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martes, 29 de diciembre de 2009

Batman: Arkham Asylum. Una de las claves de su éxito fue el retraso según sus creadores

Generalmente un retraso es un golpe tan duro para una distribuidora que hay sonoros casos de compañías que han obligado a estudios a lanzar sus videojuegos sin terminar sólo para poder ponerlos en venta en las fechas previstas. Es por ello que la siguiente noticia es tan sorprendente.

Lo discutimos con Warner Brothers y Eidos, y les dijimos: ‘mirad, tenemos un juego realmente bueno entre manos’. Y quedamos de acuerdo entre todos que lo mejor era retrasarlo y entregar un título que fuera merecedor de lo que Batman supone”, declaró Sefton Hill, principal responsable del proyecto, al portal Kotaku. “Les dijimos que lo que necesitábamos con él era pasar tres meses más en producción para asegurarnos, y ellos nos apoyaron al 100%”.

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