-

sábado, 31 de enero de 2009

Tres nuevos Need for Speed en 2009

Electronic Arts va a lanzar hasta tres entregas de su saga de velocidad Need for Speed durante este año, aunque ampliando su campo a diferentes géneros.

En otoño van a lanzar un simulador de conducción, Need for Speed Shift, y otro de estilo arcade, Need for Speed Nitro. A finales de año lanzarán un juego masivo en línea gratuito: Need for Speed World Online.

El juego de simulación correrá a cargo de Slightly Mad Studios junto a Michael Mann, productor de EA Black Box, y Patrick Soderland. Se lanzará en PC, PlayStation 3, PSP y Xbox 360.

El arcade se lanzará para Nintendo DS y Wii y corre a cargo de EA Montreal. El juego en línea, para PC, es un proyecto conjunto de EA Black Box y EA Singapur. Need for Speed World Online, como se llamará, se lanzará primero en Asi

Ensemble Studios dice adiós anuncian su cierre tras acabar Halo Wars.

En septiembre del año pasado Microsoft anunció el cierre de Ensemble Studios, hecho que se produciría en cuanto estuviera finalizado Halo Wars, el primer juego de la serie enfocado enteramente a la estrategia en tiempo real. Recordemos que Microsoft adquirió Ensemble Studios en el año 2001.

Bruce Shelley, uno de los máximos responsables del estudio, se ha despedido en el blog de la compañía destacando sus primeros pasos en la empresa en 1995, siendo “posiblemente la mejor experiencia” en su carrera. A su vez añade que “el 60% de los integrantes que trabajó en Age of Empires ha estado aquí hasta el final” con lo que no duda en agradecerles su apoyo. En todo caso se despide abriendo una puerta al futuro ya que “hay al menos dos nuevos estudios que se están creando del personal de Ensemble”.

Wii: Mushroom Men: The Spore War - Obtén munición infinita

Obtén munición infinita.

Munición infinita:
Colecciona los 81 meteoritos y obtendrás munición infinita para todas las armas radicales.

viernes, 30 de enero de 2009

Más contenidos en marzo para Warhammer Online

GOA y Mythic, el estudio de Electronic Arts, han anunciado hoy la ampliación A las Armas para su exitoso juego masivo en línea Warhammer Online: Age of Reckoning.

Esta ampliación presenta una gran variedad de contenidos nuevos para los jugadores, incluidos dos personajes muy esperados: el orco Rebanador y el enano Matador, así como una nueva zona de mazmorras llamada la «Tierra de los Muertos», situada en el paraje desértico de los Reyes funerarios.

A las Armas, que se distribuirá gratuitamente desde principios de marzo hasta principios de junio, incluirá también tres eventos dentro del juego, un nuevo escenario Reino vs. Reino (RvR), nuevas funciones para la sección La guerra entre reinos del sitio web de Warhammer Online, la apertura de los foros oficiales del juego y una nueva versión de prueba gratuita del mismo.

"El lanzamiento de Warhammer Online: Age of Reckoning ha supuesto únicamente el primer paso en nuestro objetivo de desarrollar un excelente MMORPG con el que los usuarios disfrutarán durante los años venideros. En los próximos meses, vamos a obsequiar a nuestros jugadores con la primera de las ampliaciones previstas para el juego," ha desvelado Mark Jacobs, vicepresidente y director general de Mythic Entertainment. "Con la inclusión de nuevos personajes y de una gran mazmorra, la Tumba de los Reyes, que es la sucesora espiritual de la mazmorra Darkness Falls de Dark Age of Camelot, A las Armas es un magnífico ejemplo de la impresionante cantidad de contenido gratuito que vamos a ofrecer a los jugadores de WAR ahora y en el futuro."

A continuación os ofrecemos el programa completo para la ampliación A las Armas:

• Evento «Rivales acérrimos» (Marzo): superarlo con éxito permite acceder al prelanzamiento de los nuevos personajes, el Rebanador y el Matador. El evento incluirá también la Torre Sinuosa, un nuevo escenario RvR de temática basada en el caos.
• Dos nuevas carreras llegan a WAR (marzo): el orco Rebanador y el enano Matador responden a la llamada a las armas.
• Evento «Más allá de las dunas» (abril): pronto se revelarán los detalles.
• Evento «Despertar de los Reyes funerarios» (mayo): la carrera entre los jugadores del Orden y de la Destrucción comienza a desbloquear la Tierra de los Muertos para su reino.
• Lanzamiento de la «Tierra de los Muertos» (junio): los desiertos de Nehekhara se abren para los jugadores e incluyen una nueva zona de mazmorras RvR. Para conseguir penetrar en la Tierra de los Muertos, los reinos contrincantes deben luchar por el control de la zona para acceder a decenas de Misiones públicas, mentirosos redomados y una extensa mazmorra nueva, los Reyes funerarios, para rastrearla en busca del Urna de las Almas.

Faith and a .45 congela su producción a falta de encontrar distribuidor

Todo parece indicar que el interesante juego de acción en tercera persona de Deadline Games, Faith and a .45, podría encontrarse suspendido temporalmente a falta de encontrar un distribuidor.

El título de este estudio europeo es una original vuelta de tuerca al mito de Bonnie y Clyde, y nos trasladaba a la América profunda de los años 30 donde encarnaríamos a una pareja de criminales enamorados.

Hasta el momento en que Deadline Games encuentre distribuidor la producción estará congelada, puesto que sin una compañía que lo publique al juego le sería imposible llegar a las tiendas.

Análisis de Killzone 2

Plataforma: Playstation 3
Editor: Sony
Desarrollador: Guerrilla Games
Lanzamiento: 26/2/2009
Género: Acción
Código PEGI: +16

Cumpliendo expectativas

Killzone 2 llega finalmente a PlayStation 3 después de hacerse rogar durante años como la gran promesa de la consola de Sony y, como ya hemos señalado en alguna ocasión anterior, convertido en algo así como el listón con el que se va a juzgar una consola que, dos años después de su lanzamiento, entra ya en un período de relativa madurez. Los desarrolladores de Guerrilla Games, con una primera parte que prometía convertirse en un referente en PlayStation 2 pero que no acabó de cumplir las expectativas, han gozado durante estos últimos años de carta blanca en lo que se refiere a tiempo de desarrollo y de un presupuesto que no nos atrevemos a calcular. El resultado sin duda no decepcionará a aquellos usuarios de PlayStation 3 que esperaban un juego de referencia. Killzone 2 es un grandísimo juego de acción en primera persona, probablemente el mejor de su género en la consola, un espectáculo gráfico al que es muy difícil encontrarle parangón y una experiencia jugable intensa, con personalidad propia. Las expectativas se han cumplido.

El juego sigue fielmente la historia de los dos primeros juegos de la saga, es decir, el de PlayStation 2, y el juego de acción en tercera persona Killzone Liberation para PSP. Tras repeler la invasión de los Helghast en el planeta Vetka, y continuar la lucha en Liberation, la alianza de fuerzas terrestres se prepara para darle un golpe mortal a esta facción independiente de una humanidad que ha colonizado el espacio. Armados hasta los dientes y con el objetivo de eliminar la amenaza militar -y, ahora, nuclear- que suponen los Helghast, se prepara la invasión al planeta Helghan, el muy contaminado hogar de esta raza, comandada por su demagogo y bastante nazi dictador Visari.

Aparte de que continúa los acontecimientos, la historia está relacionada también por los personajes. Aunque Templar ya no participará de los enfrentamientos, sino que dirige la operación desde los cielos, algunos viejos conocidos se nos cruzarán en nuestro camino, comenzando por Rico, del primer juego. Nosotros seremos un sargento llamado Sev. uno más de los muchos soldados a la conquista de Helghan, y formaremos parte de un pequeño escuadrón en el que también se encuentran dos combatientes llamados Garza y Natko aparte del ya mencionado Rico. A lo largo de los niveles avanzaremos junto a ellos, aunque la mayoría de las veces acompañados de tan solo uno, enfrentándonos a todo lo que tiene que ofrecernos el ejército Helghast, que es bastante. Aunque todos los enemigos parecen iguales a primera vista, pues todos los nativos de Helghast llevan "de serie" esos emblemáticos anteojos rojos acompañados de un sistema de respiración asistida, hay bastante variedad entre ellos, y grandes diferencias entre el soldado estándar y las unidades más específicas y difíciles de matar. Todos se parecen entre sí, pero su "clase", típicamente diferenciada por el arma que llevan, hace que se comporten de forma diferente y planteen retos variados.

