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jueves, 30 de abril de 2009

Ghost Recon: Nueva entrega en camino

Buenas noticias para los aficionados a las sagas de Tom Clancy, y es que el presente año fiscal, es decir el período que se prolonga hasta finales del mes de marzo de 2010, contará con dos nuevas entregas de la franquicia, concretamente Splinter Cell y Ghost Recon.

El primero de ellos, Conviction, sortea todos los retrasos y problemas de desarrollo que ha sufrido en su accidentada fase de producción, y se pondrá a la venta finalmente dentro del año fiscal, es decir que se lanzará antes de abril de 2010.

Ghost Recon, por su parte, contará con un nuevo videojuego todavía por anunciar y bajo el nombre temporal de Ghost Recon 4, que también aparecerá en este período.

Análisis de The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Plataforma: Xbox 360
Editor: Atari
Desarrollador: Starbreeze
Lanzamiento:
24/4/2009
Género: Acción
Código PEGI: 16

Un peligroso convicto va camino de una prisión de máxima seguridad situada en un inhóspito planeta desértico. Se trata de Richard B. Riddick, un letal asesino que saltó a la fama con la película de terror Pitch Black y que, posteriormente, consolidaría su imagen con Las Crónicas de Riddick. Sin embargo, este título desarrollado por Starbreeze, creadores también de The Darkness, nos situaba un tiempo antes de los acontecimientos narrados por la primera película de la serie encontrándonos, precisamente, con el desafío de tener que escapar de la demencial y peligrosa prisión Butcher Bay. Así daba inicio uno de los mejores juegos de la pasada generación que ahora, de nuevo de la mano de Starbreeze, regresa con una completa revisión de sus contenidos (a nivel técnico) pero con el aliciente de presentar un variado repertorio de opciones multijugador y, para alegría de los seguidores del original, una nueva historia tras los sucesos acaecidos en Butcher Bay.

La oscuridad es tu aliada

Las Crónicas de Riddick se trata, como decíamos, de uno de los mejores juegos de la pasada generación. Gran parte de su atractivo venía dado por el espectacular apartado técnico del que hacía gala, pero más que eso, esta obra de Starbreeze sorprendió por su enorme grado de inmersión, por la fantástica atmósfera que lograron crear y, sobre todo, por ofrecer un sistema de juego tan variado y divertido que tan pronto podíamos encontrarnos inmersos en un intenso tiroteo contra los guardias de la prisión, como charlando con otros reclusos mientras tratábamos de localizar las herramientas necesarias para abrirnos paso por las instalaciones de Butcher Bay. Esta revisión, como os podéis imaginar, no modifica en nada el desarrollo de la acción visto en el título original, volviendo a presentarnos distintas secuencias de peligro que deberemos sortear mediante el empleo de la fuerza, aunque siempre contando con un buen nivel de libertad que nos permite afrontar estas situaciones de una u otra forma. Así, por ejemplo, podemos tratar de coger por la espalda a un guardia o recluso para matarlo de una forma violenta pero silenciosa, intentar pasar sin ser vistos, o usar cualquiera de las armas que podemos encontrar para causar el caos en la prisión.

En este sentido, el paso de los años no le han hecho mella al juego, aunque sí es cierto que en determinados aspectos Las Crónicas de Riddick han perdido algo de nivel. Hablamos sobre todo en lo referente a la inteligencia artificial de nuestros enemigos, que no es precisamente un ejemplo de lo que debería hacerse –enemigos que no reaccionan de forma coherente a determinadas acciones nuestras, por ejemplo-. Pero este detalle, que sí podría haberse pulido, no logra mermar la experiencia de juego del título, sobre todo porque como decíamos, estamos ante un producto variado e intrigante que nos mantendrá pegados a las pantallas durante horas hasta lograr poner fin a los problemas de Riddick. Pero ahora vayamos a lo que realmente interesa, que son las novedades del título que dan comienzo con la campaña Assault on Dark Athena.

Y es que tras los sucesos acaecidos en Butcher Bay, Riddick se encuentra en su camino con un peligro todavía mayor: una imponente estación espacial de piratas que se han hecho con el control de nuestra nave. A partir de ahí, tendremos que ingeniárnoslas para no caer en las manos de estos criminales interplanetarios. Y de nuevo será la oscuridad y nuestra increíble –pero a la vez terrorífica- habilidad para matar a personas de mil y una formas distintas lo que nos permitirá movernos con algo de seguridad por la estación. Pero a diferencia del título original, en esta ocasión el desarrollo de la acción será mucho más lineal –al menos en el primer tramo de la aventura- encontrándonos con un título en el que la acción se impone al resto de opciones vistas en Escape from Butcher Bay. Algo que no tiene por qué ser negativo ya que igualmente habrá momentos en los que tendremos que andar con cuidado para no ser detectados, otras zonas en las que demostraremos nuestras habilidades trepando por paredes y saltando de un lado a otro y, cómo no, los ya tradicionales diálogos con diversos personajes secundarios que nos darán información acerca de las tareas que debemos cumplir amén de proporcionarnos los recursos necesarios para salir con vida del atolladero en el que nos encontramos. Pero en este último caso, en comparación con el original, éste es un aspecto que ha perdido muchísimo.

Como decimos, habrá algún que otro personaje con el que tendremos que hablar para avanzar en la aventura, pero al final, prácticamente todo consistirá en recorrer unos entornos lineales disparando a todo ser viviente que se cruce en nuestro camino (las armas ya no tienen el sistema de seguridad que nos impedía cogerlas en el original), algo que sin duda no gustará a todo el mundo. Por fortuna, eso sí, en el tramo final de la aventura el desarrollo de la acción se torna de un cariz algo distinto, disfrutando en este caso de unos escenarios mucho más amplios con varias rutas a seguir y distintas formas de sortear los obstáculos con los que nos encontraremos. Pero al final todo volverá a girar en torno a la acción.

Dicho esto, el sistema de combates con armas ha mejorado con respecto al original en el sentido de que ahora contaremos con una mayor variedad de armas de fuego, aunque a grandes rasgos vuelven a aparecer las clásicas (una escopeta, un fusil, un arma de largo alcance, pistola o tranquilizantes), lo que nos permitirá disfrutar de unos tiroteos más intensos que en el original. Algo que se potencia también por la mayor cantidad de enemigos con los que nos toparemos a la vez. También en este punto se nota una ligera mejora en la inteligencia artificial de los enemigos que, por ejemplo, no se quedarán esperando a que aparezcamos para seguir disparando sino que, como es lógico, irán en nuestra búsqueda y tratarán de hacerlo en grupo. Eso sí, este hecho no mejora el conjunto general de este apartado que queda lejos de lo visto en otros exponentes del género. Y no nos sirve como excusa que en esta ocasión la gran mayoría de veces nos enfrentemos a los “drones”, unos sacos de carne con un bajo nivel de inteligencia –los piratas usan a los muertos para crear un ejército-, porque los enemigos puramente humanos siguen reaccionando de forma rara a algunas de nuestras acciones.

Si hablamos del combate cuerpo a cuerpo, una de las sorpresas del título original por la importancia que adquirió en el desarrollo de la acción y por lo bien trasladada que estaba la forma de luchar de Riddick al mundo de los videojuegos, éste también resulta mejor que el visto en Escape from Butcher Buy, con nuevas armas cuerpo a cuerpo para derrotar cruelmente a los enemigos, pero ante todo, con un sistema más eficiente que reacciona mejor a nuestras órdenes. Así, de nuevo disfrutaremos de movimientos especiales que nos permitirán bloquear el ataque de un enemigo para seguidamente castigarle con una sucesión de golpes, o realizar los movimientos finales que nos harán disfrutar de unas secuencias francamente espectaculares y muy sangrientas. No hay que olvidar también que podemos coger desprevenidos a los enemigos y matarlos sin que se enteren, encontrándonos aquí con una leve novedad a la que los desarrolladores han sacado mucho partido.

Hablamos de la posibilidad de usar como escudos humanos a los “drones”. Tras su muerte, podremos coger a estos seres y usar sus potentes rifles para abatir a los enemigos que se crucen en nuestro camino, algo realmente espectacular si nos lo montamos bien. No por nada, podemos cumplir esta acción simplemente acercándonos al cadáver de uno de estos enemigos, o hacerlo justo en el momento en el que les cogemos por la espalda causando el caos entre las filas enemigas en cuestión de segundos. Pero como decimos, Starbreeze ha usado muy bien este recurso, no ya solo a nivel de combates sino también, en lo referente a los diversos puzles con los que nos encontraremos en el juego. De este modo, habrá momentos en los que deberemos arrastrar uno de estos cadáveres a un lugar concreto del escenario para usar el arma reventando una barrera de cristal que bloquea nuestro camino.

El problema es que como decíamos anteriormente, se pierde toda la variedad de situaciones que vivimos en el título original. Sí es cierto que al final habrá momentos para todo, pero en líneas generales, estamos más ante un título de acción en primera persona que no ante una mezcla de géneros como era el original. Algo que por otro lado se nota con mayor intensidad en el tramo final de la aventura donde ocurren una serie de acontecimientos, que no detallaremos, que nos harán afrontar la acción de una forma distinta. Pero al final, la única opción con la que contaremos, o prácticamente la única, será la de matar a los enemigos ya sea de forma sigilosa o a lo bruto (habrá armas para ello).

