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jueves, 31 de diciembre de 2009

PC: Braid - Desbloquea todos los logros

Desbloquea todos los logros, y consigue acceder a unos cuantos extras del juego.

LOGROS:
· Mundo 2 atravesado:
Recorre en su totalidad el mundo 2.
· Mundo 3 atravesado: Recorre en su totalidad el mundo 3.
· Mundo 4 atravesado: Recorre en su totalidad el mundo 4.
· Mundo 5 atravesado: Recorre en su totalidad el mundo 5.
· Mundo 6 atravesado: Recorre en su totalidad el mundo 6.
· Mundo 2 resuelto: Reúne todas las piezas del puzzle del mundo 2 y colócalas correctamente en su marco.
· Mundo 3 resuelto:Reúne todas las piezas del puzzle del mundo 3 y colócalas correctamente en su marco.
· Mundo 4 resuelto: Reúne todas las piezas del puzzle del mundo 4 y colócalas correctamente en su marco.
· Mundo 5 resuelto: Reúne todas las piezas del puzzle del mundo 5 y colócalas correctamente en su marco.
· Mundo 6 resuelto: Reúne todas las piezas del puzzle del mundo 6 y colócalas correctamente en su marco.
· Speed Run: Supera el desafío del tiempo.
· Conclusión: Completa el juego.


Mundo 1 y Epílogo:
En la casa ((level select area)), hay una escalera rota que lleva al ático. Para reparar esta escalera, debes encontrar las 72 piezas del puzzle y montar cada uno de los puzzles de los diferentes mundos de los que se compone el juego. Una vez hecho esto, podrás subir por la escalera y entrar en la puerta que conduce al mundo 1.
Después de superar el mundo 1, te llevarán directamente al epílogo, al que podrás volver a en cualquier momento, después de su terminación, caminando a la izquierda de la pantalla del título, en una alcoba fuera de la pantalla.

Estrella final y final secreto:
A lo largo de los diferentes niveles del juego hay 7 estrellas ocultas. Si consigues las 7, una octava aparecerá en el último nivel del juego. Cuando esto ocurra, algunas de las palancas se volverán inmunes a la manipulación del tiempo, pudiendo así obtener la última estrella.

Textos ocultos en el Epílogo:
Aparte de la última, cada una de las diferentes habitaciones de las que se compone el epílogo, guarda un objeto o varios de estos que pueden estar detrás.
Si abres un libro rojo en la pantalla, el texto que este contiene se visualizará en el aire. Ahora, si nos situamos detrás del libro en una ubicación adecuada, el texto variará revelándonos más información.
Por el contrario, si abrimos un libro verde, el libro rojo se cerrará y desaparecerá el texto que este mostraba. Entonces, será necesario utilizar la manipulación del tiempo, para poder ver los 4 textos ocultos.

Avances del juego Painkiller: Resurrection

Plataforma: PC
Género: Acción

Cinco años después

Corría el año 2.004 cuando apareció Painkiller para ordenador, un notable título de People Can Fly que tuvo bastante éxito debido a su sencillez, pues se basaba en la jugabilidad típica de las viejas glorias del shooter en primera persona, centrándose en la mecánica de avanzar sin parar a lo largo de escenarios cerrados, y disparando a todo aquello que se nos pusiera a tiro, todo ello ambientado en el purgatorio, con un acabado técnico brillante para la época, en el que destacaban las grandes dimensiones de los jefes finales.

Ahora, cinco años después de la aparición de este magnífico título para PC, la desarrolladora Homegrown Games, junto con JoWood, ha preparado una secuela bajo el nombre de Painkiller: Resurrection. Hemos probado una demostración de lo que nos ofrece esta nueva entrega de la saga, y a falta de probar la versión completa y definitiva del título, nos da la impresión de que hubiera sido mejor no resucitar la saga, no de este modo.

¿El infierno o el purgatorio?