Enemigos con ganas de vivir

Aunque algunos son más fuertes que otros y llevan diferentes armas, hay unas reglas de comportamiento general entre los Helghast bastante lógicas: todos son hábiles cubriéndose, trabajan bastante bien en equipo, sin llegar a comportarse como unidades tácticas pero sí teniendo en cuenta dónde están sus compañeros para así acorrarlarlos mejor, y suelen usar granadas para intentar acabar con nosotros u obligarnos a salir de nuestro escondite. Los problemas con la inteligencia artificial que hemos ido comentando en cada una de nuestras impresiones del juego han ido disminuyendo, y el resultado final es tremendamente digno. Los enemigos se comportan con bastante astucia, aunque en contadas ocasiones cometen algún error tonto o se les puede sorprender, pero mucho menos que en versiones preliminares. Como ya hemos comentado en alguna situación, se nota que los Helghast no son figurantes sino que están ahí para combatir y para echarnos de su planeta. Tienen ganas de matarnos y de sobrevivirnos, y eso permite que los tiroteos sean muy divertidos, que a veces tengamos que arriesgarnos para acabar con un Helghast que se ha parapetado y no se expone y que, viéndonos nosotros en la misma situación, tengamos que huir, o luchar a la desesperada, para lograr evitar el aluvión de Helghast que se nos echa encima al vernos en inferioridad táctica.

Éste es uno de los mejores logros de Killzone 2, la intensidad que alcanzan los combates. Si les damos tregua, irán a por nosotros, y el avance por los escenarios, aunque lineal y predefinido, no significa un paseo militar donde los enemigos van surgiendo y nosotros les disparamos como en una galería de tiro. Los enfrentamientos con los Helghast son un toma y daca, y aunque es evidente que tarde o temprano acabaremos con ellos y seguiremos avanzando, eso no significa que vaya a ser nuestro bando el que tome siempre la iniciativa. Hay momentos, tanto en pequeños y laberínticos callejones como en entornos abiertos únicamente decorados por las trincheras, en los que son los Helghast los que atacan, y nosotros los que tendremos que cubrirnos y resistir, abatiendo enemigos y esperando un momento de pausa para recargar, esperar a que nuestra pantalla deje de indicarnos lo cerca de la muerte que nos encontramos, y así comenzar a matar Helghast y avanzar, que es de lo que se trata. El resultado es acción sin pausa, intensa, y la sensación de estar formando parte de una batalla o una escaramuza en todo momento.

Intensidad y ritmo a cubierto

El ritmo del juego, especialmente al principio, está especialmente bien cuidado. Obviamente es un juego de acción en primera persona y se trata de disparar, pero las situaciones a las que nos enfrentamos son bastante variadas. Hay partes de combate abierto, en escenarios grandes, con varios soldados de nuestro bando participando en el tiroteo y muchos Helghast a los que apuntar, y otras más de juego de acción en primera persona clásico, en las que avanzaremos por callejones laberínticos, peleando contra menos Helghast pero de un modo más cuidado, con enemigos que se cubren más y suelen usar las granadas para intentar sacarnos de nuestra protección. De todas formas, en toda situación las coberturas son casi imprescindibles, hasta el punto de que lanzarnos al asalto, a acabar con el enemigo a corta distancia o directamente con golpes de culata o cuchillo, es una decisión arriesgada pero tremendamente satisfactoria cuando sale bien. Desde las callejuelas hasta las plazas repletas de trincheras, pulsar el botón de cubrirse para evitar ser acribillados se convierte en una obligación.

Este sistema de coberturas lo aprovechamos tanto nosotros como los Helghast, y hay que decir que, de alguna forma, es "justo". En muchísimos juegos cubrirse significa estar completamente a salvo, mientras que los enemigos que se cubren siempre tienen un brazo, o una parte de la cabeza, asomando para hacer puntería; en Killzone 2 la situación es la misma en los dos casos: tanto ellos como nosotros estamos un poco expuestos, y estando cubiertos podemos recibir algo de daño, pero no letal (a no ser que ya estemos muy mal). Cubrirse se hace en primera persona, como ya se sabía, y el sistema funciona muy bien, tan intuitivo como los juegos que usan este sistema en tercera persona (Rainbow Six Vegas es un buen ejemplo) y aumentando la inmersión del juego, como habían justificado los desarrolladores. El sistema funciona sorprendentemente bien y nos permite asomarnos hacia arriba o a los lados, así como disparar rápidamente hacia delante.

El repertorio de armas es bastante extenso, aunque solo podremos llevar una, aparte de la pistola de munición ilimitada con la que desesperadamente intentaremos sobrevivir cuando se nos ha terminado la munición del arma principal. Hay una serie de fusiles de asalto y subfusiles, tanto del bando ISA como de los Helghast, se comportamiento y "sensaciones" similares aunque con diferencias en el tamaño del cargador y la precisión y el daño que hacen, así como la precisión del zoom. Aunque al principio es complicado diferenciar entre ellos, salvo por el arma principal ISA (que tiene un potente zoom), poco a poco nos iremos familiarizando y quedando con un fusil de asalto favorito, hasta que hacia al final del juego aparezca el definitivo y netamente superior a los demás. Aparte de este arma estándar que llevaremos casi siempre, en el repertorio se incluye una escopeta, una ametralladora de gran calibre y cadencia de fuego, el inevitable lanzallamas, un lanzamisiles bastante efectivo y letal cuando lo usa el enemigo, un lanzagranadas que no veremos más que media docena de veces pero que siempre resultará divertido, un rifle de francotirador que usa el SixAxis para controlar el pulso y un par de armas de ciencia ficción (más aún) que nos habría gustado poder usar más, aunque son sencillamente mortíferas.

El repertorio de armas es por lo tanto bastante variado, sin llegar a extremos, y tendremos que usarlo para acabar con los Helghast en todo tipo de situaciones, aunque para acabar con ellos muchas veces tendremos que hacer que salgan de su escondite usando granadas, o aprovechar la exagerada cantidad de elementos explosivos del escenario, desde clásicos barriles hasta sutiles bombonas de butano en las que habrá que hacer puntería. Las granadas, como en los últimos grandes juegos del género, juegan un papel importante, y en Killzone 2 tendremos que usarlas con sabiduría para exprimir su potencial al máximo. Las granadas explotan retardadamente y los enemigos suelen identificarlas y huir de ellas, pero podemos activar la granada y mantenerla algo más en la mano, para que explote antes y así les sorprenda, siempre con la contrapartida de que nos pueda estallar en la cara. Este detalle tan nimio se vuelve importante y se puede aprovechar mucho para lograr resultados espectaculares, especialmente con los Helghast que se descuelgan de una nave voladora o que van saliendo de un furgón blindado.

Magnífico a uno o varios jugadores

El modo campaña, aunque cada vez resulta menos llamativo para muchos jugadores que se centran solo en el online, tiene una duración más que aceptable y una buena variedad de niveles y situaciones que no permiten que decaiga la acción. Tras varios niveles en la ciudad de los Helghast llega el momento de ver otros parajes, y parece que el juego está claramente dividido entre esta primera parte muy conocida y el resto. Los niveles y las situaciones van progresando en dificultad, aunque los mejores momentos del juego, extrañamente, están al principio. Luego las situaciones se vuelven más extremas, las armas más fuertes, pero la experiencia sigue siendo la misma, sin que entren nuevos elementos en juego que cambien las mecánicas que están desde el principio. Mejoraremos nuestras habilidades un montón, eso sí, y al rejugarlo en el mismo nivel de dificultad progresaremos a toda velocidad arrasando a los enemigos con la experiencia adquirida.

El multijugador es una faceta mucho más conocido del juego gracias a la beta realizada entre varios miles de usuarios hace unas semanas, y hay que decir que ha seguido evolucionando y mejorando hasta formar un modo muy completo, que sigue la senda que han marcado títulos como Halo 3, Call of Duty 4 y numerosos juegos de PC y nos ofrece algo más aparte de simples enfrentamientos. Iremos consiguiendo puntos y emblemas multijugador que harán destacar nuestros galones y ascendencia ante otros jugadores y nos darán acceso a nuevas armas y equipamiento para usar en las partidas online. Inicialmente solo podremos elegir entre varias opciones, para más adelante tener acceso a más clases y armas para jugar de la manera que más nos gusta.

