Plataforma: Wii
Editor: Proein
Desarrollador: Capcom
Lanzamiento: 27/2/2009
Género: Acción
Código PEGI: + 18
Hace varios años, Capcom lanzó al mercado uno de los títulos que mejor han representado a la nueva generación (y no precisamente en gráficos, sino en jugabilidad y posibilidades): Dead Rising, con una apuesta tan innovadora como divertida y con un único fin: sobrevivir las oleadas de zombis que acechan en un pequeño pueblo de Estados Unidos. Ahora, en pleno 2009, Capcom revisa la fórmula que encandiló a público y crítica para la videoconsola de Nintendo, con una adaptación que, sin duda alguna, presenta algunas carencias injustificables a cambio de mejorar algunos aspectos menos importantes, sin opción a la indiferencia frente a la obra. ¿Estará Frank West a la altura de su gemelo en Xbox 360?
Misma premisa. Diferente juego
Somos Frank West, periodista de actualidad que mediante un chivatazo ha decidido poner su hocico periodístico en un pequeño pueblo de poco más de 53.000 habitantes para informar sobre los extraños sucesos que han sucedido en los últimos días. Como periodista freelancer (trabaja solo, sin equipo, para luego vender sus historias al mayor postor), nuestro protagonista contrata a un piloto de helicóptero para acceder al pueblo, donde comienza una de las aventuras más adictivas y frenéticas de los últimos años.
Poco después de aterrizar en el centro comercial (en Estados Unidos, los más importantes cuentan con un helipuerto), Frank será testigo de varios sucesos de lo más extraños, pues multitud de personas se han encerrado dentro del edificio para evitar el contacto con lo que parece una masa de muertos vivientes. Lamentablemente -y por suerte para nosotros, pues aquí comienza la diversión-, los zombis acceden al centro comercial gracias a la intervención de una señora mayor, quien divisa a su perrita -de nombre Madonna- entre la multitud muerta, abriendo las puertas del centro y dejando paso libre a la masacre. ¿Nuestro objetivo? Sobrevivir a los atentados zombis y desentrañar el misterio que rodea a estas misteriosas criaturas.
No obstante, el juego no solo trata de sobrevivir por nuestra cuenta, sino que también tendremos la posibilidad de ayudar a las personas que más lo necesitan, pues no todo el mundo tiene la sangre fría y vitalidad de nuestro protagonista. Así, una vez establecidos en una base aislada de la amenaza enemiga y establecidas las primeras “normas de convivencia”, será el turno de ayudar comenzar la aventura adentrándonos en el hipermercado. Sin embargo, Otis, uno de los personajes que nos dará soporte y consejos, nos comentará en qué lugares hay supervivientes que precisan nuestra ayuda, comenzando una misión específica para salvarlos. Sin duda, y este detalle lo notarán sobre todo los que jugaron a la entrega original, uno de los elementos que se ha perdido en esta versión es la noción del tiempo y de libertad, pues en Xbox 360 era Otis quien te llamaba a diferentes horas mientras deambulabas por el centro, planificando si era viable o no ir a salvarlos. Este cambio gustará a aquellos quienes se sintieron presionados por el flujo del tiempo, pues en el original teníamos 72 horas (apenas 7 horas de tiempo real) para hacer todo lo posible en el pueblecito de Colorado. En Wii no hay límite de tiempo, apostando más por la linealidad dentro del plano jugable que por la diversidad que ofrecía el original, detalle que, sin duda, no dejará indiferente a nadie.
Otro detalle a tener en cuenta es que no todas las personas están aterrorizadas e indefensas, sino que habrá otros personajes que enloquecerán -pues no todos los días te quedas encerrado con zombis en un centro comercial- y que no vacilarán a la hora de intentar matarte. Estos psicópatas son el punto picante del argumento, mostrando los miedos y emociones más crudas de la humanidad. ¿Quién sabe cómo reaccionaríamos si una oleada de infectados entrara en el centro comercial en el que estamos?
Lo que más impactó de la entrega de Xbox 360 fue la cantidad de posibilidades jugables que poseía el centro comercial, no solo en cuestión de armas (que encontraremos de cualquier tipo, desde discos de música, pasando por los peluches más suaves del mundo, y terminando, como no, con armas de verdad -sí, en el centro comercial hay varias tiendas de armas, tanto de fuego como blancas; al fin y al cabo estamos en Estados Unidos-) sino también en cuanto a libertad de acciones dentro del edificio. En Wii, la esencia no se ha perdido en absoluto pese a verse reducido el número de armas disponibles, sin embargo lo que sí que se ha visto reducido con creces, como ya hemos comentado, ha sido esa sensación de libertad y oportunidad que tan bien funcionaba en la máquina de Microsoft.
Controlando al Sr. West
Lo primero que se mostró de esta adaptación del título fue un detalle que disgustó -y agradó- a más de uno: su cámara, que pasó de ser una visión alejada (mostrando así gran parte del escenario y zombis) a una vista por encima del hombro del protagonista, tal y como ocurrió con el cambio de estilo en la cuarta entrega de la serie Resident Evil y que se mantienen en la quinta entrega.
De esta manera, pese a que nuestra vista ha sido considerablemente reducida, tenemos una mejor precisión a la hora de generar una ofensiva contra los zombis y psicópatas, pasando a una acción más cercana al shooter en tercera persona que al estilo beat em' up que ofrecía la entrega original. Dicho cambio parece ser que no ha sentado bien a todos los seguidores de la serie, sin embargo, podemos decir que el cambio le ha sentado bien a la aventura, pues el mando de la videoconsola hace que el nuevo control esté implementado a la perfección.
Así pues, controlaremos al intrépido reportero mediante el stick analógico del nunchuck -imprescindible para jugar al título de Capcom-, mientras que el puntero principal servirá para apuntar con nuestra arma de fuego. Atacaremos mediante el botón A -si contamos con un arma de fuego tendremos que presionar B para comenzar la ofensiva- o moviendo de un lado para otro el mando. Podremos cambiar de arma fácilmente apretando el botón trasero del mando principal y la cruceta digital, hasta cuatro armas podremos llevar a la vez. El control de Dead Rising es bueno, aunque en las primeras horas de juego puede parecer un poco duro, sobre todo si no estamos acostumbrados a este género de videojuegos.
Por otro lado, uno de los elementos de los que Capcom ha decidido prescindir en la máquina de Nintendo es uno de los aspectos que hizo grande a épico a nuestro protagonista: su cámara. Gracias a ésta, Frank podía hacer fotografías para cubrir el reportaje, y, de paso, acumular puntos de experiencia para subir de nivel. Sin embargo, en esta versión, pese a que la cámara aparece y Frank la lleva a todas partes, no podremos sacar fotografías; ni tan siquiera en la llegada al centro comercial en helicóptero, parte que, por consiguiente, ha sido completamente suprimida.
Acción con toques de rol
Debido al trabajo de campo que realiza nuestro protagonista -cubriendo guerras y situaciones conflictivas-, Frank ha desarrollado una serie de aptitudes que mejorarán a medida que subamos de nivel. Como si de un juego de rol se tratara, a medida que vayamos eliminando enemigos y superando las misiones que nos propone Otis, iremos ganando puntos de habilidad, mejorando nuestros atributos.
De esta manera, comenzaremos siendo poco más que un fotógrafo sin experiencia, con muchas armas pero con unos movimientos lentos, sin fuerza y habilidades destacables. Así, una vez hayamos subido de nivel, uno de los atributos aumentará automáticamente -no podremos escoger, sino que el juego lo hará por nosotros-, obteniendo nuevos combos brutales, una mayor fuerza y velocidad, aumentando el máximo de vida, etcétera.
Es importante añadir que uno de los elementos que hicieron la obra original tan adictiva, es el componente de rejugabilidad que tenía, haciendo más que imposible salvar a todos los personajes del centro en la primera partida. Sin embargo, en Wii sí que podremos hacerlo -aunque no quita que sea difícil-, pues la estructura de misiones ha cambiado, olvidándonos del tiempo real y obteniendo una calificación por cada objetivo cumplido. A mayor calificación, más puntos de experiencia, dinero y objetos obtendremos.
Además, si el juego nos parece relativamente fácil o difícil, tendremos a nuestra disposición tres modalidades de juego que afectarán a la inteligencia artificial de los enemigos -zombis, psicópatas y animales-, mostrándolos más agresivos o pacíficos que nunca. Para los jugadores poco experimentados es recomendable escoger un nivel bajo, pues el control puede frustrar al jugador en alguna ocasión, obligándole a abandonar el juego prematuramente y dejando pasar un estilo de juego único en su especie.
Otro de los aspectos que han sido mejorados en esta entrega ha sido el método de guardado, que tantos problemas dio en su versión original (pues si escogías la opción equivocada reiniciabas la partida desde el helicóptero conservando el nivel de tu personaje). En esta ocasión podremos escoger desde dónde queremos comenzar (si desde el inicio de la misión o desde el mismo punto donde hemos caído) o guardar en diferentes bloques por si no nos convence el resultado de una misión específica.