El argumento de Painkiller: Resurrection nos sitúa en una situación algo complicada. Encarnaremos a Wild Bill Sherman, un asesino a sueldo que acostumbra a trabajar para altos cargos del gobierno, que le realizan encargos centrados en acabar con la vida de criminales, traficantes de droga, e incluso asesinar a sus rivales políticos. El juego comenzará cuando, un día, Wild Bill Sherman se encuentra frente a una iglesia colocando unas cuantas cargas de explosivos en un vehículo aparcado. Una vez colocado, no tiene más que esperar a que se acerque el objetivo para hacerlo explotar. Sin embargo, cuando el objetivo se acerca al coche con explosivos, nuestro protagonista se dará cuenta de que un autobús escolar se acerca al coche bomba anteriormente preparado. Es entonces cuando este despiadado asesino sufrirá una crisis de principios que le obligarán a salir corriendo hacia el coche para intentar evitar la catástrofe, pues sabe que haciendo explotar las cargas de explosivos acabaría con el objetivo, pero también con esos inocentes niños. Pese al esfuerzo, acaba pasando lo que nos esperábamos, pues el coche explota acabando con todas las personas que se encontraban cerca de él, incluso con nuestro protagonista.

Es entonces cuando nos encontraremos confusos, al igual que nuestro personaje, pues nos encontraremos con un mundo más oscuro y una atmósfera misteriosa, que nos hará pensar que estamos en el infierno, pero no, el lugar al que hemos ido es el purgatorio. Con tal de expiar sus pecados, Wild Bill Sherman será capaz de hacer lo que esté en sus manos, con el apoyo de un cura católico y de un amplio arsenal de armas.

Avanzar, disparar y poco más

Dejando de lado el sencillo argumento, la jugabilidad lo es aún más si cabe. En los últimos tiempos, los shooters están incorporando elementos de otros géneros tan dispares como el rol. En este Painkiller: Resurrection se ha optado por mantener la sencillez que dio tan buen resultado en el título original, y que le hizo parecerse mucho a tan ilustres títulos como Doom. Sin embargo, y por lo que vimos en la versión de prueba, el título de Homegrown Games peca de vacío. Una vez comencemos el juego y se asienten las bases argumentales, no haremos otra cosa que no sea avanzar por escenarios acabando con los variados enemigos que salgan a nuestro paso. Con respecto a los enemigos, no tenemos más que decir que si por algo se encuentran en el purgatorio es por no tener cerebro, y es que la inteligencia artificial de los enemigos puede ser desesperante porque no plantea ningún reto; por muy torpes que seamos, que no es el caso, podremos acabar con los demonios que acechan tras cada esquina, pues parece que estén deseosos de que acabemos con ellos, ya que serán ellos mismos los que se dirijan al punto de mira de nuestras armas.

Entre estas últimas nos encontraremos con armas de sobra conocidas por los fans del título original, de entre la que destaca la más importante y que da nombre al juego, la Painkiller. Con ella podremos acabar con los enemigos a corta distancia, pues activa unas cuchillas que harán trizas a los demonios que vengan hacia nosotros. Si lo que deseamos es infligir daño a larga distancia, podremos lanzar dichas cuchillas contra los enemigos que se encuentren a mayor distancia. Todo ello al mismo tiempo que lancemos rayos de energía, y con el objetivo de ‘sobrevivir’ en el purgatorio, pues nos veremos inmersos en una lucha entre el bien y el mal de la que es muy difícil escapar.

Además del modo historia, Painkiller: Resurrection contará con modo multijugador competitivo, pero no cooperativo, pese a las promesas de la desarrolladora, Homegrown Games. De un plumazo desaparecen todas las esperanzas que los fans tenían en este resurgir de la saga, pues lo que más se esperaba era un modo cooperativo prometido por la compañía, más allá de un multijugador competitivo que contará con elementos de gran interés como el modo espectador y los bots.

