos objetivos, como superar el número de combos marcados para cada nivel, si en una fase determinada cumplimos un requisito concreto o si desbloqueamos todas las mejoras de un personaje. Según vayamos desbloqueando medallas, se nos irá abriendo el acceso a material, como videos o bocetos. Además, una vez terminemos el juego, tendremos un nuevo modo donde no dejarán de aparecer enemigos y el reto será acabar con todos los que podamos sin morir.

Divertido, pero poco ajustado

Como vemos, la duración del juego, teniendo en cuenta el género al que pertenece, no está mal, sobre todo teniendo en cuenta todo lo que podemos desbloquear, así como los distintos niveles que dificultad que ofrece el juego, y que sin duda proporcionan experiencias de juego muy diferentes. El único pero que le vemos es que el juego llega un momento en que se hace repetitivo e incluso tedioso. El problema no es que estemos todo el tiempo luchando (aunque quizás hubiese venido bien fases más variadas), pues es algo que pasa en otros juegos del género, sino que no termina de estar bien equilibrado. Durante todo el juego nos enfrentamos básicamente a los mismos enemigos que tan sólo varían en que tienen más vida y nos pegan más fuerte, pero no exigen estrategias diferentes.

Otro problema que tiene el juego es que la cámara (especialmente si jugamos con otro jugador, ya que tiende a alejarse aún más) no permite ver bien lo que está ocurriendo. Así, nos pasará de vez en cuando que morimos sin darnos cuenta de que nos estaban golpeando. Esto se produce porque falta contundencia, tanto en la parte gráfica como en el apartado sonoro, y hace que a veces haya confusión y no sepamos bien que está ocurriendo. Es cierto que llega un momento en que nos acostumbramos, pero es un problema que empeora la experiencia de juego.

Gráficamente el juego luce bastante bien, aunque tiene pequeños altibajos. Por una parte, tanto los modelos de los personajes como de los enemigos están bastante elaborados y se mueven bien. Los escenarios también están muy cuidados en general, aunque de vez en cuando nos encontramos con ciertos elementos (decorativos en su mayoría) con muy poca carga poligonal, que chocan mucho con el cuidado apartado general. En los escenarios también nos encontramos un poco de todo: por una parte hay algunos muy coloristas y con mucho detalle, mientras otros son bastante genéricos y apagados. En cuanto al apartado artístico, el juego ha sufrido un cambio radical respecto a lo que se enseñó por primera vez, y aunque no está mal, nos parece bastante genérico, especialmente los enemigos. Y es que durante todo el juego nos enfrentaremos a robots que, aunque vayan variando un poco su diseño según avanzamos, dan la sensación de ser siempre los mismos.

En cuanto al apartado sonoro las canciones tienen ritmo y acompañan a la acción, aunque no destacan especialmente. En los videos oiremos voces en inglés, aunque estarán acompañados de subtítulos en castellano (aunque con ciertos fallos) y el juego estará con textos en nuestro idioma, entre los que podremos encontrar algunas traducciones curiosas como “cargamento” en lugar de “cargando”.

En general Spyborgs es un buen juego, aunque queda algo lejos de lo prometido por Capcom. El juego es divertido, aunque acaba resultando repetitivo, en gran parte por una jugabilidad que no parece del todo ajustada, además de por la sensación que tenemos a veces de no saber bien que está ocurriendo. De todas formas, es un juego divertido, sobre todo si jugamos en compañía, y con una duración más que aceptable que permitirá repitamos las fases superadas para conseguir medallas y nuevos contenidos. Aunque no es todo lo que podría haber sido, sigue siendo un juego muy recomendable que nos hará pasar buenos ratos.

Ninja Gaiden Sigma 2: Demo en PSN el 24 de septiembre

Si bien su lanzamiento está programado para el día 2 de octubre, Ninja Gaiden Sigma 2 contará unos días antes con una versión de demostración en el servicio PlayStation Network de Sony, concretamente el jueves 24 de septiembre.

La demo, anunciada hoy por Tecmo Koei, presenta a Ayane, uno de los nuevos personajes que harán su debut en el juego y que acompañarán al mítico ninja Ryo Hayabusa.

Recordemos que Ninja Gaiden Sigma 2 es una revisión exclusiva para PS3 del original de Xbox 360, que incluirá novedades como la incorporación de varios personajes jugables, enemigos, misiones o un modo cooperativo entre otros.

martes, 22 de septiembre de 2009

PC: Zoo Tycoon 2 - Ventajas para el juego

Consigue algunas ventajas para el juego.