Hay varios modos de juego pero destacan por encima de todo las partidas por equipos, en las que el objetivo va cambiando pero se mantiene la partida, las estadísticas de cada jugador y la puntuación general entre los dos equipos. Podemos comenzar con una misión de asesinato (matar al VIP, como se conoce generalmente) y pasar a una misión de desactivar bomba, a otra de recoger objetos, a una de conquistar zonas... todo ello de una forma fluida, sin pasar por menús, sin interrumpirse en ningún momento la base de todo (es decir, matar a los del equipo rival), y contabilizándose estadísticas y cómo va la partida (un punto por misión cumplida) entre los dos bandos. Al final del encuentro, será el momento de recibir los puntos extra y los galones.

Además de este divertido modo de juego, Killzone 2 cuenta con un interesante sistema de clases dividido en cinco categorías (médico, asalto, etc...) pero que podremos combinar, quedándono con una de las dos funciones especiales de cada una, para crear el rol que mejor se adapte a nuestra frma de jugar. Como siempre, será el éxito del juego en la red el que juzgue la calidad de su modo online, pero nosotros apostamos por ello. Cuenta además con un sitio web 2.0 donde podemos ver en Internet nuestras estadísticas y nuestro estado como jugador, aparte de formar clanes y organizar torneos.

Gráficamente excepcional

Como ya comentábamos en las impresiones del juego publicadas hace apenas un mes, Killzone 2 es un juego tremendamente espectacular a nivel gráfico, un título que sale tres meses de Resistance 2, por poner un ejemplo de la propia Sony, y parece que lo hace año y medio después por la abrumadora superioridad que muestra sobre los otros títulos del género en la consola. Destaca sobremanera lo cuidado de los escenarios, un apartado que en algunos juegos de acción en primera persona suelen descuidar para mostrar mejores modelados, explosiones más espectaculares o simplemente para evitar ralentizaciones. Killzone 2 se permite cumplir en todas sus facetas gráficas, mostrando unos entornos espectaculares, no solo por la cantidad de objetos en pantalla, la complejidad de las edificaciones, el detalle de sus modelados y sus texturas y lo interactivo que resultan algunas partes, sino también por cómo se usan efectos gráficos como el humo o la iluminación para crear una atmósfera sensacional.

El resto de apartados del juego lucen a un nivel tan bueno, con unos fantásticos efectos gráficos para las explosiones, el fuego o el humo, y un gran modelado y animación tanto de los Helghast como de nuestros "colegas" de la ISA. En este sentido destaca la buena física del juego, tanto en la destrucción en tiempo real de ciertas partes del escenario como columnas o tablas de madera, como sobre todo en la detección de impactos y las animaciones que producen. Todo se mueve con fluidez, sin ralentizaciones, logrando un espectaculo visual que actualmente no tiene igual en la nueva generación de consolas.

Buen sonido FX y banda sonora

La versión que hemos comentado de Killzone 2 no tenía un apartado sonoro definitivo, se nos indicaba que las voces en castellano eran "provisionales" y, aunque con un buen doblaje y voces reconocibles, destaca que algunos personajes tienen un ligero acento sudamericano y rasgos como el seseo. Es bastante seguro que el doblaje de la versión final que llegue a las tiendas sea en español castellano, pero aún así todavía no podemos puntuar la nota en el apartado sonoro, si bien la base, el sonido FX y la música, es excelente, y la nota final que le demos al juego va a ser la misma. La banda sonora no tiene mucho protagonismo pero ambienta muy bien la acción, con temas orquestales cambiantes según el momento en el que estemos, mientras que el sonido FX si que cobra un gran papel gracias a la variedad de armas y a la intensidad de la acción, causando que en todo momento estemos oyendo disparos, impactos de bala, explosiones, gritos o sonido de pasos. Hay una gran variedad y los efectos, ni siquiera el de las granadas a punto de estallar, llegan a resultar repetitivos.

Promesa cumplida, compra obligada

Con un apartado gráfico espectacular y tanto un gran modo campaña como multijugador, Killzone 2 resulta un juego redondo y una promesa cumplida para los usuarios de PlayStation 3 que desde que se anunció por primera vez hace ya casi cuatro años lo han estado esperando como agua de mayo. A Killzone, sea por el mayor tiempo de desarrollo o por la experiencia adquirida por Guerrilla en estos años, no le ha pasado lo que a su primera entrega, y entra por la puerta grande para convertirse en un referente gráfico y en una de las joyas del catálogo de PlayStation 3, uno de esos títulos exclusivos que pueden decantar una compra de nueva consola.

Precedido de una expectación espectacular, lo que suele ser también un nivel de exigencia similar, Killzone 2 no es perfecto, pero es magnífico, con un apartado visual que deja claro lo que puede -y podrá- hacer la consola PlayStation 3, y con una jugabilidad excelente y un estilo propio tremendamente inmersivo. Se le podrían exigir más cosas, como algo más de duración, más variedad hacia el final del juego y un modo cooperativo, tan "exigible" desde Halo 3, pero lo que otorga es suficiente para concluir que si tienes una consola PlayStation 3 y alguna vez te han gustado los juegos en primera persona, deberías morderte las uñas hasta el 26 de febrero.

PS3: El Señor de los Anillos: La Conquista - Trucos

Desbloquea nuevos niveles de dificultad, usa las habilidades especiales de Aragorn y Legolas y restablece por completo la salud de los personajes.

Desbloqueables:
· Dificultad Legendaria: Completa la Campaña en el nivel de dificultad Heroico.
· La Campaña del mal: Completa la Campaña del Bien en cualquier nivel de dificultad.

Habilidades Especiales personajes:
· Habilidad Especial de Aragorn: Para que un ejercito de muertos vivientes luche por ti, mantén pulsado el ataque más duro (X), durante 5 segundos, y a continuación pulsa el ataque menos duro (Círculo) mientras mantienes pulsado X.
· Habilidad especial de Legolas: Mantén pulsado el ataque menos duro (Cuadrado), durante 5 segundos, y a continuación pulsa el botón de salto (X), mientras mantienes pulsado Cuadrado.

Regenerar la salud:
Cuando nuestro personaje sea un explorador, un arquero o un guerrero, iremos a "Cambio de clase", cambiándonos por un mago. Entonces restableceremos nuestra salud con el mago, y una vez restablecida, volveremos a nuestra apariencia anterior, para retomar la batalla.

jueves, 29 de enero de 2009

El Brain training de nintendo no funciona

Después de todo lo que ha llovido con Brain Training, ahora un investigador francés concluye en un estudio que Brain Training no funciona como dicen Nintendo y Ryuta Kawashima, el creador del juego. El estudio ha demostrado que Brain Training y sus sucedáneos no tienen efectos tan positivos como se vende y se duda de que sea un test científico riguroso.

Alain Lieury, professor de psicología cognitiva en la Universidad de Rennes y autor del estudio, piensa que Brain Training no es mejor que un papel, un bolígrafo y un cuadernillo con los ejercicios adecuados, con la ventaja de que éste último sistema es infinitamente más barato.

Lieury ha dirigido una investigación con niños de 10 años divididos en varios 4 grupos. Los dos primeros hicieron un curso de mejora mental con una Nintendo DS, un tercer grupo usó ejercicios similares con lápiz y papel y un último grupo continuó yendo al colegio con normalidad. El experimento intenta demostrar si los grupos que usaban la consola mejoraban su capacidad mental y memoria a mejor ritmo que resto.

A todos los grupos se les hicieron una serie de pruebas previas para comprobar su nivel y compararlo con el que muestran al final del experimento. Los resultados han mostrado que los niños que jugaron con Brain Training mejoraron al mismo ritmo que el resto en matemáticas, sin destacar, mientras que se vieron claramente superados en memorización. Mientras que el grupo que usó lápiz y papel mejoró un 33%, los que usaron Brain Training solo mejoraron un 17 %. En cuestiones de lógica, los niños que continuaron yendo al colegio con normalidad se llevaron el gato al agua con una mejora del 20 %, mientras que el resto de grupos solo mejoraron un 10 %.

Estos resultados han llevado a concluir al investigador francés que Nintendo DS es una joya y que Brain Training es un buen juego que deja mucho que desear en su faceta científica. No ha mostrado grandes efectos positivos y desde luego, no mejora la circulación sanguínea ni ayuda decisivamente como se "vende" en la web oficial de Brain Training. Brain Training tuvo "pocos efectos positivos" y éstos fueron "débiles", según Lieury. "El Dr. Kawashima es uno más de una larga lista de vendedores de sueños", concluyó.

Así que no te dejes llevar por la publicidad que protagoniza Nicole Kidman, en la foto. El Brain Training no te va a devolver materia gris milagrosamente.

Unreal Tournament 3: Titan Pack anunciado

Epic Games ha anunciado este mismo mediodía su intención de poner a la venta este mismo año la primera expansión de Unreal Tournament 3, el denominado Titan Pack.