Este detalle se nota también en la relación con otros personajes, que en Escape from Butcher Bay era más interesante y habitual, quedándonos con muy pocas misiones secundarias por resolver. Al menos, eso sí, se mantienen los objetos ocultos (tarjetas identificativas en vez de paquetes de tabaco) que nos obligan a explorar el entorno a conciencia. Esto sin contar con la vertiente multijugador del título, que ofrece también una experiencia de juego de lo más satisfactoria.

Así, aparte de modos tradicionales como el combate a muerte, capturar la bandera o combate a muerte por equipos, Las Crónicas de Riddick presenta opciones de juego tan interesantes como Pitch Black, en la que mientras un usuario encarna al fugitivo Riddick, el resto irán tras él. Lo divertido es que en estos escenarios, la oscuridad será el elemento predominante, por lo que mientras Riddick puede ver con más o menos nitidez en la penumbra, el resto de usuarios tendrán que afrontar con terror cómo éste les asalta por la espalda sin que se den cuenta. Por tanto, esta obra de Starbreeze cuenta con un modo multijugador más que aceptable que destaca, por encima de todo, por contar con la citada modalidad Pitch Black, todo un desafío que divertirá sobremanera a los aficionados al juego.

Si hablamos del apartado técnico, Las Crónicas de Riddick ha mejorado notablemente con respecto al original, aunque los aficionados al mismo tal vez no noten un salto gráfico tan espectacular como el que supuso el juego en Xbox y PC. En este sentido, se notan diferencias entre la revisión del título original y los nuevos contenidos, estando estos mejor detallados en general –su acabado gráfico resulta menos artificial-. Valgan detalles como el modelado de los personajes, mejor definidos en Assault on Dark Athena, aunque en esta “ampliación” existe una menor variedad de enemigos y personajes secundarios. El diseño de los escenarios también es más lineal que en Escape from Butcher Bay, pero estos, estéticamente, resultan de lo más acertados, encontrándonos además con unos entornos de una factura técnica encomiable.

Lo que no varía ni un ápice es el genial uso de las luces y sombras en el juego. Como en el original, nuestra principal prioridad será la de ocultarnos tras las sombras, el esperar a los enemigos y sorprenderles con movimientos letales –las cuchillas de Riddick cobran un especial protagonismo en el juego-. En este tipo de situaciones, seremos testigos de secuencias cinemáticas tremendamente espectaculares que nos mostrarán cómo Riddick pone cruelmente fin a la vida de sus enemigos.

En lo referente al apartado sonoro, Las Crónicas de Riddick vuelve a brillar con luz propia, presentando no solo una banda sonora de gran nivel, sino también, un efectivo uso de los efectos sonoros –los apuñalamientos, por ejemplo-, de los que disfrutaremos en su máximo esplendor con un equipo envolvente. Destaca sobremanera la voz de Riddick –el juego ha sido traducido, pero no doblado al castellano- y otros secundarios, que cuentan con un doblaje de lujo.

Conclusiones

En definitiva, Las Crónicas de Riddick: Assault on Dark Athena se trata de un sobresaliente juego de acción, una compra más que recomendable para los usuarios que no tuvieron el placer de disfrutar del original, pero también estos encontrarán en el juego una buena excusa para vivir las andanzas de este letal pero carismático asesino. Los nuevos contenidos no llegan al nivel del original, y hay detalles como la inteligencia artificial de los enemigos que podrían haberse pulido más, pero no hay dudas de que éste se trata de unos de los lanzamientos más interesantes del momento, un título que nos mantendrá pegados a las pantallas durante horas y que además, cuenta con unas opciones multijugador más que aceptables que aumentarán considerablemente la duración del mismo

PS3: 50 Cent: Blood On The Sand - Consigue munición y granadas infinitas

Consigue munición y granadas infinitas.

Desbloqueables:
· Munición infinita: Gana 52 medallas/ Insignias en el modo Historia.
· Granadas infinitas: Gana 56 medallas/ Insignias en el modo Historia.

miércoles, 29 de abril de 2009

Captivate: Marvel vs Capcom 2 en verano primer vídeo



Capcom, aprovechando su evento Captivate celebrado la semana pasada en Monte Carlo, ha anunciado el lanzamiento de una versión del clásico Marvel VS Capcom 2. El juego, habitual protagonista de torneos en todo el mundo, es la unión de los personajes más famosos del mundo Marvel junto con los héroes de los juegos de Capcom. Así, entre el plantel de luchadores (hasta 56) podremos encontrar a Ryu, Lobezno, Spiderman, el Capitán América, Megaman, Hulk, Jill Valentine o el resto de la tropa de la saga Street Fighter.

El juego estaba totalmente jugable en el evento, y parecía estar en un estado muy avanzado de desarrollo. Capcom ha decidido preservar el juego tal como era en su formato original, incorporando únicamente filtros que rejuvenecen un poco el ya desfasado apartado gráfico. Preguntados al respecto, responsables de la compañía nipona afirmaron que una conversión a la alta definición, al estilo de lo hecho con Street Fighter II, llevaría demasiado tiempo dado el elevado número de luchadores.

Para los que no conozcan el juego original, comentar que Marvel VS Capcom 2 es un juego de lucha en que seleccionamos un equipo de tres personajes que podemos ir turnando a nuestro gusto. Con una jugabilidad sencilla (utiliza cuatro botones para atacar y dos para manejar al equipo), los combates en Marvel VS Capcom 2 se caracterizan por el caos de colores y efectos producidos por los combos. Solo los jugadores más experimentados parecen ser capaces de controlar la situación, ya que los asistentes al evento parecían decantarse por apretar todos los botones a la vez y disfrutar del espectáculo.

El motivo que causó la decisión de lanzar el juego fue la continua demanda de los aficionados, que aun pagaban cantidades desorbitadas por el clásico en subastas. Ahora todos podrán acceder a él, con el gran aliciente de un juego online que promete sustituir a los tradicionales torneos.

El lanzamiento ha sido fijado para el próximo verano, en forma de descarga digital para el bazar de Xbox Live y la PS Store, a un coste de 1200 puntos en Xbox 360 y de 15€ en PlayStation 3. Habrá una demo en el servicio PS Network, exclusiva de Sony, el 30 de abril en los Estados Unidos, pero todavía no se sabe si será lanzada en Europa, ni cuándo.

Mass Effect también para iPhone

BioWare ha anunciado esta mañana que Mass Effect contará con su propia versión para iPhone, llamada Mass Effect: Jacob’s Story, un juego de cerca de dos horas que ha sido descrito como “una presentación animada” por sus creadores, que nos presentará a los personajes y la historia de Mass Effect 2.

Seremos Jacob, un soldado biótico que deberá salvar la humanidad con la clásica mezcla de combate a tiros y poderes que caracterizaron la primera parte, y que en esta ocasión vendrán acompañados por una exposición del argumento al más puro estilo cómic.

Según hemos podido saber el juego costará 2,99 dólares, aunque todavía no conocemos la fecha de lanzamiento

PS2: Metal Slug Anthology - Trucos

Truco para desbloquear las galerías de arte.

Debes completar cada juego para cada galería y para la especial completa todos los juegos.

martes, 28 de abril de 2009

Singularity: "Las tres versiones serán idénticas"

Un portavoz de Raven ha comentado algunos detalles sobre los entresijos del desarrollo de Singularity, el título en el que trabajan desde hace varios años.

“Estamos trabajando en Xbox 360, PlayStation 3 y PC de forma simultánea”; declaró Jon Zuk. “Cada plataforma tiene sus desafíos, pero el usuario disfrutará de la misma experiencia sea cual sea el formato que elija”.

“No hay diferencias entre las tres, pero tienes que hacer un balance entre las especificaciones de cada una. Por fortuna el motor Unreal Engine 3.0 es muy potente, y ya funciona con todas nuestras plataformas así que no es el mismo desafío que sería si creáramos el motor desde la nada”.

Este prometedor proyecto de Raven en el que la manipulación del tiempo y sus repercusiones juegan un papel fundamental en la acción.

Primer vídeo jugable de Bioshock 2



Hoy os ofrecemos un primer vídeo jugable de Bioshock 2, esta esperada secuela, montado con materiales comunes que ha distribuido la compañía a los medios.

Como podéis ver en el vídeo, el arma cuerpo a cuerpo de Bioshock 2 será una de las más recordadas de todos los tiempos.

PC: Demigod - Habilita el modo trucos

Habilita el modo trucos.

Habilitar Trucos modo Debug:
Para habilitar el modo Trucos debemos abrir el archivo “Game.prefs” con el bloc de notas. Este archivo se encuentra en Mis Documentos/ My Games/ Gas Powered Games/ Demigod. Una vez localizado añadiremos la siguiente línea delante de ( ‘profile = {’ ): debug = { enable_debug_facilities = true }. Guardaremos el archivo y después hacemos click derecho con el ratón sobre el archivo y seleccionamos "Solo lectura", para que el archivo no se pueda sobreescribir. Ahora ya podremos usar cualquiera de los trucos en el modo Escaramuza o Torneo.

Trucos:
· ALT+N: Modo Dios.
· ALT+V: Modo Wireframe.
· CTRL+ALT+B: 999.999 de oro (1 Millón)
· CTRL+SHIFT+C: Copiar unidad / estructura
· CTRL+SHIFT+V: Pegar unidad / estructura
· ALT+F2: Crea una unidad.
· ALT+T: Teletransporta la unidad seleccionada.
· CTRL+K: Elimina a la unidad seleccionada.
· CTRL+ALT+Z: Revela el mapa.
· ALT+F: Aumenta hasta el nivel 20 instantáneamente.
· MENOS (-): Reducir la velocidad del juego.
· MAS (+): Aumentar la velocidad del juego.
· ALT+A: Variar IA oponente (no testado)

lunes, 27 de abril de 2009

Street Fighter IV ya cuenta con el Power Up Pack gratuito

Como adelantamos hace algunos días, Capcom ha publicado el Power Up Pack para Street Fighter IV de Xbox 360 y PlayStation 3. Este pack incluye el nuevo modo Championship Mode y la funcionalidad para descargar y visionar repeticiones de combates. Esta descarga es totalmente gratuita y tiene un tamaño de 16Mb.