Pobres zombis. Zombis pobres
En cuanto a materia gráfica se refiere, Capcom ha hecho todo lo posible para trasladar la esencia del Dead Rising original a la consola de Nintendo, con un resultado muy mejorable. Para empezar, y debido a la potencia gráfica de Wii, ya podemos ir olvidándonos de hordas y hordas de zombis para dejar paso a unos 15 o 20 máximo por pantalla. Este detalle podría pasar perfectamente desapercibido -al fin y al cabo la cámara nos acompaña por detrás, por lo que carecería de sentido que hubiesen muchos más- si no existiera un popping tan evidente y molesto. Es decir, que mientras vayamos avanzando por el centro comercial veremos cómo van apareciendo de la nada zombis y personajes a varios metros de distancia. Además los zombis desaparecerán casi instantáneamente del suelo (y aparecerán de nuevo vivos a la que nos alejemos un poco del sitio original), olvidándonos de ver ese rastro de muertos que tanto nos gustó en Xbox 360.
El modelado de los personajes no está mal, se ha visto reducido el número de polígonos para que el juego carezca de ralentizaciones que afecten a la jugabilidad, aunque por desgracia, algunas de las animaciones de los enemigos dan risa, como cuando disparas a un pequeño grupo de zombis, quienes caerán con la misma -pésima- animación. Además, por si eso fuera poco, el juego hace gala de incontables tiempos de carga entre zonas, y no precisamente cortas que digamos, afectando el ritmo del juego, algo muy importante en los videojuegos donde la acción está por delante de todo.
Terror en el hipermercado muestra una calidad gráfica que no está a la altura de la nueva generación, aunque por suerte, los vídeos han sido extraídos de la versión original del título, aumentando la inmersión de este peculiar mundo infectado. No solo se reciclarán las escenas ya vistas en la consola americana, sino que también veremos secuencias nuevas, como por ejemplo la presentación de los animales -una Madonna zombi y un loro que aparecerán cientos de veces a lo largo de la aventura- en los exteriores del centro comercial. Por suerte, no todo iba a ser malo en esta conversión, pues los frecuentes problemas de sincronización vertical (V-sync) que presentaba su la versión de alta definición y que hacen que la pantalla “se parta” mediante una línea horizontal, han sido corregidos en esta edición.
El repertorio de canciones que Capcom ha compuesto para la ocasión es exactamente el mismo que en la entrega de Xbox 360, es decir, melodías cañeras para los momentos más frenéticos de la aventura, y un hilo musical más tranquilo para los momentos en los que andemos por los pasillos del edificio. Es curioso -y placentero- ver como matamos zombis con la típica canción de supermercado, tan tranquila y pausada. Las voces están completamente en inglés (contando con subtítulos en el idioma de Cervantes), perfectamente caracterizadas gracias al estupendo trabajo de los actores de doblaje.
Es hora de cerrar el centro
Dead Rising: Terror en el Hipermercado es una adaptación más que digna de la esencia original que hizo grande el título de Capcom. Por desgracia, el apartado técnico del juego está poco trabajado, con numerosos errores que merman la experiencia de juego y que, por ende, afectan a su jugabilidad. Pese a todo, estamos ante un juego divertido, siempre y cuando sepamos perdonar los errores, su historia engancha desde el primer momento gracias a ese estilo peliculero al más puro estilo George A. Romero -director del Amanecer de los Muertos Vivientes y creador de los zombis como los conocemos-. Los cambios introducidos pueden ser inaceptables para los seguidores más fieles de la serie, aunque para ello, Capcom ya ha anunciado la segunda parte de esta aclamada franquicia, inspirada en un casino de Las Vegas, prometiéndonos el mismo ritmo frenético y acción que el original.
sábado, 28 de febrero de 2009
Análisis de Dead Rising: Terror en el Hipermercado
Etiquetas: Análisis Wii Juegos
El secreto de Capcom era Lost Planet 2, exclusivo para Xbox 360
La semana pasada se corrió el rumor de que Capcom iba a presentar un nuevo juego el 23-F. Enseguida la maquinaria del "hype" se puso a trabajar a destajo, y los más osados ya pensaban en Breath of Fire, Viewtiful Joe o Marvel Vs. Street Fighter IV. Al final, la lógica se ha impuesto y el esperado anuncio era el desarrollo de Lost Planet 2.
A lo largo de esta semana, la compañía ha ido desvelando algunos detalles sobre el desarrollo de la secuela de uno de sus juegos más populares de esta generación. Entre todas ellas, la noticia que ha caído como un jarro de agua fría ha sido la de la exclusiva para Xbox 360, dejando a los usuarios de PlayStation 3 sin Lost Planet 2. Al menos por el momento, que ya sabemos cómo es Capcom con las exclusivas...
Lost Planet 2 transcurrirá 10 años después del final del primero, y usará el motor gráfico MTK Framework, al que ya hemos visto en acción en juegos como Dead Rising, Resident Evil 5 o el primer Lost Planet. En el tiempo transcurrido desde el primer episodio, el planeta ha cambiado radicalmente, pasando de escenarios nevados a paisajes tropicales. Además, no tendremos un sólo personaje jugable, sino que habrá otros disponibles para un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores.
Entre las segundas partes de Dead Rising y Lost Planet, Street Fighter IV y Resident Evil 5, Capcom nos tiene contentos últimamente.
Etiquetas: Noticias
PS2: Tiger Woods PGA TOUR 09 - Trucos del juego
Consigue ventajas para el juego mediante los códigos.
Códigos:
· JACKPOT: Obtienes 1.000.000 de dólares.
· IAMRUBBISH: El máximo en puntos de habilidad y toda la ropa y equipo.
· SHOP2DROP: Desbloqueas toda la ropa y equipo.
· BEATIT: Desbloqueas el PGA tour events.
· HEADLINER: Todos los titulares de prensa.
Etiquetas: Trucos para PS2
viernes, 27 de febrero de 2009
Dead Space Extraction: Nuevos detalles y características
Steve Papoutsis, productor de Dead Space Extraction, ha realizado unas declaraciones al programa de videojuegos de MTV en referencia a uno de los lanzamientos más ambiciosos de Electronic Arts para la consola Wii.
“El juego está siendo desarrollado desde cero para sacar partido de los controles únicos de Wii”, destacó el ejecutivo. “El jugador usará su Wiimote para apuntar y desmembrar a los enemigos que se le acercan, así como para usar otras mecánicas de Dead Space como la telequinesia entre otras”.
Por otra parte el productor destacó que la jugabilidad “es una experiencia guiada en primera persona”, aunque añadió que el usuario también disfrutará de diferentes opciones. “Al jugador se le presentarán varias elecciones a lo largo del juego”, declaró Papoutsis. “Éstas pueden ser la de escoger el camino para seguir explorando o la maniobrabilidad en zonas de gravedad cero”.
“Cuando empezamos a diseñar Dead Space Extraction era importante para nosotros asegurarnos de que los controles fueran naturales y tuvieran sentido”, confesó Papoutsis. “Usar este tipo de esquema nos abrió un enorme abanico de posibilidades muy interesantes para un videojuego que esperamos que los jugadores disfruten”.
Etiquetas: Noticias
Demo del juego Armed & Dangerous
TÍTULO: Armed & Dangerous
DISTRIBUYE: LucasArts
DESARROLLA: Planet Moon Studios
PLATAFORMA: PC, Xbox
GÉNERO: Acción
VALORACIÓN (0-10): 8,2
ARGUMENTO: Sumérgete en esta orgía de acción protagonizada por Roman y su banda, los Lionhearts, que empiezan preparando un robo y acabarán participando en una revolución para derrocar a un tirano.
Via: demosyjuegos.blogspot.com
Etiquetas: Demos
PC: Silent Hill: HomeComing - Trucos, , todos los finales, nuevas armas
Desbloquea las ropas de Alex, todos los finales, nuevas armas y una escena extra.
· Final "Bueno": Perdona al padre de Alex, y por misericordia mata a la madre.
· Final "Hospital": Perdona al padre, y no mates a la madre.
· Final "Ahogamiento": No perdones al padre, y por misericordia mata a la madre.
· Final "Coco": No perdones al padre, no mates a la madre, y no salves al policía.
· Final "UFO": No perdones al padre, no mates a la madre, y salva al policía.
Vestimentas desbloqueables:
· Ropa de camionero: Abre el final "Bueno".
· Ropa de enfermero: Abre el final del "Hospital".
· Equipo de soldado: Abre el final del "Ahogamiento".
· Ropa de sheriff adjunto: Abre el final "UFO".
· Máscara del Coco: Abre el final "Coco".
Armas desbloqueables:
Para que estas nuevas armas estén disponibles, debes completar el juego una vez. Cuando inicies una nueva partida, aparecerán en las ubicaciones indicadas.
· Sierra circular (usada por Curtis): Búscala en el garaje de la familia de pastores.
· Pistola láser: La encontrarás en la habitación de Joshua, encima de un armario, al lado de la linterna.
Escena Extra:
Consigue todas las fotos y verás una escena extra, tras los créditos finales.
Etiquetas: Trucos para PC
jueves, 26 de febrero de 2009
Capcom aspira a vender 6 millones de Resident Evil 5
En una entrevista con la revista japonesa Famitsu, Keiji Inafune, productor de Capcom, ha dicho que la compañía espera vender 6 millones de copias de Resident Evil 5, su más importante lanzamiento de este año, que llegará a las tiendas el 13 de marzo para PlayStation 3 y Xbox 360.
