Siempre es de agradecer recibir nuevo contenido adicional para los distintos juegos, y si es gratuito mucho mejor. Electronic Arts ha anunciado que Need for Speed: Shift recibirá en diciembre tanto para Xbox 360 como PlayStation 3 el pack descargable “Team Racing”, un contenido descargable que incluirá cinco coches legendarios y un nuevo modo de juego multijugador para carreras estratégicas entre dos equipos de seis integrantes cada uno.
Los cinco coches legendarios que se incluirán serán:
1967 Chevrolet Corvette Stingray 427
1967 Shelby GT-500
1969 Dodge Charger R/T
1971 Dodge Challenger R/T
1998 Toyota Supra Mark IV
El pack “Team Racing” estará disponible en Xbox 360 el 1 de diciembre, mientras que PlayStation 3 lo recibirá el 3 de diciembre.
sábado, 21 de noviembre de 2009
Need for Speed Shift recibirá contenido descargable gratuito en diciembre
Etiquetas: Noticias
jueves, 19 de noviembre de 2009
PS3: Call of Duty: Modern Warfare 2 -Trucos y trofeos del juego
Call of Duty: Modern Warfare 2
FICHA DE TROFEOS:
Trofeos totales: 51
· Trofeos de Bronce: 35
· Trofeos de Plata: 13
· Trofeos de Oro: 2
· Trofeos de Platino: 1
TROFEOS:
Bronce:
· Jefe del foso: Recorre el foso en "Otro día, la misma mierda" y acaba en menos de 30 segundos (tutorial).
· Fantasma: Coloca el C4 en "Máximo riesgo" sin alertar ni herir a nadie en la ventisca.
· Coronel Sanderson: Mata a 7 gallinas en menos de 10 segundos en "El avispero".
· Caído, pero no muerto: Mata a 4 enemigos seguidos desde el suelo en Operaciones especiales.
· Soy el titán: Mata a un titán en Operaciones especiales durante la misión "A pillar".
· Los cautos no descansan: Apuñala a un enemigo sin que se percate de tu presencia en Individual o en Operaciones especiales.
· Violencia innecesaria: Usa un escudo para derribar a un enemigo en Individual o en Operaciones especiales.
· Más dura será la caída: Mata a 2 enemigos seguidos que hagan rápel antes de que aterricen en Individual u Operaciones Especiales.
· Dos pájaros de un tiro: Mata a 2 enemigos con una sola bala en Individual o en Operaciones especiales.
· Trío: Mata al menos a 3 enemigos de un solo tiro de lanzagranadas en Individual o en Operaciones especiales.
· En caliente: Mata a 6 enemigos seguidos con un arma térmica en Individual o en Operaciones especiales.
· Mamá, con las dos manos: Mata a 10 enemigos seguidos con armas duales en Individual o en Operaciones especiales.
· Más de 10 enemigos: Mata al menos a 10 enemigos con un misil del Predator en Individual o en Operaciones especiales.
· Tiroteo en marcha: Mata a 20 enemigos seguidos conduciendo un vehículo en Individual o en Operaciones especiales.
· Toc toc: Mata a 4 enemigos con 4 disparos a cámara lenta en Individual o en Operaciones especiales.
· Desperado: Mata a 5 rivales seguidos con 5 armas o accesorios distintos en Individual u Operaciones especiales.
· El camino menos transitado: Consigue 22 objetos con información enemiga.
· Remover cielo y tierra: Consigue 45 objetos con información enemiga.
· De nuevo en acción: Adiestra a la milicia local (campaña).
· Peligro cercano: Haz que te escojan para el pelotón de Shepherd (campaña).
· Recibimiento frío: Infíltrate en la base de la ladera nevada (campaña).
· Cárgatelos y embólsalos: Encuentra a Rojas en las favelas (campaña).
· Royale con queso: Defiende el Burgertown (campaña).
· Soap en apuros: Asalta el gulag (campaña).
· Tiempos desesperados: Ejecuta el plan para ayudar a los americanos (campaña).
· Whiskey Hotel: Recupera Whiskey Hotel (campaña).
· El títere: Ataca el piso franco de Makarov (campaña).
· De la sartén a las brasas: Completa la misión en el cementerio de aviones (campaña).
· Estrella de oro: Gana 1 estrella en Operaciones especiales.
· Hotel Bravo: Gana 4 estrellas en Operaciones especiales.
· Charlie a las seis: Gana 8 estrellas en Operaciones especiales.
· Blackjack: Gana 21 estrellas en Operaciones especiales.
· Hasta once: Gana al menos 1 estrella en 11 misiones diferentes de Operaciones especiales.
· Cuadro de honor: Gana al menos 1 estrella en cada misión de Operaciones especiales.
· Baza operativa: Gana las 3 estrellas en 5 misiones diferentes de Operaciones especiales.
Plata:
· Primer día de clase: Completa "Otro día, la misma mierda" y "Jugador de equipo" en dificultad veterano.
· Diamante negro: Completa "Máximo riesgo" en dificultad veterano.
· Turistas: Completa "Aterrizaje" y "El avispero" en dificultad veterano.
· Amanecer rojo: Completa "¡Wolverines!" y "Éxodo" en dificultad veterano.
· Prisionero 627: Completa "El único día sencillo... fue ayer" y "El gulag" en dificultad veterano.
· El fin justifica los medios: Completa "Contingencia" en dificultad veterano.
· Vuelta a casa: Completa "Por propia voluntad", "Segundo sol" y "Whiskey Hotel" en dificultad veterano.
· La reina se come a la torre: Completa "Cabos sueltos" y "El enemigo de mi enemigo" en dificultad veterano.
· Autosuficiente: Completa "Como en los viejos tiempos" y "Fin de partida" en dificultad veterano.
· Agente: Gana las 3 estrellas en 10 misiones diferentes de Operaciones especiales.
· Profesional: Gana las 3 estrellas en 15 misiones diferentes de Operaciones especiales.
· Especialista:Gana 30 estrellas en Operaciones especiales.
· Para que conste: Completa la campaña individual en cualquier dificultad.
Oro:
· El precio de la guerra: Completa la campaña individual en dificultad curtido o veterano.
· Estrella 69: Gana las 69 estrellas en Operaciones especiales.
Platino:
· ¿Esto es todo lo que tienes?: Consigue todos los trofeos del juego.
Etiquetas: Trucos para PS3
Análisis del juego Assassin's Creed 2
Plataforma: Playstation 3
Editor: Ubisoft
Desarrollador: Ubisoft
Lanzamiento: 19/11/2009
Género: Aventura
Código PEGI: +18
Assassin's Creed 2 mantiene todo lo que hizo grande a su predecesor y corrige su principal defecto, la falta de variedad, en una secuela que logra aunar a la perfección historia y jugabilidad para sumergirnos en la Italia renacentista en la piel del asesino Ezio Auditore, descendiente de Altair y ascendiente de Desmond, el "preso" cuya memoria genética investigan los templarios para imponerse a los asesinos en su milenaria guerra.
Esta secuela es uno de los juegos más esperados e importantes del año, pero viene de algún modo cuestionado. El primero fue todo un acontecimiento y sorprendió por sus innovaciones y por su espectacular representación de Tierra Santa en la época de las cruzadas, y millones de usuarios lo aclamaron como uno de los mejores juegos de los últimos años. Sin embargo, hubo tantos otros que aborrecieron de su mecánica repetitiva, que pasaba desapercibida para los primeros, apabullados ante tanta atalaya, los mundos vivos y la fluida jugabilidad de saltos y acrobacias. Esta segunda parte no es tan polarizante: el problema de la variedad de las misiones se ha solucionado, y todo el mundo estará contento, sobre todo Ubisoft, que ha convertido un superventas puntual en una super saga, en "su" Call of Duty o Grand Theft Auto, por poner dos ejemplos algo mayores, pero no tanto.
El juego vuelve a contar con dos líneas argumentales diferentes: la del presente, protagonizada por el "paciente" Desmond y de la que no hablaremos, y la del pasado, la que jugaremos el 98% del tiempo y la que es realmente divertida, donde nos ponemos en la piel, como ya todo el mundo sabe, de Ezio Auditore, descendiente de asesinos, que tendrá que seguir los pasos de su padre Giovanni para vengar a su familia y defender a sus patrones, los Medici de Florencia, la familia de poderosos banqueros y gobernantes que gobernó la Toscana con equilibrados puño de hierro y guante de terciopelo e intentó reunificar Italia antes de que las conspiraciones y el destino truncasen ese sueño y los demás países de Europa se disputasen los restos.
Sin ánimo de desvelar la historia, como ya se deja entrever en los cortometrajes Ezio tendrá que pasar de ser el hijo de un importante ciudadano al asesino que vengue a su familia, un trabajo para el que necesitará una formación. Ésta es una de las mayores diferencias con el primer juego, donde nos encontrábamos a un Altair que era simplemente un antihéroe del que apenas sabíamos un trasfondo. De Ezio y su familia, de la que hay registros históricos, sabemos mucho más, por lo que la historia no solo tiene que ver con las personas que asesinamos y el contexto, sino que se centra mucho más en el protagonista y su particular cruzada. Al igual que en el primero, hay una serie de personajes históricos implicados, algunos hasta la médula como los Medici (nuestros patrones) y Leonardo Da Vinci (nuestro amigo y particular fabricante de armas), y un enorme trabajo de documentación por parte de Ubisoft, que incluye de cada personaje y de muchos monumentos una opción de "biblioteca". Pulsando Select o Back podremos saber algo más de la historia relacionada con cada personaje y cada lugar, incluyendo los Auditore, de los que hay cierta constancia histórica, pero no la suficiente como para no convertirlos en una estirpe de sigilosos asesinos.