Análisis del juego Vertigo para Wii

Plataforma: Wii
Editor: HASH
Desarrollador: Icon
Género: Otros

El mundo de los videojuegos no deja de sorprendernos día tras día, en un momento en que grandes juegos compiten por copar la cabeza de los rankings de los medios especializados y conseguir la mayor puntuación en los análisis irrumpe un juego muy distinto, hasta nos podemos atrever a decir, totalmente fuera de lugar.

En una época donde las especificaciones técnicas y los modos de juego se complican más y más para conseguir mejores efectos y cinemáticas espectaculares aparece Vertigo de la mano de los creadores de Pocoyo o 3d Family Party. Se trata de un juego de puzles donde, dicho de un modo fácil, tendremos que meter la bolita en el agujero. Simplemente, nuestra misión durante todo el juego se basará en seguir una serie de recorridos elevados y guiar la bola para llevarla hasta la “meta” que nos permitirá pasar al resto de niveles.

Podríamos afirmar que el juego produce un cierto desconcierto al arrancarlo; escenarios en tres dimensiones con un colorido futurista y algo cantón sorprenden al jugador que se limita a guiar la esfera mediante cuatro botones del teclado para llevarla, después de sortear algunos escollos, hasta el fin de la pantalla, no sin antes pasar por los diferentes puntos de control que evitan que podamos desviarnos del recorrido y saltar al vacío para aprovechar las calles que pasan por debajo de nuestro nivel para llegar antes a la meta. Como el tiempo será el aliciente para llegar antes y conseguir la medalla de oro, plata o bronce, intentaremos arañar tiempo de donde sea, incluso trampeando los caminos para hacerlos más cortos.

El sistema de juego es de lo más tradicional y el menú inicial ya da muestras de que no vamos a encontrar nada revolucionario ni que definitivamente marque un antes y un después…a los modos arcade y carrera se le ha añadido un “bowling” que usando el mismo sistema que el juego, plantea un “divertimento” más al que el jugador podrá acceder cuando se canse de las pantallas del juego principal. Mientras el modo arcade nos presentará una pirámide formada por pequeños cuadrados que representan pantallas e irán cambiando de color hasta completar la figura. El estilo carrera nos permitirá ir conquistando mundos a través de los cuales conoceremos diferentes escenarios, siempre en tres dimensiones que tienen un regusto añejo en todos los sentidos.

Para hacernos una idea más concreta del juego, se podría escenificar como una bolera o pinball donde en lugar de tener la clásica vista cenital la cámara se traslada unos metros sobre la bola para tener una vista más próxima del circuito teniendo la posibilidad de moverla alrededor de ésta para posibilitar una vista mejor y no acabar “fuera de pista” y por lo tanto eliminados del juego.

Ninguna sorpresa en todo el juego

Vertigo, desde su inicio, recuerda más a un juego de web que a una gran producción editado y presentado en soporte físico. Sí que podemos afirmar que tiene la capacidad de enganchar al jugador en los primeros compases aunque termina por aburrir al poco tiempo de juego debido a su repetitividad, tiende a un sistema de juego sencillo que no implica dificultad ninguna. El único aliciente, como ya hemos dicho será acumular logros a través de los diferentes niveles en forma de medallas que dependerán del tiempo que invirtamos en completar todo el recorrido sin caer al vacío y pasando por todos los checkpoints del mapa.

El sonido tampoco es uno de los fuertes del juego; tanto la banda sonora, repetitiva hasta la saciedad como el resto de efectos, o más bien ruidos, no hacen ninguna aportación destacable al juego y se convierten junto a los controles en algo sencillamente poco trabajado. El desaguisado en que en pocas pantallas nos veremos inmersos lo terminan de aliñar las colisiones de la bola contra el suelo, que simplemente se convierte en una mancha reflejada en el suelo…

Como hemos dicho, en un principio las localizaciones serán más o menos elaboradas aunque obedeciendo a cánones antiguos que para nada se adaptan a la realidad actual. Juegos como Super Monkey Ball pueden superar fácilmente a este título que no destaca en ninguna de sus facetas pese a poder gustar a cierto tipo de público y proporcionar diversión pese a no ser una maravilla técnicamente hablando. En referencia a centrarlo en un tipo de público podríamos decir que los “no iniciados”, sobre todo la gente más mayor o aquellos que por lo que sea caigan en las redes del puzle… el fenómeno en internet ha tenido –y aun tiene– su gran público donde los pequeños también tienen una gran importancia. El hecho de que la bola se pueda modificar y se juegue con que somos un Xorb, un miembro de la elite de las carreras da un tinte más infantil al juego con lo que puede gustar entre los más pequeños. El modo online puede darle algunas posibilidades a este juego que en principio no nos aporta ninguna novedad aparente.

Modo online: ¿más posibilidades?

Últimamente, con lo que comentábamos de internet, la moda de jugar acompañados aunque sea en la lejanía se traslada de la red a los propios juegos. Vertigo, como muchos otros, aprovecha las opciones en red offline y online para ampliar sus posibilidades. A los cincuenta y cuatro circuitos disponibles en los nueve ambientes del modo carrera se le añadirán cuatro minijuegos más disponibles en los modos en línea llamados Time Trail, Xorb Football, Death Match y 10 Pin Xorb bowling. Puede que la existencia de este tipo de juegos de una vuelta a la repetitividad del juego base y así mejorar lo que se adivina como un desaguisado en todos sus flancos.

Cuando hablamos de desaguisado nos referimos a los puntos que hemos ido viendo a lo largo de todo el análisis, y es que al juego poco le falta para caer por si solo en un mercado competitivo como el de hoy día. Este título hubiera significado una revolución en los días en que las tres dimensiones eran una novedad y donde los la recreación colorista y chabacana tenía razón de ser. La exigencia del nuevo usuario y la competición entre estudios por la una calidad técnica mejor hace de este juego un producto atemporal y sin mucho futuro en el mercado del videojuego.

Un título donde lo mejor son los mini juegos y en el que los gráficos tienden a hacer pensar en la prehistoria informática con el hándicap de una dificultada excesiva a las pocas pantallas de juego aliñado por saltos imposibles y pistas cogidas con pinzas dejan al jugador con un nivel de frustración digno de mención.

Lo único que salva también los platos, esta vez en el juego de WII, es la modalidad de juego. El tipo de control realizado para el Wii-Mote da un toque interesante al juego, que pese a no mejorar en ningún sentido el juego aporta una dosis de diversión al poder usar tanto el mando como la Balance Board de Nintendo que nos permitirá guiar la bolita con el movimiento de nuestro cuerpo.

Para finalizar, podemos agregar que el hilo argumental del juego, en todo momento innecesario, cae por su propio peso. De acuerdo que seamos la elite de un grupo de carreras legendario y tengamos un nombre más o menos “molón” de cara al público en un juego cualquiera de carreras pero no en uno donde el objetivo es resbalar a través de circuitos y saltos imposibles para acabar en una meta unos metros más abajo puntuando según el tiempo invertido y pasando por distintos puntos de control. La modificación de la bola, a la que antes atribuíamos un uso trivial y dedicada a los niños, tampoco tiene razón de ser en un juego que no nos dará nada nuevo a probar.

Muchas opiniones han calificado el título de minijuego o incluso de juego flash después de jugar algunas pantallas. Lo excepcional del caso es que el juego, pasa de PC donde la proliferación de este tipo de títulos es más frecuente a WII donde se abren dos flancos en su distribución que sorprenden por la poca calidad del producto. Sorprende por ser un juego en formato físico, en soporte digital. Si fuera un juego con posibilidad de descargar en WiiWare y formatos electrónicas puede que tuviera su razón de ser pero en este caso solo podemos otorgarle una nota a la altura de su calidad y oportunidades, no aporta nada, no innova y repite títulos que hace muchos años entretuvieron a generaciones de jugadores que hoy en día buscan algo diferente.

Los cánones actuales van en una dirección donde Vertigo no va a tener suceso aunque alguien de la compañía haya visto un hueco en alguna parte del mercado que el resto de los mortales no pueden ver. Si fuera un descargable se le daría algo más de cancha aunque la realidad es distinta y no se le auguran muchos premios en su camino.

Xbox360: Tomb Raider Underworld: Bajo las Cenizas - Trucos y puntos extras

Consigue puntos extra para tu Gamertag desbloqueando los logros.

FICHA DE LOGROS:

Logros totales: 41 | GamerScore total: 1250
· [Secreto] Logros secretos: 7 | GamerScore secreto: 425
· [Extra1] Logros de Tomb Raider Underworld - Bajo las Cenizas: 3 | GamerScore extra: 125
· [Extra2] Logros de Tomb Raider Underworld - La Sombra de Lara: 7 | GamerScore extra: 125

LOGROS:
5G:
· Demonio de la velocidad I: Entra en Xibalbá en menos de 45 segundos.
· Demonio de la velocidad II: Ve desde la cima hasta la falda de Valgrind en menos de 50 segundos.
· Demonio de la velocidad III: Atraviesa el Laberinto de Valhalla en menos de 40 segundos.
· Escalador: Ejecuta un salto de chimenea dándote impulso con la pared 2 veces.
· Asesino de carretera: Mata a un enemigo atropellándolo con la moto.
· Experto en armas: Ejecuta un tiro a la cabeza de adrenalina a un enemigo.