Inafune ha explicado que para llegar a estas altas expectativas, que convertirían a Resident Evil 5 en uno de los títulos más vendidos de la actual generación, es necesario plantear el desarrollo como multiplataforma desde el principio. De hecho, Resident Evil 5 nunca fue exclusivo de ninguna plataforma, y desde su primer anuncio, en julio de 2005.
Aunque todavía no se sabe ningún dato de ventas y de reservas, Capcom tiene buenos motivos para frotarse las manos. La demo del juego batió records cuando fue publicada en Xbox Live a finales de enero, y se estima que ya ha tenido más de 4 millones de descargas hasta la fecha, sumando las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3.
Etiquetas: Noticias
Midnight Club: Los Angeles pone fecha a su contenido descargable
Si bien el contenido descargable para Midnight Club: Los Angeles fue anunciado a finales del año pasado, ha sido hoy cuando Rockstar ha puesto fecha concreta para su descarga en Xbox 360 y PS3: el 12 de marzo.
De este modo el juego recibirá el citado día dos contenidos descargables, uno gratuito, la expansión del mapa South Central que incluye 1/3 de mapa y 4 nuevos vecindarios; y el contenido de pago Pack Premium South Central (800 MS en Xbox 360m 9.99 euros en PS3).
El contenido descargable que incluye el "Pack Premium South Central" es el siguiente:
· 9 nuevos vehículos: Luxury: 2008 Mercedes-Benz CLK63 AMG “Black”, SUV: 2008 Range Rover Supercharged, 2008 Range Rover Sport Super Charged, Lowrider: 1955 Chevy Bel Air, 1963 Buick Riviera, 1964 Chevy Impala, 1965 Chevy Malibu, Muscle: 1970 Chevy Chevelle, 1966 Pontiac GTO.
· 26 nuevas carreras
· 12 nuevos mapas de batalla
· 10 nuevas misiones de entrega
· Más de 100 nuevas red light races
· Nuevas llantas
· Nuevos body kits para cada vehículo
· Nuevos vinilos predefinidos
· Hidráulicos/Airbags desbloqueados en todos los nuevos coches
· Nueva música
Etiquetas: Noticias
Xbox360; X-Blades - Trucos, nuevo nivel de dificultad y nuevos trajes
Desbloquea un nuevo nivel de dificultad y nuevos trajes.
Completa el juego por primera vez.
Trajes desbloqueables:
· Traje Acorazado: Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil.
· Traje Regeneración: Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil.
Etiquetas: Trucos para Xbox360
miércoles, 25 de febrero de 2009
Assassin's Creed se prepara para PSP
La historia de Assassin's Creed, que ha aparecido en PlayStation 3, Xbox 360, PC y Nintendo DS, va a visitar ahora la portátil PSP, según han anunciado Sony y Ubisoft.
Será una entrega pensada especialmente para la portátil de Sony y se lanzará a finales de año. No se han dado detalles específicos sobre esta nueva entrega, pero sí se ha señalado qu Sony planea lanzar junto al juego un pack nuevo de PSP, y otros contenidos.
Etiquetas: Noticias
Quake Live entra en fase de beta abierta, se trata del shooter on-line gratuito
Hace ya unos meses informábamos de Quake Live, un proyecto de id Software que pretendía ser totalmente gratuito y que buscaba sostenerse con la publicidad in-game.
En el día de hoy tenemos que informar que el proyecto sigue viento en popa y que, de hecho, ya ha entrado en su fase de beta abierta, lo que quiere decir que el aficionado ya puede acercarse a él para ver qué dará de sí.
Si quieres acceder a la beta puedes hacerlo desde este enlace, y tomar parte de este modo de este shooter on-line 100% gratuito que cuenta con 5 modos de juego y más de 40 arenas de combate
Etiquetas: Noticias
Wii: Tenchu 4 - Trucos y ventajas
Desbloquea ventajas e items para el juego mediate los trucos y desbloquea los apartados extra.
Trucos/Secuencias:
· Obtener todos los items secretos: Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, 1, 2
· Obtener todos los items normales:
Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Derecha, 1, 2
· Indicador de espada lleno:
Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Derecha, 1, 2
· Items al máximo: Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda, 1
· Desbloquear todas las misiones y encargos: Izquierda, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, 1, 2
Desbloqueables:
· Galería de Arte Conceptual: Completa 10 encargos.
· Sonido y Música: Completa 20 encargos.
· Técnicas antiguas de Hissatsu: Completa 30 encargos.
· Memories (Video Gallería): Completa 40 encargos.
· Arroz coloreado: Completa 50 encargos.
· Izayoi (La Espada Indestructible de Rikimaru): Consigue todos los pedazos del mapa de la fase 1 a la 5 y de la 10.
· Onibi (la Espada Indestructible de Ayame): Consigue todos los pedazos del mapa de la fase 6 a la 9.
· Ninja Tabi '08: Completa el modo Historia.
· La Máscara del Diablo: Consigue los 20 pedazos de la máscara en el modo Shadow.
Etiquetas: Trucos para Wii
martes, 24 de febrero de 2009
Nuevos detalles de Alan Wake
Desde los foros oficiales de Remedy, desarrolladores de Alan Wake, el juego que están preparando para Xbox 360 y PC, se han desvelado nuevos detalles referentes a la historia de este esperado título.
En forma de mensaje publicado como si el propio Alan Wake, protagonista del título, lo hubiese escrito, y que podéis leer (en inglés) desde aquí, se señala que el juego, como ya esperábamos, será una historia con fuertes elementos de terror.
Wake nos indica que su esposa se llama Alice, y que "ya no puedo estar seguro de si el héroe podrá tener éxito o incluso sobrevivir" en esta aventura. Y es que en realidad, Wake nos escribe sobre la novela que está preparando y que, misteriosamente, se irá haciendo realidad:
"La cantidad de páginas sigue creciendo cada noche. También hay nuevos cambios en las páginas viejas. Siguen haciéndose más agresivas. La historia se está reescribiendo a sí misma.
El protagonista es ahora mi tocayo, y su mujer se llama Alice. Lo más preocupante: el género parece estar cambiando. Se está convirtiendo en una historia de terror. Ya no puedo estar seguro de si el héroe podrá tener éxito o incluso sobrevivir. Salvo por fragmentos embarullados de pesadillas y de una sensación opresiva, no puedo recordar nada del proceso cuando despierto. Pero esta mañana, ¡un descubrimiento! Cuando recuperé mis sentidos, pude oler su perfume en mi camisa. Estoy cerca. Ahora lo sé. Debo seguir."
Los pocos detalles oficiales que Remedy ha desvelado hasta ahora sobre el argumento de este título de misterio es que Wake se muda a un tranquilo pueblo para conseguir inspiración en su trabajo como escritor. La sorpresa llega cuando descubre que lo que escribe se hace realidad... y por desgracia no está escribiendo una historia bonita.
Etiquetas: Noticias
Resident Evil 6 redefinirá la saga
El creador de la saga Resident Evil ha hablado con la página web norteamericana 1UP sobre sus series de tanto éxito, y ha declarado que a partir de la última entrega habrá muchos cambios.
“Resident Evil 5 es con toda seguridad el último de su tipo”, declaró el portal extranjero. “Rakeuchi asegura que se producirá un reseteo de la fórmula a partir del inevitable Resident Evil 6”.
¿Qué significará esto? Muy difícil saberlo puesto que el creativo japonés es muy esquivo, pero muchos aficionados ya se frotan las manos ante lo que podría ser un regreso a las raíces del Survival que se abandonaron a partir de la cuarta parte, mucho más orientada hacia la acción.
De igual modo, y al hilo con Resident Evil, Capcom ha confirmado en una reciente entrevista con MTV que el videojuego ha sido descargado en su versión demo por más de cuatro millones de usuarios en Xbox 360 y PlayStation 3.
Etiquetas: Noticias
PS3: Disgaea 3: Absence of Justice - Trucos
Desbloquea las diferentes clases, los ocho finales posibles del juego y los personajes de cameo.
Para desbloquear las diferentes clases, debes alcanzar el nivel que se indica en cada una de las clases que se mencionan en cada caso.
· Majin: Completa dos veces el Tutorial.
· Arquero (Mujer): Nivel 15 de Guerrero y Sanador (Mujeres).
· Arquero (Hombre): Nivel 15 de Guerrero y Sanador (Hombres).
· Artillero (Hombre): Nivel 15 de Ladrón y Mago (Hombres)
· Artillero (Mujer): Nivel 15 de Ladrón y Mago (Mujeres)
· Caballero corpulento: Nivel 15 de Guerrero y luchador de puños (Hombres)
· Domador de monstruos: Nivel 15 de Guerrero y luchador de puños (Mujer)
· Geo Master: Nivel 20 de Curandero y Luchador de puños.
· Cheerleader (del Idolo): Nivel 25 de Geo Master y Sanador.
· Chamán: Nivel 25 de Geo Master y Mago.
· Caballero Mago: Nivel 25 de Guerrero y Mago.
· Ninja (Mujer): Nivel 30 de Monje y Mago (Mujeres)
· Ninja (Hombre): Nivel 30 de Monje y Mago (Hombres)
· Samurai (Mujer): Nivel 35 de Guerrero y Arquero (Mujeres)
· Samurai (Hombre): Nivel 35 de Guerrero y Arquero (Hombres)
· Berserker: Nivel 40 de Caballero corpulento y Domador de monstruos.