Anda más rápido en el modo 1ª persona:
Debes pulsar el botón izquierdo del ratón y la tecla W a la vez.

Foto Safari:
Debes pulsar el botón izquierdo del ratón y la tecla U a la vez.

Obtener dinero:
Cuando inicies el modo campaña pulsa el Shift y el 4 a la vez y obtendrás una gran cantidad de dinero. En el caso de tener vallas instaladas te desaconsejamos usar este truco puesto que se romperán.
Por otro lado puedes conseguir dinero extra, haciendo que los visitantes paguen su entrada del zoo, más de una vez. Para ello cógelos y sácalos, poniéndolos en la puerta del zoo.

Lara Croft, abandonada una vez más



¿Qué tendrá la pobre Lara Croft que últimamente su vida es un vendaval? Primero su compañía de toda la vida es absorbida por un gigante asiático estando al borde de la ruina. Ahora Toby Gard, uno de sus creadores ha dejado Crystal Dynamics. Gard ha explicado que ha tomado esta decisión en este momento porque ha ido perdiendo cada vez más control sobre el personaje que diseñó hace más de diez años y consideraba que era el momento de cambiar de rumbo.

El pasado mes de junio retomaba su papel original en la saga Tomb Raider como diseñador jefe
, pero al parecer su regreso no ha sido como esperaba, pues pocos meses después ha decidido abandonar el proyecto.

A partir de ahora se dedicará a su empresa de consultoría recientemente creada, aunque admite que no le importaría encargarse de volver a dirigir el diseño de un proyecto en el futuro.

Gard ha admitido que en Tomb Raider: Underworld tan sólo se encargaba de dirigir las escenas cinemáticas y que no había nadie que realmente tuviese una visión global del personaje de Lara Croft y decidiese qué pasaba con ella. Algo que sí ocurre con otras granades sagas, como por ejemplo Metal Gear.

No hay duda de que Tomb Raider y Lara Croft son actualmente dos pesos pesados en la industria y que seguirán funcionando en ventas por sí solos, pero es una lástima que una saga tan prometedora se encuentre actualmente navegando sin rumbo. ¿Pasará con Lara Croft lo mismo que con Sonic?

Dawn of War II: Chaos Rising primera expansión anunciada

THQ ha anunciado este mediodía la primera expansión de Dawn of War II, llamada Chaos Rising, y que vendrá a ampliar el oscuro mundo de la notable secuela de la saga estratégica.

En primavera de 2010 llegará este contenido extra que aumentará el nivel de los personajes que importemos desde el juego original hasta el nuevo límite de 30, y que brindará más material para coleccionar en forma de armas, armaduras, etcétera. Habrá también nuevas unidades para los bandos Orco, Marines Espaciales, Tyranids y Eldar, y se incluirán así mismo mapas inéditos.

lunes, 21 de septiembre de 2009

Xbox360: The Beatles: Rock Band - Truco del juego

Desbloquea los retos, fotos y vídeos del juego y de más extras.

Retos desbloqueables:
· The Cavern '63: Completa el capítulo 1 del modo Historia.
· The Ed Sullivan Show '64: Completa el capítulo 2 del modo Historia.
· Shea Stadium '65: Completa el capítulo 3 del modo Historia.
· Budokan '66: Completa el capítulo 4 del modo Historia.
· Abbey Road '66-'67: Completa el capítulo 5 del modo Historia.
· Abbey Road '67-'68: Completa el capítulo 6 del modo Historia.
· Abbey Road '68-'69: Completa el capítulo 7 del modo Historia.
· Apple Corps Rooftop: Completa el capítulo 8 del modo Historia.

Premios secretos:
Para desbloquear los secretos del juego debemos obtener un determinado número de estrellas jugando al modo Historia y enfrentándonos a los retos. Conforme vayamos desbloqueando los secretos podremos verlos en el apartado de Secretos de la galería del modo Historia.

· Colecciona 1 fotos: The Beatles Christmas Record
· Colecciona 11 fotos: Secreto 2
· Colecciona 31 fotos: Secreto 3
· Colecciona 51 fotos: Secreto 4
· Colecciona 71 fotos: Secreto 5
· Colecciona 90 fotos: Secreto 6

Desbloquear Fotos Bonus:
En la pantalla de introducción donde pone Presiona Star, introduce la secuencia de botones que se indica a continuación, con la guitarra o la batería, lo más rápido te sea posible para desbloquear material gráfico extra. Si lo haces correctamente, se mostrara una nota confirmando que has desbloqueado el material gráfico. este material podrás verlo en la Galería del modo Historia.