10G:
· Saltador del ángel I: Realiza un salto del ángel al agua desde uno de los tres puntos más altos que hay en el juego.
· Saltador del ángel II: Realiza otro salto del ángel al agua desde otro de los tres puntos más altos que hay en el juego.
· Maestro del salto del ángel: Realiza los tres saltos del ángel al agua desde los tres puntos más altos que hay en el juego.
· Maestro escalador: Ejecuta un salto de chimenea dándote impulso con la pared 4 veces.
· Maestro Demonio de la velocidad: Supera los tres desafíos del Demonio de la velocidad.
· Maestro asesino de carretera: Mata a cinco enemigos atropellándolos con la moto.
· Granadero: Mata a dos enemigos con una granada.
· Maestro granadero: Mata a tres enemigos con una granada.
· Maestro de armas: Ejecuta diez tiros a la cabeza de adrenalina.
· Ejecutar la refinería velozmente: [Extra2] Realiza un tiempo rápido desde la primera rampa en la Refinería hasta retornar a la plataforma sin guardar.
· Derecho de paso: [Extra2] Después de la destrucción del Transformador, consigue un tiempo veloz a través del inestable pasaje sin guardar.
· Reliquia encontrada: [Extra2] Encuentra la Reliquia oculta en la sombra de Lara.
· Maestro del Combate: [Extra2] Completa el tutorial de combate de La Sombra de Lara.
· Tesoros encontrados: [Extra2] Localiza todos los tesoros en La Sombra de Lara.

25G:
· Prólogo: Completa el Prólogo.
· Expedición del Mar Andaman: [Secreto] Completa la expedición del Mar Andaman.
· Expedición de la Mansión Croft: [Secreto] Completa la expedición de la Mansión Croft.
· Coleccionista: [Extra1] Encuentra la reliquia escondida en Bajo las Cenizas.
· Cazador de Recompensas Maestro: [Extra2] Encuentra la Reliquia oculta y todos los tesoros en La Sombra de Lara.

30G:
· Cazador de tesoros: Encuentra 10 tesoros.
· Cazador de reliquias: Encuentra una reliquia.

40G:
· Cazador de tesoros hábil: Encuentra 50 tesoros.

50G:
· Cazador de tesoros dedicado: Encuentra 100 tesoros.
· Cazador de reliquias dedicado: Encuentra 3 reliquias.
· Expedición de la Isla Jan Mayen: [Secreto] Completa la expedición de la Isla Jan Mayen.
· Expedición del Mar Mediterráneo: [Secreto] Completa la expedición del Mar Mediterráneo.
· Maestro coleccionista: [Extra1] Encuentra la reliquia escondida y todos los tesoros en Bajo las Cenizas.
· Bajo las cenizas: [Extra1] Completa la misión Bajo las Cenizas.
· La Sombra de Lara: [Extra2] Completa la misión La Sombra de Lara.

60G:
· Maestro cazador de tesoros: Encuentra todo los tesoros (179).

70G:
· Maestro cazador de reliquias: Encuentra todas las reliquias (6).

75G:
· Expedición de la Costa de Thailandia: [Secreto] Completa la expedición de la Costa de Thailandia.

100G:
· Superviviente nato: Completa el juego con la configuración más difícil.
· Expedición del Mar Ártico: [Secreto] Completa la expedición del Mar Ártico.
· Expedición del Sur de México: [Secreto] Completa la expedición del Sur de México.

sábado, 25 de abril de 2009

Primeras imágenes de Bioshock 2

2K Games ha distribuido las primeras imágenes oficiales de Bioshock 2, el gran lanzamiento de la compañía para este año, que llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC en los meses de otoño.

Las imágenes nos muestran la ambientación del juego, así como certifican algunas sorpresas ya rumoreadas: a quién controlaremos, y con la ayuda de quién contaremos.






Guild Wars lleva vendidas ya más de 6 millones de copias

Guild Wars fue puesto a la venta en abril de 2005, y en el momento de su lanzamiento las dudas sobre si su propuesta de multijugador de rol persistente funcionarían se disiparon rápidamente. En el día de hoy NC Soft, sus distribuidores, han revelado que el título ha superado las 6 millones de unidades vendidas.

“Estamos encantados de cómo han respondido los jugadores con Guild Wars durante los últimos cuatro años”, declaró en nota oficial Mike O’Brien, máximo responsable de ArenaNet. “Estamos muy orgullosos de que la comunidad haya ayudado a continuar el pulido, la definición y la expansión del título”.

O’Brien, por último, quiso reivindicar el rol on-line libre de cuotas. “Nuestro modelo de negocio libre de suscripciones ha demostrado ser un gran éxito para los jugadores, facilitando un gran tamaño y diversidad para la comunidad del juego”.

Wii: Wario Land: The Shake Dimension - Trucos del juego

Extras al completar el juego.

Misiones Jefe/Revisitar:
Completa el juego por primera vez.

Localizar fácilmente los mapas ocultos:
Completa el juego por primera vez, y ves a la zona donde aparece el símbolo del mapa sobre esta.

Desbloqueables

Obtén algunas bonificaciones.
Bonus:
Completa el 100% en cada uno de los casos indicados y recibirás bonificaciones.
Nota: No obtendrás bonificación por completar las diferentes fases del juego.

· La sala de los tesoros de Wario con el trono y la decoración de oro: Obtén el 100% de los tesoros.
· Desbloquear la canción final del juego en la sala Multimedia: Completa el 100% de las misiones.
· Una corona al lado de nuestro nombre: Completa el 100% de las fases del juego.

viernes, 24 de abril de 2009

Batman: Arkham Asylum. La versión PS3 permitirá jugar con el Joker

Con la versión norteamericana de PlayStation Magazine hemos descubierto una interesante diferenciación entre las ediciones PlayStation 3 y Xbox 360 de Batman: Arkham Asylum, y es que la consola de Sony permitirá en exclusiva jugar con el personaje de El Joker.

Así pues podremos utilizar al siniestro personaje en los Desafíos del juego, una de sus funcionalidades jugables más representativas. De momento no se sabe si la edición de Xbox 360 contará con alguna otra exclusiva por su parte, como ya sucedió, por ejemplo, con Soul Calibur, que disfrutaba de personajes propios para cada versión.

Vídeo de F1 2009 para Wii y PSP



Codemasters
ha distribuido el primer tráiler de las versiones PSP y Wii de su nuevo juego de Fórmula 1, que llegará a las tiendas, para estas plataformas, en octubre de este año. F1 2009 contará con todas las escuderías y equipos de la presente temporada, mientras que F1 2010 saldrá para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en primavera del año que viene.

El vídeo, por desgracia, no muestra nada del juego.

PS3: Flock - Trucos y trofeos

Consigue todos los trofeos.

FICHA DE TROFEOS:

Trofeos totales: 12
· Bronce: 8
· Plata: 3
· Oro: 1

TROFEOS:
Bronce:
· El leñador despiadado: Tala un total de 50 árboles.
· Objeto Volador No Identificado: Abduce un total de 20 animales.
· Buen pastor: Arrea 25 animales al mismo tiempo.
· Sin barreras: Derriba un total de 50 vallas con una vaca.
· Dibujo técnico: Completa un total de 10 círculos misteriosos.
· Rey del cielo: Dispara un total de 75 gallinas.
· Fertilizante: Crea un total de 50 pilas de excremento.
· Cartógrafo insaciable: [Multijugador] Juega un nivel de usuario tanto en un jugador como en multijugador.

Plata:
· ¡PLENO!: Mata a 10 gallinas tirando una bola.
· Defensor del rebaño: Completa un nivel donde haya un depredador nocturno sin que ningún animal resulte herido.
· Cupido: Usa 3 parcelas del amor en 3 minutos.

Oro:
· Supergranjero: [Multijugador] Consigue Abdución perfecta en todos los niveles, tanto en un jugador como en multijugador.

jueves, 23 de abril de 2009

GODS: Lands of Infinity Descarga el Demo del juego

TÍTULO: GODS: Lands of Infinity
DISTRIBUYE: Cypron Studios
DESARROLLA: Cypron Studios
PLATAFORMA: PC
GÉNERO: Rol

ARGUMENTO: Los desconocidos Cypron Studios nos invitan a su particular visión de las tierras imaginarias que inspiran al género de la fantasía heroica. Un nuevo juego de rol se asoma por el horizonte. Sé héroe o villano.

Velvet Assassin listo para llegar a las tiendas en un par de semanas

SouthPeak ha anunciado hoy que Velvet Assassin, el exclusivo juego de PC y Xbox 360, ya es Gold y preparado para llegar a las tiendas de nuestro país, presumiblemente, el próximo mes de mayo, unos días más tarde de su estreno en USA, el 30 de abril. Además, la compañía ha distribuido seis nuevas imágenes del juego que ya puedes ver en la revista.

Velvet Assassin es un juego de acción e infiltración inspirado en la heroína de guerra de la vida real Violette Szabo, durante el oscuro periodo de la Segunda Guerra Mundial. En el juego encarnaremos a Violette Summer, quién pondrá sus habilidades al servicio de la Resistencia enfrentándose a la opresión que ejerce sobre Europa el Tercer Reich.
Velvet Assassin estará disponible en PC y Xbox 360 el día 8 de mayo.