Misiones hiladas con la historia
La historia no solo trata sobre la venganza de Ezio, sino que está íntimamente relacionada con el presente de Desmond, ciertos sucesos turbios de la época en Italia, y hasta con el propio Altair, ascendiente del protagonista del juego. Lo bueno es que esta vez el juego está mucho más impregnado o condicionado por un hilo de acontecimientos, desde las misiones hasta la ambientación general que nos encontraremos en las ciudades. Por hacer una comparación, en el primero había una historia, una serie de personas que asesinar y unos acontecimientos, pero Altair era algo así como un ejecutor no demasiado relacionado con ellos. Ezio, en cambio, es el hilo conductor de todo, y a lo largo de muchas horas de juego iremos descubriendo mucho más y no atando, pero sí tirando, de algunos de los cabos sueltos de la primera parte. La historia, para concluir, se hace más densa y ramificada, pero nunca llega a liar al jugador. A lo largo de secuencias cinemáticos, diálogos integrados en las propias misiones y centenares de referencias, verdaderamente nos sumergiremos en los sucesos de los que Ezio será víctima y conductor.
Cada misión hace avanzar algo más la historia y a Ezio hacia sus principales objetivos. Al contrario que en el primero, las misiones no siempre son de asesinato. A grandes rasgos hay menos asesinatos, pero un largo camino que recorrer para llegar a cada uno de ellos. La mayoría de los objetivos cuentan ahora con una protección mucho mayor, o están escondidos, y para lograr clavarle el cuchillo en la garganta (si bien algunas luchas acabarán siendo cuerpo a cuerpo) tendremos que cumplir numerosas misiones preliminares que nos obligarán a hacer algo más que matar, y generalmente a hacerlo pasando desapercibidos.
Tendremos misiones de escolta, persecuciones, suplantaciones de identidad, inflitraciones... y algunas de las misiones serán especialmente memorables, como cuando usamos el ala delta de Leonardo. Pero sobre todo, las misiones nos mantienen siempre en el hilo de la historia, y nos cuentan siempre algo más de ella o de los personajes con los que nos relacionamos. Combinando secuencias cinemáticas, diálogos en las misiones e información adicional, sabremos perfectamente a quién matamos y por qué lo hacemos, y qué motivos tienen los que nos ayudan para echarnos esa mano. La ambientación del juego cobra, en definitiva, un papel muy grande en la historia y las misiones.
Como ya se sabe, el juego tiene lugar en el Renacimiento, comenzando en el año 1476, en una serie de ciudades y regiones de Italia. Las grandes ciudades que visitaremos son Florencia, Venecia y Roma, cosa que ya se sabía, aunque con razón no se ha mostrado la última. Como en el primero, cada una tiene su estilo característico y su personalidad, así como sus asuntos y su actualidad, que conoceremos a través de la interacción de los ciudadanos o simplemente oyendo qué es lo que dice la gente, siempre ávida de actualidad, y de comentarla. Aparte de estas tres ciudades, el juego tiene una serie de zonas abiertas de campiña, donde también nos encontraremos con pequeños pueblos como San Giminiagno, Forlí o Moterrigione, esta última la aldea natal de los Auditore. De hecho, podremos mejorarla, invertir en la instalación de tiendas y otros equipamientos, ayudando a que la ciudad florezca y por supuesto obteniendo dinero a cambio. Éste es un pequeño minijuego dentro de Assassin's Creed 2 que es bastante curioso, aunque no llega a influir en la historia.
Un mundo más vivo
Uno de los cambios más sutiles a primera vista, pero que se notan nada más comenzar el juego, es cómo de reactivo es el mundo a todo lo que pasa. Éste era uno de los aspectos más prometidos y prometedores del primer juego, que se quedó finalmente a medias, pero en esta segunda parte ha avanzado unos cuantos pasos. El mundo reacciona mucho más a todo lo que hacemos, no solo a si empujamos un viandante y reacciona, sino también los que nos están mirando. La campechana Italia que nos rodea reacciona constantemente a nuestras acciones, ya sea una caida desde las alturas, una pelea contra otro peatón, o una carrera. Nada más comenzar el juego, después de que uno de nuestros perseguidores se cayese de un tejado y nosotros nos escondiésemos, oíamos cómo los viandantes comentaban "qué tragedia que se haya caído", "cuánto trabajo tiene últimamente el enterrador", etc...
Del mismo modo, a la hora de llevar a cabo nuestras labores como asesino, la forma de detectarnos por parte de los enemigos ha cambiado, y de hecho el juego ahora nos lo explica mucho mejor contándonos en qué estado de alerta se encuentran nuestros potenciales enemigos, por dónde nos están buscando, y hasta qué punto suponen una amenaza. Se ha creado un sistema mucho más complicado y "transparente" para el jugador que incluye un nivel de conocimiento y "fama" entre los guardias de la ciudad, aunque quizás demasiado simple. Estaremos de incógnito al entrar en una zona, y a medida que hagamos fechorías irá subiendo un medidor de conocimiento, hasta llegar al punto en el que seamos un personaje conocido en la ciudad y los guardias nos detecten aunque no hagamos nada. Para volver al anonimato, tendremos varias opciones: podremos arrancar carteles de "se busca", bajando un 25% nuestro nivel de conocimiento.
Podremos matar a agentes de la ley, algo así como enlaces entre los diferentes guardias, obteniendo una bonificación de menos 50% en el conocimiento. Finalmente, podremos sobornar a uno de los muchos heraldos que hay por las ciudades clamando contra los delincuentes en general y contra "ese asesino" en particular, logrando un 75% menos de notoriedad. Es un progreso respecto al juego anterior, aunque se echa en falta un sistema algo más complejo, menos radical o binario, por llamarlo de alguna forma. Si estamos a punto de ser conocidos, no pasa nada, y podemos actuar con normalidad; en cuanto seamos conocidos, y hasta que bajemos al 0%, los guardias nos detectarán a la mínima.
Éste es el sistema presente en todas las zonas del juego, pero luego, para indicarnos lo mucho que estamos llamando la atención de cada guardia, tendremos un medidor en las esquinas de la pantalla, o sobre la cabeza de éstos si están en ella, que se irá rellenando a medida que el guardia vaya reparando en nuestras acciones, poniéndose completamente en amarillo cuando nos vaya a perseguir, y brillando en rojo cuando no nos vaya a dejar escapar. Una vez se dé la alerta, los guardias no dejarán de perseguirnos hasta que los matemos, los perdamos o los asustemos con nuestras habilidades de combate. Hay que mencionar que no todos los guardias se ponen en alerta al unísono, solo aquellos que nos vean, pero cuando nos persigan, nos perseguirán hasta las últimas consecuencias, intentando trepar por edificios (aparatosamente, claro) como en la primera entrega.
La forma de perderlos es la misma de siempre: correr, escapar de su punto de vista, y meternos en uno de esos escondites tan útiles como pajares (aunque hay soldados capaces de mirar en ellos), bancos con otros ciudadanos o útiles compartimentos en las azoteas. Aunque también podremos, sin ningún problema, correr lo suficiente para salir de sus zonas de búsqueda, perderlos de vista definitivamente, y que den por finalizada la búsqueda.
Una de las grandes novedades en este sistema es lo que podríamos llamar la "ocultación dinámica" entre la gente que puebla los mundos del juego, no solo una novedad sino también una innovación. Recordando el juego original, podíamos sentarnos en bancos y pasar desapercibidos (aspecto que se mantiene), meternos en pajares, y también ocultarnos entre grupos de monjes en movimiento. Partiendo de esta idea tan emblemática del original, ahora podremos hacer lo mismo entre grupos de personas, logrando ocultarnos entre ellos y evitar la atención de los guardias -a no ser que ya nos estén persiguiendo, claro-. Esta ocultación dinámica siempre la podemos usar, aunque algunas misiones la usan de forma obligatoria, y nos será muy útil cuando toda la ciudad nos esté buscando (cuando seamos un personaje "conocido").
Las concubinas, una de las facciones del juego, nos ocultarán al instante, en cuanto nos acerquemos, y contratándolas nos acompañarán, haciendo que seamos invisibles mientras nos movamos, ocultos por nuestra guardia de señoritas. Podremos dirigirlas hacia un grupo de guardias para atraer la atención, algo muy útil para pasar a las zonas restringidas, al igual que las otras dos facciones que podemos contratar: los ladrones y los mercenarios. Estas otras dos facciones, disponibles en el día a día del juego pero que al igual que las cortesanas tienen un papel en la historia, tienen cierto parecido, aunque también diferencias. Los ladrones nos pueden seguir por los tejados, y podemos usarlos para distraer a los guardias. Los mercenarios no son tan ágiles, pero pelean por y con nosotros, haciendo que las luchas sean más fáciles. Habrá misiones en donde tomarán partido obligatoriamente.