· Héroe enmascarado: Nivel 45 de Ladrón y Artillero.
· Mago estrella (Mujer): Alcanza el nivel 50 + Mago (Mujer)
· Mago estrella (Hombre): Alcanza el nivel 50 + Mago (Hombre)
Desbloquear los 8 finales del juego:
· Final de Raspberyl 1: Pierde contra Raspberyl en el escenario 1-5.
· Final de Raspberyl 2: Pierde contra Raspberyl en el escenario 2-1.
· Final Mundo humano: Mata a 99 aliados como mínimo, completa dos niveles alternativos por el nivel 7-6.
· Final de Almaz: Completa el nivel 8-4 con Almaz solo y vence en la batalla de después.
· Final La Ambición de Mao: Completa el nivel 1-9 sobre el segundo ciclo o superior antes del nivel 4-4.
· Final Súper Héroe: Derrota al Jefe Final o superior en el nivel 500 o superior.
· Final Laharl: Ves a tu cuarto y propón "Ver un nuevo final" y completa la etapa.
· Final Normal: No cumplas los requisitos de los otros finales.
Personajes Cameo:
· Master Big Star: Completa el mapa extra 1.
· Salvatore: Completa el mapa extra 2.
· Prism Red: Completa el mapa extra 3.
· Asagi: Completa el mapa extra 4.
· Marona: Completa el mapa extra 5.
· Axel: Completa el mapa extra 6.
· Laharl, Etna, and Flonne: Completa el mapa extra 7.
Etiquetas: Trucos para PS3
lunes, 23 de febrero de 2009
Ya disponible la demo de Empire: Total War
Sega ha anunciado que ya está disponible la demo de Empire: Total: War en el sistema de distribución digital Steam, de Valve.
La demo está destinada a ofrecer una muestra de la clase de combates épicos a los que podrás jugar a partir del 3 de marzo cuando se publique el juego, esta demo te llevará por los aspectos básicos del mando militar terrestre y naval y te permitirá soltarte en dos escenarios históricos.
Jugando como el Imperio Británico, te enfrentarás al Ejército Americano en la fundamental “Batalla de Brandywine Creek” y a la Marina Francesa en la decisiva “Batalla de Lagos”.
Empire: Total War está ambientado en el siglo XVIII, una época turbulenta que es la más solicitada por la base de fans leales a Total War y un período vivo, lleno de conflictos globales, fervor revolucionario y avances tecnológicos.
Con temas como la Revolución Industrial, la lucha por la independencia de América, la carrera por el control de las rutas comerciales de Oriente y la globalización de la guerra por tierra y mar, Empire: Total War promete ser el juego de estrategia para PC más completo y dinámico de todos los tiempos.
Etiquetas: Noticias
Los analistas consideran que el aficionado prefiere los juegos en caja
Uno de los mayores descubrimientos de la actual generación de videoconsolas es el del predominio de los videojuegos accesibles mediante descarga digital, aunque según un reciente estudio del prestigioso organismo NPD quizá el aficionado no está tan preparado como la propia industria parece augurar.
Según una encuesta presentada por Anita Frazier, miembro del NPD, en el reciente encuentro DICE, el 75% de los jugadores prefiere un videojuego en caja. En otro orden de cosas el 58% del espectro reconoció no haber comprado nunca un videojuego mediante descarga, y el 65% dijo que bajarían más títulos si éstos estuvieran un 10% más baratos que las versiones de tiendas.
Los aficionados que están habituados a las descargas digitales, por último, reconocieron en un 77% que éstos son tan buenos como las versiones retail.
Etiquetas: Noticias
PS2; Ben 10: Alien Force - Trucos y ventajas para el juego
Activa ventajas para el juego, mediante los códigos.
Códigos:
· Aliens infinitos: Ben, Swampfire, Gwen, Big Chill
· Todos los combos: Swampfire, Gwen, Kevin, Ben
· Nivel Lord: Gwen, Kevin, Big Chill, Gwen
· invencibilidad: Kevin, Big Chill, Swampfire, Kevin
Etiquetas: Trucos para PS2
domingo, 22 de febrero de 2009
Primer vídeo de Mass Effect 2
Bioware ha lanzado, a través de su página web oficial, el primer tráiler deMass Effect 2.
El vídeo es simplemente un "teaser", que no muestra nada ni de la historia ni de la jugabilidad. Mass Effect 2 es la secuela del exitoso juego de rol lanzado para Xbox 360 en 2007 por Microsoft, que tuvo en 2008 una conversión a PC. Esta segunda parte llevaba rumoreándose una buena temporada, y había sido confirmada primero oficiosa y luego oficialmente tanto por Bioware como por Electronic Arts, su nuevo distribuidor.
Por ahora, el lanzamiento del juego solo está confirmado para PC y Xbox 360, aunque durante las últimas semanas han sido muy insistentes los rumores sobre una posible llegada a PlayStation 3. Os mantendremos informados.
Etiquetas: Noticias
Análisis: Halo Wars para Xbox360
Plataforma: Xbox 360
Editor: Microsoft
Desarrollador: Ensemble
Lanzamiento: 27/2/2009
Género: Estrategia
Código PEGI: +16
Los creadores de la saga Age of Empires, Ensemble Studios, se han sumado al universo Halo con un importante giro en el planteamiento de esta saga de acción en primera persona, llevándola al terreno que dominan por excelencia: la estrategia en tiempo real. Pero, al mismo tiempo, es ésta su última obra, pues el estudio, al concluir el trabajo en Halo Wars ha cerrado sus puertas.
Lo primero que puede suceder ante este juego es, francamente, tener muchas dudas. Y no es para menos, pues el género de la estrategia en tiempo real nunca ha conseguido resultados espectaculares en consola, lejos del ratón de nuestros ordenadores, plataforma donde nació y evolucionó. De hecho, los títulos de mayor éxito en consola aportan muchas características propias, diferentes de sus homólogos para computadora, en ocasiones hasta tal punto que poco o nada tienen que ver con el espíritu jugable que se puede encontrar en los grandes del género.
No debemos llevarnos a engaño: jugar a Halo Wars no es hacerlo a Age of Empires en la consola, y eso es bueno. Es bueno porque han sabido entender cuál es el mando que vamos a usar, con sus ventajas y defectos, sus peculiaridades frente a un ratón, y eso ha sabido trasladarse al título y, desde ahí, concebir una experiencia que sigue siendo estrategia en tiempo real, sabe a eso, y se disfruta como eso, pero con elementos diferentes, y, sobre todo, con un volumen de acción mucho más intenso que en otras variantes.
Eso se consigue aliviando mucho las tareas de gestión. Por ejemplo, no debemos preocuparnos de encontrar recursos por explotar, pues nuestra base estable lo hará por sí sola (con una potencia y eficiencia diferente, según evolucionemos nuestra tecnología). De hecho, en realidad ir recogiendo cajas con recursos es relativamente poco importante, salvo en las situaciones en las que nuestra base es móvil, gracias a los vehículos Elephant, que no son capaces de generar recursos por sí mismas. Esto, que se hace de manera automática una vez hemos creado los módulos apropiados en la base, no impide desarrollar tecnología, mejorar unidades, crear vehículos… pero va todo orientado al combate.
En muchos sentidos, más que un juego de “estrategia en tiempo real” es un juego “belicoso en tiempo real.” Su concepción hace que, aunque haya que vigilar esas tecnologías (para añadir más resitencia a un vehículo, mejores armas a otros, crear unidades médicas, etc.), lo importante con mucha diferencia es alcanzar los objetivos planteados, vinculados al combate, y nos beneficiaremos, mucho, de la inteligencia artificial de nuestras unidades. No se quedarán impávidas al ser atacadas, y serán capaces de tomar la iniciativa sin nuestra intervención directa, lo que alivia mucho el trabajo y facilita la tarea al jugador, algo importante cuando son varios frentes los que están siendo atacados. Claro, hay acciones específicas que sí son plenamente manuales, como los ataques especiales, ya sea de unidades o de los héroes.
Por ejemplo, las tropas de a pie pueden lanzar granadas y no sólo disparar. Los Scorpions, los tanques, pueden lanzar ofensivas más contundentes, y los Rhinos, anclarse al suelo y luego lanzar un rayo de gran poder. Todo eso lo hacemos pinchando sobre el enemigo a nuestra elección con el botón Y en vez del estándar X. Luego, hay que dejar un tiempo para que ese ataque especial se regenere, así que hay que saber cuándo usarlo, y contra qué tipo de enemigos. Por otro lado, nuestor héroe (el personaje especial que más nos vale que no caiga en combate) puede ordenar o ejecutar grandes ataques, como un impacto láser desde una nave en órbita, o establecer una zona de curación para nuestras unidades. Esto se hace desde un menú especial, que activaremos desde la cruceta digital.