De momento no se ha revelado nada acerca de los contenidos que incluirá, pero el anuncio ha servido también para revelar que la versión de Pc recibirá próximamente un gigantesco parche que modificará la apariencia de menús, interfaces e incluso de la inteligencia artificial.

Puedes consultar todos los detalles de esta masiva actualización desde aquí,

PS2: Valkyrie Profile 2: Silmeria

Desbloquea algunas mejoras del juego

Conseguir la música de la 1ª parte de Valkyrie Profile:
Primero termina el juego. En el menú escoge Nuevo Juego +, ahora cuando comiences una batalla, debes mantener pulsado L1.

Desbloquea las batallas aleatorias BGM:
Primero completa el juego. Ahora cuando intervengas en una lucha, mantén pulsado L2.

Desbloquear la mazmorra secreta Seraphic Gate:
Guarda una partida en el último punto posible, ahora cada vez que entres en la mazmorra, los enemigos subirán su nivel.

martes, 27 de enero de 2009

¿Más videojuegos, menos vida social?

Los estudios no se ponen de acuerdo. ¿Más atención a los videojuegos significa menos vida social y relaciones personales más pobres? Mientras algunos estudios indican que los modos de juego multijugador ayudan al individuo a socializarse, otro más reciente indica lo contrario y apunta a que empeoran las relaciones con familia y amigos.

Los investigadores de la Birgham Young University Alex Jensen y Laura Walker se propusieron averiguar cómo son las relaciones sociales de los jugadores que más tiempo pasan a los mandos de una consola o PC. Tras estudiar a 813 jóvenes sus conclusiones fueron que existía una relación inversa entre el tiempo dedicado a los videojuegos y las relaciones con familia y amigos. Dedicar menos tiempo a nuestros allegados y dedicar más a nuestros juegos preferidos empobrecería nuestras relaciones con ellos, según este estudio.

Eso sí, ambos investigadores reconocen que no se puede cargar la culpa sobre los videojuegos, porque aunque el tiempo que dedicamos a los videojuegos es tiempo que dejamos de dedicar a las relaciones sociales, hay gente que no se relaciona bien o que sus relaciones está ya muy maltrechas y acuden a los videojuegos como refugio o evasión.

Aunque la conclusión del estudio es que los videojuegos empeoran nuestra sociabilidad, también se reconoce que los videojuegos "sociales" pueden invertir el proceso y hacer que nos relacionemos más y mejor.

Tras estudiar a 813 estudiantes y medir la fortaleza de sus relaciones afectivas, los autores de la investigación han concluido que pocos aspectos positivos tienen los videojuegos. Según el estudio, cuanto más se juega, más probabilidades tenemos de caer en conductas de riesgo. Por ejemplo, han observado que un joven que juega a diario fuma tres veces más que los que no han jugado nunca.

Este estudio se ha realizado en Estados Unidos, en Utah, por una Universidad privada cuya titularidad pertenece a la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días. Es famosa allí por ser muy conservadora debido a que la mayoría de estudiantes también son miembros de la Iglesia.

Como veis en la foto, la famosa Paris Hilton juega a la consola y nadie duda de que su vida social es bastante rica... ¿no? ¿Y tú? ¿Tienes una vida social más pobre debido a los videojuegos? ¡Se sincero!

Avances de NecroVision



Que no te invada el terror

Con un desarrollo de la acción de lo más tradicional, Necrovision promete ofrecer grandes dosis de acción desenfrenada aderezada por pequeños rompecabezas que nos obligarán a explorar el entorno a conciencia para sortear los obstáculos que se nos plantearán. En este sentido, destaca mucho la ambientación del título, combinándose de una forma muy acertada el diseño realista de armas y entornos, con el espeluznante aspecto de los muertos vivientes, vampiros y criaturas infernales con las que nos toparemos, incluyéndose además un variado repertorio de escenarios que también ahondarán en este aspecto paranormal. Al respecto, en la versión prácticamente terminada del juego a la que hemos tenido acceso, se nos permitía combatir en dos entornos de batalla distintos, siendo estos de lo más distintos entre sí.

Lo que no varía en ningún caso es la acción, que no decae nunca. No por nada, estamos ante un título en el que desde el primer instante nos asaltarán decenas y decenas de criaturas del averno a las que tendremos que abatir con las 18 armas que presenta el juego. Lo destacable es que podremos combinar todas estas armas llevando dos a la vez para así eliminar a los enemigos de la forma en la que queramos: podemos abatirles con una ametralladora mientras lanzamos a la vez una granada con la que frenar a los enemigos más peligrosos; ralentizar la marcha de un zombi a base de disparos para después, cuando se encuentre cerca de nosotros, reventarle la cabeza con una pala, o directamente fulminarles con dos armas de fuego a la vez. Obviamente, dependiendo del tipo de enemigos a los que nos enfrentemos, y los habrá de muchos tipos, deberemos adaptar nuestro arsenal para combatirles con efectividad, aunque en este caso la libertad con la que contamos es del o más amplia. No en vano, aparte del armamento básico, encontraremos incluso otro tipo de instrumentos como torretas que del mismo modo, nos permitirán exterminar a todo aquel que se cruce en nuestro camino.

Pero a todo esto debemos sumar también las habilidades mágicas con las que contará nuestro protagonista, que también podremos combinar sin problemas con las armas de fuego. En este sentido, hablamos de un guante mecánico con el que podremos golpear a los rivales con efectos devastadores, o lanzar todo tipo de hechizos mágicos que nos van a permitir, por ejemplo, congelar a todos los rivales que se encuentren a nuestro alrededor, o castigarles con brutales dosis de electricidad. Pero no debemos caer en el error de pensar que toda la acción será pan comido con tantas ventajas a nuestro favor. Hay que tener en cuenta que los enemigos nos atacarán en masa y de muchas formas posibles. No por nada, hablamos de ejércitos formados por muertos vivientes que se abalanzarán sobre nosotros sin descanso, y que no dejarán de levantarse a no ser que les volemos la cabeza; demonios que correrán a por nosotros, saltarán y esquivarán nuestros disparos con el único fin de caer encima nuestra, u otros que harán uso de un espectacular arsenal con el que poner fin a nuestra vida.

Y esto sin hablar de los imponentes jefes de final de fase con los que nos encontraremos en cada uno de los 12 niveles de los que constará la aventura, resultando apasionante el enfrentamiento contra estos seres que, por cierto, prometen destacar por sus inmensas dimensiones y variedad (habrá todo tipo de demonios, pero también ingenios mecánicos creados por los alemanes, como un escorpión gigante).

A todo esto, a nivel técnico el juego posee un gran nivel. Por un lado, destaca el motor gráfico del juego, que muestra unos entornos notablemente detallados, muy variados por lo que hemos podido comprobar, en los que además habrá decenas de enemigos deambulando sin parar. Éstos, cuentan también con un gran acabado, algo que se potencia gracias a su diseño. El sonido, por otro lado, casa a la perfección con las imágenes que tenemos ante nosotros, sumergiéndonos todavía más en el mundo de terror de Necrovision.

En definitiva, a faltar probar el resto de niveles del juego y las opciones multijugador de las que hará gala (partidas para hasta 16 jugadores en las modalidades clásicas), nuestra primera toma de contacto con Necrovision no podía ser más positiva. Por lo pronto, esta creación de The Farm 51 promete ofrecer grandes dosis de acción en un mundo de terror, algo que nos encanta. Sobre todo porque verdaderamente supone un reto superar algunos de los tramos de la aventura, en las que nos toparemos con enemigos de lo más peligrosos. La lucha por nuestra supervivencia se iniciará en las próximas semanas.

PC: Dead Space - Trucos

Consigue ventajas para el juego mediante los trucos.

Pausa el juego e introduce cualquiera de estas secuencias.

Secuencias:
· Restablecer oxígeno al máximo: X,X,Y,Y,Y
· Rellenar barra de éxtasis y la energía de Kinesis: X,Y,Y,X,Y
· 1000 créditos (sólo una vez): X, X, X, Y, X
· 2000 créditos (sólo una vez): X, X, X, Y, Y
· 5000 créditos (sólo una vez): X, X, X, Y, X, Y
· + 2 nodos de poder (sólo una vez): Y, X, X, X, Y.
· + 5 nodos de poder (sólo una vez): Y, X, Y, X, X, Y, X, X, Y, X, X, Y

viernes, 23 de enero de 2009

Las sagas de THQ venden por debajo de lo previsto

De acuerdo a un informe publicado por los analistas de Cowen and Company, las sagas de THQ pueden haber vendido por debajo de lo previsto, incluyendo títulos de marcas populares como la lucha de WWE, la serie de Bob Esponja, o Saints Row 2.