El sistema de combate, mejorado
Otra de las críticas que recibió el original fue sobre su sistema de combate, y hay que comentar que en este Assassin's Creed II se ha mejorado gracias a dos factores importantes: exigir una mayor sincronización para hacer bien los movimientos, e incluir una gran variedad de armas, cada una con su "tempo" y su ritmo de golpeo. Esto hace que el combate sea más difícil de dominar y más variado, quizás a veces lo suficientemente largos para intentar evitarlos, aunque es realmente divertido combatir. El sistema ha mejorado, aunque no es perfecto, y todavía se echa en falta algo más de complejidad, pero la dinámica entre los ataques, que deben ser sincronizados para tener efecto, y los contraataques, lo convierte en un sistema de combate simple pero vistoso y entretenido.
Contraatacar se convertía en algo fácil en el original, pero ahora, por la variedad de las armas, tendremos que estar atento al movimiento del enemigo para lograr bloquear el embate justo cuando nos vaya a dar; de lo contrario, recibiremos el golpe. Algunos contraataques no serán letales, como nos hemos acostumbrado, sino algo más básicos, golpeando al enemigo quizás, pero sin matarle, o haciendo que se cubra y lo podamos propinar un puñetazo. Los enemigos también contraatacarán, aunque sin matarnos de un solo golpe como es nuestra especialidad, pero sí nos pueden poner en apuros, especialmente porque son especialmente hábiles atacándonos en cadena, por lo que podemos recibir varios golpes seguidos si cometemos un error.
Se incluyen movimientos para burlarse del enemigo, agarrarlos y matarlos rápidamente o empujarlos, movimientos de esquive que no son tan letales como un contraataque pero más útiles de hacer -y dejan al enemigo muy indefenso-, y por último los movimientos de ataque normales, que si los sincronizamos bien acabarán en un asesinato rápido, muy vistoso, como siempre. Finalmente, podemos robar el arma al enemigo, aunque no nos quedaremos con ella, sino que la soltaremos una vez acabado el combate. Para quedarnos con las armas en propiedad, tendremos que comprarlas y hacer que pasen a nuestro nutrido arsenal en nuestra villa de Monteriggioni. Por supuesto, el arma estrella sigue siendo la hoja oculta de Ezio, ahora doble, con la que podremos realizar algunos asesinatos espectaculares, y de hecho se han incluido nuevas formas de matar con ella, como caer desde arriba o hacerlo ocultos en un pajar.
Todo tipo de extras, armas, armaduras, y secretos
Aparte de nuestro arsenal y del minijuego de construcción de ciudad que ya hemos comentado, nuestra villa guarda numerosos secretos y colecciones que iremos recogiendo a lo largo del juego. Desde cien plumas distribuidas por los lugares más dispares de todo el mapeado, hasta nuestras armaduras, las capas y vestimentas que compremos, obras de arte... también cuenta con un campo de entrenamiento donde podremos aprender nuevas técnicas de combate. Aparte de la historia y de las submisiones, hay muchas armas y armaduras que comprar, muchos extras que explorar y por lo tanto mucha más profundidad y duración en el juego, aparte de muchas más cosas que hacer. Verdaderamente Ubisoft ha conseguido que el mundo del juego esté vivo, y que podamos pasar horas haciendo actividades ajenas a la historia principal, pasando un buen rato, al estilo de los Grand Theft Auto.
Probablemente la "estrella" de este contenido extra sea la búsqueda de emblemas. Como ya comentamos en uno de los avances del juego, Assassin's 2 cuenta con seis zonas especiales para conseguir los emblemas que nos darán acceso a una sorpresa muy especial. De estas zonas solo una es obligatoria para que avance la historia, mientras que las otras cinco están dispersas por varias localizaciones del juego. Estas zonas especiales son retos de habilidad, en los que tendremos que saltar y resolver puzles, y donde se encuentran las partes de plataformas más complicadas del juego (de hecho, las únicas partes de plataformas del juego). Resultan bastante interesantes, y de hecho acabas echando de menos que haya alguna más. Aportan dos o tres más horas de duración extra, con un estilo diferente al del resto de la aventura, pero divertido.
Largo, más variado, con muchas cosas que hacer, aunque un poco irregular
Una de las cosas que sorprende de Assassin's Creed 2, sobre todo si lo comparamos con la mayoría de los juegos del momento, es lo largo que es. Acostumbrados a aventuras de ocho horas, la epopeya de Ezio se extiende durante más de veinte, contando además con varias horas más de extras, desde las atalayas hasta la recolección de estatuas, maquetas y plumas, las misiones de asesinato, mensajero, las carreras... por no hablar de otras subaventuras para no destripar el juego. El ritmo del modo historia propiamente dicho es, sin embargo, un poco irregular. Las primeras cinco o seis horas de juego nos engancharán sin remisión. Las primeras aventuras de Ezio, la ciudad de Florencia, la historia del juego, la ambientación... nos enganchan de forma inmediata y nos "obligan" a jugar cada vez más, pese a que los habituados a Assassin quizás lo encuentren demasiado tutorial; es igual, la historia te obliga a seguir porque es apasionante.
Más adelante, llega un momento en el que el juego puede resultar algo lento y lineal para algunos. Cuando estemos en Venecia, la ciudad más grande del juego, que prácticamente iremos resolviendo "por zonas", podremos llegar a impacientarnos demasiado con ciertas misiones que pueden considerarse de trámite. Hay más variedad de misiones, algunas memorables como la del aladelta de Leonardo por citar un ejemplo ya conocido, y otras más discretitas, más de sota, caballo y rey, sin hacernos hacer algo realmente nuevo, pero sobre todo hay mucho contenido, muchos personajes que conocer, edificios que escalar, villanos verdaderamente deplorables que asesinar, y una historia que se va desenvolviendo poco a poco y que al final nos dejará con ganas de más.
Artísticamente a un nivel superior
Gráficamente Assassin's Creed 2 vuelve a impresionar, sobre todo por la calidad de los escenarios. Se nota cierta diferencia en comparación con el original, pero no demasiada, y se notan fácilmente algunos aspectos mejorables, como las expresiones faciales, si las comparamos con las de otros juegos, así como algo más de variedad en el modelado de las gentes que pueblan el juego y algo más de depuración en el motor, que a veces genera objetos, personajes y edificios demasiado cerca... pero a nivel artístico, tanto de documentación como de ambientación y modelado de los diferentes entornos y edificios, sigue siendo un espectáculo. Los aficionados al arte y la arquitectura, a la historia o a Italia en general, van a quedarse constantemente boquiabiertos mientras saltan y asesinan por esta extraordinaria recreación de la Italia renacentista. La animación de Ezio, tanto en calidad como en repertorio de movimiento, es posiblemente la mejor del momento, solo comparable a la de Drake en Uncharted 2.
A nivel sonoro, es posible que Assassin 2 cuente con uno de los mejores doblajes de los últimos años, tanto por la enorme cantidad de diálogo como por la calidad y lo conocidas que son las voces. Los personajes importantes del juego son todos voces de dobladores muy conocidos, desde Ezio Auditore (la voz de Seinfeld), Leonardo Da Vinci (¡Juan Diego Botto!) o su padre (la voz de Brian Griffin) hasta los personajes secundarios (incluso Ramón Langa, "Bruce Willis", dobla a uno de los más importantes). Hasta las voces de relleno, de mercaderes, de gente horrorizándose o comentando la situación actual, son de actores de doblaje conocidos (Stewie Griffin anuncia buenos precios para sus clientes). Este espectacular doblaje, de una cantidad de frases extraordinaria, se complementa con una gran banda sonora, que sin embargo no tiene un papel muy protagonista, y centenares de efectos de sonido de gran calidad.
De los mejores del año
Assassin's Creed 2 es uno de los mejores juegos del año, y una gran secuela que mejora en todo a su predecesor, corrigiendo sus defectos y encontrando una fórmula que pueda pervivir una vez pasado el impacto inicial del primero. Al contrario que éste, no creará semejante polaridad, porque el diseño y la variedad de las misiones es ahora mucho mayor, si bien siguen basándose en unos "ejes" (escalar, saltar, el combate) que pueden ser repetitivos para algunos... cosa que intenta compensar el juego ofreciendo todo tipo de submisiones que hasta están integradas en las misiones principales, y una capacidad de inmersión extraordinaria, familiarizándonos con los personajes, los monumentos y la situación de la época con todo tipo de diálogos y pequeños detalles.
El resultado es un juego excelente, impresionante a veces, que no decepcionará a los que disfrutaron del original, y contentará a la gran mayoría de los que no fueron convencidos por Altair. Ha perdido, eso sí, el tremendo impacto de éste, pero lo compensa siendo mucho más sólido y completo en todos sus apartados. Quizás lo único que se le pueda achacar es que sea un tanto irregular. En las primeras horas de juego no podremos soltar el mando, pero llegados a cierto punto puede hacerse algo lento para los que quieran saber más y más de la historia y se encuentren con demasiadas misiones de preámbulo; de igual modo, hay misiones impresionantes, pero otras demasiado simples, que casi no serían necesarias. En cualquier caso es un juego excelente, y hay Assassin's Creed para rato: con la excusa de la memoria genética, será un placer que Ubisoft nos lleve por los momentos más emblemáticos de la historia para ser la mano negra que apuñala por la espalda.