Como vemos, el control resulta sencillo en líneas generales. Al princio, eso sí, es un poco extraño escoger unidades, seleccionar sólo un tipo de éstas. Es más, en apariencia es impreciso, poco ágil… pero es porque todavía no dominamos los atajos de selección que nos dan los gatillos del mando. Poco a poco iremos entrando en la dinámica del juego, y veremos que todo funciona muy bien. Ocasionalmente, la IA de las unidades falla y no saben rodear a nuestras propias unidades (por ejemplo, si escogemos un tanque grande, y está rodeado de unidades amigas, las otras no siempre se apartan, y el tanque puede tener problemas para bordearlas, pero es algo muy ocasional), pero en general todo responde como es de esperar.
Es muy recomendable realizar los dos tutoriales que propone el juego, dentro del modo historia o desde el menú principal, si lo que nos interesa es ir directamente al multijugador. Son dos tutoriales sencillos, que nos enseñan a dar instrucciones básicas, atacar, y demás. Eso, unido a muy cuidada curva de dificultad que hace que las primeras misiones seanmuy accesibles, ayuda a meternos en faena.
Pronto descubriremos que las tropas responderán con eficiencia a nuestras órdenes principales, y que abordarán pequeñas tareas (básicamente, defenderse o atacar) según se mueven. Eso permite señalar puntos alejados en el mapa, y confiar en ellas para que sepan llegar por sí mismas y defenderse de pequeñas escaramuzas. En caso de gravedad, la interfaz nos avisa y podemos evaluar la situación y tomar las riendas del combate.
En cualquier caso, como muestra patente de que en Ensemble han sido muy conscientes de que el juego está pensado de base para consola, los combates son relativamente lineales. Es decir, que no hay frentes complejos en lugares reducidos, por lo que no echaremos de menos la precisión del ratón que nos permite coger dos soldados y llevarlos por otro flanco. Eso no va a ser necesario en casi ninguna ocasión. E, insistimos, la IA da resultados generales muy positivos, por lo que no tenemos que estar siempre vigilantes, ni decidir cada milímetro de movimiento o disparo de las unidades.
El combate ofrece un interesante giro cuando entra en juego la tercera especie del universo Halo. Porque, no podía ser de otro modo, aunque la historia tenga lugar 20 años antes de los hechos del primer Halo, no sólo estará el Covenant (el pacto de razas alienígenas con modelos sociales ultra-religiosos) y la UNSC (los humanos): también aparecerán los Flood. Sus características, tipología y amenaza es muy diferente, y la manera de sobrevivir a su presencia, también. No adelantaremos ningún hecho que el jugador debe descubrir, preferentemente, sobre la historia ni sobre el desarrollo, pero el guion está bien planteado y el elemento jugable derivado de la presencia Flood es interesante. Eso sí, en multijugador, las tropas serán o UNSC o Covenant.
La historia se nos va narrando principalmente a través de escenas creadas por ordenador que luego nos llevan al campo de batalla, con algunas secuencias aéreas ya generadas con el motor del juego donde la sensación es impresionante, al transmitir realmente una sensación de guerra abierta. La producción de las escenas por ordenador es magnífica, con una concepción muy cinematográfica y espectacular, y una buena narrativa que consigue, por ejemplo, presentarnos a los Spartan en combate antes de tener el primer contacto dentro del juego con ellos. Estas escenas, claro, se dan a principio y final de misión, y en su desarrollo ocasionalmente tan sólo aparecen mínimas secuencias con el motor del juego.
Esas escenas dentro del juego pueden implicar un giro en el objetivo, un nuevo inconveniente a hacer frente… Todo ello vinculado, por lo común, con los objetivos secundarios o principales de la misión que debemos hacer frente. Por ejemplo, en la primera hora de juegos, veremos cómo hay que llevar a cabo una misión de rescate. Nos abrimos camino hasta los soldados atrapados con tanques Grizzly, y una vez ahí huir del lugar. El camino de retirada es cortado, y debemos afrontar una ruta alternativa. También es posible estar protegiendo naves de rescate para civiles, y que éstas sean atacadas, y alguna destruida, lo que se nos narra con una de esas pequeñas secuencias del motor del juego.
El inconveniente, claro, es que las voces están en inglés. Muy bien interpretadas, sí, pero en inglés. Al menos los subtítulos están a la altura de las circunstancias, y se nos indica por escrito, en la interfaz, qué hacer (esquina superior izquierda), pero es cierto que en los momentos más intensos el jugador que no sepa inglés y tenga que leer, puede cometer alguna torpeza accidental. Desde luego, lo que nos dicen no es muy importante (salvo algunas asignaciones en misiones concretas), pero hubiese sido de agradecer una localización total a nuestro idioma.
Eso se logra en buena medida debido a que Halo Wars, insistimos, está muy orientado a la acción, dentro de lo que es la estrategia, y destaca por plantar objetivos que, en líneas generale,s son muy directos, en entornos no demasiado grandes. Hay libertad, podemos movernos por escenarios, pero no deja una enorme manga ancha. De todos modos, no podremos hacer nada de eso porque la acción es intensa, y no deja tiempos muertos, gracias a múltiples recursos narrativos y variaciones sobre la marcha de la acción, manteniendo siempre el ritmo y la tensión.
Eso hace que no tenga sentido ni sea posible, de hecho, plantear el juego a base de estar en la base resguardado, crear un ejército enorme, y luego ir arrasándolo todo. Eso no funciona, porque ni es posible tener un ejército con mil soldados, ni el sistema de gestión de recursos lo permite, forzando al jugador a moverse, a actuar, a buscar la acción, en definitiva.
La gestión de recursos es muy sencilla, como ya hemos dicho. Y no sólo eso, sino también la evolución tecnológica, mejoras, etc. Todo está centralizado en la base de operaciones (que, a su vez, puede desarrollarse para ser más grande, entre otras habilidades). Desde ella, debemos crear plantas de recursos (que recogen recursos), reactores (que dan potencia tecnológica y permiten mejorar todo lo demás), barracones (para crear soldados), almacenes (para crear vehículos), plataformas (para vehículos voladores), y poco más. Con eso se gestiona la totalidad de aprovechamiento de recursos, mejora de unidaes y creación de las mismas. Sí, es muy sencillo, y sí, no ofrece una profundidad enorme (es básicamente cuestión de acumular recursos, escoger opción, y esperar a que cumpla su ciclo), pero eso nos deja espacio para el combate.
Es también importante para el multijugador, donde seremos humanos o alienígenas. Se impiden partidas maratonianas, en esencia, al tener el foco puesto en el apartado bélico más que en el social o de gestión. El multijugador, además, nos permite disfrutar del Covenant en profundidad, y de los diferentes héroes (y sus poderes especiales) de cada bando, sumando seis personajes especiales. Además, aunque ambos bandos son muy parecidos, hay algunas diferencias básicas muy importantes que hacen que haya que saber aprovechar los puntos fuertes de cada tipo de ejército, y saber explotar las carencias del enemigo.
El multijugador competitivo se centra en Xbox Live (o, también en red local), y funciona muy bien. No hay problemas reseñables de lag ni similares (no al menos que nosotros hayamos experimentado), y su tendencia a la acción hace que sea muy divertido. Disfrutamos mucho con los combates de horas y horas de, por ejemplo, Age of Empires, donde hay muchos preparativos y planificación; esto es diferente, pero igualmente divertido. Además, está igualmente disponible el modo Refriega, donde jugamos contra la máquina en las mismas condiciones que el multijugador, esto es, con la opción de una lucha estándar, donde hay que conquistar la base enemiga con un desarrollo normal, o el duelo a muerte, donde no hay que preocuparse casi de recursos, para centrarse por completo en el combate. Como en el modo historia, hay múltiples niveles de dificultad, siendo los más elevados un auténtico infierno: una delicia para los apasionados del género y la saga. Contra la máquina, como a través de Xbox Live, es posible hacer luchas de uno contra uno, dos contra dos, o tres contra tres, con mapas adaptados al volumen de jugadores implicados.
En el multijugador es importante escoger qué héroe escoger, ya que sus armas especiales son muy diferentes, aunque es mejor que el jugador lo descubra por sí mismo, pues cada uno se adapta a diferentes estilos de juego: más agresivo, más conservador, etc. Por ejemplo, si escogemos al humano Capitán Cutter, éste puede ordenar lanzar un rayo desde la nave, el rayo MAC, tendrá una unidad específica, el Elephant, la súper unidad SCDO, y una bonificación tecnológica. Si optamos por el Inquisidor, en el terreno Covenant, éste cuenta con la unidad específica Grunt suicida, y el poder especial de líder Furia. Como ya hemos dicho, hay en total seis líderes (tres humanos, tres Covenant), y eso garantiza diversidad en sus habilidades y recursos especiales.
Gráficamente, el juego ofrece una cámara alejada, elevada, que da buena perspectiva, y que podemos rotar libremente gracias a que es completamente tridimensional. El ángulo es un poco más difícil de dominar, pero no tiene que darnos problemas. Además, las unidades se ven bastante bien con diseños diferenciados, y los entornos resultan variados. Es convincente, y muy apropiado para lo que propone, aunque la espectacularidad no está a la orden del día, salvo en momentos puntuales de gran impacto, y, claro, en las escenas.
La música es una maravilla, simplemente. Tiene todo el encanto de la saga, que se ha distinguido siempre por unas composiciones muy cuidadas y, al mismo tiempo, aptas para un género de acción intensa, sabiendo pasar desaparecibidas para destacar en intensidad cuando era necesario. Eso mismo sucede aquí, en Halo Wars, y se complementa con contundentes efectos sonoros y muy buenas voces, aunque en inglés.