PS2: El Increíble Hulk -Trucos del juego

Desbloquea las diferentes apariencias de Hulk.

Apariencias Hulk:
• Abomination: Derrota a Abomination.
• Hulk piel gris: Destruye 7500 objetos.
• Hulk Clásico: Colecciona cinco cubiertas de cómic.
• Acorazado: Debes vencer a los enemigos U, provocando que uno de ellos noquee a su compañero y derrotar a Abomination.
• Profesor Hulk: Debes completar todos los desafíos de salto.
• Maestro: Destruye un edificio de cada uno de los barrios de New York.

miércoles, 22 de abril de 2009

Avance de Fight Night Round 4

Plataforma: Playstation 3
Género: Lucha

EA Sports se caracteriza por sus múltiples licencias deportivas que abarcan prácticamente cualquier competición que valga la pena trasladar al mundo de los videojuegos. Y el boxeo, no podía quedarse atrás. Tras tres exitosas entregas de su línea Fight Night Round , se pulen los últimos detalles para ofrecernos la que promete ser la experiencia más realista sobre un ring que hayamos vivido jamás. Eso sí, desde la comodidad de nuestro propio sofá.

El boxeo de la nueva generación

Fight Night Round 3 ya hizo alarde de una tremenda calidad en todos los aspectos cuando fue lanzado en 2006 y sorprendió, especialmente, en lo que respecta al apartado gráfico que despuntaba. Y si bien es cierto el juego que nos ocupa bebe directamente de muchos aspectos que hicieron grande a su antecesor, encontraremos las mayores diferencias y, por qué no decirlo, mejoras, en el apartado de la jugabilidad y las físicas. Os vamos a contar las principales bazas con las que aspira a convertirse en el rey de los cuadriláteros en PlayStation 3 y Xbox 360.

Está previsto que el juego, una vez finalizado, cuente entre sus filas con más de 40 boxeadores de las distintas categorías y entre los que se encuentran púgiles de la talla de Mike Tyson, Muhammad Ali, George Foreman, Roy Jones, Eddie Chambers, entre otros muchos. De este modo podremos disputar combates totalmente inéditos como el que enfrentaría a los míticos Tyson y Ali. Todo un lujo para los aficionados de este deporte.

Jamás dos combates pueden ser iguales

Vamos a entrar en materia con una de las características más apasionantes de esta nueva entrega. Las físicas y el mimo con el que los chicos de EA Canada están recreando cada uno de los movimientos y golpes que podremos ejecutar una vez hayamos saltado al cuadrilátero, no dejarán a nadie indiferente.

Dos combates no pueden ser iguales partiendo de la base de la infinidad de posibles golpes que podremos ejecutar. Y no nos referimos únicamente al tipo de ganchos o directos que lancemos, sino porque se calcularán de forma procedural, o lo que es lo mismo, a través de unos algoritmos matemáticos que determinarán la dirección, ángulo y fuerza de los mismos a partir de diversos factores. Así pues y usando esta compleja técnica de animación, los puñetazos y su representación no estarán predeterminados a unos pocos ya establecidos, sino que proporcionarán una variedad y realismo cercanos a un combate de boxeo auténtico.

A todo esto tenemos que sumar el hecho de que si nos centramos en la cabeza del rival, no todos los golpes tendrán que impactar necesariamente en sus mejillas, siendo posible enganchar puñetazos en otras zonas más localizadas como labios, nariz, hombros, cejas, cuello, etc.

Fight Night Round 4 no será una carrera de fondo como era el caso de la anterior entrega de la saga. Ahora no prima exclusivamente el desgaste que provocamos en el rival a base de machacarlo a golpes, sino que se tienen en cuenta golpes puntuales que se ejecuten magistralmente para llegar a lograr, incluso, un golpe que nos premie con un K.O. directo. Los movimientos y golpes de los boxeadores serán más rápidos en comparación a sus precuelas, por lo que los combates tendrán un ritmo aún más trepidante, si cabe.

Los controles han sufrido también una remodelación importante con el objetivo de hacer más sencilla la tarea de ejecutar golpes precisos y toda clase de combos encadenados. Siendo algo más precisos, con el stick analógico derecho lanzaremos los puñetazos al cuerpo y la cabeza del rival dependiendo de cómo accionemos dicho stick. Si el recorrido del control lo realizamos únicamente en el eje superior nuestro puño irá hacia la cabeza de nuestro contrincante, mientras que los de la zona inferior buscarán el cuerpo. Usando el gatillo izquierdo podremos agacharnos para lanzar golpes como la estocada directa al cuerpo que tan buenos resultados suele dar.

A la hora de movernos, la mecánica se mantiene invariable y usaremos para dicha tarea el stick izquierdo. Tendremos a nuestra disposición la posibilidad de realizar movimientos especiales para tratar de eludir las acometidas del contrario con el mismo stick.

Mejor cuanto más cerca

El endémico sistema de lucha que nos impedía aproximarnos al púgil rival será cosa del pasado a partir de esta cuarta encarnación de Fight Night. Ahora, al contrario de lo visto en la tercera entrega, podremos y, de hecho, tendremos que usar esta clase de técnica si elegimos luchar con un boxeador de corto alcance en sus golpes, como es el caso del mítico Mike Tyson. De hecho, se está poniendo especial hincapié en recrear de la forma más fidedigna posible el estilo de cada uno de los más de 40 púgiles que conformarán el juego.

Como contrapunto a esta circunstancia, los boxeadores que cuentan con una mayor envergadura de extremidades han de intentar aprovechar dicha ventaja y aprender a mantener las distancias para machacar al rival.

Más novedades que nunca

Mirando con detenimiento el transcurso de un combate veremos tres elementos representados por medio de barras que representan la salud, la resistencia y la capacidad de bloqueo. Si bien no es necesario entrar a explicar las dos primeras, la tercera barra es una de las novedades del título de EA. Mientras mantengamos pulsado el gatillo derecho seremos capaces de defendernos de las sacudidas del rival, y la respectiva barra nos mostrará la capacidad que tenemos para bloquear dichos golpes. Cuanto más tiempo mantengamos el botón de bloqueo pulsado, más irá reduciéndose nuestra habilidad defensiva; viéndose mermada más rápidamente cuando impacten sobre nosotros los puños del contrario; y si finalmente la gastamos perderemos toda posibilidad de bloquear los ataques. Gracias a este nuevo sistema, ninguno de los dos púgiles podrá pasarse el combate abusando del bloqueo y tendrán que probar a contraatacar o esquivar golpes eventualmente si no quieren verse en serios apuros.

Otro elemento que ha sido sustituido es el de las curas que nos hacíamos entre rondas. Ya no aplicaremos los conocidos bastoncillos para tratar de detener las hemorragias de nuestra cara, sino que iremos acumulando unos puntos especiales durante los combates. Se premiará con puntos extras nuestra actuación en el cuadrilátero si logramos acometer ciertos golpes o somos precisos eludiendo los puños del contrincante o bloqueando sus ataques. Con dichos puntos podremos restituir las habilidades de salud, resistencia y bloqueo de nuestro boxeador cuando acabe el asalto o, por el contrario, acumularlos para usarlos más adelante en el combate. Esto añadirá un interesante elemento estratégico en la jugabilidad de Fight Night Round 4.

Otras novedades incluyen una mayor personalización de nuestro púgil, pudiendo incluso elegir su túnica. También se está trabajando el detalle de las entradas de los luchadores al cuadrilátero para hacerlas menos repetitivas que en juegos previos de la franquicia. Aún no conocemos los detalles intrínsecos pero habrá disponible un nuevo modo llamado Legado que nos pondrá en la piel de un boxeador desconocido que empieza desde los más bajo y que tendrá que abrirse camino a puñetazos hasta alcanzar la cumbre. Eso sin olvidar los obligados modos online que, de seguro, alargarán la vida del juego de EA Sports.

Técnicamente evolucionado

Las imágenes y vídeos mostrados hasta la fecha hablan por sí mismos. Estamos ante una de las recreaciones más realistas que hemos visto jamás de un cuadrilátero y sus respectivos púgiles lanzando golpes a diestro y siniestro. Sin duda, el apartado visual no impresionará tanto de entrada si se vio y jugó en su día Fight Night Round 3 que marcó, todo hay que admitirlo, el camino en este aspecto; pero si miramos con mayor detenimiento nos percataremos enseguida de que existen mejoras que van más allá de lo obvio a simple vista. Las texturas de altísima resolución recrean la musculatura y rostros de los luchadores con un alto grado de fidelidad.

El mayor realismo en la recreación visual mejorará de un modo ostensible en múltiples detalles. Un claro ejemplo de ello es que las marcas de cortes y moratones que irán haciendo acto de presencia en los rostros de los combatientes no serán un mero adorno para mostrar quién ha recibido un mayor número de golpes, sino que se corresponderán verídicamente al tipo y fuerza de los puñetazos encajados.

El realismo irá más allá del aspecto visual y, como ya hemos comentado, la física contará con un nuevo motor que permitirá una interacción sobresaliente. El nuevo sistema de físicas y animaciones consiguen transmitir una sensación de realismo más trabajado que en entregas anteriores, y a todo esto hay que añadir una mayor velocidad de movimientos y suavidad en la tasa de fotogramas.Y por si había alguna duda, volveremos a disfrutar como enanos viendo cómo se deforma la cara del rival a medida que conectemos golpes certeros contra él.