Etiquetas: Análisis PS3 Juegos
Resident Evil 5: Gold Edition anunciado, así como nuevos packs descargables
Capcom ha anunciado esta misma tarde su intención de lanzar Resident Evil 5: Gold Edition el día 12 de marzo de 2010. ¿De qué se trata? Con este título para PlayStation 3 y Xbox 360 contaremos con dos episodios nuevos: Lost in Nightmares y otro de título todavía por confirmar, además de dos packs de trajes que se unirán a todo lo que deparó el videojuego original y que, por supuesto, irá incluido en el propio disco.
Los usuarios que ya dispongan del videojuego podrán acceder a estos contenidos nuevos mediante descarga. Lost in Nightmares, el primer capítulo descargable, estará disponible en Xbox 360 el día 17 de febrero y en PlayStation 3 el 18 de febrero, ambos conjuntamente con el primer pack de trajes.
El segundo episodio de nombre, como decimos, todavía por decidir debutará en Xbox Live el día 3 de marzo y en PlayStation Network el 4 del mismo mes, acompañando en ambos casos el segundo pack de trajes.
Por si fuera poco Capcom también ofrecerá a los aficionados The Mercenaries Reunion, una revisión de su exitoso modo Mercenarios. Aquí habrá nuevos personajes jugables y diferentes armas con las que terminar con todos los enemigos posibles en un tiempo limitado.
Etiquetas: Noticias
miércoles, 18 de noviembre de 2009
Xbox360: Need for Speed: Shift - Desbloquea todos los logros
Desbloquea todos los logros.
FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 29 - Gamerscore total: 1000G
LOGROS:
5G:
· El bronce es mío: Consigue 5 medallas de bronce.
· La plata es mía: Consigue 5 medallas de plata.
· El oro es mío: Consigue 5 medallas de oro.
10G:
· A la caza del bronce: Consigue 10 medallas de bronce.
· A la caza de la plata: Consigue 10 medallas de plata.
· A la caza del oro: Consigue 10 medallas de oro.
· La épica es mía: Consigue 5 medallas épicas.
· Prueba de fuego: Completa la prueba previa a la carrera de NFS Live.
· Piloto novato: Alcanza el nivel de piloto 2.
15G:
· Coleccionista de bronces: Consigue 15 medallas de bronce.
· Coleccionista de platas: Consigue 15 medallas de plata.
· A la caza de la épica: Consigue 10 medallas épicas.
20G:
· Maestro broncero: Consigue 20 medallas de bronce.
· Maestro platero: Consigue 20 medallas de plata.
· Coleccionista de oros: Consigue 15 medallas de oro.
· Coleccionista épico: Consigue 15 medallas épicas.
25G:
· Maestro áureo: Consigue 20 medallas de oro.
· Maestro épico: Consigue 20 medallas épicas.
· Un pequeño paso: Gana tu primera prueba.
· Piloto aficionado: Alcanza el nivel de piloto 5.
50G:
· Piloto semiprofesional: Alcanza el nivel de piloto 10.
· Piloto profesional: Alcanza el nivel de piloto 20.
· Piloto veterano: Alcanza el nivel de piloto 30.
· Piloto heroico: Alcanza el nivel de piloto 40.
· Piloto legendario: Alcanza el nivel de piloto 50.
100G:
· Camino al éxito: Alcanza el nivel 2.
· Una oportunidad única: Alcanza el nivel 3.
· La cuenta atrás: Alcanza el nivel 4.
150G:
· Campeón del mundo de NFS Live: Gana el Campeonato del mundo de NFS Live.
Etiquetas: Trucos para Xbox360
Nintendo quiere sorprender con el próximo Zelda para Wii
Eiji Aonuma, el productor de la saga Zelda en Nintendo, ha adelantado que los aficionados pueden esperar grandes sorpresas en el próximo E3 de Los Ángeles, que tendrá lugar en verano de 2010, referentes al próximo juego de Zelda para Wii.
En declaraciones concedidas a la revista oficial de Nintendo para el Reino Unido, al ser preguntado sobre cómo de diferente será este título en relación con sus predecesores, Aonuma ha explicado que "es algo que hablamos con el señor Miyamoto, y tanto él como yo coincidimos en que siguiésemos la misma estructura una y otra vez, quizás no podamos sorprender a los fans veteranos de Zelda."
"Así que hemos estado intentando algo nuevo en lo referente a la estructura de la versión para Wii del nuevo juego de Zelda en esta ocasión. Espero que la gente se sorprenda con los cambios que hemos introducido para Wii."
A nivel jugable, os recordamos que el título integrará soporte para MotionPlus, el accesorio que aporta detección de movimientos 1:1 al mando de la consola doméstica de Nintendo.
Etiquetas: Noticias
Supreme Commander 2 a la venta en primavera de 2010
Los territorios europeos podrán disfrutar de Supreme Commander 2, la secuela del notable título de estrategia de Gas Powered Games, en un momento todavía por concretar de la primavera de 2010.
Es la primera ventana de lanzamiento que tenemos para el esperado RTS destinado a PC y Xbox 360.
Etiquetas: Noticias
martes, 17 de noviembre de 2009
Wii: Marvel: Ultimate Alliance 2 - Trucos para desbloquear algunas ventajas
Introduce las siguientes secuencias con el D-Pad.
· Modo Dios:
En el menú de pausa introduce: Abajo, Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Abajo
· Los personajes alcanzan el nivel 10:
En el menú de pausa introduce: Abajo, Arriba, Izquierda, Arriba, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo
· Todos los Héroes:
En la pantalla de selección de personaje: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha
· Todas las misiones de bonus:
En la pantalla de misiones de bonus: Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Derecha, Arriba, Arriba
· Fusion Power siempre 4 estrella:
Abajo, Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Abajo
Etiquetas: Trucos para Wii
God of War III no tendrá modo cooperativo online
A medida que se va acercando God of War III va creciendo la expectación y también los rumores sobre las sorpresas que podrá deparar. Uno de ellos, publicado ayer, ha sido desmentido hoy tajantemente por Sony; por desgracia para los que esperaban que varios Kratos destruyesen Grecia al mismo tiempo en la red, el juego no contará con un modo cooperativo online como se había insinuado horas antes.
Según publica el medio americano Examiner, citando a Eric Levine, relaciones públicas de Sony América, "la noticia es falsa", desmintiendo por tanto el añadido.
Aunque aparentemente el juego no contará con un modo online cooperativo, sí se espera que cuente con contenido descargable, aparte de varias "arenas" online donde probar nuestras habilidades con las hojas con cadenas de Kratos. Estará en las tiendas en marzo.
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Darkvoid ofrece combates demenciales en tierra y aire
Esta mañana Koch Media España ha presentado Dark Void, el nuevo videojuego de acción vertical de Capcom que promete combates espectaculares tanto en vuelo como en tierra firme. La presentación corrió a cargo de Morgan Grey, productor del videojuego, que nos mostró varias fases de la demo recalcando la gran importancia que tendrá la libertad del jugador. ya que podremos “aprovecharnos de todas las zonas del escenario”.
La mayor particularidad de Dark Void es la concepción de la acción desde una perspectiva vertical, pudiendo por lo tanto movernos tanto por tierra como por aire, lo que afecta positivamente a la acción.
Nosotros seremos Will, un piloto que se estrella en el Triángulo de las Bermudas y accede a una dimensión paralela llamada “El Vacío”. En este lugar nos aliamos con “Los Supervivientes” para enfrentarnos a una raza alienígena llamada “Los Observadores”, que pretenden hacerse con la Tierra.
El juego expone un ambiente inspirado en las mejores películas de ciencia ficción bajo una acción que prácticamente no da respiros, teniendo que afrontar los escenarios desde varios enfoques para salir victorioso. Tal como ha afirmado el productor “los combates en el aire representan un 40 % mientras que los combates desarrollados en el suelo un 60%”, pero los jugadores podrán cambiar esta tendencia “según sus gustos”.
Para poder acceder a las estructuras elevadas podremos usar las habilidades de agarre para usar salientes, pero sobre todo el segundo protagonista del juego es la mochila propulsora que nos permitirá volar mientras disparamos. De hecho la acción en el juego se ha mostrado frenética y sumamente interesante ofreciendo “combates demenciales en tierra y en el aire”, tal como mostraba orgulloso Morgan durante el evento.
Pero no todo será disparar, sino que podremos participar en combates cuerpo a cuerpo para desarmar enemigos, hacer coberturas para dar un toque más estratégico a los combates y también participar en Quick Time Events con los enemigos finales. Estos enemigos, en palabras de Morgan: “serán de gran tamaño incrementando su magnitud con el paso de las fases”. Al vencerlos podremos recoger unos orbes que nos permitirán, una vez acabada la fase, mejorar nuestras armas.