Debido a las ventas por debajo de las previsiones, los analistas esperan que THQ registre pérdidas sustanciales y les preocupa, especialmente, el descenso en los resultados de WWE "pues la saga ha sido uno de los últimos bastiones en fuerza de THQ", según ha señalado Doug Creutz, quien firma el estudio.

Según Creutz, los datos oficiales de ventas muestran que las ventas de la última entrega del juego de lucha en el último trimestre del año son un 22% menores que en el mismo periodo del año anterior, descartando que sea por cuestiones de la calidad del juego que, de hecho, ha recibido mejores críticas en los medios especializados.

Algo similar ha sucedido con el último juego de Bob Esponja, que ha vendido un 19% menos que en 2007. Con respecto a Saints Row 2, el juego acumulará 900.000 unidades vendidas en un año en el mercado estadounidense, lo que le sitúa por debajo de las previsiones.

"Anteriormente habíamos sido optimistas," ha dicho, reconociendo que esperaban que superara el millón de unidades al salir en Xbox 360 y PS3. En comparación, según los datos aportados en el estudio, el original vendió 750.000 unidades en un año en EE.UU. habiendo salido sólo en Xbox 360 y en un momento todavía temprano de su ciclo.

Debido a estos factores, Cowen and Company ha reducido sus estimaciones para los resultados de THQ en su tercer trimestre fiscal en 11 céntimos por acción en el mejor de los casos, mientras que para el cuatro trimestre esperan que sea de entre 14 y 20 céntimos por acción.

Probamos 3 misiones de "GTA IV: The Lost and Damned"



¡Hemos tenido la oportunidad de ser los primeros en probar el nuevo capítulo descargable exclusivo de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV (GTA IV) titulado "The Lost and Damned" que verá la luz el próximo 17 de febrero! De la mano de los chicos de Take Two España hemos podido ver y probar tres nuevas misiones que hemos resuelto gracias a la potencia de fuego de otras tantas armas nuevas, exclusivas de este título.

Antes de entrar en materia, comentaros que "The Lost and Damned" no es una expansión del GTA IV. Tiene entidad propia, es un episodio nuevo e independiente que se descargará de Xbox Live. "The Lost and Damned" cuenta con una serie de mejoras únicas que no serán trasladadas a GTA IV, es decir, tampoco es un parche. El nuevo episodio no modifica GTA IV, pero éste será necesario para jugar al nuevo episodio. "The Lost and Damned" usa el juego original de GTA IV para recrear Liberty City y lo amplía con nuevas misiones, escenarios, vehículos, armas, personajes... Para poder disfrutar del nuevo episodio hará falta no solo el GTA IV original, sino conexión a Internet y 1600 puntos Microsoft, que equivalen a 19,90 euros.

Liberty City al cuadrado:

"The Lost and Damned" realiza en la Liberty City de GTA IV una serie de modificaciones. Este capítulo ya estaba en la mente de los desarrolladores al comienzo del desarrollo de GTA IV y esta planificación ha hecho que se diseñaran lugares que pasaron inadvertidos en GTA IV y en los que se va a centrar ahora la acción, de forma que se amortigua la sensación de estar volviendo a jugar en los mismos escenarios. El esfuerzo se ha centrado en utilizar exteriores que quizás no conozcas - o quizás sí, si fuiste lo suficientemente curioso en GTA IV- y, sobre todo, en nuevos interiores, como el bar de "The Lost".

Un ejemplo de que el nuevo episodio estaba ya planeado con mucha antelación es que Johnny aparece en la trama original de GTA IV, en una de las misiones que protagonizan Niko y Playboy X. En GTA IV, ambos personajes huyen en esa misión por los tejados, pero ahora deberás jugar en la piel de Johnny y resolver la misma misión desde otro punto de vista.

Todo gira en "The Lost and Damned" entorno a la guarida de la pandilla, que será el único centro de operaciones, ya que no hay pisos francos. En el bar de la pandilla podremos jugar a minijuegos como echar pulsos o jugar a las cartas y desde ahí tendremos que contactar con diversas amistades para encargar armas o una nueva moto si la perdemos en la misión. No vale cumplir las misiones con cualquier vehículo, hay que ir con la montura oficial de la banda, así que habrá que cuidarla un poco...

Nuevas misiones y armas a lo Terminator:

La primera de las misiones que disfrutamos, "Angels in America", muestra la poca paciencia de Billy con sus rivales y sus aparentemente caóticas decisiones. Inexplicablemente mata a un componente de la banda rival y la misión consistirá en subirnos en la moto y matar a sus compañeros del muerto que huyen para que no den la voz de alarma. En esta misión se nos enseñó una nueva arma, una recortada muy potente, pero con poca cadencia de fuego. Moto, arma y vestimenta del personaje recordaban inevitablemente a alguna escena mítica de Terminator.

Durante esta misión se nos explicó que nuestros "hermanos" nos ayudan en cada misión. Tendremos que cumplir nuestra misión y a la vez cuidar de ellos. Con cada misión superada, ganan experiencia y serán más útiles y letales la próxima vez. Si uno de ellos es eliminado, será sustituido por otro miembro de la banda, pero éste se incorporará sin experiencia y será menos decisivo, de menos ayuda. De esta forma, aumenta el sentimiento de pertenencia al grupo. Otra forma de que estén más dispuestos a jugarse el cuello por nosotros es relacionarnos más con ellos, así que matad, y extorsionad, pero sed también simpáticos con vuestros "hermanos".

En la segunda misión que nos mostraron, Billy decide vengar la muerte de un compañero de la pandilla y lleva a la pandilla a atacar a los "Angels of Death" en su propia guarida. La primera parte de la misión consiste en marchar con el grupo hasta la sede de los rivales. Posteriormente podremos utilizar una segunda arma nueva: un lanzagranadas explosivo que es realmente devastador. Con él protagonizamos otro momentazo "Terminator" en el juego. Esta misión acaba con un giro de guión que mejor no os desvelamos, preferimos que la descubráis vosotros mismos.

La tercera y última misión que nos mostraron, llamada "Acción-reacción" es diferente. Acompañamos a nuestro amigo Sean a una entrega de droga que sale mal. La policía nos descubre y se inicia una persecución -como no- a lomos de una moto. Nuestra tarea es disparar desde la moto a los coches de policía y vehículos con una tercera arma nueva, una escopeta con la fuerza de una recortada y la cadencia de disparo de una ametralladora. En esta misión, en la que no conducimos, hay que concentrarse en disparar hasta llenar los desguaces locales de chatarra policial, una misión realmente divertida con un gran regusto a shooter puro y duro.

Otra gran novedad es que dentro de las misiones existirán puntos de control, de forma que no será necesario repetir la misión entera, sino simplemente la sección que no hayamos superado la última vez. Así se evita que nos quedemos "encasquillados" en ninguna.

Olvídate de Niko. Ahora eres motero:

La historia se centra en Johnny, un motero que se dedica al trapicheo de drogas en Liberty City junto a sus compañeros de la pandilla "The Lost". El grupo está liderado por Billy, un excéntrico personaje que será el centro de la trama. Cuando Billy es detenido y está fuera de la circulación, en rehabilitación, Johnny toma el mando del grupo y se dedica a pacificar su enemistad con sus rivales "Angels of Death" para centrarse en el negocio de la droga, que es lo que de verdad les reporta beneficios. Cuando Billy regresa de su detención, las cosas cambiarán radicalmente...

El personaje de Johnny, protagonista del nuevo Episodio exclusivo, no es un simple "skin", un personaje creado a partir de Niko, sino que se ha realizado de nuevo, de forma que su control varía. Su carrera es más lenta y se nota que el personaje tiene más peso, que está menos en forma que Niko. Los personajes en general gozan de unas animaciones faciales mucho más detalladas, algo que vais a agradecer en las cinemáticas que, al fin y al cabo, son las que cuentan la historia.

El juego es en general más duro y bestia y esto tiene su reflejo en los gráficos. Los gráficos parecen tener más ruido, están menos definidos, pero nos aclararon que es un efecto intencionado para dar esa sensación al jugador. A mi personalmente me siguen gustando más los gráficos bien definidos... Este será quizás el punto más controvertido de este contenido descargable...

Xbox360: El Señor de los Anillos: La Conquista - Trucos

Desbloquea nuevos niveles de dificultad, usa las habilidades especiales de Aragorn y Legolas y restablece por completo la salud de los personajes.