Secuencia:
Azul, Amarillo, Naranja, Naranja, Naranja, Azul, Azul, Azul, Amarillo, Naranja

Fotos desbloqueables:
Hay un total de 108 fotos que podemos desbloquear en el juego. Las fotos pueden verse en la Galería del modo Historia. Las fotos pueden se abiertas de diversas maneras. Aquí te mostramos como abrir todas las fotos en el juego:

· En el modo Historia al conseguir un determinado número de estrellas al interpretar una canción, obtendremos una foto. Si en una canción obtenemos 3 estrellas, debloquearemos una foto. Y si obtenemos 5 estrellas en esa misma canción, desbloquearemos otra foto.

· Completa un capítulo del modo Historia y obtén como mínimo 3 estrellas en todas las canciones de ese capítulo, para desbloquear una foto.

· Supera los retos que se muestran a continuación, obteniendo el número de estrellas indicadas en cada caso, para obtener más fotografías.

- La Caverna '63: 20 estrellas.
- The Ed Sullivan Show '64: 20 estrellas.
- Shea Stadium '65: 25 estrellas.
- Budokan '66: 25 estrellas.
- Abbey Road '66-'67: 30 estrellas.
- Abbey Road '67-'68: 30 estrellas.
- Abbey Road '68-'69: 35 estrellas.
- Apple Corps Rooftop: 30 estrellas.

· Completa el capítulo 8, para obtener 2 fotos secretas.

Vídeos desbloqueables:
Hay diversos vídeos que desbloquearemos durante el juego y que luego podremos ver en la Galería de vídeo del modo Historia.

· Vídeo Capítulo 1: Completa el Capítulo 1 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 2: Completa el Capítulo 2 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 3: Completa el Capítulo 3 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 4: Completa el Capítulo 4 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 5: Completa el Capítulo 5 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 6: Completa el Capítulo 6 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 7: Completa el Capítulo 7 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 8: Completa el Capítulo 8 del modo Historia.
· Vídeo Outtro: Completa el modo Historia.

Desbloquear el tema "The End":
Para desbloquear la canción "The End" debemos completar el modo Historia.

Instrumentos brillantes desbloqueables:
· Plata: Obtén 15 Logros.
· Oro: Obtén 30 Logros.
· Platino: Obtén 50 Logros.

Gamer Pictures desbloqueables:
· Desbloquea "And the Band Begins to Play" en experto en batería: Gamer Picture de Ringo Starr.
· Desbloquea "No One's Frightened of Playing" en experto en guitarra: Gamer Picture de George Harrison.
· Desbloquea "Things That Money Just Can't Buy" en experto en bajo: Gamer Picture de Paul McCartney.
· Desbloquea "Better Free Your Mind Instead" en experto vocal: Gamer Picture de John Lennon.

Listado de canciones del juego:
Singles
I Want To Hold Your Hand
I Feel Fine
Day Tripper
Paperback Writer
Revolution
Don't Let Me Down

Please Please Me (1963)
I Saw Her Standing There
Boys
Do You Want To Know A Secret
Twist and Shout

With the Beatles (1963)
I Wanna Be Your Man

A Hard Day's Night (1964)
A Hard Day's Night
Can't Buy Me Love

Beatles For Sale (1964)
Eight Days a Week

Help! (1965)
Ticket To Ride

Rubber Soul (1965)
Drive My Car
I'm Looking Through You
If I Needed Someone

Revolver (1966)
Taxman
Yellow Submarine
And Your Bird Can Sing

Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band (1967)
Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band
With a Little Help From My Friends
Lucy In The Sky With Diamonds
Getting Better
Good Morning Good Morning

Magical Mystery Tour (1967)
I Am The Walrus
Hello Goodbye

The Beatles (White Album) (1968)
Dear Prudence
Back In the U.S.S.R.
While My Guitar Gently Weeps
Birthday
Helter Skelter

Yellow Submarine (1969)
Hey Bulldog

Abbey Road (1969)
Come Together
Something
Octopus's Garden
I Want You (She's So Heavy)
Here Comes the Sun
The End (Desbloqueable)

Let It Be (1970)
Dig a Pony
I Me Mine
I Got a Feeling
Get Back

Love (2006)
Within You Without You/Tomorrow Never Knows

Ubisoft muestra video de Payne en Red Steel 2



Ubisoft
ha distribuido un nuevo vídeo de Red Steel 2 mostrando a uno de los personajes, Payne, que es el primero de los jefes finales al que nos enfrentaremos en este juego de acción en primera persona que vuelve a combinar disparos con katanas.