Muy pronto entre nosotros

Tenemos la certidumbre de estar ante uno de los juegos deportivos más esperados del presente año, y de una evolución y mejora de los aspectos más flojos de la saga para ofrecer un producto que promete hacernos sentir como un verdadero boxeador que sangrará, sudará, sufrirá, pero, sobre todo, peleará por llegar hasta lo más alto.

Los usuarios de X-BOX 360 y PlayStation 3 aficionados a la saga de boxeo de EA deberían hacer una marca en sus calendarios para este mismo verano, momento en el cual se pondrá a la venta Fight Night Round 4; casi con total seguridad el próximo mes de Julio.Y, mientras tanto, recordad que EA Sports anunciará nuevos detalles el próximo mes de Mayo, así que permaneced atentos a nuestras páginas para enteraros de todo puntualmente y no perder detalle.

European Assault, el nuevo contenido descargable de Tom Clancy’s HAWX

Ubisoft ha anunciado hoy que mañana mismo publicará un pack de contenido descargable para Tom Clancy’s HAWX en sus versiones de Xbox 360 y PlayStation 3.

El precio del pack llamado DLC European Assault es de 400 Puntos Microsoft en Xbox 360 y 4.99 € en PlayStation 3, incluyendo este contenido extra nuevas unidades como el portaaviones Rafale, el versátil y robusto Saab-37 Viggen, las versiones del Mirage diseñadas para ataque nuclear e intercepción supersónica, el prototipo del cazabombardero delta FB-22 y el modelo experimental XA-20.

Tom Clancy’s HAWX ya está disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. S

PC: Fallout 3: The Pitt - Logros y trucos para el juego

Consigue más Gamerscore para tu Gamertag desbloqueando los logros.

FICHA DE LOGROS:

Logros totales: 58 | GamerScore total: 1200
· [Extra1] Logros de Operation Anchorage: 4 | GamerScore extra: 100
· [Extra2] Logros de The Pitt: 4 | GamerScore extra: 100

LOGROS:
10G:
· Premio ciudadanía Refugio 101: Consigue el Pip-Boy 300.
· El chivato de la G.O.A.T.: Preséntate a la G.O.A.T.
· Segadora: Alcanza el nivel 8 con mal Karma.
· Mercenario: Alcanza el nivel 8 con Karma neutral.
· Protector: Alcanza el nivel 8 con buen Karma.
· Bromista mala leche: Coloca una mina o granada mientras desplumabas a alguien.
· Sí, juego a las muñecas: Reúne 10 cabezones Vault-Tec.

20G:
· ¡Huye!: Completa "¡Huye!".
· Siguiendo sus pasos: Completa "Siguiendo sus pasos".
· Radio Galaxia: Completa "Radio Galaxia".
· Actividades científicas: Completa "Actividades científicas".
· Tranquility Lane: Completa "Tranquility Lane".
· Las aguas de la vida: Completa "Las aguas de la vida".
· Siguiendo el rastro: Completa "Siguiendo el rastro".
· Rescate del Paraíso: Completa "Rescate del Paraíso".
· Buscar Jardín del Edén: Completa "En busca del Jardín del Edén".
· El sueño americano: Completa "El sueño americano".
· Problemas gordos en Big Town: Completa "Problemas gordos en Big Town".
· El gambito superhumano: Completa "El gambito superhumano ".
· Guía de supervivencia del Yermo: Completa "La Guía de supervivencia del Yermo".
· ¡Esos!: Completa "¡Esos!".
· El desafío Nuka Cola: Completa "El desafío Nuka Cola".
· Jefe de Estado: Completa "Jefe de Estado".
· El replicante: Completa "El replicante".
· Lazos de sangre: Completa "Lazos de sangre".
· Oasis: Completa "Oasis".
· El poder del átomo: Completa "El poder de átomo".
· Torre Tenpenny: Completa "Torre Tenpenny".
· Son solo negocios: Completa "Son solo negocios".
· Dispárales en la cabeza: Completa "Dispárales en la cabeza".
· Robo de la Declaración de Indep.: Completa "Robo de la Declaración de Independencia".
· Problemas en casa: Completa "Problemas en casa"
· Canción de Agatha: Completa "Canción de Agatha".
· Rangers de Reilly: Completa "Rangers de Reilly".
· Presagio de guerra: Alcanza el nivel 14 con mal Karma.
· Pináculo de supervivencia: Alcanza el nivel 14 con Karma neutral.
· Embajador de la paz: Alcanza el nivel 14 con buen Karma.
· No sabe jugar con amigos: Asesina a 300 personas.
· Asesino de bestias: Mata a 300 criaturas.
· Piquito de oro: Gana 50 desafíos conversacionales.
· Ladrón informático: Manipula 50 terminales.
· Las llaves son para cobardes: Burla 50 cerraduras.
· Explorador solitario: Descubre 100 lugares.
· Cúanto más grandes...: Mata a todos los Behemoths super-mutantes.
· Allanando el camino: [Extra1] Completa "Allanando el camino".
· Las armas de Anchorage: [Extra1] Completa "Las armas de Anchorage".
· Colaborando con los proscritos: [Extra1] Completa "Colaborando con los proscritos".
· En la fosa: [Extra2] Completa "En la Fosa".
· Riesgos laborales: [Extra2] Completa "Riesgos laborales".
· Obrero de la forja: [Extra2] Encontra los 100 lingotes de acero.

30G:
· Azote de la humanidad: Alcanza el nivel 20 con mal Karma.
· Paradigma de la humanidad: Alcanza el nivel 20 con Karma neutral.
· Última y mejor esperanza humana: Alcanza el nivel 20 con buen Karma.
· Maestro armero: Fabrica una arma personalizada de cada tipo de arma.
· Director de Vault-Tec: Reúne 20 cabezones Vault-Tec.

40G:
· ¡Devuélvelo!: Completa "¡Devuélvelo!".
· Operación Anchorage: [Extra1] Completa "Operación Anchorage".
· Mano de obra gratis: [Extra2] Completa "Mano de obra gratis".

martes, 21 de abril de 2009

Left 4 Dead tendrá más contenidos descargables hoy

El exitoso “Survival-Shooter” de Valve ya tiene listos sus nuevos contenidos descargables, y tanto es así que éstos estarán disponibles hoy mismo para Xbox 360 y PC.

El paquete será completamente gratuito, y bajo el nombre de Survival pack introducirá una nueva modalidad multijugador llamada Survival, además de dos nuevas campañas para el modo Versus.

"Saw" en videojuego

La saga cinematográfica "Saw" se ha hecho un hueco en las carteleras año tras año desde que en la primera entrega, aquella escena en la que aparecían dos anónimos encerrados en una habitación y encadenados por los tobillos nos dejase marcados para siempre.

Aunque personalmente, considero que a partir de aquél momento las sucesivas continuaciones no hicieron más que empeorar, reconozco que las atrocidades del marionetista se han convertido en todo un clásico que funciona bastante bien en taquilla.

Y ahora, parece que quieren extrapolar ese éxito al mundo de los videojuegos, ya que Konami ha llegado a un acuerdo con Lionsgate, para explotar la licencia en este sector. La distribuidora responsable de juegos como Pro Evolution Soccer o Metal Gear Solid ha encargado el proyecto a los estudios "Zombie", y contará con la participación de actores como Cary Elwes, que interpreta al doctor Lawrence Gordon.

SAW invita a los jugadores a adentrarse en un terrorífico juego en los tenebrosos pasillos de un asilo psiquiátrico abandonado convertido ahora en una jaula de locura y terror por el terrible antagonista de la serie, Jigsaw.

SAW ampliará los horizontes del género permitiendo a sus jugadores experimentar toda la tensión de SAW en sus consolas por primera vez, enfrentándoles a Jigsaw, sus retorcidos acertijos y macabros trucos, ya convertidos en un referente.

Según sus creadores, "SAW hará uso de las increíbles capacidades gráficas de la nueva generación de consolas, para crear una experiencia y atmósfera de juego terroríficas, que permitirá a los usuarios, a través de un sistema de jugabilidad único, enfrentarse a Jigsaw y decidir por ellos mismos... vivir o morir".

El juego ha sido confirmado para este otoño, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC-DVD.

Xbox360: El Padrino 2 - Trucos y logros del juego

Consigue más GamerScore para tu GamerTag desbloqueando los logros.

FICHA DE LOGROS:

Logros totales: 41 | GamerScore total: 1000
· [Secreto] Logros secretos: 8 | GamerScore secreto: 275

LOGROS:
5G:
· Aspecto: Crea un mafioso con la función Aspecto.
· Hacerse un hombre: Recluta a tu primer soldado.
· Negocio fortificado: Consigue el máximo de guardias en un local.
· Cerrajero: Revienta cinco cajas fuertes.
· Trabajo de banco: Roba tu primer banco.
· Permíteme que te mejore: Mejora una de las armas o habilidades de uno de tus allegados.
· Quema el local: Envía a tus hombres a volar un local desde la visión del Don.
· Mueve los hilos: Envía a tus hombres a atacar un local desde la visión del Don.

10G:
· 25 masacrados: Mata a 25 mafiosos.
· Brutalidad con la "Mano negra": Mata a 25 mafiosos sólo con ataques "Mano negra".
· Lleno de plomo: Mata a 150 mafiosos sólo con armas de fuego.
· Traficante de armas: Encuentra una mejora de arma de nivel 2.
· Mano derecha: Asciende a uno de los miembros de la familia a capo.
· Pagando tributo: [Secreto] Desbloquea todos los pisos francos.