Técnicamente desfasado

A falta de probar la versión definitiva del juego, lo que hemos visto ha dejado bastante que desear. Pese a que se han incluido algunos detalles como mejores físicas e iluminación, se nota que se está reutilizando el motor del juego original. Los escenarios son poco originales y el diseño no quita el hipo, sino que nos obliga a mirar la fecha en la que ha aparecido el juego. Hay fallos técnicos y los típicos glitches de antaño también han sido resucitados por el equipo de desarrollo. Si a ello le sumamos que la banda sonora no es una referencia en el género, y que desde el minuto uno se escuchan las mismas expresiones de boca de nuestro personaje, no tenemos más que decir que esperamos se solucionen estos mayúsculos defectos técnicos con un parche o algo por el estilo. Pues el hecho de encontrarnos en el purgatorio es bastante llamativo y podría haber dado lugar a un acabado técnico bastante bueno.

Para los fans

Los jugadores que andarán pendientes de Painkiller: Resurrection serán, con total seguridad, los fans del título original. Sin embargo, y aunque sea lamentable decirlo, desde la desarrolladora deberían apiadarse de ellos y realizar todas las posibles mejoras para pulir los defectuosos y desfasados gráficos. La historia llama la atención, pero más lo hacía el modo multijugador cooperativo que parece haber sido finalmente descartado. Es una lástima que –debemos remarcar que no hemos probado la versión definitiva, pero poco cambiará- este sea el resultado de revivir una saga que tuvo una primera parte –que debería haber sido la última- sensacional.

Return to Ostagar, el DLC para Dragon Age, llegará en enero

Electronic Arts y Bioware han anunciado mediante nota de prensa la fecha y precio exacto del lanzamiento del nuevo contenido descargable para Dragon Age: Origins, que recibe el subtítulo de Return to Ostagar.

Este nuevo DLC estará disponible desde el 5 de enero tanto en PC como en Xbox 360, a cambio de 400 Bioware points o 400 Microsoft Points respectivamente. La versión para PlayStation 3, y tal como sucediera con el lanzamiento del juego, llegará un poco después a lo largo del mismo mes a cambio de 4,99 dólares.

Return to Ostagar nos ofrece una nueva misión, enemigos y armas inéditas para desentrañar nuevos misterios.

martes, 29 de diciembre de 2009

Xbox360: Brutal Legend - Trucos

Desbloquea dos mejoras y todos los logros.

Desbloqueables:
· Incrementar Poder Nitroso: Completa todas las misiones de carrera.
· Hacha Spike-Quilled: Completa todas las misiones de cazador.

LOGROS:
El juego se compone de 59 logros para un total de 1110 puntos.

· Un coche y una cita - Puntos: 15

Completa "Bienvenido a la Era del Metal".

· Iniciar una revolución - Puntos: 15

Completa "Explotados en las entrañas del infierno".

· Gruesas como el brazo de un bebé - Puntos: 15

Completa "La guarida de la Reina del Metal".

· Depilador - Puntos: 15

Completa "Batalla por Bladehenge".

· Profesor de morreos - Puntos: 15

Completa "Peregrinación de los gritos".

· Tías, alcohol y demás - Puntos: 15

Completa "El santuario del pecado".

· Huida a las colinas - Puntos: 15

Completa "Está lloviendo muerte".

· Un poco de niebla - Puntos: 15

Completa "Hielo seco, tumbas mojadas".

· No más lágrimas - Puntos: 15

Completa "El Mar de las Lágrimas Negras".

· Dios del Metal - Puntos: 50

Completa al 100% la pantalla de estadísticas.

· Protector - Puntos: 20

Completa 20 misiones secundarias de emboscada, defensa de avanzada o mortero.

· Overkill - Puntos: 20

Completa todas las misiones secundarias de caza.

· Aullido de gallina - Puntos: 20

Completa todas las misiones secundarias de carrera.