Además del vídeo, Ubisoft ha distribuido una especie de "ficha" del personaje. Red Steel 2 llegará a Wii en febrero de 2010.

The Witcher 2: Se temen efectos de la filtración en la búsqueda de distribuidor

La pasada semana anunciábamos The Witcher 2: Assassins of Kings merced a un video de desarrollo robado con el que, al parecer, los chicos de CD Projekt Red estaban presentando el videojuego a los distribuidores.

Adam Kicinski, uno de los principales responsables del proyecto, ha comentado los detalles de la filtración. “Por supuesto no podemos negar los hechos. El video ha aparecido en varias páginas web presentando nuestro nuevo proyecto, The Witcher 2, en el que llevamos ya trabajando un tiempo”.

“Hicimos el tráiler hace algo más de medio año para presentar la primera versión jugable del programa”, declaró Kicinski al portal Voodoo Extreme. “Actualmente estamos buscando distribuidor para el juego, y el robo tendrá efectos impredecibles en el proceso”.

sábado, 19 de septiembre de 2009

Wii: The Beatles: Rock Band - Trucos del juego

Desbloquea los retos, fotos y vídeos del juego y de más extras.
Retos desbloqueables:
· The Cavern '63: Completa el capítulo 1 del modo Historia.
· The Ed Sullivan Show '64: Completa el capítulo 2 del modo Historia.
· Shea Stadium '65: Completa el capítulo 3 del modo Historia.
· Budokan '66: Completa el capítulo 4 del modo Historia.
· Abbey Road '66-'67: Completa el capítulo 5 del modo Historia.
· Abbey Road '67-'68: Completa el capítulo 6 del modo Historia.
· Abbey Road '68-'69: Completa el capítulo 7 del modo Historia.
· Apple Corps Rooftop: Completa el capítulo 8 del modo Historia.

Premios secretos:
Para desbloquear los secretos del juego debemos obtener un determinado número de estrellas jugando al modo Historia y enfrentándonos a los retos. Conforme vayamos desbloqueando los secretos podremos verlos en el apartado de Secretos de la galería del modo Historia.

· Colecciona 1 fotos: The Beatles Christmas Record
· Colecciona 11 fotos: Secreto 2
· Colecciona 31 fotos: Secreto 3
· Colecciona 51 fotos: Secreto 4
· Colecciona 71 fotos: Secreto 5
· Colecciona 90 fotos: Secreto 6

Desbloquear Fotos Bonus:
En la pantalla de introducción donde pone Presiona Star, introduce la secuencia de botones que se indica a continuación, con la guitarra o la batería, lo más rápido te sea posible para desbloquear material gráfico extra. Si lo haces correctamente, se mostrara una nota confirmando que has desbloqueado el material gráfico. este material podrás verlo en la Galería del modo Historia.

Secuencia:
Azul, Amarillo, Naranja, Naranja, Naranja, Azul, Azul, Azul, Amarillo, Naranja

Fotos desbloqueables:
Hay un total de 108 fotos que podemos desbloquear en el juego. Las fotos pueden verse en la Galería del modo Historia. Las fotos pueden se abiertas de diversas maneras. Aquí te mostramos como abrir todas las fotos en el juego:

· En el modo Historia al conseguir un determinado número de estrellas al interpretar una canción, obtendremos una foto. Si en una canción obtenemos 3 estrellas, debloquearemos una foto. Y si obtenemos 5 estrellas en esa misma canción, desbloquearemos otra foto.

· Completa un capítulo del modo Historia y obtén como mínimo 3 estrellas en todas las canciones de ese capítulo, para desbloquear una foto.

· Supera los retos que se muestran a continuación, obteniendo el número de estrellas indicadas en cada caso, para obtener más fotografías.

- La Caverna '63: 20 estrellas.
- The Ed Sullivan Show '64: 20 estrellas.
- Shea Stadium '65: 25 estrellas.
- Budokan '66: 25 estrellas.
- Abbey Road '66-'67: 30 estrellas.
- Abbey Road '67-'68: 30 estrellas.
- Abbey Road '68-'69: 35 estrellas.
- Apple Corps Rooftop: 30 estrellas.