Desbloqueables:

· Dificultad Legendaria:
Completa el modo "La guerra del Anillo" y "El alzamiento de Sauron" para desbloquear el nivel de dificultad Legendaria para ambos modos.

· El alzamiento de Sauron:
Completa el modo "La guerra del anillo" en cualquier nivel de dificultad.

Habilidades Especiales personajes:
· Habilidad Especial de Aragorn:
Para que un ejercito de muertos vivientes luche por ti, mantén pulsado el ataque más duro (A), durante 5 segundos, y a continuación pulsa el ataque menos duro (B) mientras mantienes pulsado A.

· Habilidad especial de Legolas:
Mantén pulsado el ataque menos duro (X), durante 5 segundos, y a continuación pulsa el botón de salto (A), mientras mantienes pulsado X.

Regenerar la salud:
Cuando nuestro personaje sea un explorador, un arquero o un guerrero, iremos a "Cambio de clase", cambiándonos por un mago. Entonces restableceremos nuestra salud con el mago, y una vez restablecida, volveremos a nuestra apariencia anterior, para retomar la batalla.

jueves, 22 de enero de 2009

El sigilo será clave en Halo 3: ODST

El sigilo va a ser parte fundamental de Halo 3: ODST, la expansión de Halo 3 que está preparando Bungie de cara a un lanzamiento a finales de años.

Bungie ya había comentado en múltiples ocasiones que el estilo jugable iba a ser diferente pues el protagonista de esta entrega no cuenta con la fuerza, agilidad y resistencia de un Spartan, como en las anteriores entregas, y que eso, claro, iba a reflejarse en la manera de enfrentarse a los enemigos, algo que os hemos ido contando en estos últimos meses, junto a diversos detalles más.

Ahora, Joseph Staten, director creativo y guionista, ha dado algunos detalles adicionales. Staten ha destacado la importancia de la pistola SMG con silenciador como una muestra de que ODST será "una experiencia más sigilosa" que Halo 3, "al menos en los entornos abiertos de la noche de New Mombasa", entornos que "premian una aproximación al combate más comedida."

Y es que, como os decíamos, "como un no-Spartan, será necesario tener cuidado con los enfrentamientos que escojamos, especialmente al estar solos." Esto se debe, no sólo a las diferencias entre los protagonistas, que, por ejemplo, no tienen escudos como el Jefe Maestro, y son algo más lentos al moverse, sino a que los enemigos serán más astutos gracias a una inteligencia artificial más desarrollada.

Así, por ejemplo, "los Brutes en ODST estarán mucho más interesados en su propia preservación que en Halo 3, lo que dará lugar a encuentros profundos, terroríficos."

MadWorld será el primer juego para adultos de Wii

MadWorld es uno de los juegos más esperados del 2009, y vendrá de la mano de SEGA a Nintendo Wii. Se trata de un título de acción en tercera persona, con un estilo marcado en las novelas gráficas de Frank Miller (Sin City, 300), muestra sus imágenes en blanco y negro, utilizando únicamente el rojo para las cantidades ingentes de sangre que inundarán la pantalla.

Ya desde que se anunció, muchos éramos los que pensábamos que tenía todos los números para caer víctima de la censura, sufrir recortes o simplemente no ser ni siquiera publicado. No sería el primero. Juegos como Manhunt 2 o Mortal Kombat fueron seriamente mutilados por hacer gala de demasiada violencia.

Y MadWorld tendrá violencia, sí. Pero por el momento está pasando los filtros de los organismos de clasificación por edades. El último de ellos en darle el visto bueno ha sido la BBFC, quienes le han otorgado un significativo "+18" (para adultos) sin necesidad de aplicar ningún recorte. Quizás la estética en blanco y negro, y la evidente ficción de las escenas del juego han ayudado a pasar el filtro del Reino Unido con éxito.

Una de las críticas que ha sufrido Nintendo Wii durante sus dos primeros años en el mercado es que, a pesar de las buenas cifras de ventas que está demostrando, su catálogo está carente de títulos variados y de calidad. Parece que en 2009 esta situación va a cambiar, con juegos como MadWorld que vienen a satisfacer la demanda de títulos para adultos en la sobremesa de Nintendo. No en vano, será el primer juego para mayores de 18 que se ha aprobado desde su salida al mercado.

Wii: Table Tennis - Desbloquea nuevas camisetas y jugadores

Desbloquea nuevas camisetas y jugadores

Camisetas Liu desbloqueables:
· Verde: Gana un partido realizando un late swing.
· Amarilla: Gana un partido realizando un dropped short.
· Roja y blanca: Gana un partido devolviéndole una dejada a la CPU.

Camisetas Solayman desbloqueables:
· Gris: Gana un partido realizando un smash shot.
· Negra y azul: Gana un partido con una diferencia de 4 puntos.
· Verde: Gana un partido realizando un backhand shot.

Camisetas Carmen desbloqueables:
· Gris: Gana al menos un juego del partido contra la CPU.
· Negra y azul: Gana un partido realizando un heavy topspin shot.
· Azul/Verde/Gris: Gana un partido realizando un heavy leftspin shot.

Camisetas Cassidy desbloqueables:
· Marrón: Gana un partido realizando un heavy backspin shot.
· Negro y azul: Gana un partido realizando un heavy rightspin shot.
· Amarilla y blanca: Gana un partido haciendo que la pelota rebote dos veces en lado de la mesa de la CPU.

Personajes desbloqueables:
Supera el torneo o circuito indicado o alcanza el número de victorias indicado en cada caso.

· Juegen: Gana el circuito Amateur o suma 20 victorias.
· Kumi: Gana el circuito Novato o suma 25 victorias.
· Solayman: Gana el circuito Pro o suma 30 victorias.
· Carmen: Gana el circuito All Star o suma 35 victorias.
· Cassidy: Gana el circuito Novato en 14:50 o suma 40 victorias.
· Jung Soo: Gana el circuito Novato en 14:00 o suma 45 victorias.
· Mark: Gana el circuito Novato en 13:50 o suma 50 victorias.

martes, 20 de enero de 2009

"PS3 es la única consola capaz de mover un juego como Killzone 2"


En Sony están muy felices con el aspecto final de Killzone 2, una de las exclusivas más emblemáticas de PlayStation 3 en este año 2009, y han aprovechado para reivindicar el juego y la consola en un reciente anuncio corporativo.

“Killzone 2 ha llevado un largo período de tiempo de desarrollo, y muestra con los mejores resultados que PlayStation 3 es la única consola capaz de mover un juego como éste”, declaró David Wilson, uno de los máximos responsables de Sony Computer Entertainment en el Reino Unido.

Via: 3djuegos

La película con actores reales de Dragon Ball tendrá videojuego

Aficionados al cine, al manga y demás tienen muchas opiniones, enfrentadas, en torno a Dragon Ball Evolution, la adaptación al cine con actores de carne y hueso de la obra de Akira Toriyama, que ha generado multitud de videojuegos, películas animadas y, claro, la popular serie de televisión.

A través de un listado de la tienda en línea Gamefly ha aparecido una adaptación del videojuego a la consola PSP con un lanzamiento previsto para el 9 de abril, y publicado por Namco Bandai.

Por el momento no se ha realizado ningún anuncio oficial referente a este título. Os mantendremos informados.

Code of Honor 2: Conspiracy Island, Descarga el demo del juego

No todos los días encarnamos a un miembro de las fuerzas de elite francesa; esta será la misión en Code Of honor 2: Conspiracy Of island; un impresionante shooter en tercera persona dispuesto a competir cara a cara contra las refrencias en el género.

Contrario a muchos de los juegos similares en la actualidad, aquí nuestra misión será enfrentarnos a unos peligrosos mercenarios (y no ser uno de ellos); para ello enfundados en el equipo de Claude Boulet tendremos que hacerles frente.

Pero nuestros enemigos también cuentan con lo suyo, empezando por el capitán Mendoza, un líder de armas tomar y que exigirá al máximo la capacidad de nuestro héroe y sus tropas de elite.
Un apartado gráfico de última generación, impresionante jugabilidad y efectos sonoros de los que quitan el hipo son apenas algunas de las características de un juego llamado a ser parte de los imprescindibles en el catalogo.

DESCARGAR DEMO

Requisitos mínimos del juego:

  • SO: Microsoft© Of windows® of 2000/XP/Vista
  • Procesador: Pentium 2.0 GHz
  • 512 MB de RAM
  • DD: 3,0 GB
  • DirectX 9 o superior
Via: demosyjuegos

PS3: Super Street Fighter II Turbo HD Remix - Trucos

Juega con los personajes clásicos en el modo Arcade, y juega y lucha con Akuma.