· Artista de un solo éxito - Puntos: 5

Adquiere una mejora en el taller metalúrgico.

· Cliente fiel - Puntos: 25

Adquiere todas las mejoras del taller metalúrgico.

· Samaritano de los dragones - Puntos: 10

Libera a 40 dragones atados.

· El Señor de los dragones - Puntos: 15

Libera a 80 dragones atados.

· El Salvador de los dragones - Puntos: 25

Libera a los 120 dragones atados.

· Ahora a contar la historia - Puntos: 20

Debes ver todas las leyendas.

· Virtuoso - Puntos: 20

Aprende todos los solos de guitarra.

· Voces del más allá - Puntos: 20

Desbloquea todas las canciones de la Boca del Metal.

· Esclavo floral - Puntos: 20

Invoca todos los talleres metalúrgicos.

· Turista - Puntos: 20

Debes ver todas las panorámicas.

· Vencedor - Puntos: 10

Gana una partida igualada multijugador.

· Práctica sangrienta - Puntos: 10

Gana una batalla de escenario de IA de cualquier dificultad.

· Seis grados de Schafer - Puntos: 15

Juega con o contra un jugador que posea este logro.

· Subyugador - Puntos: 20

Gana 10 batallas multijugador de matchmaking.

· El Señor de las lágrimas - Puntos: 20

Realiza un ataque conjunto con todas las unidades de los Drowning Doom.

· El Señor de la sangre - Puntos: 20

Realiza un ataque conjunto con todas las unidades de los Tainted Coil.

· El Señor de las llamas - Puntos: 20

Realiza un ataque conjunto con todas las unidades de Ironheade.

· Favorecido - Puntos: 30

Adquiere 3.000 tributos ígneos.

· General de sillón - Puntos: 20

Gana una batalla de escenario tú solo contra la IA usando órdenes exclusivamente.

· Restos de demonio en parachoques - Puntos: 20

Mata a 150 enemigos con el Deuce en cualquier modo.

· Jamás había tocado un hacha - Puntos: 30

Golpea personalmente a 300 enemigos en cualquier modo.

· Fin de existencias - Puntos: 30

Gasta 250.000 de fans en cualquier modo.

· Painkiller - Puntos: 15

Mata a 25 enemigos con el triturador de un Rockmóvil.

· ¡Silencio, caminante! -Puntos: 10

Mantente al menos durante cinco segundos en el aire durante un salto en cualquier modo de juego.

· El Señor del anillo - Puntos: 15

Atrapa a 15 enemigos en un anillo de fuego con el ataque conjunto con un barón ígneo.

· Muñecalipsis - Puntos: 15

Alcanza a 6 enemigos con la explosión del ataque conjunto con una prole.

· Lo que más mola del mundo - Puntos: 15

Salta sobre un hextadonte con el Deuce.

· Carnívoro - Puntos: 10 | Extra

Atropella a 20 animales con el Deuce con las Fauces de los Coil activadas.

· Eutanasia - Puntos: 15

Alcanza a 15 enemigos con una bola de agonía del ataque conjunto con el concentrador de dolor.

· Muerte desde el cielo - Puntos: 15

Mata a 20 enemigos con una muerte sangrante.

· Lanzador de púas - Puntos: 20

Mata a un tolusco usando los erizos de tierra.

· ¡Marcha barbuda! - Puntos: 10 | Extra

Enrróllate con Ophelia vestido con el atuendo de montañés.

· El Señor de las bestias - Puntos: 15

Monta sobre cada uno de los animales que se puede montar en el juego.

· Grupi - Puntos: 25

Completa el modo Campaña en Fácil.

· Pipa - Puntos: 25

Completa el modo Campaña en Normal.

· Leyenda - Puntos: 25

Completa el modo Campaña en Brütal.

· Bañador de jabalís - Puntos: 50

Monta sobre un jabalí Razorfire en el Mar de las Lágrimas Negras y vive para contarlo.