· Completa el capítulo 8, para obtener 2 fotos secretas.

Vídeos desbloqueables:
Hay diversos vídeos que desbloquearemos durante el juego y que luego podremos ver en la Galería de vídeo del modo Historia.

· Vídeo Capítulo 1: Completa el Capítulo 1 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 2: Completa el Capítulo 2 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 3: Completa el Capítulo 3 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 4: Completa el Capítulo 4 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 5: Completa el Capítulo 5 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 6: Completa el Capítulo 6 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 7: Completa el Capítulo 7 del modo Historia.
· Vídeo Capítulo 8: Completa el Capítulo 8 del modo Historia.
· Vídeo Outtro: Completa el modo Historia.

Desbloquear el tema "The End":
Para desbloquear la canción "The End" debemos completar el modo Historia.

Instrumentos brillantes desbloqueables:
· Plata: Obtén 15 Logros.
· Oro: Obtén 30 Logros.
· Platino: Obtén 50 Logros.

Listado de canciones del juego:
Singles
I Want To Hold Your Hand
I Feel Fine
Day Tripper
Paperback Writer
Revolution
Don't Let Me Down

Please Please Me (1963)
I Saw Her Standing There
Boys
Do You Want To Know A Secret
Twist and Shout

With the Beatles (1963)
I Wanna Be Your Man

A Hard Day's Night (1964)
A Hard Day's Night
Can't Buy Me Love

Beatles For Sale (1964)
Eight Days a Week

Help! (1965)
Ticket To Ride

Rubber Soul (1965)
Drive My Car
I'm Looking Through You
If I Needed Someone

Revolver (1966)
Taxman
Yellow Submarine
And Your Bird Can Sing

Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band (1967)
Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band
With a Little Help From My Friends
Lucy In The Sky With Diamonds
Getting Better
Good Morning Good Morning

Magical Mystery Tour (1967)
I Am The Walrus
Hello Goodbye

The Beatles (White Album) (1968)
Dear Prudence
Back In the U.S.S.R.
While My Guitar Gently Weeps
Birthday
Helter Skelter

Yellow Submarine (1969)
Hey Bulldog

Abbey Road (1969)
Come Together
Something
Octopus's Garden
I Want You (She's So Heavy)
Here Comes the Sun
The End (Desbloqueable)

Let It Be (1970)
Dig a Pony
I Me Mine
I Got a Feeling
Get Back

Love (2006)
Within You Without You/Tomorrow Never Knows

Avances de Order of War

Plataforma: PC
Lanzamiento: 18/9/2009
Género: Estrategia

La segunda guerra mundial es posiblemente, uno de los temas más utilizados y plasmados en los videojuegos. Han sido muchos los estudios y desarrolladoras que han puesto su granito de arena a la hora de contarnos las desventuras bélicas vividas en el viejo continente. Han sido muchos los videojuegos que nos han ofrecido sobre casi cualquier guerra librada en Europa durante los años cuarenta. Enfoques realistas, de acción en tercera y primera persona, y de estrategia. Partiendo de dicha premisa, y con una avalancha demencial de títulos basados en los parámetros bélicos de la Segunda Guerra Mundial, Square Enix, asombrada por las cualidades y bondades del juego que a continuación os presentamos, decidió publicar y financiar el proyecto de Wargaming.net.

Érase una vez en una Francia ocupada por Nazis...

“Order of War” ha sido precedido de una brutal campaña publicitaria en diversos medios por parte del gigante nipón que ha puesto sus ojos en el juego. Square Enix, se ha volcado con todos los medios en su alcance para llevar el juego al público general. “Order of War” nos emplaza al principio del desembarco norteamericano e inglés sobre el territorio francés ocupado por la amenaza de los ejércitos de Hitler. Al mando de las tropas americanas, podremos dirigir las operaciones más famosas de la historia, como el desembarco de Normandía o la toma de Caen. Si por el contrario, queremos disponer y capitanear las fuerzas del Eje Alemán, defenderemos las posiciones de la Francia ocupada y nos prepararemos para la embestida de la maquinaria estadounidense.