Conclusiones
No podemos andarnos con rodeos: Halo Wars es, posiblemente, el mejor juego de estrategia en tiempo real hecho para consola. Captura toda la esencia del género y, por primera vez, la traslada con éxito indiscutible, sin camuflajes y sin rodeos a nuestro mando de control. Su carácter no es el mismo que el que domina en PC, pero ahí está su personalidad, bien definida, y sus caracerísticas específicas, para definirlo como una apuesta firme y sobresaliente. Los puristas le podrán echar cosas en cara, como su simplicidad en la parte de recursos y evolución, pero a cambio ofrece una experiencia bélica contundente y muy sólida, tanto en solitario como en un multijugador digno de mención.
Etiquetas: Análisis Xbox360 Juegos
PC: Tomb Raider Underworld - Trucos desbloquea un nuevo modo de juego
Desbloquea un nuevo modo de juego.
Completa el juego por primera vez, en cualquier nivel de dificultad, y este nuevo modo de juego, se desbloqueará en el menú principal. En este modo de juego, no es necesario resolver los puzzles, para conseguir los tesoros.
Etiquetas: Trucos para PC
sábado, 21 de febrero de 2009
The Last Remnant fija su lanzamiento en PC
Square Enix ha anunciado esta misma tarde su intención de lanzar el día 20 de marzo la versión PC de The Last Remnant, el port del JRPG que llegó a Xbox 360 a finales de noviembre del año pasado.
Esta edición para Pc pertenecerá al grupo de videojuegos de Games for Windows e incorporará algunos extras no presentes en el original de Xbox 360.
Etiquetas: Noticias
Nuevos detalles de DiRT 2
Codemasters nos ofrece nuevos detalles e ilustraciones de DiRT 2, el juego de rallies que seguirá la estela de Colin McRae DiRT, original de 2007.
Contará con oches oficiales, tanto de rally como off-road, abarcando así siete clases diferentes de vehículos, y funciones en línea para completar la experiencia de juego. Se incluye, así, modo competitivo en línea y funciones sociales para construir una comunidad de jugadores en torno a este título.
Habrá múltiples disciplinas, y una nueva evolución del motor gráfico ego, junto al modo World Tour para competir contra múltiples coches, o bien en solitario contra el reloj en entornos reales, rescatando lugares de EE.UU., Japón, Baja, Croacia, etc. Así, habrá estadios deportivos como el Stadium King Shootout de los ángeles o los bosques de Malasia.
Etiquetas: Noticias
Xbox360: Street Fighter IV - Trucos nuevos
Consigue los personajes desbloqueables.
· Dan: Completa el modo Arcade con Sakura.
· Fei Long: Completa el modo Arcade con Abel.
· Gen: Completa el modo Arcade con Chun-Li.
· Cammy: Completa el modo Arcade con Crimson Viper.
· Rose: Completa el modo Arcade con M. Bison.
· Sakura: Completa el modo Arcade con Ryu.
· Seth: Dedes completa el juego con todos los demás personajes.
· Akuma: Cuando desbloquees a Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen y Rose, te enfrentarás a él en el modo Arcade. Para desbloquearlo debes realizar dos Perfects y dos Ultra Finishes, como mínimo.
· Gouken: Cuando desbloquees a Akuma, Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen y Rose, te enfrentarás a él en el modo Arcade. Para desbloquearlo debes realizar dos Perfects y tres Ultra Finishes, como mínimo.
Etiquetas: Trucos para Xbox360
viernes, 20 de febrero de 2009
Overlord 2 llegará en junio a Xbox 360, PlayStation 3 y PC
Codemasters ha confirmado que los tres juegos en desarrollo sobre Overlord, uno de los juegos más sorprendentes de hace un par de años y que el pasado verano llegó a PlayStation 3, estarán disponibles en el mes de junio en sus respectivas plataformas.
Overlord 2, la secuela del original, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, está protagonizado por un nuevo protagonista que se enfrenta a una suerte de imperio romano que tiene las intenciones de arrasar con toda la magia del mundo.
Las consolas de Nintendo recibirán dos títulos de esta siniestra y satírica saga. El primero de ellos, Overlord Dark Legend, es un juego completamente nuevo para Wii protagonizado por un joven Overlord, en un formato de acción y aventura realizado para sacar el máximo partido al Wiimote.
Por su parte, Overlord Minions, para Nintendo DS, hará uso del lápiz de la consola de Nintendo para ofrecer un divertido juego de puzles y acción protagonizado por un escuadrón de élite de cuatro secuaces.
Etiquetas: Avances
Grand Theft Auto 2: Descarga el Juegos Gratis
TÍTULO: Grand Theft Auto 2
DISTRIBUYE: Rockstar Games
DESARROLLA: DMA Design
PLATAFORMA: PC, PlayStation
GÉNERO: Acción
ARGUMENTO: La segunda entrega de GTA nos lleva de nuevo al mundo de la mafia. En el juego, seremos un mercenario que se encargará de realizar misiones como conductor de un vehículo (la mayoría de las veces). En principio deberemos llegar hasta un teléfono que nos dirá el "trabajito" que tenemos que realizar, como robar un taxi, montar a los integrantes de una banda rival y tirarlos al mar... El GTA 2 es una clara continuación de la primera parte pero realizando nuevas misiones en ciudades distintas y con nuevos coches y elementos que pondrán a tu alcance el mundo de las bandas.
Via: demosyjuegos.blogspot.com
Etiquetas: Juegos gratis descargar
Wii: Project Zero 4 - Trucos y algunos extras
Desbloquea algunos extras para la cámara.
Cuando completes el juego, carga la partida guardada. Podrás comprar los desbloqueables con los puntos espirituales.
Desbloqueables:
· Lente mejorada: Stop: Completa el juego una vez.
· Lente mejorada: Lunar: Completa el juego en el modo Nightmare (Pesadilla)
· Función equipada: Carrete Infinito: Completa todas las misiones de clase S.
· Función equipada: Festival: Completa el listado de fantasmas.
· Función equipada: Sensibilidad: Completa el juego una vez y atrapa 100 fantasmas como mínimo.
Etiquetas: Trucos para Wii
jueves, 19 de febrero de 2009
Unreal Tournament 3: Titan Pack llegará el 5 de marzo
Epic ha anunciado esta madrugada que Titan Pack llegará de forma gratuita a los poseedores del Unreal Tournament 3 para PlayStation 3 y Pc el día 5 de marzo, con una descarga que rondará el giga de tamaño.
Este paquete de contenidos incluirá dos nuevos tipos de juego, 16 mapas de estreno, dos personajes inéditos, un mutador: Titán, y un vehículo extra, entre otras muchas adiciones.
Los aficionados de Xbox 360 se preguntarán por qué no podrán disfrutar de este pack, y Steve Polge –de Epic- tiene la respuesta. “No hay estructura para esto en Xbox 360, y el pack es más grande en términos de tamaño de lo que los límites de Microsoft permiten”
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Dead Space, acción en primera persona en Wii; primer vídeo
Electronic Arts ha anunciado los primeros detalles de Dead Space: Extraction, la llegada del terror espacial a Wii que dará un giro a la acción en primera persona.
Los hechos de este juego tendrán lugar antes que en Dead Space (PC, Xbox 360 y PS3) y nos contará los hechos que llevaron a la necesidad de que el equipo de Isaac Clarke fuese a la USG Ishimura.
Será un juego de acción en primera persona que aprovechará las virtudes de detección de movimiento y puntero del mando remoto para ofrecer una aventura de acción y terror.
Nos contará la historia de unos colonos espaciales que intentan escapar de la infección de la colonia minera Aegis VII, con una nueva heroína que deberá salvar sus compañeros mientras la amenaza se expande. Contará con nuevos personajes, armas, enemigos, puzles y multijugador cooperativo. Se lanzará en otoño.
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PS3: Street Fighter IV - Trucos consigue los personajes desbloqueables
Consigue los personajes desbloqueables.
· Dan: Completa el modo Arcade con Sakura.
· Fei Long: Completa el modo Arcade con Abel.
· Gen: Completa el modo Arcade con Chun-Li.
· Cammy: Completa el modo Arcade con Crimson Viper.
· Rose: Completa el modo Arcade con M. Bison.
· Sakura: Completa el modo Arcade con Ryu.
· Seth: Dedes completa el juego con todos los demás personajes.
· Akuma: Cuando desbloquees a Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen y Rose, te enfrentarás a él en el modo Arcade. Para desbloquearlo debes realizar dos Perfects y dos Ultra Finishes, como mínimo.
· Gouken: Cuando desbloquees a Akuma, Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen y Rose, te enfrentarás a él en el modo Arcade. Para desbloquearlo debes realizar dos Perfects y tres Ultra Finishes, como mínimo.
Etiquetas: Trucos para PS3
miércoles, 18 de febrero de 2009
Nuevos contenidos para Metal Gear On-Line anunciados
El magazín nipón Dengeki nos ha descubierto los planes de Konami y el Kojima Team para Metal Gear Online, planes que pasan directamente por la inminente incorporación de un nuevo contenido descargable.