Dark Void llegará a nuestras tiendas el próximo 22 de enero en versiones Xbox 360, Playstation 3 y PC.
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lunes, 16 de noviembre de 2009
PS3: Star Wars El Poder de la Fuerza: Tatooine - Trucos del juego
Desbloquea todos los trofeos.FICHA DE TROFEOS:
Trofeos totales: 5
· Trofeos de Bronce: 2
· Trofeos de Plata: 2
· Trofeos de Oro: 1
TROFEOS:
Bronce:
· Exprimidor Jawa: Mata a 5 Jawas utilizando el transformador de la Sala de procesamiento de basuras.
· Bot caliente: Usa las planchas ardiendo tres veces en el droide de energía Gonk.
Plata:
· Estilo Skywalker: Conoce a Jabba y derrota a su mascota usando la puerta del pozo.
· Y el quarterback está tostado: Derrota a Boba Fett.
Oro:
· No más mentiras, viejo: Derrota a Obi-Wan, antes y después de que se haga más poderoso de lo que te pudieras imaginar.
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Rusia ordena retirar Modern Warfare 2 de las tiendas
Call of Duty: Modern Warfare 2 sigue siendo noticia unos días después de su lanzamiento, tanto por su descomunal éxito de ventas en todos los mercados, como por la polémica que ha generado la trama y el nivel de violencia de un juego tan popular.
El gobierno ruso ha decidido la retirada del juego de las tiendas por causa de un nivel que consideran ofensivo, y que Infinity Ward ya se ha apresurado a solucionar trabajando en un parche para que el juego vuelva a estar en las tiendas lo más rápido posible.
Además de provocar la reacción de las autoridades del Kremlin, el juego tampoco ha sido muy bien recibido por parte del público ruso, al que no gusta el argumento del juego, que enfrenta a los Estados Unidos con Rusia. Mientras el juego bate récords de ventas, la polémica sobre su contenido y su violencia visual sigue surgiendo en los diferentes mercados.
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Dead Space 2 incluirá multijugador
Los chicos de Visceral Games llevan ya un tiempo trabajando en Dead Space 2, la secuela del fantástico videojuego de acción y terror que pusieron a la venta el año pasado. Lo que, sin embargo, no sabíamos hasta ahora era que el título incluirá multijugador, y es que las modalidades on-line eran una ausencia total en el primer capítulo.
El estudio menciona la oferta para el puesto de Diseñador de Niveles On-line, y estipula que éste deberá “poder trabajar de forma cooperativa con el Director Creativo, y el Productor Online para crear divertidos, satisfactorios y pulidos niveles multijugador”.
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domingo, 15 de noviembre de 2009
PS2: Cars Race-O-Rama - Trucos para el juego mediante los códigos
Desbloquea ventajas para el juego mediante los códigos.
Códigos:
· SLVRKEY: Desbloquea todos los eventos del modo Arcade.
· GOLDKEY: Desbloquea todos los eventos del modo Historia.
· CARSHOW: Desbloquea todas las carrocerías para todos los personajes que no son Lightning McQueen.
· GR8MODS: Desbloquea todos los kits de piezas para todos los Lightning McQueen Custom.
· EVRYBDY: Desbloquea todos los amigos de los Lightning McQueen.
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Avance del juego Aliens vs. Predator
Plataforma: Playstation 3
Género: Acción
En un momento como el actual en el cada poco tiempo se anuncian nuevos shooters es raro que haya uno que desde el principio capte la atención de los aficionados. Este es el caso de este Alien vs Predator, secuela de los juegos que hace ya unos cuantos añitos hicieron los chicos de Rebellion (quienes se encargan también de este juego) y que cosecharon un gran éxito. Ahora vienen dispuestos a llevar la saga a la nueva generación, trayéndonos además de tres campañas interconectadas (una por cada personaje que podremos llevar) un más que interesante modo multijugador que hemos podido probar.
Aunque no pudimos probar más que el modo multijugador, se nos comentaron algunas cosas acerca del modo campaña. Lo principal es que el juego tendrá tres campañas diferentes, una para el marine, otra para el depredador y una última para el alien. Estas campañas nos contarán la historia desde tres perspectivas diferentes, mezclándose estas entre sí. Todas las habilidades que usemos en este modo (y a las que nos introducirán gracias a un cuidado tutorial) serán las que necesitemos para sobrevivir en el multijugador, por lo que será muy recomendable pasar por el modo historia antes de enfrentarnos a nuestros amigos.
Tres especies: tres formas de ver el mundo
El detalle que marca la diferencia de este juego con respecto a otros títulos del género es sin duda la posibilidad de escoger entre tres personajes muy diferentes entre si, lo que da pie a unos modos de juego multijugador muy interesantes. El primero de los personajes es el marine, que es el que se maneja de forma más similar a otros juegos del género. Así, su potencial esta sobre todo en las armas a distancia, aunque también podrá hacer ataques cuerpo a cuerpo. Además, si recoge kits médicos podrá curarse en cualquier momento, pues su vida no se regenerará automáticamente. Esto mismo le pasa al predator, cuyos puntos fuertes es su fortaleza, su capacidad de saltar grandes distancias, su visión especial que le permitirá detectar sin problemas a sus enemigos y su potencia cuerpo a cuerpo. También tendrá unas armas a distancia tremendamente potentes pero que consumirán gran parte de su energía, por lo que no podrá abusar de ellos. Por ultimo estará el alien, cuya agilidad será letal. Su velocidad, su capacidad de pegarse a paredes y techos y caminar por ellos y sus largos saltos harán que tenga muy fácil acechar a sus víctimas y acabar con ellas de forma sigilosa.
La forma de jugar, dependiendo de que personaje elijamos, será totalmente distinta. Como humano seremos bastante vulnerables a los ataques sigilosos de las otras dos especies, por lo que tendremos que estar atentos a cualquier movimiento para tratar de mantenerlos alejados con nuestras armas de fuego. El predator por otra parte puede aguantar bastante daño y puede jugar de formas diferentes, en función de si quiere ir cuerpo a cuerpo (algo que podrá conseguir más fácilmente si se vuelve invisible) o a larga distancia, con cuidado de ir recargando su energía en determinados puntos del escenario (aunque cuando lo haga, será vulnerable durante unos segundos). Por último el alien debe acercarse lo máximo posible a sus víctimas, pues sus armas son cuerpo a cuerpo, para lo que podremos caminar por cualquier superficie (algo que aunque al principio marea un poco, enseguida nos acostumbraremos). Por lo que hemos visto se ha conseguido un gran equilibrio entre los tres personajes, algo que es sin duda una gran noticia.
A la hora de jugar, podrán hacerlo hasta 18 jugadores en siete modos de juego. En la partida que jugamos pudimos probar tres de estos modos: deathmatch, infección y caza del predator. En el primero de ellos podíamos escoger al personaje que quisiéramos y enfrentarnos al resto de los jugadores, lo típico, vamos. Sin duda los otros dos modos de juego sacaban mucho más jugo al tema de los personajes. En el de infección, un grupo de humanos se enfrenta a un alien. Si el alien consigue acercarse a un humano sin que este acabe con él, podrá infectarle, pasando a convertirle en un alien. Así, los marines tendrán que acabar con el alien antes de que se propague y los aliens tendrán que infectar al mayor número de marines posible. El último modo que probamos fue el de la caza del predator, en el que éste deberá cazar a un grupo de marines. Cuantos más marines mate, más tiempo le quedará antes de que el papel de cazador pase a otro y si un marine acaba con él, ese jugador pasará a ser el nuevo predator y el antiguo se convertirá en un marine.
Mira en cada rincón
En las partidas que jugamos pudimos probados dos escenarios diferentes. El primero era un escenario tropical con unas zonas de ruinas en la que había varios rincones oscuros y varias zonas donde saltar, como árboles o columnas. Todo el escenario estaba surcado por pasadizos en los que era fácil pillar por sorpresa a los demás. El otro, más interesante, es una pirámide en la que paredes y suelos iban cambiando cada cierto tiempo, haciendo que el nivel cambiase de forma dinámica y tuviésemos que improvisar nuevos caminos sobre la marcha.
Técnicamente el juego tiene un gran nivel. Por un parte, los modelos están muy bien y muy bien animados (lo pudimos ver cuando estábamos cerca de otros enemigos o cuando interactuábamos de alguna manera con los elementos del escenario). La iluminación es muy importante y está muy conseguida, algo vital, ya que nos encontraremos con escenarios bastante oscuros. Aunque eso solo será un problema en el caso de los marines, ya que los predators y los aliens tendrán su propia visión, muy bien recreada con respecto a las películas. Hemos de decir que el juego es bastante sangriento, algo que resulta evidente cuando vemos los movimientos finales de los personajes, que pueden atravesar los cuerpos de los enemigos o arrancarle la cabeza a un marine (con la columna vertebral unida aún a ella).