Uno de los principales atractivos de “Order of War” es la dualidad de la campaña. Como ya hemos comentado, podremos elegir las fuerzas norteamericanas y las fuerzas alemanas. Cada una tiene sus propios objetivos, enfocados en la defensa y el control siendo miembros del ejército alemán y basándonos en el ataque y la toma de posiciones si somos parte del ejército de los Estados Unidos. La campaña principal para un jugador nos irá llevando por una línea temporal, que nos irá marcando las misiones y pautas del juego. Antes de cada misión o partida, podremos ver un video histórico con imágenes de archivo que nos pondrá en situación y preparación para el nivel en cuestión. Dichos videos tienen un alto contenido histórico, y son todo un aliciente para el jugador más aficionado a la historia.

¡Es la guerra, muchacho!

La finalidad de cualquier juego de estrategia en tiempo real, es coordinar y recopilar fuerzas y medios para abatir al enemigo. La diferencia de “Order of War” con respecto a sus competidores y compañeros de género, es bastante notoria: aquí no hay medios o elementos que recolectar y recopilar para invertir en unidades. Dicho concepto, apadrinado por uno de los percusores del género (al menos tal y como lo conocemos hoy en día), “Command & Conquer”, ha pasado a mejor vida. Ahora, cambiaremos la compra de unidades de forma básica, por la administración de refuerzos y equipos. Al principio de cada misión, contaremos con un número (abrumador, dicho sea de paso) de unidades.

Tendremos control de diferentes tipos de unidades, según la misión y los objetivos. Controlaremos y ejerceremos el mando sobre unidades de infantería, tanques, jeeps o camiones de transporte. Una vez entablados en combate, si vemos que nuestra estrategia ha sido mal planteada o necesitamos un empuje extra para tomar cualquier objetivo, podremos coger y solicitar refuerzos y ayudas extra. Dichos refuerzos serán las unidades extras que tendremos para poder cumplir los objetivos encomendados, y podrán ir desde más unidades de tropas pesadas o infantería, a bombardeos aéreos. Si bien solo podemos tomar decisiones y controlar tropas terrestres, habrá momentos en los que podamos solicitar ayuda aeronaval para objetivos más complicados o difíciles de abatir y eliminar.

El concepto de juego, es prácticamente, el de batalla total. Durante la partida tendremos varios objetivos más fáciles y secundarios, que nos servirán para ir tomando posiciones, pero la eliminación casi total del enemigo, es lo que prima sobretodo. El control de las tropas es sencillo y directo, facilitando la inmersión a los jugadores nóveles. Y es que, “Order of War” es un título muy directo y rápido. Muchos de los juegos de estrategia anteriores basados en la Segunda Guerra Mundial, enarbolaban complejos sistemas de planteamiento y cumplimiento de misiones, dando más importancia al previo del combate y la fase, que al juego en sí. “Order of War” invierte la técnica, y aboga por un mejor control de las unidades en el campo de batalla en sí mismo. “Order of War”, cuenta con varios modos de juego.

El primero de ellos, es la típica campaña. En la versión que hemos probado en Vandal Online, teníamos la opción de elegir los dos bandos disponibles en la versión completa (Alemanes y Americanos) y la oportunidad de jugar a gran parte de las misiones del modo campaña. En nivel de dificultad medio, la duración de dichos niveles ronda la media hora aproximadamente. En niveles más altos de dificultad, y en misiones particularmente difíciles, la cosa se complica y se alarga. Como recomendación al jugador más avezado, decir que es especialmente recomendable jugar en medio o en difícil, pues en fácil la cosa es casi un paseo. Aún así, hay que destacar la estupenda I.A (Inteligencia Artificial) adaptable de la que hace gala el juego, con unidades que reaccionan de forma distinta según las tropas que combaten. Un buen detalle del que os daréis cuenta cuando veáis como vuestros soldados, se baten en retirada a una posición más segura al ver que sus fusiles no hacen nada contra un buen blindado..

Wargaming.net y su máximo responsable, Victor Kisly, ha comentado que si bien el modo campaña tiene una importancia notable dentro del título, se han centrado especialmente en el modo multijugador. Dicho modo, es bastante sencillo, y se basa en la más directa confrontación con hasta cuatro jugadores. Como extra, en el modo online, se puede escoger también a Rusia como facción. Las diferencias entre los ejércitos son bastante notorias, desde la agilidad o movilidad de las tropas, a los equipamientos de los que se dispone. Aún así, a la hora de jugar, todo se basa en la pericia y en cierto modo, en la suerte del planteamiento que hayamos escogido.

En definitiva, lo que os podemos adelantar, es que “Order of War” es un título completo y muy directo en su planteamiento y modos de juego.

