-

sábado, 30 de agosto de 2008

GP2X Wiz, nueva portátil de Gamepark

GP2X, la consola portátil capaz de emular numerosos sistemas, además de ser un completo reproductor multimedia; ya tiene sucesora. Se trata del nuevo producto de Gamepark Holdings, la GP2X Wiz. Una portátil con un diseño atrevido pero que ha gustado bastante en las comunidades de desarrollo para esta plataforma, en el que llama la atención un único botón de acción y la doble cruceta.

Una de las características más interesantes es la compatibilidad con Flash 7, DivX, xViD y MPEG4, y que tiene varios títulos comerciales en desarrollo. La pantalla táctil OLED es de 2,8 pulgadas, tiene una batería recargable de ion litio con 5 horas de autonomía, y retrocompatibilidad con el homebrew de la GP2X F200 y F100. Con un procesador Am9 a 533 Mhz, una aceleradora gráfica 3D y 64 MB de RAM, es una opción más que apetecible. El precio estimado en EEUU es de 179$.

Si no sufre ningún retraso, podremos comprarla a partir del 8 de Octubre. En el siguiente enlace tenéis las especificaciones completas, así como varias imágenes de la Wiz:

GP2X Wiz Introduction

Los Sims 3

Avances

Plataforma: PC
Lanzamiento: 20/2/2009
Género: Simulación

Los Sims se convirtieron en un icono cuando el juego original salió en el año 2000, y desde entonces no han parado. A lo largo de sucesivas expansiones y secuelas han hecho de todo, y han reportado pingües beneficios a su editora, Electronic Arts, y elevado a la categoría de genio a su creador, Will Wright. Por el camino también han creado un género que se ha intentado imitar varias veces y han logrado ampliar el público de los videojuegos un poco más, calando particularmente entre el femenino. En unos meses, EA pretende continuar la historia de éxito de su saga más vendida con esta tercera entrega, secuela completa de Los Sims 2, que llega algo más temprano de lo que ésta tardó en suceder al juego original, pero no tan rápido como estamos acostumbrados a ver en otras sagas de éxito. Esta tercera parte, según pudimos ver en la Games Convention, amplía el mundo de Los Sims, introduciéndolos en un mundo vivo con el que podrán relacionarse de nuevas maneras.

Concretamente, Los Sims dan el salto a un vecindario abierto, a un mundo abierto donde formarán parte de una ciudad, y podrán interactuar con todos sus habitantes. El concepto de barrio se ha convertido en un mundo 3D por el que podremos movernos libremente, sin tiempos de carga, pudiendo hacer zoom inverso en nuestra casa y ver cada vez mayor extensión de terreno. Cada uno de los Sims que forman parte del mundo del juego hace su vida. Tienen sus tareas diarias, sus trabajos, y se relacionan entre sí sin que el jugador intervenga, y no para hacer de decorado sino que esas relaciones serán simuladas y tendrán el mismo contenido que las de nuestro Sim con ellos, como siempre ha ocurrido en la saga, solo que ahora hay más posibilidades que nunca dado que el vecindario se ha convertido en una ciudad.

Del mismo modo, además de relacionarse el resto del mundo también hará su vida, como casarse, tener hijos, envejecer, progresar en sus carreras y mejorar sus casas. En este sentido, el mundo del juego estará más vivo que nunca, lo que permitirá mayores posibilidades.

Otra de las novedades de esta edición de Los Sims es el sistema de rasgos de los personajes. Cada uno de los Sims del mundo del juego tendrá su código genético, que determinará su aspecto físico, como en Los Sims 2, pero ahora hay un nuevo sistema de rasgos que, en combinación con factores aleatorios, determinará el comportamiento “psicológico” de los Sims, es decir, qué hacen cuando no se les ordena hacer nada, y qué necesitan para ser felices. Este complejo sistema de inteligencia artificial basado en rasgos combina hasta cinco rasgos por Sim, de un extensísimo repertorio que no se nos mostró al completo, pero por lo que pudimos ver en la demo, superaba el centenar. Haciendo sencillos cálculos matemáticos, hay cientos de miles de combinaciones diferentes de cinco elementos entre cien.

Los rasgos de nuestro Sim los conoceremos al momento, y pueden ser de todo tipo, toda característica que se le pueda “ver” a una persona. Desde la alegría o el mal humor, hasta el carisma, si es amante de las fiestas, si es gracioso, si le gusta el deporte o es vago, y otros rasgos como ser una maníaco o, directamente, ser malvado. Los rasgos que tenga el Sim determinarán cómo se comporta de forma estándar, como interactúa sin que nosotros actuemos, pero sobre todo cuáles son sus deseos. Ésta es aparentemente una de las características clave de esta tercera parte de Los Sims, escuchar los deseos de nuestros seres, y cumplirlos –o no. Satisfacerlos los hará más felices, pero un exceso de felicidad puede conducir a comportamientos extraños, como la cleptomanía.

Los rasgos de los otros Sims con los que interactuemos no serán transparentes y solo los conoceremos hablando con ellos o viéndolos actuar. Toda la información sobre Los Sims se mostrará en una pantalla inferior, con datos sobre el personaje en cuestión y qué es lo que sabemos sobre él. En el caso de nuestro personaje, en todo momento tenemos información sobre cómo está, desde las clásicas barras de comida, cansancio o “necesidades fisiológicas”, hasta cómo se siente en el entorno en el que se encuentra. Información para hacer de nuestro ser virtual un Sim más feliz o más desdichado, todo a nuestro gusto.