La verdad es que este Alien vs Predator nos ha gustado mucho. Aparte de un modo campaña que, aunque no pudimos probar, por lo comentado por sus creadores promete bastante, traerá un modo multijugador que tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los mas jugados. Y es que la presencia de los tres personajes y el cuidado equilibrio que se ha conseguido entre ellos promete que el juego durará horas y horas, ofreciendo una experiencia bastante diferente a lo visto en otros títulos del género. De momento queda esperar hasta que podamos tener en nuestras manos el juego y probarlo en profundidad, pero aquí nos quedamos con un estupendo sabor de boca y con las ganas de ver el mundo desde distintos ángulos, como cabeza abajo como un alien, por ejemplo.
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Capcom ve ahora "posible" Resident Evil 5 en Wii
Un problema que parece no acabará pronto es el de la posible conversión de Resident Evil 5 a Wii. Tras la exclusividad temporal con la que gozó la serie en Gamecube, el hecho de no seguir recibiendo en Wii entregas de la serie principal ha hecho que muchos aficionados presionen con sus comentarios a Capcom para que, de alguna forma, puedan jugarlo en la consola de Nintendo.
Las últimas declaraciones de Jun Takeuchi, productor de la quinta entrega, ya dejaron bien claro que técnicamente era algo inviable llevar Resident Evil 5 a la consola de Nintendo, pero parece que las cosas podrían han cambiado tras ver el gran trabajo que ha realizado Cavia con Resident Evil: Darkside Chronicles.
El manager de producto de Capcom, Matt Dahlgren, en una sesión de preguntas con la prensa no ha confirmado ni mucho menos que la quinta entrega llegue a Wii, pero al menos ha admitido que “es posible”.
“Sobre si va a acabar saliendo o no, no sé la respuesta a esa pregunta. Sin embargo, se ha dicho que ahora al menos es posible”.
Las buenas críticas en el apartado técnico que está recibiendo la próxima entrega on-rails exclusiva para Wii, subtitulada Darkside Chronicles, pueden haber hecho cambiar de opinión a Capcom.
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jueves, 12 de noviembre de 2009
PC: Star Wars El Poder de la Fuerza: Edición Sith - Trucos del juego
Consigue algunas ventajas y desbloquea los combos usando los códigos.
Códigos:
· OSSUS: Todas las entradas de la base de datos desbloqueadas.
· EXARKUN: Todos los niveles del empuje de la fuerza desbloqueados.
· JOCASTA: Todos los talentos desbloqueados.
· ADEGAN: Todos los niveles de lanzamiento de sable desbloqueados.
· KATARN: Los poderes de la fuerza al máximo desbloqueado.
· DATHOMIR: Niveles máximos de la fuerza de repulsión desbloqueado.
· FREEDON: Nuevo Combo.
· LUMIYA: Nuevo Combo.
· MASSASSI: Nuevo Combo.
· SAZEN: Nuevo Combo.
· MARAJADE: Nuevo Combo.
· YADDLE: Nuevo Combo.
· RAGNOS: Combo desbloqueado.
· VENTRESS: Combo the Aerial Ambush desbloqueado.
· EETHKOTH: Combo the Aerial Assault desbloqueado.
· PLOKOON: Combo the Saber Slam desbloqueado.
· KITFISTO: Combo the Saber Sling desbloqueado.
· DARAGON: Combo the Sith Slash desbloqueado.
Etiquetas: Trucos para PC
Capcom muestra el modo Carrera de MotoGP 09/10
Capcom ha anunciado que MotoGP 09/10 ofrecerá un exhaustivo Modo Carrera con la presencia de todos los pilotos, circuitos y escuderías oficiales de la temporada 2009 de MotoGP y los contenidos descargables gratuitos de la temporada 2010.
Los jugadores tendrán el control de su carrera profesional tanto dentro como fuera de los circuitos, compitiendo en carreras y contratando ingenieros, directores de escuderías y jefes de prensa para ayudarles en su afán por convertirse en pilotos profesionales, hasta conseguir el Campeonato del Mundo de MotoGP.
Al demostrar tus habilidades como piloto sobre la pista rebasando a tus rivales, dejando tu estela y alardeando de tus triunfos recibirás puntos de Reputación como Piloto. Actuar de forma demasiado enérgica podría perjudicarte si terminas sufriendo un accidente o una colisión, al reducirse tu recompensa de reputación al final de la carrera. Cuantos más puntos de Reputación como Piloto obtengas más atractiva será tu imagen para el resto de constructores, patrocinadores y empleados. Asimismo, tu equipo también buscará mejoras para que tu moto incremente su rendimiento en carrera.
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Infinity Ward defiende la escena del aeropuerto de Modern Warfare 2
Los chicos de Infinity Ward han tenido que volver a salir al paso de la polémica sobre la escena del aeropuerto de Modern Warfare 2, criticada duramente por su inusitada violencia.
“El material robado estaba totalmente fuera de contexto”, declaró Chance Glasco, animador jefe en referencia a la filtración del video con la secuencia. “Pido a la gente que lo vean por sí mismos y que entonces piensen lo que quieran”.
“Acerca de la escena del aeropuerto con los terroristas creo que la controversia es comprensible”, declaró Craig Fairbrass, uno de los actores de doblaje. “Sin embargo creo que en definitiva se trata de un videojuego para adultos. Y mientras seas responsable y hagas lo correcto…”
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miércoles, 11 de noviembre de 2009
Xbox360: Trials HD - Trucos del juego
Logros totales: 12 - Gamerscore total: 200G
LOGROS:
5G:
· El creador: Guarda tu primera pista personalizada.
· Acaba con todo: Destroza por completo la moto y rompéte todos los huesos de un solo golpe.
10G:
· El aspirante: Desbloquea el primer torneo.
15G:
· Maestro de Trials: Desbloquea todas las pistas del juego.
· Implacable: Completa "La marmota retorna" sin cambiar la postura del piloto ni cometer faltas.
· Acelera a fondo: Completa "Contenedor de prisa" sin soltar el acelerador ni un instante.
· ¡Fulgurante!: Realiza al menos 5 actuaciones merecedoras del oro.
· ¡Pleno!: Consigue un pleno en una partida de bolos nocturna.
· Descalabro bursátil: Caéte de la moto en el circuito Mercado de valores en la zona secreta cercana a la 5º Punto de control.
20G:
· La vida es dura: Completa todas las pistas difíciles.
30G:
· Demonio sobre ruedas: Completa todas las pistas extremas.
40G:
· Maratón: Completa el torneo "Resistencia extrema" sin cometer ninguna falta.
Etiquetas: Trucos para Xbox360
Se filtran detalles del lanzamiento de Project Natal
La web británica dedicada a los entresijos de la industria del videojuego, MCV, ha publicado hoy en exclusiva supuesta información filtrada sobre el lanzamiento de Project Natal, el prometedor sistema de detección de movimientos que Microsoft prepara para su consola Xbox 360.
Según la información de la revista, Natal saldrá en noviembre de 2010 en todo el mundo, con un gran lanzamiento de unos cinco millones de unidades , incluyendo tanto el sistema por sí solo, como un pack de la consola incluyendo de serie la detección de movimiento.
Natal costará, según esta información, mucho menos de lo que se espera: unas 50 libras esterlinas (alrededor de 60 euros al cambio actual), con el objetivo de que sea una compra impulsiva para los usuarios, y no requiera la "reflexión" de comprar una nueva consola o un adaptador de mayor precio.
La información concluye apostando por un lanzamiento con 14 juegos que soportarán el sistema, sin precisar hasta qué punto. En las últimas semanas se ha confirmado, de hecho, que varios estudios de Microsoft están centrados en el desarrollo de juegos para Natal, como Rare, que al parecer únicamente trabaja en juegos para el sistema, Lionhead Studios, cuyo Fable III usará Natal, e incluso el diseñador independiente Jonathan Blow, creador de Braid, que ha confirmado públicamente su interés por la detección de movimiento de Microsoft.
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Gearbox sostiene que hay "posibilidades" de que Borderlands tenga segunda parte
Los chicos de GearBox que hace escasas fechas han puesto a la venta su exitoso y aplaudido Borderlands ya coquetean con una segunda parte, al menos eso se deduce de las palabras de uno de sus creativos, Mike Neumann.
“Sí, puedo confirmar que hay posibilidades de que haya un Borderlands 2”, declaró Neumann al portal videogaming247. “Quiero decir que con las nuevas IPs todo el mundo quiere más y tú puedes darle más. Todo el mundo puede sacar dinero de esto y hacer un buen negocio, lo que hace que las secuelas tengan sentido”.
Sin embargo según sus palabras parece que habrá que esperar para ver esta hipotética segunda parte. “Obviamente todavía no hay nada planeado. Estamos trabajando en los DLC, y todavía no hemos tenido ninguna conversación sobre una secuela que no vaya más allá del: `¡Eh! Sería genial introducir algún elemento jugable así´”.
“Borderlands es muy emocionante. Todo el mundo aquí adora la franquicia y parece que el público está respondiendo también”, concluyó el creativo. “Así que sí, todo tiene sentido y no me parece que Borderlands 2 sea una idea descabellada”.
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lunes, 9 de noviembre de 2009
Wii: Rabbids: Mi Caaasa! - Trucos del juego
Desbloquea nuevas apariencias para tus Rabbids.
