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sábado, 2 de agosto de 2008

PC: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Análisis

De un tiempo a esta parte, las precuelas han adquirido una importancia bastante similar a la de las secuelas en el cine, la literatura y, obviamente, en el siempre creciente mercado del ocio electrónico. Al parecer, millones de jugadores, lectores y espectadores ya no se conforman con quedarse con lo que la industria les presenta, sino que quieres ir al origen mismo del asunto y entender por qué su superhéroe favorito o el asesino en serie de turno terminaron siendo lo que son hoy en día. En marzo del año recién pasado, el desarrollador ucraniano GSC Game World nos entregó el título "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", un shooter en primera persona que seguía las aventuras de un 'stalker' (algo así como un explorador ilegal con conocimientos militares) amnésico que debía internarse en 'La Zona' para descubrir cuáles eran las consecuencias de una segunda –y terrible- explosión nuclear que había tenido lugar en la Planta Nuclear de Chernobyl, contaminando la flora y la fauna del lugar e, incluso, cambiando las leyes de la física.

Ahora, un año y medio después, los seguidores del exitoso título tienen la oportunidad de enterarse acerca de lo que realmente ocurrió en 'La Zona' a través del título "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", precuela del videojuego del 2007, que transportará a los jugadores al mismo sitio en conflicto, pero esta vez un año antes de que se desencadenaran los acontecimientos que dieron vida al primer título.

De acuerdo a lo que sus desarrolladores anunciaron en el E3 de este año, los niveles de "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" estarán formados por un 50% de niveles rehechos o alterados de la primera entrega, y otro 50% de áreas completamente nuevas y a disposición del jugador para llevar a cabo sus exploraciones. Además, el motor del juego ha sido actualizado a su versión 1.5 e incluirá ahora soporte para DirectX 10. La inteligencia artificial, por su parte, ha sido revisada y mejorada para poder acomodarse a las nuevas 'gueras de facciones' que darán a los jugadores la oportunidad de liderar una de ocho facciones para conseguir riquezas y dominar a las demás.

En cuanto a su jugabilidad, "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" combina elementos de un FPS (shooter en primera persona) y de un RPG (los tradicionales juegos de rol). El combate, en esta segunda entrega, se hace más realista gracias a la presición de la balistica, el control de las armas y el sistema de salud y curación. El mundo, por su parte, es absolutamente abierto y el jugador puede explorarlo a su antojo lo que le permite encontrar, en cada rincón, una variedad de secretos e información que harán que la historia comience a tomar cuerpo y a atar cabos sueltos.

Otro de los cambios importantes agregados a "Clear Sky" es la inclusión de un sistema de simulación de vida más elaborado. Al momento de comenzar a jugar, el usuario se encontrará con que en La Zona se está llevando a cabo una guerra por territorio entre nueve facciones distintas. Así pues, el jugador podrá escoger aquella que le agrade más y conducirla a la victoria. Mientras más fuerte se vuelve tu facción, mejores son las municiones con las que contarán tus hombres. Además, la guerra entre estos grupos a menudo cambiará de dirección: los recursos serán capturados y serás atacado inesperadamente en más de una ocasión. Todo esto ocurre al azar y las acciones que tomes al respecto afectarán los eventos que tienen lugar en La Zona. Interesante, ¿no?

¿Y la historia? Un grupo de stalkers ha llegado por primera vez al corazón mismo de La Zona, la Planta Nuclear de Chernobyl, y provoca un cataclismo que está a pasos de convertirse en catástrofe. Una inmensa explosión de energía cambia el lugar y ya no hay caminos confiables ni relativamente seguros. Los stalkers y las expediciones mueren o se quedan encerrados en los territorios perdidos. Nuevas áreas, desconocidas hasta ahora, aparecen ahora en el mapa de La Zona, que sigue sacudiéndose producto de las numerosas explosiones. La Zona se ha convertido en un lugar inestable y la actividad anómala está en su punto máximo.

Los cambios en La Zona conocida por los stalkers, afectan el frágil equilibrio entre las agrupaciones que allí se alojan. Las hostilidades no se hacen esperar y comienzan así unos brutales enfrentamientos por conseguir nuevos territorios, artefactos, armamento o, simplemente, influencia. Ya no hay ni amigos ni enemigos de antaño. Ahora todos luchan por sí mismos. La Guerra de facciones ha comenzado.

En este contexto, el jugador comenzará su aventura encarnando a Scar, un mercenario cuya misión es aniquilar al stalker Strelok, aunque todos sabemos que no podrá llevar a cabo su tarea ya que, de otro modo, afectaría los eventos que se desarrollan en el primer juego de la serie. Así, este personaje deberá jugar el rol fundamental en los eventos que se desarrollan en la entrega, que van desde la creación de La Zona hasta el punto en el que comienza el juego "S.T.A.L.K.E.R." original.

¿Qué espera a los stalkers en las profundidades abiertas de La Zona? ¿Qué nuevos desafíos se ocultan en los territorios recién formados? ¿Por qué La Zona sigue siendo convulsionada por continuas explosiones? ¿Cómo terminar con esta inestabilidad? ¿Qué facción se coronará como victoriosa en la despiadada guerra que se lleva a cabo en La Zona? ¿Por qué terminó Strelok en el camión de la muerte y qué le ocurrió antes que eso? ¿Pudo haberse tomado otra decisión y cambiado así el curso de los eventos? Todas estas preguntas, y muchas más, podrás responder a medida que te adentres en los oscuros territorios de "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", la precuela oficial de uno de los scooters más exitosos de los últimos tiempos.

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