· Puño de hierro - Puntos: 20

Gana una batalla de escenario de IA en el nivel de dificultad brütal.

· Adalid del Martillo del Destino - Puntos: 10 | Extra

Gana 10 partidas igualadas o contra la IA Brütal en los mapas del Martillo del Destino.

· Turista del Martillo del Destino - Puntos: 10 | Extra

Juega una partida multijugador en todos los mapas multijugador del Martillo del Destino.

· ¿Quieres sangre? ¡Toma sangre! - Puntos: 10 | Extra

Mata a 20 unidades de los Tainted Coil con el despeñador.

· Río de lágrimas - Puntos: 20 | Extra

Mata a 20 unidades de los Drowning Doom con el ojo de la pena.

· Carabestia - Puntos: 10 | Extra

Mata a 15 enemigos con una bestia metal vestido con el atuendo de Zaulia.

· Funeral vikingo - Puntos: 10 | Extra

Visita la tumba de un héroe caído vestido con el atuendo de Black Metal.

· Roca susurrante - Puntos: 10 | Extra

Cincela cuatro cabezas de Razputin en el monte Rockmore.

· Conquistador - Puntos: 50

Gana 50 batallas multijugador de matchmaking.

Playboy desnuda a las chicas de los videojuegos

A pesar de que el público femenino está incrementando su presencia dentro del mercado consumidor de videojuegos, todavía sigue siendo minoritario. La mayor parte de jugadores alrededor del mundo son chicos de veinte a treinta años. Así que los juegos que antaño protagonizaban poderosos guerreros y héroes con poderes especiales, ahora han pasado a ser espectaculares mujeres. Lara Croft, Faith, Chloe o Bayonetta lucen sus esculturales cuerpos a ritmo de disparos y artes marciales. No dejan de ser polígonos y texturas generadas por ordenador, pero... ¿quién pone en duda que estas bellas, fuertes e inteligentes mujeres son casi perfectas?

En la popular revista masculina Playboy lo saben y en su número de enero viene con un artículo especial en el que nos muestran a algunas de las protagonistas de videojuegos más populares como sus creadores las trajeron al mundo. Este número estará disponible en la edición estadounidense con chicas como Bella Antonelli de Mafia II, Beatrice Portinari de Dante's Inferno o Madison Paige de Heavy Rain. Todos ellos juegos que prometen arrasar en el próximo año.

Batman: Arkham Asylum. Una de las claves de su éxito fue el retraso según sus creadores

Generalmente un retraso es un golpe tan duro para una distribuidora que hay sonoros casos de compañías que han obligado a estudios a lanzar sus videojuegos sin terminar sólo para poder ponerlos en venta en las fechas previstas. Es por ello que la siguiente noticia es tan sorprendente.

Lo discutimos con Warner Brothers y Eidos, y les dijimos: ‘mirad, tenemos un juego realmente bueno entre manos’. Y quedamos de acuerdo entre todos que lo mejor era retrasarlo y entregar un título que fuera merecedor de lo que Batman supone”, declaró Sefton Hill, principal responsable del proyecto, al portal Kotaku. “Les dijimos que lo que necesitábamos con él era pasar tres meses más en producción para asegurarnos, y ellos nos apoyaron al 100%”.

jueves, 24 de diciembre de 2009

Wii: Resident Evil: DarkSide Chronicles - Trucos

Desbloquea nuevos uniformes y modos de juego y otros apartados y extras.

Vestuario desbloqueable:

· Uniforme de la R.P.D de Leon: Completa el capítulo 7 de la operación Javier en el modo Difícil.
· Uniforme de agente de Leon: Completa el capítulo 7 de la operación Javier en el modo Difícil.
· Uniforme de mercenario de Krauser: Completa el capítulo 5 de la operación Javier en el modo Normal.
· Uniforme del Caucaso de Chris: Completa el capítulo 5 de la operación Javier en el modo Normal.
· Uniforme de la Mafia de Chris: Alcanza el rango S en el capítulo 7 de Game of Oblivion en el modo Normal.
· Uniforme de detective de Leon: Alcanza el rango S en los capítulos 1-5 de Game of Oblivion en el modo Normal.
· Uniforme de detective de Krauser: Alcanza el rango S en los capítulos 1-5 de Game of Oblivion en el modo Normal.