Personajes clásicos modo Arcade:
Cuando estés jugando al modo Arcade, elige un personaje y una vez seleccionado, introduce la combinación correspondiente, lo más rápido te sea posible, para elegir su apariencia clásica. Si lo haces correctamente, escucharás un sonido de confirmación.

· Ryu: Puñetazo, Derecha(3), Izquierda, Puñetazo.
· Ken: Puñetazo, Izquierda(3), Derecha, Puñetazo.
· Vega: Puñetazo, Izquierda, Derecha(2), Izquierda, Puñetazo.
· Balrog: Puñetazo, Derecha, Izquierda(2), Derecha, Puñetazo.
· Zangief: Puñetazo, Izquierda, Derecha(3), Puñetazo.
· Blanka: Puñetazo, Izquierda, Derecha(3), Puñetazo.
· Guile: Puñetazo, Arriba, Abajo(3), Puñetazo.
· Sagat: Puñetazo, Arriba, Abajo(3), Arriba, Puñetazo.
· T. Hawk: Puñetazo, Derecha(2), Izquierda(2), Puñetazo.
· Fei Long: Puñetazo, Izquierda(2), Derecha(2), Puñetazo.
· Cammy: Puñetazo, Arriba(2), Abajo(2), Puñetazo.
· Dhalsim: Puñetazo, Abajo, Arriba(3), Puñetazo.
· Dee Jay: Puñetazo, Abajo(2), Arriba(2), Puñetazo.
· Chun-Li: Puñetazo, Abajo(3), Arriba, Puñetazo.
· E. Honda: Puñetazo, Arriba(3), Abajo, Puñetazo.
· M. Bison: Puñetazo, Abajo, Arriba(2), Abajo, Puñetazo.

Jugar con Akuma:
En la pantalla de selección de personaje, selecciona a E. Honda en el modo Versus o a Guile en el modo Arcade, y pulsa Arriba.

Luchar con Akuma:
Para luchar contra Akuma, es igual que en el juego original, debes derrotar a todos los oponentes en menos de veinte minutos, sin continuar partida, ni una sola vez. Cuando te enfrentes a Bison, aparecerá Akuma y luchará contra ti.

Jugar con Akuma en el modo clásico:
En la pantalla de selección de personaje, colócate con el cursor sobre los siguientes personajes en el orden indicado, dos segundo como mínimo, sobre cada uno de ellos: Ryu, T. Hawk, Guile, Cammy y Ryu de nuevo, para finalizar. Por último tras situarte sobre Ryu dos segundos como mínimo, presiona Start y pulsa el botón de puñetazo 3 veces, consecutivamente. Si lo haces correctamente, el retrato de Akuma, será sustituido por el de Ryu.

sábado, 17 de enero de 2009

¿Qué te gustaría que tuviera la próxima PSP?

Un rumor circula por la red: Sony podría estar preguntando a sus usuarios a través del correo electrónico qué les gustaría que tuviera la próxima PSP, o "PlayStation Portable".

El modelo actual ha sido la primera videoconsola portátil de la compañía y la única que ha hecho cierta competencia a Nintendo en este mercado, que hasta el lanzamiento de PSP tenía el monopolio en entretenimiento portátil con los diversos modelos de Game Boy. Y aunque no les salió la jugada tan bien como se esperaban (el UMD por ejemplo fue un fracaso), para ser la primera aventura de Sony en este terreno las ventas han respondido bastante bien. Y ni que decir tiene que la máquina sigue siendo una maravilla en cuanto a potencia y calidad.

Pues bien, aunque se acaba de renovar recientemente con PSP-3000, los planes de la compañía pasan por desarrollar su sucesora, que podría salir en no menos de un año. El rumor, que leemos en Kotaku, apunta a que la encuesta podría preguntar sobre algunas características interesantes, como pantalla táctil, Blueetooth, memoria de almacenamiento interno o GPS incorporado. Sobre todo es interesante esta última, ya que hay varias compañías interesadas en crear software de entretenimiento que utilice las funciones de geolocalización del GPS.

Batman: El Caballero Oscuro, podría estar ya cancelado

Batman: El Caballero Oscuro, desarrollado por Pandemic – creadores de Mercenaries o el reciente El Señor de los Anillos: La Conquista – fue anunciado el pasado mes de agosto como un sand-box basado en la película de mismo nombre que iría más allá de lo visto en ésta. Después de esto, poca o ninguna información más ha sido desvelada por sus autores; hasta hoy, momento en que se ha hecho público en diversos mentideros de la industria que el juego ha sido cancelado. ¿Los motivos? Diversos, según ha publicado el conocido blog Kotaku.

El periodista australiano David Wildgoose, habría podido hablar con empleados de Pandemic, y éstos habrían confirmado que el juego se ha cancelado. Al parecer, Pandemic estaba trabajando en un sand-box de Batman junto a Warner/DC y Electronic Arts cuando éstos, a los seis meses, exigieron que el juego debía estar basado en la película El Caballero Oscuro, por lo que todo el trabajo realizado por Pandemic fue descartado.

Pandemic, que pretendía utilizar el motor gráfico de Saboteur, un juego también en desarrollo sobre la Segunda Guerra Mundial, encontró muchos problemas técnicos al intentar plasmar un mundo abierto ambientado en Gotham City. A todo esto, hay que añadir que recientemente Electronic Arts se habría desvinculado del proyecto, ya que el acuerdo para explotar la licencia de la película expiraba en diciembre del 2008 y el juego, lógicamente, todavía no estaba terminado para ese momento.

Sea como fuere, parece que finalmente podría no haber adaptación a videojuego de la excelente Batman: El Caballero Oscuro.

PS2: Ghost Rider - Desbloqueables

Termina el juego en el modo fácil y activarás:

Personajes: Blade, Ghost Rider 2099, Venganza, Ultimate Ghost Rider.
Trucos: Carga de cadena infinita, espíritu infinito, invencibilidad, muertes de un solo golpe, modo turbo.

Termina el juego en el modo extremo y activarás:

Personajes: Motorista fantasma clásico.

jueves, 15 de enero de 2009

White Gold: War in Paradise

Por eso, cuando Deep Shadows anunció una secuela del gran “Boiling Point: Road to Hell”, muchos se relamían de gusto. Para todos aquellos despistados, “Boiling Point: Road to Hell” fue uno de los títulos más laureados por parte del público y la crítica (aunque con cierta polémica) y exitosos de 2005 para PC. Aún siendo el primer juego de Deep Shadows, se veían ciertos toques de genialidad. El juego, aun no siendo nada del otro jueves, destacaba por su original jugabilidad, mezcla de géneros, como el rol y el estilo libre propio de la saga GTA. Ahora, sin más dilación, os mostramos que novedades y características trae la nueva obra de Deep Shadows, White Gold: War in Paradise.

El paraíso infernal

Las islas caribeñas son el paraíso para cualquiera. Ron, playas de postal y lustrosos pueblos ambientados con música del lugar. Así cualquiera quiere vivir aventuras allí. “White Gold: War in Paradise” nos arruina nuestras bucólicas vacaciones espirituales, y nos mete en situación. Año 2010. Viajaremos a un país sometido por una fuerte guerrilla de narcotraficantes que intenta derrocar al gobierno de la zona con la ayuda de la mafia y unos misteriosos aliados. Nuestro personaje, un soldado de las fuerzas especiales retirado, estará dispuesto a utilizar cualquier arma u objeto medianamente peligroso para ver qué demonios está pasando en una zona tan bonita y lustrosa. Llegaremos a la isla esperando resolver las misteriosas muertes producidas por un nuevo tipo de droga, y nos veremos involucrados en una emocionante aventura.

Hasta ahora, no se sabe nada más del argumento, pero como es normal, nos tocará lidiar con hordas de narcotraficantes, guerrilleros, y alguna sorpresa más. Y por supuesto, no faltará la típica y recurrente historia de amor con nuestra compañera de armas. El juego apostará por un argumento sólido, pues sus raíces RPG estarán presentes, pero no esperéis nada del otro.

Técnicamente preparado

Deep Shadows ha estado apuntando todos los comentarios y críticas con respecto a su anterior obra “Boiling Point: Road to Hell”. La cantidad de fallos gráficos y técnicos (conocidos por todos como bugs) de su opera prima era apabullante. Era increíble (y frustrante) ver como desaparecían zonas del escenario, subía el volumen del juego porque sí, o nos quedábamos atrapados en una debacle de errores a cada cual más gordo. Por ello, decidieron tomar cartas en el asunto y desarrollar un motor gráfico más potente y depurado (y por ende, mucho más escalable y optimizado para los compatibles). El llamado por sus creadores “Vital Engine 3” es un motor versátil, capaz de mostrar grandes extensiones de terreno (el juego original prometía cerca de 250km2) a gran calidad, con texturas de alta resolución e incontables efectos gráficos de última generación.