15G:
· Primer grupo delictivo: Controla un grupo delictivo.
· Ejecutor: Completa 10 estilos de ejecución.
· 100 menos: Mata a 100 mafiosos.
· Asesino a sueldo: Elimina a 5 miembros de la familia con la condición de muerte correspondiente.
· El segundo al mando: Asciende a uno de los miembros de la familia a subjefe.

20G:
· Tesorero: Roba todos los bancos una vez.
· 250 al hoyo: Mata a 250 mafiosos.
· Potencia de fuego modificada: Encuentra una mejora de arma de nivel 3.
· No es personal: Elimina a una familia rival volando su residencia.
· Cruz doble: [Secreto] Elimina a dos familias rivales.

25G:
· Chantaje: Controla todos los negocios extorsionables.
· 500 cadáveres: Mata a 500 mafiosos.
· Cosa Nuestra: Recluta un Organigrama completo.
· El conserje: [Secreto] Acepta a Tom Hagen como tu Consiglier.
· CIA? DOA: [Secreto] Elimina a Henry Mitchell.

30G:
· 750 durmiendo con los peces: Mata a 750 mafiosos.
· Acepta esto como regalo: Acumula un favor de cada clase.
· Esta es la exposición de armas: Consigue todas las mejoras de armas de nivel 2 y de nivel 3.
· Vendetta: [Secreto] Elimina a tres familias rivales.

40G:
· Tres grupos delictivos: Controla 3 grupos delictivos.
· Emboscada: [Secreto] Elimina a cuatro familias rivales.

50G:
· Cinco grupos delictivos: Controla 5 grupos delictivos.
· El último de la familia en pie: [Secreto] Elimina a las cinco familias rivales.

75G:
· Crimen organizado: Controla todos los grupos delictivos.
· Ejecuciones con estilo: Completa todos los estilos de ejecución.
· Ladrón de cajas fuertes: Revienta todas las cajas fuertes.
· Sólo son negocios: [Secreto] Elimina a Hyman Roth.

lunes, 20 de abril de 2009

"Más allá de las dunas", el nuevo evento de expansión de Warhammer Online

GOA y Mythic Entertainment han anunciado que desde mañana día 21 hasta el 28 de abril tendrá lugar “Más allá de las dunas”, el siguiente evento de la expansión ¡A las Armas! de Warhammer Online: Age of Reckoning.

Durante la semana del evento se pedirá tanto a los aventureros del Orden como a los de la Destrucción que recuperen artefactos de los Reyes de Nehekharan y que dominen a los Sacerdotes Funerarios. Los que consigan completar estas tareas épicas serán recompensados con gloria y tesoros exóticos, como por ejemplo: títulos únicos del evento (“Ladrón de tumbas”, “El Eterno”), trofeos de los Reyes Funerarios y, para los que más se esfuercen, las Gafas de aviador, un yelmo de propiedades únicas.

“El evento Más allá de las dunas refuerza la promesa de GOA de introducir nuevos contenidos para los jugadores europeos de WAR” afirma Ghislaine Le Rhun Gautier, Directora de GOA. “La expansión A las armas ya está en pleno funcionamiento y estamos deseando ver cómo disfrutan los jugadores con esta nueva aventura en la Tierra de los Muertos.”

Los juegos "duros" no se venden en consolas Nintendo

Me las prometía muy felices a finales del 2008. Contemplaba el calendario de lanzamientos para Nintendo DS y Wii con esperanza. Por fin iban a salir juegos como Dios manda en estas consolas, juegos "de toda la vida".

Una máquina con un mando diseñado para apuntar a la pantalla y disparar con un botón en forma de gatillo debía tener juegos de tiros en primera persona con cara y ojos. Y llegó House of the Dead: Overkill. La recreativa de SEGA en casa. La propia SEGA también se atrevió con el arriesgado MadWorld en la consola de Nintendo, pudiéndolo haber podido sacar para cualquier otra plataforma. Además, Nintendo DS tampoco se iba a librar. Acaba de salir nada más y nada menos que un Grand Theft Auto. GTA: Chinatown Wars es un juegazo que se ha sacado Rockstar de la manga trasladando toda la esencia de sus hermanos mayores a la portátil con pantalla táctil.

Pues todos estos juegos, señoras y señores, no han tenido el recibimiento que me esperaba. Si contemplamos las cifras de ventas arrojadas por sus respectivas distribuidoras, comprobaremos que pese a tener un parque de consolas mucho mayor que la competencia, el público mayoritario de NDS y Wii no está interesado en juegos de este tipo. Porque estas cifras, son ridículas incluso en títulos multiplataforma. A saber: Chinatown Wars apenas supera las 90.000 copias vendidas y MadWorld se queda en 66.000 en su primer mes a la venta.

Ninguno de los motivos que se me ocurren para estos números me convence. ¿La crisis? No, porque se siguen vendiendo juegos. ¿Son malos juegos? No, porque se han llevado las mejores críticas que se recuerdan en los últimos tiempos en lanzamientos para ambas plataformas. ¿Mala promoción? Tampoco, porque "GTA" debería venderse sólo con su nombre y a MadWorld o HoTD:Overkill se los ha "hypeado" durante meses...

Entonces, ¿cuál ha sido el problema? Pues que, a pesar de lo que digan los nintenderos y los cuatro gatos que nos quejamos, Nintendo ha dejado de ser territorio de aficionados a los videojuegos. Nintendo es ahora un mundo de entrenadores virtuales, juegos familiares y programas de cocina. Nintendo son consolas virtuales, refritos de generaciones pasadas y periféricos para perder peso y hacer crucigramas. Nintendo, la que hace unos años hacía los mejores juegos de la historia, ha cambiado de público. Y si juegos tan ambiciosos como estos se están pegando el gran batacazo dos años después del lanzamiento de la consola... no esperéis ver nada mejor en máquinas Nintendo en el futuro. Las compañías van a ir a lo fácil. Para juegos de verdad, PlayStation y Xbox 360.

Wii: Nerf N Strike - Trucos del juego

Desbloquea las diferentes Blasters.

Blasters desbloqueables:
Desde el menú principal accede al apartado de códigos e introduce cualquiera de los que se muestra a continuación.

Códigos:
· fiero2: Goliathan Nitro
· THISIS12: Spartan NCS-12
· MAVMID7: Maverick Midnight
· 24KGCON4: Habanero
· BHDETA8: Blackheart Vengeance
· RSMERC9: Mercurio
· HELIOX6: Firefly Elite
· CRUSH14: Crusher SAD-G
· MAGMA3: The Vulcan EBF-25 Magma
· LONGST5: Longshot Street
· Cromo1: SemperFire Ultra
· HRANGE13: Hydra
· CRISTOL10: Pistola Maverick Crystal
· DOGIE15: Stampede

sábado, 18 de abril de 2009

La franquicia Fallout podría convertirse al cine y a la televisión

De nuevo la Oficina de Marcas y Patentes de Estados Unidos (USPTO) es protagonista gracias al registro por parte de Bethesda Softworks de su franquicia más exitosa Fallout en campos que hacen referencia al cine o a la propia televisión.

Las dos descripciones recogidas en la base de datos contienen “servicios de entretenimiento en lo referente a programas de televisión” y “películas sobre un mundo post- apocalíptico nuclear”.

Esto no quiere decir que Bethesda vaya a sacar una película o hacer un programa de televisión sobre la franquicia Fallout, simplemente sería un modo de cubrirse las espaldas tras el enorme éxito cosechado por su última creación Fallout 3, de la que se espera salga la última expansión anunciada Broken Steel a finales de mes.

Análisis de Stormrise

Plataforma: Playstation 3
Editor: HASH(0x973eb24)
Desarrollador: The Creative Assembly Australia
Lanzamiento: 27/3/2009
Género: Estrategia
Código PEGI: HASH(0x97412a0)

Pocos pueden dudar del buen hacer de The Creative Assembly en el campo de la estrategia, pues está claro que hay un importante historial de títulos de éxito que les respalda, como la saga Total War. Eso sí, como mandan los cánones, se han mantenido completamente fieles al ratón y teclado de los ordenadores, hasta este Stormrise, que es todo un debut en consolas… sin olvidarse del PC, claro.

Como hemos visto en el todavía reciente Halo Wars parece que las desarrolladoras han apostado por dar un giro a la estrategia a la hora de lanzar sus apuestas en consola, en vez de intentar adaptar la jugabilidad más tradicional de los ordenadores a los mandos, lo que nunca ha dado buenos resultados… salvo cuando la versión consolera nos permitía usar ratón. Y de esos hay pocos, la verdad. De esta manera, en muy poco tiempo, recibimos dos apuestas completamente frescas en la estrategia para consolas, la de Ensemble (sólo en Xbox 360) y ésta para PlayStation 3, Xbox 360 y, también, PC.

Se nota que el foco estaba puesto en centrarse en conseguir una experiencia de juego diferente, y hasta cierto punto alejada de las convenciones del género, quizás con la intención de resultar atractivo para quienes sean más habituales de la acción. Lo que es indiscutible es que su sistema de control es inédito, una apuesta completamente nueva orientada a aprovechar la configuración de doble palanca analógica de los mandos de las consolas, y eso se combina con una cámara mucho más cercana a la acción (puede optarse por una de corte mucho más tradicional), quizás más en la línea de títulos de acción en tercera persona, como los Battlefront, que los clásicos de la estrategia.

El problema radica en que el control es muy poco intuitivo, lo que dificulta entrar en materia y aporta una curva de dificultad algo extraña, ya que realmente puede ser un poco costoso dominar el control propuesto. No es malo; de hecho es una buena idea, pero quizás le haya faltado un poco de maduración para encontrar un punto más equilibrado, tanto en el mismo control como en el desarrollo jugable. La sensación es que el juego parece necesitar algo más tiempo para pulir estos rasgos.