Modo Tofu (Secreto):
Completa el capítulo 5 de la operación Javier en el modo Normal.
Podrás acceder a este modo de juego en la esquina inferior derecha del menú principal, cuando lo desbloquees.

Modo Muy Difícil:
Completa el juego en el modo Difícil.

Modo Muy Fácil:
Continua 10 veces en el modo Fácil.

Escenarios de bonus de Krauser:
Completa el capítulo 7 de la operación Javier en menos de 10 minutos.

Desbloquear Linear Launcher:
Completa todos los capítulos en el modo Difícil.

Capítulos 6 y 7 de la operación Javier:
Para desbloquear los últimos capítulos hay que derrotar al Jefe en el capítulo 5, lo antes nos sea posible, para salvar a un determinado personaje.

Analizan el porqué del fracaso de Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever, salvo sorpresa, quedará finalmente en el olvido tras un proceso de doce años de desarrollo que se saldó en 2009 con el cierre de 3D Realms, sus eternos desarrolladores.

El medio tecnológico Wired de los Estados Unidos ha publicado un artículo analizando el porqué del fracaso de 3D Realms y Duke Nukem, concluyendo que el exagerado perfeccionismo ha sido el principal culpable, así como el exceso de éxito de Duke Nukem 3D, lo que aparentemente hizo que los creadores se durmiesen en los laureles.

El artículo se basa en entrevistas y testimonios de ex empleados de 3D Realms, salvo en los fundadores, implicados en varios pleitos por incumplimiento de contrato.

Uno de los primeros motivos que se cita para el "eterno" retraso del nuevo juego de Duke Nukem es el éxito de Duke Nukem 3D, que con sus ventas, las de sus expansiones y las comisiones por los juegos que usaban su motor gráfico, dio a los fundadores de 3D Realms una falsa sensación de seguridad por su fortaleza financiera. El artículo recoge el testimonio de un empleado que dice que George Broussard, máximo responsable del estudio, llegó a decir que "podríamos estar cinco años sin lanzar otro juego".

Sin embargo, el principal problema que cita el artículo es el exceso de perfeccionismo y la búsqueda constante de una tecnología gráfica superior. Se cita las varias veces que Broussard cambió de motor gráfico, y cómo al ver un nuevo juego que estaba en preparación, el responsable del juego quería que Duke Nukem Forever estuviese por encima de él, provocando nuevos retrasos. Al mismo tiempo, se analiza cómo 3DRealms siguió trabajando con un equipo pequeño, de menos de 20 personas, mientras la industria del videojuego iba creciendo y los equipos destinados a un mismo juego también.

El artículo cita otros ejemplos de exceso de perfeccionismo, como el tiempo dedicado a detalles secundarios del juego como las bailarinas de streeptease, o las oportunidades perdidas de finalizar el juego haciendo un esfuerzo extra y conquistar el mercado con un producto superior.

Finalmente, concluye contando el ¿final? de la historia que resumimos: estando el juego casi terminado, después de que en 2006 se contratase más personal para el proyecto, 3D Realms se quedó sin dinero y fue a pedirlo a Take-Two, la editora del juego, que les ofreció menos fondos de los que necesitaban, produciendo un desencuentro. Y que ahora Take-Two, por el fracaso del proyecto, quiera en compensación los derechos de Duke Nukem para recomenzar ellos mismos la saga.

THQ ofrecerá WWE Smackdown vs. RAW hasta el 2018

Buenas noticias para los aficionados a la lucha libre, y es que THQ ha renovado los derechos sobre WWE para los próximos 8 años, lo que significa que hasta el año 2018 tendremos WWE Smackdown vs. RAW de manos de Yuke’s.