Con un buen uniforme de gala

Gráficamente, es apabullante. Los terrenos en los que se mueve “Order of War” lo dejan a la altura de los grandes del género, con una pasión por el detalle bastante enfermiza. Técnicamente, es un título muy escalable, con varias configuraciones gráficas o técnicas por defecto, así como muy customizable a la hora de elaborar el aspecto gráfico. El juego goza de un gran apartado, con niveles enormes y una cantidad ingente de elementos en pantalla. Hay veces, en los que podremos decenenas de unidades móviles y cientos de soldado luchando. El juego hace uso de sombras en tiempo real en árboles, casas y unidades. Podremos ver como los fogonazos iluminan la noche y proyectan sombras en el escenario, o como dichos fogonazos y explosiones, proyectan metralla y elementos al terreno. Y es que, “Order of War” también usa un motor físico por parte de Nvidia (compañía líder del sector de tarjetas gráficas) muy resultón y útil para un juego de estrategia.

Alístate en breve

“Order of War” estará en las tiendas en unas cuantas semanas. El juego ha gozado de una gran campaña publicitaria, y la verdad, no es para menos. En poco tiempo, podremos saber si las esperanzas depositadas en el atractivo título de Square-Enix, son merecidas. Chicos, ¡volvemos al trabajo!.

Bayonetta: Sus creadores dan explicaciones sobre las diferencias entre las versiones

Tatsuya Minami, máximo responsable de Platinum Games, ha hablado sobre Bayonetta, el título que están desarrollando para SEGA en PlayStation 3 y Xbox 360. El principal foco de interés en sus declaraciones ha sido el de las diferencias que ciertos medios han constatado al mostrarse el videojuego en Japón, especialmente por parte de la revista especializada norteamericana 1UP que definió a la edición de la consola de Sony como “muy borrosa” y de la que criticó su inestable tasa de imágenes por segundo.

“Xbox 360 y PlayStation 3 son plataformas diferentes, y estas características y peculiaridades provocan que haya diferencias entre los productos finales”, declaró Minami. “Con Bayonetta primero creamos la versión de Xbox 360 y entonces les dimos los datos y otros elementos a SEGA para que pudieran comenzar el proceso de portar el juego a PlayStation 3.

“El objetivo era lanzar el juego en Xbox 360 y PlayStation 3 en el mismo momento, y a pesar de que ha habido abundantes tribulaciones por el camino, estamos encantados de presentar dos versiones jugables en el próximo Tokio Game Show”, comentó el ejecutivo. “De igual modo todos los que nos hemos visto envueltos en el desarrollo del juego hemos tratado de explotar todas las características de cada consola para crear una experiencia disfrutable. Creemos que la mejor forma de evaluarla es que el aficionado lo juegue por sí mismo y saque sus propias conclusiones”.

viernes, 18 de septiembre de 2009

PS3: Mortal Kombat vs DC Universe - Trucos del juego

Consigue dos nuevos personajes.
Personajes desbloqueables:
· Shao Khan: Completa el modo Historia de Mortal Kombat.
· Darkseid: Completa el modo Historia de DC Universe.

Nota :Cuando desbloquees a un personaje, presiona R1, para acceder a un mini-menú, donde podrás seleccionar a los personajes desbloqueados, en la pantalla de selección de personaje.

Descarga el pack de mapas para Call of Duty 4: Modern Warfare

Con la publicación del pack de mapas (Variety Map Pack) de Call of Duty 4: Modern Warfare, Infinity Ward amplía la aventura online del juego más vendido de 2007 y proporciona a sus fans nuevos lugares para planear sus ataques con funciones como el modo de pantalla partida y el enlace de sistemas.

La acción conduce a los jugadores hasta “Creek”, un extenso poblado asolado por los combates donde la habilidad para ocultarse representa la diferencia entre la vida y la muerte. “Broadcast” les sitúa en un gran estudio de televisión repleto de pasillos y estancias, y rodeado de un amplio aparcamiento. “Chinatown” es un sombrío barrio del centro de la ciudad iluminado por la luna y las luces de neón. Por último, “Killhouse” reproduce una desoladora nave industrial de entrenamiento repleta de tabiques y estructuras donde ocultarse.