Esta expansión respondería al nombre de Scene Expansion, e incorporará como personajes a Vamp y Raiden, además de tres niveles completamente inéditos: Hard House, Outer Outlet y Ravaged Riverfront.
Etiquetas: Noticias
Primeros detalles de Dante's Inferno
La edición americana de la revista oficial PlayStation 3 ha desvelado en su última edición los primeros detalles de Dante's Inferno, el nuevo juego de acción de Electronic Arts para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, inspirado en la Divina Comedia de Dante, que seguirá un esquema similar al de títulos de acción salvaje como God of War. Su desarrollo corre a cargo del mismo estudio de la compañía responsable del reciente Dead Space.
Según la revista, el motor gráfico del juego funcionará a 60 fotogramas por segundo, y el héroe será el propio Dante Aligheri (el autor de la obra literaria original), un caballero de alrededor de metro ochenta de alto, experto en el combate cuerpo a cuerpo y el uso de poderes mágicos. Aparentemente, el sistema de control del juego será exactamente igual al de God of War, según informa la publicación.
La historia del juego narra los periplos de Dante en los diferentes círculos del infierno, en busca de su amada Beatrice, muerta misteriosamente y llevada al inframundo. Al parecer, el primer lugar tendrá lugar en el Limbo (el primer círculo del infierno, para los no bautizados), y en él se enfrentará a La Muerte, a la que le robará su guadaña mágica.
A lo largo de la aventura, el héroe cruzará los nueve círculos del infierno, descritos en la obra de Dante, cada uno de ellos reservado a un tipo de pecador. En el noveno y último círculo, el de los traidores, Dante se enfrentará al mismísimo diablo. El lanzamiento del juego está previsto para finales de este año.
Etiquetas: Noticias
PS2: Coraline- Trucos del juego
Consigue el botón ojo de Coraline.
Código:
Cheese: Botón ojo de Coraline.
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martes, 17 de febrero de 2009
Mass Effect tendrá más contenidos descargables
Uno de los principales responsables de diseño en BioWare, Preston Watamaniuk, se ha pronunciado sobre el futuro del primer Mass Effect, y ha declarado lo que venía siendo un rumor en las últimas semanas. El RPG futurista contará con más contenidos descargables.
Al ser preguntado sobre los próximos proyectos de BioWare el creativo contestó lo siguiente: “Teníamos algo para Mass Effect que, de nuevo, no pudimos lanzar porque no tuvimos tiempo, y no creíamos que acabaría de funcionar. Era una especie de club de la lucha o de arena”, declaró Watamaniuk. “Así que actualmente estamos trabajando en el siguiente contenido descargable, y esperamos que sea realmente especial”.
¿En qué consistirá? El creativo a penas da pistas. “Será algo más orientado hacia el combate y más ligero en términos de argumento”, concluyó el creativo.
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Free Realms, el World of Warcraft de los más pequeños
Tras el éxito de videojuegos como World of Warcraft, el juego multijugador de rol masivo por Internet de Blizzard, muchos son lo que intentan crear exitosos mundos persistentes en la Red. Free Realms lo va a intentar, pero aportando con algunas peculiaridades interesantes: es gratis, se podrá jugar indistintamente desde un PC o una PS3 y proporcionará un entorno seguro para los niños de entre 10 y 14.
Free Realms es un juego lleno de minijuegos, en el que no existe la muerte y la violencia se puede evitar. Nadie está obligado a luchar. Solo hay luchas cortas y puedes elegir evitarlas. Este juego ofrece otros entretenimientos. Hay multitud de minijuegos que se basan en famosos juegos casuales como Bejeweled que encantarán a los más pequeños.
Tras crear a tu avatar, deberás elegir una profesión, que puede ser cambiada en cualquier momento, y que te da acceso a minijuegos específicos. Por ejemplo, si eliges piloto de coches, podrás entrar en carreras del tipo Mario Kart dentro del juego. También puedes ser cartero, etc. Los niños también encontrarán divertido tener una mascota y entrenarla para que haga los trucos que queramos. Se pueden tener gatos y perros y hacer que interactúen con el resto de personajes, como ladrarles, etc.
El videojuego permitirá hablar a los chicos entre sí, pero de forma segura. Para ello no permiten hablar entre ellos de forma libre como en un chat, sino que ponen a su disposición una gran cantidad de frases predefinidas que el jugador podrá usar. De esta forma, se incrementa mucho la seguridad, que es un de los pilares del juego. Este sistema de frases predefinidas será automáticamente traducido para que chicos españoles puedan jugar con otros ingleses o franceses, por ejemplo, sin ningún problema. El juego es además más seguro porque exige el permiso de los padres, sin el cual no se puede jugar.
Free Realms se desarrollará en un solo servidor, lo que asegura que todos los jugadores jugarán en el mismo sitio, no en máquinas diferentes. Esto supone que si un amigo está conectado, va a estar disponible al jugar siempre en el mismo servidor que tú.
Como nos explicaron en la madrileña sede de Sony, donde se realizó la presentación, Free Realms será gratuito y se intentará financiar mediante microtransacciones (que no son necesarias para jugar, sino que lo complementan), con suscripciones totalmente opcionales y mediante un sistema de cartas reales que completan el juego. Se podrá jugar con cartas virtuales en el juego o con cartas reales basadas en el mundo de Free Realms al margen de él. Habrá más de 200 cartas disponibles en el lanzamiento y en cada pack encontrarás una especial que te dará acceso a vehículos, ropa o mascotas exclusivas.
Free Realms estará disponible para PC o PlayStation 3 en el segundo trimestre de 2009. Si quieres unirte al mundo 3D de Free Realms no tendrás que ir a ninguna tienda, sino permanecer atento porque solo deberás bajártelo de Internet o de PlayStation Network.
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PC: El Señor de los Anillos: La Conquista - Trucos Habilidades Especiales
Desbloquea nuevos niveles de dificultad, usa las habilidades especiales de Aragorn y Legolas y restablece por completo la salud de los personajes.
· Dificultad Legendaria:
Completa el modo "La guerra del Anillo" y "El alzamiento de Sauron" para desbloquear el nivel de dificultad Legendaria para ambos modos.
· El alzamiento de Sauron:
Completa el modo "La guerra del anillo" en cualquier nivel de dificultad.
Habilidades Especiales personajes:
· Habilidad Especial de Aragorn:
Para que un ejercito de muertos vivientes luche por ti, mantén pulsado el ataque más duro, durante 5 segundos, y a continuación pulsa el ataque menos duro, mientras mantienes pulsado el ataque más duro.
· Habilidad especial de Legolas:
Mantén pulsado el ataque menos duro, durante 5 segundos, y a continuación pulsa el botón de salto, mientras mantienes pulsado el ataque menos duro.
Regenerar la salud:
Cuando nuestro personaje sea un explorador, un arquero o un guerrero, iremos a "Cambio de clase", cambiándonos por un mago. Entonces restableceremos nuestra salud con el mago, y una vez restablecida, volveremos a nuestra apariencia anterior, para retomar la batalla.
Etiquetas: Trucos para PC
lunes, 16 de febrero de 2009
Fallout 3: The Pitt, la segunda expansión que llegará en marzo.
Ya conocemos las primeras informaciones sobre la, hasta ahora secreta, segunda expansión de Fallout 3, conocida con el nombre de The Pitt. Aquí encontraremos un distrito industrial de metalurgia en Pittsburgh que, según ha sido descrita por el Official Xbox Magazín norteamericano, “no se parece a nada que hayamos visto en el mundo de Fallout 3”.
El universo de esta expansión estará dividido en dos partes: Downtown ocupada por esclavos, y Haven ocupada por maestros. Será la primera vez que podamos interactuar con los bandidos en términos conversacionales, y habrá abundantes misiones y encargos secundarios. Una de las armas más destacadas que se incorporarán a la fórmula en esta ocasión será la Auto Hacha, una especie de sierra mecánica de temible aspecto.
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Análisis: Saints Row 2
Plataforma: PC
Editor: THQ
Desarrollador: Volition
Lanzamiento: 23/1/2009
Género: Acción
Código PEGI: +18
Lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360 hace ya unos meses, por fin llega a compatibles la secuela de Saint’s Row, el juego de acción y conducción “estilo GTA” desarrollado por los creadores de títulos como Red Faction, Volition, que de nuevo destaca por sumergirnos en una intensa y alocada aventura cargada de humor y situaciones estrambóticas. Sin embargo, en esta ocasión, esta adaptación no resulta tan satisfactoria como cabría esperar, principalmente por los problemas técnicos que atesora el juego, principal causa de que en más de una ocasión disfrutar de nuestras correrías en Stillwater no resulte tan satisfactorio como en consolas.
Saint’s Row parte del mismo concepto jugable que Grand Theft Auto, el gran rival a batir por este tipo de títulos con desarrollo libre, pero a la vez, se distancia de la obra de Rockstar al presentar un mundo y situaciones completamente locas y macarras que inevitablemente harán que soltemos alguna carcajada. En este sentido, el desenfreno comienza pronto, con el editor de personajes, no ya solo porque éste se nos presente como la mejor forma de reconstruir el rostro del protagonista del original, que sufrió un pequeño accidente tiempo atrás, sino también, porque gracias al mismo contaremos con un enorme grado de libertad para diseñar al macarra de nuestros sueños –con opción de diseñar a un personaje femenino-, o crear una aberración con la que dar la nota en las calles de Stillwater. Y lo mejor es que este editor no se ceñirá exclusivamente al rostro de nuestro avatar. También tendremos oportunidad de modificar su aspecto físico a nivel general (corpulencia, altura, etc.), los andares que mostrará a los ciudadanos de Stillwater, su forma de alegrarse o cabrearse, e incluso su voz.