“Este acuerdo asegura que los juegos de WWE sigan siendo una de las principales piedras angulares de los lanzamientos anuales THQ durante mucho tiempo”, ha declarado Brian Farrell, CEO de la desarrolladora. “Miramos hacia adelante directamente con WWE para expandir su franquicia en el mundo de los videojuegos mediante la continua innovación en la jugabilidad y la descarga de contenidos online”.

jueves, 3 de diciembre de 2009

PC: Assassin's Creed 2 - Trucos desbloquea unidades

Desbloquea Unidades para gastar en premios de Uplay.

* Requisitos:
Registro en "http://uplay.es.ubi.com/"

* Aviso: Las descripciones contienen información sobre el argumento del juego, se recomienda encarecidamente no leerlas si no se quiere estropear la experiencia.

10 Unidades:
· Bienvenido al Animus 2.0:
Entra en el Animus 2.0

20 Unidades:
· El sepulturero:
Descubre la tumba del asesino dentro de las catacumbas bajo Santa María Novella.

30 Unidades:
· El efecto sangrado:
Completa el entrenamiento y volver al Animus.

40 Unidades:
· Regresa un viejo amigo:
Escapa del escondite.

Bioware promete sorprendernos con cada misión en Mass Effect 2

Bioware está preparando el terreno para la llegada de Mass Effect 2, el gran RPG de ciencia ficción de la compañía, y Casey Hudson director del proyecto, ha querido profundizar tanto en la variedad de las misiones secundarias del título y la importancia de los minijuegos en una entrevista concedida al medio videogamer.

Cuando encuentras misiones en los mundos desconocidos, hay siempre muchas de ellas donde sucede algo especial, donde tendrás a tu disposición una gran jugabilidad y un arte que no podrás ver en el resto del juego. Pienso que la gente lo encontrará muy gratificante, muy rico, porque hay algo diferente en cada esquina”.

Hudson también menciona la participación en los minijuegos, sobre todo en la recolección de recursos en un vehículo donde “explorar un planeta para la obtención de recursos es ahora parte de un minijuego en lugar de hacerlo a pie”.
Mass Effect 2 llegará el próximo 29 de enero a Xbox 360 y PC.

EA convencida de que los juegos online superarán a los tradicionales en 2010

ohn Riccitiello, CEO de Electronic Arts, se ha aventurado a pronosticar que el próximo año los juegos basados en cualquier tipo de modelo online superarán a los juegos tradicionales, es decir, a los aparecidos en Xbox 360, PlayStation 3, Wii y las demás plataformas.

En la entrevista concedida a la agencia Reuters, Riccitiello habla de la importancia de aquellos juegos que pasan desapercibidos para mucha gente pero que están ahí en la red, sean los basados en streaming, navegador, cuotas, microtransacciones o los propios que podemos encontrar en las redes sociales. EA ya demostró el interés por este nuevo negocio emergente tras la adquisición del gigante de juegos sociales Playfish.

Tal como ha declarado Riccitiello: “Cuando la gente piensa en juegos tradicionales, piensan en la Xbox, PlayStation y Wii. Se olvidan de todos los juegos basados en servicios online que están ahí –suscripción, microtransacciones, juegos que ellos encuentran en Facebook [… ] Si tienes en cuenta todo este material es casi la mitad del mercado ahora mismo, entre el 40-45%. Es probable que el próximo año aumente su protagonismo en la industria, llegando a ser más grande que todos los juegos de consola juntos”.

Aún así Riccitiello parece querer tranquilizar a la industria con sus palabras: Somos el líder mundial en la publicación de juegos en caja, publicamos más que ningún otro. No estoy sugiriendo que el negocio actual se derrumbe, pero hay otros elementos que están creciendo cada vez más”.

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