Códigos Apariencias:
· 2211AA11: Assassin Rabbid
· BBBBAAAA: Splinter Cell Rabbid
· B11BA22A: Best Buy Rabbid
· AA111122: Geek Squad Rabbid
· 121212AA: Prince Rabbid
· 1122AA11: Leonardo Rabbid
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Nuevo vídeo de Runaway: A Twist of Fate
Focus Home ha distribuido un tráiler de Runaway: A Twist of Fate, coincidiendo con la apertura de la página web oficial de esta nueva aventura gráfica de los españoles de Péndulo Studios.
Focus ha distribuido mostrando uno de los personajes de juego, Gina, que en esta tercera entrega tendrá más protagonismo.
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Guerrilla Games podría haber confirmado Killzone 3
Si hace unos días era la revista oficial de PlayStation en Reino Unido la que situaba el lanzamiento de un hipotético Killzone 3 en 2010 en un reportaje titulado “Los Juegos Secretos de 2010”, hoy el medio alemán eurogamer se hace eco de una supuesta confirmación del título a cargo de Guerrilla Games, concretamente de su director de animación Jan-Bart Van Beek, que lo habría confirmado en un programa de televisión holandés.
Al parecer Van Beek confirmó que "planean un lanzamiento en 2011, aunque no descartan que pueda ser en 2010".
Habrá que esperar confirmación de Guerrilla o Sony para dar por vivo oficialmente a Killzone 3.
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domingo, 8 de noviembre de 2009
PS3: Assassin's Creed 2 - Obtén todos los trofeos del juego
Obtén todos los trofeos del juego.
Bronce: 34 | Plata: 15 | Oro: 1 | Platino: 1
· El nacimiento de un asesino - Bronce
Renace como Ezio Auditore de Florencia.
· Arrivederci, Abstergo - Bronce
Huye de Abstergo.
· Bienvenido al Animus 2.0 - Plata
Entra en el Animus 2.0.
· El dolor de la traición - Plata
Completa la secuencia de ADN 1.
· Venganza - Plata
Completar la secuencia de ADN 2.
· El hijo aparece en escena - Plata
Completa la secuencia de ADN 3.
· Domingo sangriento - Plata
Completa la secuencia de ADN 4.
· El sepulturero - Plata
Descubre la tumba del asesino en el interior de las catacumbas de Santa Maria Novella.
· Los conspiradores - Plata
Completa la secuencia de ADN 5.
· Un viaje inesperado - Plata
Completa la secuencia de ADN 6.
· El efecto de la sangre - Plata
Completa el entrenamiento y vuelve al Animus.
· El mercader de Venecia - Plata
Completa la secuencia de ADN 7.
· El palacio impenetrable - Plata
Completa la secuencia de ADN 8.
· Mascarada - Plata
Completa la secuencia de ADN 9.
· El hombre de Bianca - Plata
Completa la secuencia de ADN 10.
· El profeta - Plata
Completa la secuencia de ADN 11.
· La cámara - Plata
Completa la secuencia de ADN 14.
· El regreso de un viejo amigo - Oro
Escapa de la guarida.
· Matamoscas - Bronce
Dale una patada a un guardia mientras vuelas con la máquina voladora.
· Creador de mitos - Bronce
Encuentra las 8 estatuillas en Monteriggioni.
· El hombre de Vitruvio - Bronce
Desbloquea los 20 fragmentos del vídeo del Sujeto 16.
· Barrendero - Bronce
Oculta 5 cadáveres en un fardo de heno.
· El hombre de arena - Bronce
Aturde a 4 guardias a la vez, lanzándoles arena a la cara.
· El doctor - Bronce
Comete un asesinato en el aire con un PNJ envenenado.
· Ni un rasguño - Bronce
Elimina a 10 enemigos en una trifulca, sin ser herido.
· Cleptómano - Bronce
Roba un total de 1.000 florines.
· Como un relámpago - Bronce
Esprinta durante 100 metros.
· Escoba - Bronce
Barre a 5 guardias al mismo tiempo de un golpe con un arma larga.
· Fuga de la prisión - Bronce
Descubre la tumba del asesino dentro de la fortaleza de Rocca di Ravaldino.
· El chico del coro - Bronce
Descubre la tumba del asesino dentro de Santa Maria del Fiore (el Duomo).
· Gladiador veneciano - Bronce
Descubre la tumba del asesino dentro de Santa María de la Visitación.
· ¡Puedo ver tu casa desde aquí! - Bronce
Descubre la tumba del asesino dentro de la Gran Torre (Torre Grossa)
· Santificado sea tu nombre - Bronce
Descubre la tumba del asesino dentro de la Basílica de San Marcos.
· Asesino a sueldo - Bronce
Completa tu primera misión de asesinato para Lorenzo El Magnífico.
· Macho Man - Bronce
Defiende el honor de una dama.
· Ladrón en casa - Bronce
Gana una carrera contra los ladrones.
· Muestra tus colores - Bronce
Viste con la capa Auditore en cada ciudad.
· Manitas - Bronce
Mejora un edificio de la fortaleza.
· Me gustan las vistas - Bronce
Sincroniza 10 puntos de visión (atalayas)
· Salto en picado - Bronce
Realiza un salto de fe desde lo alto del campanario de Giotto de Florencia.
· La victoria requiere preparación - Bronce
Obtén todas las hojas ocultas, artículos de bolsa y mejoras de armadura para Ezio.
· Hombre del pueblo - Bronce
Deja caer más de 300 florines al suelo.
· Adicto a la luz roja - Bronce
Gasta 5.000 florines en cortesanas.
· Armonía perfecta - Bronce
Tiñe tu ropa con los colores: marfil del humedal y ébano del humedal.
· Una pieza del rompecabezas - Bronce
Desbloquea uno de los fragmentos del vídeo del Sujeto 16.
· Experto en arte - Bronce
Compra un cuadro en Florencia y otro en Venecia.
· La punta del iceberg - Bronce
Usa la visión de águila para detectar un glifo oculto en el entorno.
· El cartero - Bronce
Intercepta al mensajero de los Borgia.
· Podestà de Monteriggioni - Bronce
Alcanza el 80% del valor total de su fortaleza.
· En memoria de Petruccio - Bronce
Consigue todas las plumas.
· Maestro asesino - Platino
Consigue todos los trofeos.
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Hacer Gran Turismo 5 ha costado 60 millones de dólares
Kazunori Yamauchi, máximo responsable de Polyphony Digital, los creadores de Gran Turismo 5, ha desvelado que desarrollar el juego ha costado 60 millones de dólares.
En declaraciones concedidas a la revista de automovilismo AutoWeek, Yamauchi ha recordado que "hay juegos que cuestan más" y, de hecho, "teniendo en cuenta el tamaño e intenciones del juego, creo que posiblemente es una cantidad pequeña."
Aunque el presupuesto es grande, hay que recordar que juegos como Gran Theft Auto IV han tenido presupuestos (no oficiales) de unos 100 millones de dólares y, hace años, Shenmue tuvo un presupuesto de 70 millones de dólares.
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El nuevo Zelda para Wii podría no llegar hasta el 2011
El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha hablado en una entrevista concedida a GameTrailers, sobre los tres grandes juegos anunciados por Nintendo en el pasado E3: Metroid: Other M, Super Mario Galaxy 2 y Sin and Punishment 2: “En términos de los tres juegos más destacados del E3, Sin and Punishment 2, va a ser algo de lo que los fans de Nintendo pueden sentirse muy entusiasmados”.
Aunque quizás lo más destacado se desprende de sus palabras dirigidas al próximo Zelda de Wii, del que parece que es bastante probable no veamos hasta el 2011.
Tal como sostiene Reggie: “No nos hemos comprometido a sacar Zelda para el 2010… así que veremos como se sigue desarrollando”.
En lo referente a lo demás desarrollos: “Galaxy 2…¿qué se puede decir? El señor Miyamoto está muy entusiasmado. Piensa que puede añadir incluso más a ese gran título. Y sobre Other M… eas es otra gran franquicia de la que yo personalmente tengo grandes recuerdos…una vuelta a los Metroid de desplazamiento lateral.”
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sábado, 7 de noviembre de 2009
PC: Dragon Age: Origins - Trucos y ventajas para el juego
Consigue ventajas para el juego usando los trucos.
Sería así:
C: / Juegos / Dragon Age / bin_ship / daorigins.exe-enabledeveloperconsole
Con contrabarras.
Ahora durante el juego podrás acceder a la consola de trucos pulsando (º). Lo que se mostrará no será un apartado especial donde introducir los trucos, sino una línea de símbolos en la parte superior de la pantalla donde podremos insertar los códigos, es aconsejable pulsar la tecla de retroceso un par de veces antes de empezar a escribir el truco.
También podemos acceder al archivo keybindings.ini que se encuentra en Mis documentos/ BioWare / Dragon Age / Settings y en la línea "OpenConsole_0 = Teclado:: Button_X" sustituir X por una tecla que no se emplee en el juego para alguna de las opciones de este.
Ahora para que se muestre la línea de símbolos en la parte superior de la pantalla, deberemos pulsar la tecla que previamente hayamos asignado.