El motor gráfico será compatible con técnicas como el Shader Model 3.0 (una técnica gráfica que ayuda a mejorar el aspecto de los modelados de personajes, objetos y escenarios) y contará con efectos de iluminación dinámica. Para que se nota la evolución del “Vital Engine 3” con respecto a su anterior versión, el motor físico también ha mejorado. Ahora tendremos físicas en tiempo real en la mayoría de elementos del escenario, como vehículos y objetos. Por ejemplo, podremos destruir partes enteras de las ciudades o entornos selváticos. Como es obvio, dicha característica servirá para que la jugabilidad sea rica y variada, ayudando a plantear estrategias a la hora de buscar cobertura o rutas alternativas entre entornos interactivos.

Los paisajes serán en su mayoría grandes selvas llenas de milicianos y con toques costeros. El archipiélago será grande y tendrá contrastes geográficos según que islas, evitando así un repetitivo uso del entorno selvático. Obviamente, visitaremos poblados pequeños y urbes de diverso tamaño, lo cual dotará a “White Gold: War in Paradise” de una variedad paisajística ciertamente notoria. La gran pregunta que podemos hacernos con respecto al juego de Deep Shadows es si estará al nivel técnico con respecto a títulos como “Crysis” o “Far Cry 2” por poner ejemplos de juegos con un inmenso escenario y fuerte acción. Si cogemos la obra de CryTek, referencia absoluta e indiscutible de poderío gráfico, es bastante probable que la cosa no salga bien parada. Pero aún así, habrá que entender el juego según su género. Género de difícil y complicado encuadre, como ahora veremos.

Mezclando géneros

Si algo hay que dejar claro es que “White Gold: War in Paradise” no es una continuación directa de

“Boiling Point: Road to Hell”. Al menos, argumentalmente. Por que si hablamos de su espíritu jugable, la cosa cambia. El título emprenderá una aventura jugable mezclando dos géneros diferentes: los juegos de rol y los títulos de acción en primera persona. Los más versados reconocerán, que si bien esto no es una novedad (solo hay que recordar ésa obra maestra llamada Deux Ex), es un aliciente interesante teniendo en cuenta lo diferente de ambos géneros y lo llamativo de su localización. Tendremos que ir mejorando las características y habilidades de nuestro personaje, modificando parámetros como la puntería, la defensa o la velocidad. Dichos elementos, irán subiendo y aumentando según la experiencia que consigamos en nuestras aventuras y periplos por el vasto escenario. Básicamente, es lo visto en juegos recientes como “FallOut 3” y “Elders Scrolls IV: Oblivion” (ambos de la compañía Bethesda) con el toque de acción imperante vista y jugada en videojuegos como “Far Cry”. La combinación parece interesante, pero aún queda un factor decisivo para una mezcla explosiva: las facciones. La interacción con las diversas facciones dispersadas por el escenario, son la baza principal del juego de Deep Shadows.

“White Gold: War in Paradise” nos promete cierta libertad a la hora de realizar misiones y objetivos secundarios con las siete facciones disponibles (civiles, mafiosos, guerrilleros, gobernadores, CIA, bandidos y nativos). Cada uno de ellos, estará asentado y organizado en una parte del escenario, entablando batallas y guerras entre sí mismos por el control de zonas y recursos. El país es bastante volátil políticamente hablando, con lo cual veremos continuos cambios de poder que podrán afectar a nuestra jugabilidad, de ahí la importancia a la hora de entablar alianzas y amistades con según que grupos o facciones.

Esperando la hora

“White Gold: War in Paradise” es un título que ha acumulado retrasos y cambios de lanzamiento y desarrollo desde que se anunció hace unos tres años. Actualmente, puede parecer que tras la aparición de algunos pesos pesados del género (como el mismísimo “FallOut 3”), “White Gold: War in Paradise” puede quedar mal parado. En su planteamiento parece fuerte, lleno de buenas y originales ideas, pero falta por ver si todo aquello que se prometió y aquello que se intuye llega a buen puerto. si todo va bien, será en marzo de este mismo año llegara a las plataformas elegidas, ambas auspiciadas por el gigante de la informática Microsoft, serán Xbox 360 y PC. Como toca esperar de momento, habría que ir preparando la crema solar y los spray anti mosquitos.



Uncharted 2: Sus creadores alaban la IA del juego

Bruce Straley, director de Uncharted 2, ha dado una serie de datos muy interesantes sobre la inteligencia artificial de Among Thieves. Datos que hacen pensar en un apartado mucho más avanzado que el del original.

“Como resultado de incidir por vez primera en el tema del sigilo hay dos nuevos comportamientos añadidos a los enemigos: investigación y caza”, declaró Straley. “Dentro de la investigación los enemigos tienen visión periférica como los humanos, cuando Drake entra en esta visión periférica los enemigos mirarán hacia la dirección en la que creyeron verle, y dependiendo del tiempo que haya pasado el protagonista en su cono de visión, ellos sólo echarán un vistazo o se acercarán para comprobar lo que vieron”.

Sin embargo la cosa no queda ahí, y es que Straley también anuncia mejoras en el apartado de la Caza. “Los enemigos que han visto a Drake y están en combate con él, tomarán decisiones en base a la última localización en la que vieron al héroe. Si pierden contacto con Drake durante unos segundos los rivales buscarán alrededor del área, empezando desde el último lugar conocido”.

Según Straley los oponentes también serán ahora mucho más ágiles, con la posibilidad de escalar obstáculos, saltar precipicios, etcétera. “Esto beneficia que el combate no esté limitado a la tierra firme y plana como en el primer episodio”, concluyó el máximo responsable del proyecto.

Uncharted 2: Among Thieves prevee su lanzamiento exclusivo en PlayStation 3 a finales del presente año 2009.

PC: Avatar: The Last Airbender para Ordenador - Trucos

En el menú de introducción de códigos, en el apartado de extras, introduce:

54641 : 1-Hit dishonor.
97831 : Galería de personajes.
34743 : Doble daño.
53467 : Sigilo infinito.
23637 : Cobre infinito.
24463 : Chi infinito.
94677 : Salud infinita.
37437 : Todos los mapas del tesoro.

miércoles, 14 de enero de 2009

Zeebo, la nueva consola de juegos

Si pensábamos que el mercado de las videoconsolas domésticas estaba completo con las tres máquinas de Nintendo, Microsoft y Sony en el mercado, estábamos equivocados. Otra compañía veterana en el sector aún tenía que presentar su sistema de juegos. Se trata de la Zeebo Inc, la consola de Tectoy que saldrá en 2009.

Tectoy es una empresa brasileña bastante conocida en Sudamérica por distribuir versiones de videoconsolas de SEGA para esos mercados. Llevan años fabricando clones de Master System, Mega Drive, Dreamcast... con rediseños que en ocasiones son incluso más atractivos que los que nos llegan a Europa, EEUU y Japón. Ahora con Zeebo tendremos una consola cuyo diseño recuerda poderosamente a los primeros prototipos de Nintendo Wii (cuando se la conocía con el nombre clave de "Revolution") y su actual mando clásico.

La Zeebo es una videoconsola pensada para bolsillos menos pudientes, así que su diseño se ha realizado pensando en recibir adaptaciones de juegos para móviles. Tendrá conexión 3G gratuita y la distribución de estos juegos será mediante descarga.

Ya son varias las compañías que han anunciado versiones de sus juegos para Zeebo, como Electronic Arts (FIFA 09 y Need For Speed), Namco (Tekken) o ID Software (Quake). La idea de Tectoy es comenzar su distribución en Brasil y México, para posteriormente extenderse por toda América Latina y otros mercados emergentes.


Operation Anchorage, primera expansión de Fallout, llegará el 27 de enero

Los creadores de Fallout 3, Bethesda Softworks, han anunciado esta misma mañana su intención de lanzar el 27 de enero, la primera de las tres expansiones exclusivas de Xbox 360 y Pc para su exitoso título de rol.

Operation Anchorage será la que abra el fuego, y costará 800 Microsoft Points. Para jugarla será necesaria la actualización del videojuego a la versión 1.1 que fue liberada ayer, y que corrige muchos de los bugs y problemas de estabilidad que tiene el título. Bethesda libera, además, un parche para corregir buena parte de los bugs del videojuego.

-