Realizada esta elección, saltaremos de nuevo a las salvajes calles de esta peligrosa ciudad, esta vez con una banda, los Saints, ya asentada en la misma (hay que recordar que en el original luchamos para lograr este fin). Como os podéis imaginar, pese al cambio de estatus de nuestra banda, el objetivo sigue siendo el mismo: hacernos notar tras nuestra forzada ausencia mientras ampliamos el control de la ciudad arrebatándole el territorio a las bandas rivales. Para ello, deberemos superar una amplia cantidad de misiones en las que se nos exigirá tanto pilotar diversos vehículos como liarnos a tiros con decenas y decenas de enemigos. A grandes rasgos, como veis, lo mismo de siempre, aunque bien es cierto que también tendremos ocasión de disfrutar de otro tipo de tareas más entretenidas –las misiones secundarias- como la búsqueda de criminales como si fuéramos policías en uno de esos clásicos programas de televisión centrados en las persecuciones, otras centradas en la destrucción de todo lo que se ponga en nuestro camino, o el Holocausto zombi, que nos planteará sobrevivir a ingentes oleadas de muertos vivientes. Como veis, el sentido del humor está presente siempre.
Por otro lado, hay que remarcar que para avanzar en la historia deberemos aumentar nuestra barra de respeto, que es lo que nos dará acceso a misiones más complejas. En este sentido, la forma de llenar la misma se ha modificado notablemente con respecto al título original, donde se nos obligaba a realizar una suerte de tediosas misiones capaces de aburrir a cualquiera. Ahora, en cambio, se han dejado de lado este tipo de objetivos repetitivos para plantearnos nuevos retos, algunos realmente locos, que nos harán disfrutar de lo lindo de los paseos por Stillwater. Igualmente, castigar constantemente a las facciones rivales –se premia en muchos casos la forma de matar a los enemigos- nos permitirá mejorar nuestra barra de respeto, del mismo modo que conducir de forma suicida por las calles de Stillwater, realizar acrobacias con los vehículos… así como nuestra forma de actuar y vestir –o simplemente el cómo hayamos decorado los pisos francos de la banda- modificará la conducta de determinados personajes con respecto a nosotros e incrementará nuestra autoridad en la ciudad, llegando al extremo de modificarse el número de sicarios que nos acompañarán en algunas de nuestras devastadoras aventuras.
En líneas generales Saint’s Row 2 sigue pecando de prácticamente los mismos defectos que el resto de juegos de este estilo, y es de ser algo repetitivo en el planteamiento y desarrollo de la mayoría de sus misiones; pero aún con todo esto, afortunadamente se han incluido una serie de objetivos francamente divertidos que mejoran sustancialmente la experiencia de juego. Eso sin olvidar el caos que podemos causar en las calles de la ciudad, algo que mejora sobre todo gracias al mejorado sistema de combates que presenta el juego que nos permitirá por ejemplo coger todo tipo de objetos –sillas, botellas, etc.- con los que golpear a los contrarios que se crucen en nuestro camino. Eso, o terminar a tiro limpio. Y también en estos casos, podemos coger a un rehén para que, quiera o no quiera, se convierta en nuestro escudo en las escaramuzas contra otras bandas o la policía, o usar los entornos para terminar de forma más espectacular con los mismos. En este punto, hay que resaltar negativamente el sistema de control con el que cuenta el juego en su versión para compatibles, sobre todo en lo referente a la conducción de los vehículos, que no resulta tan intuitiva y eficaz como la sensación lograda con un mando.
Hasta aquí, hemos visto como Saint’s Row 2 se trata de un título de acción y velocidad que destaca sobre todo por el humor que desprende en todas sus facetas, como por determinados detalles como su sistema de combate o la personalización de nuestro avatar. Aspectos que le convierten en un digno rival de Grand Theft Auto, superando a éste en determinados detalles como veremos a continuación. Sin embargo, como ya ocurrió con la conversión de Grand Theft Auto IV a compatibles, esta creación de Volition no destaca precisamente por su buen rendimiento, ni mucho menos por la espectacularidad que atesora, eso sí, el exitoso título de Rockstar.
En primer lugar hay que remarcar que no estamos ante un título sorprendente a nivel técnico. Destaca por un lado la estética de Saint’s Row, que mantiene ese toque estrambótico y alocado del que hablábamos anteriormente, y que en pantalla queda reflejado con unos colores muy vivos y un diseño de personajes más cercano al de la animación que la realidad. El problema es que ni el nivel de detalle alcanzado en los personajes, ni su modelado ni animaciones se acerca a lo visto, por ejemplo, al citado Grand Theft Auto IV, resultando en este caso demasiado similar a lo visto en la primera entrega de Saint’s Row. Sí es cierto que detalles como su iluminación y algunas de las intensas batallas que libraremos, sobre todo cuando se reúnan una gran cantidad de policías o miembros de una banda rival, resultan de lo más destacables, pero en líneas generales, este trabajo de Volition no pasará a la historia por su espectacularidad.
Tampoco ayuda mucho el diseño de la ciudad. Ésta está bien recreada y ha visto ampliadas sus dimensiones con respecto a lo visto en el original, pero aún así, todos aquellos que disfrutaran de Saint’s Row tendrán una constante sensación de estar ante un más de lo mismo a nivel gráfico, algo que se nota todavía más con la falta de viandantes y tráfico que atesora el juego (verdaderamente hay poca gente y vehículos para lo que se espera en un juego de estas características), lo que en algunos casos nos dejará corriendo por las calles de Stillwater buscando un coche para poder proseguir con nuestra misión. En este último caso, el nivel de detalle de los vehículos, como el sistema de daños que presentan, tampoco están a la altura de lo que cabría esperar actualmente.
Pero el principal problema de Saint’s Row 2 para PC es la malísima optimización que del motor gráfico se ha realizado. Es que ni tan siquiera cumpliendo con los requisitos recomendados nos libraremos de las ralentizaciones, llegando éstas a producirse incluso en momentos en los que en pantalla no aparecen prácticamente elementos que puedan justificar tal error. Del mismo modo, defectos como el clipping (elementos que se fusionan entre sí, como un brazo atravesando una pared, por ejemplo) o el popping (el horizonte se va dibujando bruscamente frente a nosotros) resultan negativamente destacables, lo que nos deja con un resultado muy irregular.
Tampoco la inteligencia artificial de nuestros aliados y contrarios destacará precisamente por su calidad, algo que se echa de menos ya que los combates habrían ganado en intensidad y espectacularidad de contar con unos rivales capaces de ponernos en serios aprietos. Sobre todo porque en equipo, el desafío podría haber resultado de lo más placentero, y no un simple “tiro al blanco”.
A nivel sonoro, como el original, Saint’s Row 2 vuelve a destacar por contar con una muy buena banda sonora que nos acompañará en todo momento a lo largo de la partida, así como con un doblaje, al inglés –los textos han sido traducidos al castellano-, digno de película (actores como Daniel Dae Kim, Neil Patrick Harris o Jaime Pressly ponen voz a los personajes del juego).
Uno de los aspectos más destacables de Saint’s Row 2, y también uno de los puntos en los que está por encima de otros títulos del género, como Crackdown, que también lo ofrece, se trata de su vertiente cooperativa. Gracias a la misma, podremos completar todo el modo historia junto a otro usuario más, pudiendo así vivir emocionantes tiroteos o frenéticas persecuciones. Y lo más importante es que algunas misiones, así como determinadas secuencias, se adaptan a esta condición de juego planteándonos nuevos diálogos y caminos alternativos. También se incrementa el número de rivales a batir, y si nuestro aliado comete un delito, ambos compartiremos la presión policial, lo que como os podéis imaginar puede llegar a ser francamente divertido. El problema, como decíamos, es que la inteligencia artificial de nuestros enemigos no resulta nada destacable, por lo que en este sentido, sí se echa de menos un mayor trabajo.
Por otro lado, el juego también presenta una vertiente de juego competitivo, aunque en este caso, también se queda corta frente a lo que se espera en un título de compatibles. Y decimos esto porque pese a contar con las modalidades de juego habituales, como carreras y tiroteos, sólo permite que hasta 12 jugadores se enfrenten entre sí, y únicamente en zonas concretas, y no a través de toda la ciudad.
En definitiva, Saint’s Row 2 se trata de un muy buen juego de acción y velocidad… al menos en consolas. Y decimos esto porque los problemas de rendimiento merman en exceso la calidad del mismo. Tampoco ayuda mucho el control adaptado al teclado y ratón, sobre todo en lo referente a la conducción de los vehículos, ni la pobre inteligencia artificial que muestran nuestros enemigos. Todos estos elementos, como vemos, deslucen muchísimo el trabajo realizado por Volition en consolas, lo que convierte a este título en una compra muy recomendable para los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3, pero no tanto para los habituales a los compatibles.
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