Códigos:
· runscript pc_immortal: Modo Dios (recibes daño, pero no mueres)
· runscript addxp X: Añadir experiencia (sustituye X por un valor)
· runscript zz_money X: Añadir dinero (sustituye X por un valor) (añadimos monedas de cobre, 1000 monedas equivalen a 1 de oro)
· runscript killallhostiles: Matas a todas las criaturas hostiles del área.
· runscript zz_addparty NPCname: Añades un miembro al grupo (sustituye name por el personaje que quieras)
· runscript selectparty: Pantalla partida.
· runscript ai off: Desactiva la AI
· runscript zz_pre_demo2: Teletransporta al jugador y al grupo a Ostagar.
· runscript zz_pre_strategy: Teletransporta al jugador y al grupo a Duncan's fire en Ostagar.
· runscript healplayer: Curas al jugador y al grupo.
· runscript chargen: Pantalla origen.
· runscript zz_addparty: Te permite romper el límite de compañeros de equipo.
· runscript zz_dropparty: Eliminas todo el grupo.
· runscript zz_talk_nearest: Hablas con el NPC más cercano.
· runscript zz_addapproval X YY: Aumentas el nivel de aprobación de un compañero (X= Compañero, XX= Cantidad)
Códigos de los personajes:
· 1: Alistair
· 3: Morrigan
· 5: Shale
· 6: Sten
· 7: Zevran
· 9: Eiliana
Nota: Te aconsejamos hacer una copia de seguridad antes de variar cualquier parámetro del juego, para evitar posibles problemas futuros.
Etiquetas: Trucos para PC
Avances del juego Saw
Plataforma: Xbox 360
Lanzamiento: 20/11/2009
Género: Acción
Inmersos en plena vorágine por la polémica de la clasificación como película X de Saw VI y su consecuente estreno anulado en nuestro país (siempre habrá quien se consuele pensando que no sólo hay estupideces inconmensurables en la industria del videojuego), probamos el videojuego que adapta la saga al entretenimiento electrónico.
Esta serie de películas, prolífica a la par que exitosa, ha tenido un tortuoso camino hasta su conversión a los videojuegos, con un camino marcado por el auge y declive de la difunta Brash Entertainmente, aunque Konami decidió rescatar el proyecto, que nos ofrecerá una visión diferente del terror al centrarse en la resolución de puzles.
Esto le diferencia desde un primer momento de otros juegos terroríficos, ya que lo primero que encontramos en la partida es un puzle. No nos vamos a engañar, es muy sencillo, se trata más de una cuestión de habilidad que de inteligencia, pero es una toma de contacto muy diferente y promete un avance del juego por su propia senda.
Este primer puzle nos ha presentado al detective Tapp, protagonista del videojuego, y policía que lleva años tras los pasos del peligroso psicópata Jigsaw. Ahora, Tapp ha caído en la trampa del asesino, y despierta con un casco en la cabeza que le abrirá la cabeza si no consigue desarmarlo antes de que termine el tiempo. Para ello, tenemos que pulsar los botones que se iluminan, y, como decíamos, ha resultado sencillo. Sin embargo, consigue trasladar tensión, al empezar directamente fuerte, y es un ejemplo perfecto de por dónde van a ir los tiros del juego.
La situación, eso sí, está extraída de las películas, como casi todo lo que vamos a ver. El juego parece estar destinado en buena medida a complacer a los seguidores de las películas, ofreciéndoles situaciones que ya se han mostrado en el cine.
El hilo conductor va a ser Tapp, quien, una vez se ha salvado a sí mismo, tendrá que buscar a muchos otros personajes que están atrapados en estas instalaciones siniestras de Jigsaw. Para eso, hay que explorar el laberinto que nos separa de ellos, sobrevivir a las situaciones, trampas y demás, y luego resolver grandes puzles.
Esta estructura se ha repetido en todos los capítulos que hemos visto, y es uno de los elementos que menos nos han convencido hasta ahora. En líneas generales, el desarrollo pasa por avanzar por las habitaciones que hay, buscando el camino a seguir, pero hay que tener mucho cuidado: hay trampas escondidas que nos matan directamente (como tirar de un cable y que una escopeta nos reviente la cabeza), y otras que son más complejas, y que incluyen pequeños puzles y elementos de exploración, en salas más grandes.
Vamos a ilustrar esto con un pequeño ejemplo que nos hemos encontrado y nos ha parecido interesante: una sala que se cierra herméticamente, y se va llenando de gas. Para poder escapar, hay que encontrar un objeto escondido en la misma habitación, y luego, con éste, ya podemos acceder al puzle que nos permite activar el mecanismo de apertura de la puerta.
Eso sí, cuidado, porque no estaremos solos. En los escenarios nos encontramos con gente que va a ir a por todas para matarnos, así que tocará defenderse, aportando el factor de acción al juego. El combate cuerpo a cuerpo no nos ha parecido muy bien planteado, pues el personaje resulta algo torpe, y a estas alturas no creemos que se vaya a mejorar -al menos, no sustancialmente- el control de cara a su lanzamiento europeo. Conseguir un revólver se ha mostrado como más interesante, pero no es un juego de disparos, y su presencia es, digamos, anecdótica.
El tercer elemento jugable es llegar hasta el rehén, una persona del pasado personal de Tapp, y ahí resolver un puzle, por lo general más complejo, algo así como el jefe final. Si lo hacemos mal, la persona muere; si fallamos en algún paso, puede resultar torturado. Tomemos un ejemplo: el clásico juego de memoria en el que hay que dar con las figuras idénticas, que están boca abajo. Eso se adapta, muy a su manera, a Saw, con elementos desagradables: cuando fallamos, un clavo de metal atraviesa el cuerpo del rehén. Tensión adicional para puzles, y el elemento morboso de fallar intencionadamente para ver qué pasa.
Una vez superado eso, pasamos a otro capítulo. La estructura, como decíamos, parece repetirse una y otra vez, así que habrá que ver si el conjunto no resulta repetitivo, y si sabe introducir elementos adicionales para refrescar la partida en los momentos en los que empiece a mostrar síntomas de agotamiento.
Visualmente, nos ha gustado que el juego logre recrear la ambientación y tensión de la saga, sobre todo con la presencia continuada de Jigsaw, con su voz y ojos (o, bueno, los de su muñeco) a través de las pantallas repartidas por los entornos sucios, tenebrosos, que componen esta aventura de puzles. Hemos detectado alguna carga demasiado lenta de texturas, y elementos del escenario que no acaban de encajar en el contexto del juego. Por ejemplo, algunos diseños desentonan mucho, pero en líneas generales parece que la ambientación va a ser uno de los puntos fuertes de este proyecto.
Listo para llegar a Europa el 19 de noviembre, Saw promete estremecernos con su impactante puesta en escena, y reclamar atención por su original apuesta por los puzles para retratar la serie de películas de terror más popular de esos últimos años.
Etiquetas: Avances
New Super Mario Bros Wii venderá más que Modern Warfare 2 en una plataforma
Parece que Nintendo tiene depositadas muchas esperanzas en su inminente New Super Mario Bros Wii, y al menos espera que tenga un éxito similar a su homónimo en Nintendo DS.
Así lo asegura el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, en una entrevista concedida a GameTrailers donde se aventura a decir que New Super Mario Bros Wii venderá más que Modern Warfare 2 en una de sus versiones. Es decir, específicamente que venderá más que Modern Warfare 2 de Xbox 360 o de Playstation 3.
Aunque asegura que la cosa estará muy reñida ya que Modern Warfare 2 cuenta con las mayores reservas de un videojuego en la historia, pero tampoco debemos olvidar que la versión de New Super Mario Bros de Nintendo DS lleva vendidas 20 millones de unidades.
New Super Mario Bros Wii llegará al mercado este próximo 20 de noviembre.
Etiquetas: Noticias
viernes, 6 de noviembre de 2009
PS2: Marvel: Ultimate Alliance 2 - Trucos del juego
Usa los trucos para obtener ventajas y desbloquear apartados extra.
Introduce las siguientes secuencias en el menú de Datos del Héroe o en el menú de selección de personaje.
· Nivel 99:
Abajo, Arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo
· Dinero:
Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, Arriba, Abajo
· Power:
Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda
· Munición y salud infinitas:
Abajo, Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Abajo
· Todos los personajes:
Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Abajo, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha
· Aumentar un nivel (se puede usar hasta alcanzar el nivel 99):
Abajo, Arriba, Derecha, Arriba, Derecha, Arriba, Derecha, Abajo
· Aumentar 10 niveles (se puede usar hasta alcanzar el nivel 99):
Abajo, Arriba. Izquierda, Arriba. Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo
· Desbloquear todos los caracteres dentro de los puntos de acceso SHIELD:
Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha
· Desbloquear todas las misiones de bonus en Stark Tower (úsalo antes de usar el de Munición y salud infinitas):
Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Derecha, Arriba, Arriba
Etiquetas: Trucos para PS2
Nuevo vídeo de Zelda: Spirit Tracks para DS
Nintendo ha distribuido un nuevo tráiler "de lanzamiento" de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS, su gran apuesta este año para su consola portátil, que llegará a las tiendas americanas el 7 de diciembre.
En esta nueva aventura, continuación de la anterior, Link tendrá a su disposición un tren para moverse por los escenarios.
Etiquetas: Noticias