Descripción de los mapas: Broadcast
Su tamaño y su amplia variedad de rutas convierten a Broadcast (estudio de televisión) en un mapa adecuado para equipos grandes, ya que se trata de un edificio de varias plantas repleto de puntos donde emboscarse y adoptar posiciones de ventaja, lo que crea el escenario perfecto para el combate. La emisora está rodeada de amplias zonas exteriores que incluyen un área de aparcamiento de gran longitud, edificios colindantes con escondites para francotiradores, y escaleras laterales de acceso a la azotea y las plantas bajas del estudio.

Creek
“Creek” es un disperso poblado agrícola situado en medio de un bosque repleto de árboles y follaje, por lo que resulta perfecto para francotiradores. Incluye un barranco profundo donde preparar emboscadas y cuevas que pueden utilizarse como vía de escape cuando la cosa se pone fea. El escenario está salpicado de granjas y edificios desvencijados que completan un paisaje desolador. Es un mapa abierto de grandes dimensiones con numerosos árboles, rocas y otros puntos donde ponerte a cubierto y preparar tus ataques. Las numerosas lomas y altibajos del terreno dan lugar a múltiples tácticas. Es estupendo para equipos grandes.

Chinatown
Es una revisión del clásico mapa ”Carentan” de Call of Duty y nos conduce a las callejuelas de Chinatown, en un escenario nocturno pero bien iluminado por la luna llena y el resplandor de las linternas de colores y las luces de neón de los locales. La aventura ofrece entornos interiores y exteriores perfectos para el fuego cruzado en la confluencia de las calles, los patios traseros, las trastiendas y los mercados. Perfecto para todo tipo de jugadores y partidas.

Killhouse
Una enorme nave industrial repleta de estructuras de madera, tabiques y pistas de entrenamiento crea la combinación de obstáculos perfecta para equipos pequeños o partidas de todos contra todos ya que la gran variedad de construcciones y elementos diseminados proporciona numerosos puntos donde ponerse a cubierto.

Call of Duty 4: Modern Warfare – Variety Map Pack ( 282.2 MB )

Nota: para poder ejecutar el paquete de mapas se necesita la versión comercial íntegra de Call of Duty 4: Modern Warfare.

Microsoft: "La beta de Halo: Reach tendrá más éxito que la de Halo 3"

Steve McGill, máximo responsable de Xbox 360 en Europa, ha declarado en una entrevista a MCV que espera que la iniciativa de incluir un acceso a la beta del futuro Halo: Reach en Halo 3: ODST tenga aún más éxito del que tuvo la beta multijugador de Halo 3 incluida en el disco de Crackdown.

El único modo de acceder a esta beta será a través del disco de Halo 3: ODST, así que pensamos que es otro motivo realmente convincente para que tanto los fans de la saga como los nuevos jugadores compren Halo 3: ODST”, ha declarado.

Ya vimos el éxito de esta iniciativa con la beta multijugador de Halo 3 que se incluyó con Crackdown y el impulso constante de ventas y el entusiasmo generado en torno a ese título durante todo su ciclo de vida, y esperamos que Halo 3: ODST supere este hecho”, ha añadido.

Halo 3: ODST se pondrá a la venta el próximo 22 de septiembre en exclusiva para Xbox 360.

jueves, 17 de septiembre de 2009

PC: Prince of Persia - Trucos del juego

Para activarlos sólo tenéis que ir al Gestor de Apariencias e introducir la siguiente numeración:

Desbloquear traje de Jade de Good and Evil para Elika: Pásate el juego.

Desbloquear traje de Altair: En el menú principal, ves a Contenido Exclusivo. Crea una cuenta, si no la tienesya, de Ubisoft y lo desbloquearás.

Desbloquear traje clásico del Principe: Introducir el código 52585854.

Desbloquear traje de Farah para Elika: Introducir el código 52585854.

Call of Duty 4 tendrá otro nombre en Wii

Curiosa la notica que os traemos a continuación, y esque parece ser que Activision quiere que haya diferencias entre su entrega de Modern Warfare para Nintendo Wii y las demás. Aparte de las que suponemos que habrá en cuanto al apartado gráfico, ya que la Wii no ofrece las mismas posibilidades técnicas que una PlayStation 3 por ejemplo.

Pero lo dicho, en el día de hoy la poderosísima compañía ha anunciado un cambio de nombre en la entrega del aclamado shooter en su versión para Wii. Pasando a llamarse Call of Duty: Modern Warfare: Reflex.

Cuanto menos peculiar la noticia. Por último os recordamos que el título llegará a Nintendo Wii el próximo 10 de Noviembre a no ser de algún retraso inesperado.

-