Pero vayamos por partes. Una de las características más destacadas radica en el cambio de la cámara, que es un importante giro, al no ofrecernos la clásica visión general del campo de batalla, sino que nos acerca al meollo de la lucha situándose cerca del batallón que estemos comandando. Así, la cámara se centra siempre en el grupo de tropas en concreto que queramos controlar, pudiendo cambiar de grupo con la palanca analógica derecha.

Cuando estamos con una unidad, con la palanca izquierda movemos un cursor por la pantalla, y podemos usarlo para marcar a dónde nos queremos mover, e incluso realizar algunas acciones, etc., aunque hay que recordar que nuestras tropas tienen la capacidad de atacar automáticamente a los enemigos en su zona: el combate es muy automático. La cosa está en que el sistema para pasar al punto de vista de otra unidad debemos usar lo que denominan un sistema radial, que consiste en ir girando con la palanca derecha una suerte de haz de luz, teniendo que saltar de una a otra. Es tan raro como suena, y definitivamente poco o nada intuitivo. Uno se va a acostumbrando, sí, pero no resulta natural del todo.

Además, también hay que tener en cuenta que es conveniente intentar aprovechar las diferentes alturas de los niveles. Si una unidad está en una posición superior, nos dará una vista de águila de la zona, lo que puede facilitar mucho el desarrollo del combate. Eso puede resultar muy práctico, sobre todo, si no acabamos de hacernos con el sistema radial, que definitivamente exige algo de práctica. En algunos sentidos es intuitivo, y se ve apoyado por la presencia de iconos que señalan la posición relativa de las demás unidades, e incluso es rápido cambiar de un grupo de soldados a otro, pero no nos ha convencido del todo. Pese a todo, hay que reconocer que el sistema es ingenioso, y una buena solución para alternar de manera más o menos práctica entre las unidades desestimada la perspectiva aérea.

Cuando llevemos un rato con el juego, la verdad es que acabamos dominando este sistema radial, y no resulta malo, pero su planteamiento es tan diferente que asusta al principio, obliga a replantear el modo en el que enfocamos, como jugadores, la estrategia, y, sobre todo, puede hastiar a más de uno en el proceso, que descartará a Stormrise sin llegar a conocerlo a fondo. Nuestra impresión, sin duda alguna, es que intenta ser intuitivo, y la idea es buena, pero no acaba de funcionar y que es sólo a fuerza de hábito cuando uno se hace con ella, lo que implica que aunque al final se domine, la idea no está tan bien plasmada como sería deseable.

Por supuesto, habrá quienes vean en esta innovación el mayor punto a favor del juego, pero posiblemente haya la misma cantidad de gente que vea en eso mismo su inconveniente más destacado. Dependerá de cada jugador y, también, del tiempo que esté dispuesto a concederle al juego, que, desde luego, necesita más práctica que la que ofrece el –eso sí- eficiente tutorial del principio. Y es que el título se encarga de enseñarnos muy bien el manejo, eso es innegable, pero en la intensidad de la lucha, hasta que no se lleva un buen rato con él, los errores, ligeras imprecisiones y torpezas estarán a la orden del día.

La realidad es que cuando dominemos por completo su control, empezaremos a ver de verdad cuáles son las virtudes y defectos de Stormrise, pues al fin y al cabo, al tratarse de un giro tan radical en el planteamiento jugable de la estrategia en tiempo real hace cosas muy acertadas y otras no tanto. Por ejemplo, el juego es poco profundo, en la medida en que plantea muchos elementos simplificados, como el desarrollo tecnológico, o la gestión de recursos, e incluso los combates en sí mismos resultan quizás demasiado automatizados.

Eso responde (en cuanto a la evolución tecnológica, tipo de unidades, recursos de éstas y gestión de recursos) a una concepción quizás un poco más arcade del juego, pero eso choca con un estilo de “expansión” y evolución de recursos y tecnologías como el presentado y, sobre todo, con el ritmo. Lo que queremos decir es que, en líneas generales, el desarrollo de la acción es bastante rápido, muy dinámico, pero para expandirnos y conseguir recursos hay que capturar zonas enemigas, construir edificaciones, etc., pero es una serie de tareas lentas y algo toscas que cortan el ritmo sobremanera, estando muy poco nivelado. El juego quizás hubiese resultado más equilibrado si eso hubiese sido más rápido y ágil (como las secuencias de combate), o si éstas hubiesen requerido un ritmo más lento.

Por suerte, lo cierto es que tenemos un buen número de unidades y vehículos a nuestra disposición, cada uno con características específicas e incluso ataques especiales que tendremos que aprender a usar en las circunstancias apropiadas, lo que da un buen nivel de profundidad a los combates pese a resultar un tanto simplistas.

Con todo, en lo que realmente falla el juego, y es donde realmente nos puede frustrar, es en su presentación de la información. Para empezar, las letras son muy pequeñas, lo que hace que leerlas en un televisor a una distancia normal sea un tanto difícil; por lo menos, cuando nos hablan lo hacen en castellano (aunque el doblaje tiene bastante altibajos en la calidad de las interpretaciones). El sistema de iconos es un poco confuso, ya que la línea estética es muy similar, y no se aporta información textual sobre ellos en pantalla, lo que dificulta un poco las cosas al querer cambiar de un tipo de unidad a otra (cuando llevamos muchas diferentes) con el sistema radial.

También es difícil saber qué sucede fuera de pantalla como, por ejemplo, cuando están atacando a otras unidades. La presentación de la información es insuficiente, poco óptima, y se echa en falta una mejor localización de ésta, al igual que disponer de un mapa en pantalla (no sólo el del menú, denominado visión táctica) por muy icónico y simplista que fuere. Hay un radar en la esquina superior derecha, pero es completamente limitado para conocer con algo de detalle la localización real de los enemigos y aliados. El problema reside en que son situaciones relativamente comunes; si estamos siempre atentos a todo no habrá demasiados problemas, pero desde luego no se puede confiar mucho en lo que nos diga el juego… y esto que está Ava, un trasunto de inteligencia artificial para ayudarnos a gestionar las cosas.

Por otro lado, el elemento estratégico más interesante es el usar las diferentes alturas para nuestro provecho, algo que no es precisamente habitual en el género y que abre lógicas puertas para otros títulos similares en el futuro. Y es que el uso de las alturas es bastante habitual en la estrategia por turnos, pero no tanto en la estrategia en tiempo real, y menos con un uso intenso y continuado, como aquí.

La ambientación del juego resulta un poco sosa, aunque tiene momentos de calidad. La verdad es que la situación postapocalíptica ya no sorprende nada, y en Stormrise volvemos a esa situación. En esencia, el juego se ambienta en un mundo en el que hubo un desastre natural de terribles proporciones, pero que fue superado por el hombre, dominando así la Naturaleza por completo. Sin embargo, la Naturaleza se volvió contra esa tecnología y desató terribles tormentas de fuego que aniquilaron a toda la especie. Sólo unos pocos sobrevivieron, criogenizados, y ahora uno de esos líderes ha sido rescatado, mientras todos sus compañeros han muerto. Ha perdido la memoria, y el mundo está en conflicto abierto contra unas criaturas horribles. A partir de ahí, poco a poco se va desarrollando la trama, con algunos giros en el guión, y unos personajes siesos como ellos solos.

Hay cierto mensaje ecologista, por buscarle algo de chicha, pero la verdad es que la historia no es nada original, y está llena de clichés y frases en los diálogos que era mejor ahorrárselas, ya que parecen rescatadas de cualquier película genérica de soldaditos contra el enemigo comunista de turno. A eso no ayuda que las interpretaciones sean normalitas, sin más… claro que dada las líneas de diálogo, los actores, poco podían hacer los pobres para sacarles algo de jugo.

Los escenarios, personajes y demás elementos resultan un tanto genéricos dentro del campo del universo postapocalíptico, con modelados algo simplistas, de hecho, algunas texturas muy flojas, y un diseño poco inspirado. Parece casi se ha hecho el juego con la idea de verlo todo de lejos, pero que luego se ha acercado la cámara, y que por eso hay pocos polígonos y texturas cuestionables por doquier. Los soldados son los de cualquier juego, y los enemigos… más o menos, algunos de ellos quizás excesivamente inspirados en otros títulos. Todo rezuma cierto toque genérico y poco inspirado que no es precisamente a lo que nos tienen acostumbrados estos chicos en sus juegos de estrategia histórica. Lo mismo puede decirse de la música, que es buena, sí, pero sin alardes, con tintes militares y arreglos también muy genéricos, que se complementan con ese doblaje escaso de alardes, y unos efectos de sonido contundentes pero poco más. Pese a todo, resulta mejor que el apartado visual.

Conclusiones

La sensación que produce Stormrise es curiosa: las ideas que propone son muy buenas en su mayor parte, y el planteamiento podría haber dado lugar a un nuevo exponente del género, y marcar una pauta a seguir para darle una identidad propia en consolas, aprovechando un control específico y demás elementos. Pero la ejecución, la puesta en práctica, no ha resultado tan convincente. Las ideas propuestas acarrean algunos problemas en múltiples ocasiones que no se han resuelto de manera clara, y la jugabilidad adaptada al control no siempre funciona como debiera. Stormrise abre un camino lleno de posibilidades y con muchas opciones para mejorar en el futuro, pero en este primer intento parece un título más bien destinado a los muy aficionados al género, que serán quienes sepan perdonarle sus fallos y carencias.

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