En la demo que nos mostraron, controlábamos a un Sim político que había dado una fiesta en su casa con gente rica, para recaudar fondos para su campaña. Decidíamos a quién invitar y a quien no echando un rápido vistazo al vecindario y el nivel de cada casa, y luego en el sarao intentábamos hacer buenas migas con ellos para apuntarlos a nuestra causa. Luego, ya en el ayuntamiento, entrábamos y teníamos la opción de robar o no robar fondos de esa campaña; nos pillaban, y abandonábamos la política para entrar de nuevo en otra carrera profesional: el crimen.

Tras esta presentación, pudimos ver durante un rato el creador de Sims, que nos permite modelar nuestros seres virtuales a nuestro antojo, convirtiéndose ese modelado de nuestra factura en el célebre “código genético” de Los Sims. Podremos seleccionar de entre unos patrones prediseñados, o bien generar personajes de forma aleatoria, o bien variar los estereotipos. Por supuesto, también podremos configurar cada una de las partes de nuestro ser virtual, tanto modificando unos parámetros como, con algunas partes –en concreto, vimos la nariz-, de forma gráfica, con un interfaz bastante cómodo. Podíamos seleccionar los diferentes puntos de la nariz de nuestro Sim, y moverlos para ver cómo ésta iba tomando una forma u otra. Por supuesto, aparte de configurar el aspecto visual de nuestro ser virtual, podremos elegir qué rasgos tendrá para determinar su comportamiento social y sus anhelos vitales.

Los Sims 3 nos ha parecido una evolución natural de la mecánica de Los Sims, con cambios inferiores con respecto a los que tuvo la segunda parte en relación a la primera; sin embargo, son cambios acertados, prácticamente la única dirección en la que puede avanzar la saga, y el tener un mundo más abierto permitirá más posibilidades de juego. No nos mostraron otros detalles interesantes, como cuáles serán las posibilidades de configuración de la casa y, sobre todo y viendo las opciones online de Spore, que posibilidades multijugador tendrá este nuevo Los Sims. Por ahora parece seguro que revalidará su estatus de juego estrella.

PC: Call of Duty 4: Modern Warfare - Trucos

Activa la consola en las opciones de juego, pulsa la tecla [º] para mostrar la consola, y luego:

Introduce: seta thereisacow "1337" y pulsa ENTER.

Introduce: spdevmap bog_a.

Sal del nivel.

Luego, comienza un nuevo juego o carga una partida guardada, y tendrás a tu disposición los siguientes trucos:

give all : Todas las armas.
cg_LaserForceOn 1 : Miras láser para todas las armas.
jump_height # : Ajustar gravedad (por defecto, 39).
timescale # : Ajustar tiempo (por defecto, 1.00).
r_fullbright : Más fácil ver cosas.
notarget : Los enemigos te ignoran.
give ammo : Munición al máximo.
god : Modo Dios.
demigod : Modo Dios, pero la pantalla tiembla.
noclip : Sin detección de colisiones.
cg_drawGun : No aparece tu arma.
cg_fov : Zoom con cualquier arma.

Xbox360: Geometry Wars Retro Evolved 2

En "Geometry Wars Retro Evolved 2" vivirás una increíble experiencia, repleta de adrenalina, en una galaxia construida sobre los fundamentos de la matemática y la geometría. En la última versión 'renovada' del frenético shooter, tanto los jugadores novatos como aquellos que ya son profesionales en el título podrán sumergirse en la intensidad de la acción presentada en pantalla, enfrentarse a nuevos y poderosos enemigos, descubrir nuevas estrategias para alcanzar puntajes más altos y acceder a una lista de entretenidos logros.

A continuación te presentamos algunos de los secretos que podrás encontrar en esta galaxia geométrica.

Desbloquea el visor de etapas en 3D
En cualquier momento durante el juego single player, presiona el bumper derecho y el botón back al mismo tiempo para acceder al visor escondido en 3D. En esta modalidad, el thumbstick izquierdo rota la pantalla, el derecho efectúa los zooms respectivos y los gatillos ascienden y descienden el campo visual.

Logros
Completa cada logro para conseguir el gamerscore indicado.

Logro/Gamersores/Cómo conseguirlo:

- Game Over/ 15/ Alcanza el final de la secuencia.
- Magpie /15 /Recolecta 500 geoms en un solo juego.
- Millionaire / 15 /Marca al menos un puntaje de 1.000.000 en todos los modos single player
- Phobia/ 15 /Marca un puntaje de 1.000.000 en Waves, sin recolectar ningún geoms.
- Slalom/ 15/ Encadena 5 puertas en 5 segundos, cruzando al menos una puerta cada segundo.
- Surf/ 15/ Evita 8 líneas de enemigos en Waves sin disparar ni destruir a ninguno de ellos.
- Treaty/ 15/ Activa 30 zonas en King sin disparar ni destruir a ningún enemigo.
- Unlock All Modes /25/ Desbloquea todas las modalidades de juego

Wii: Ben 10 - Trucos

Elige extras en el menú de elegir misión e introdue:

Dark Heroes: Cañón, Cañón, 4arms, Explosión.
DNA Force: Wildvine, Fourarms, Heatblast, Cannonbolt.
Invencible: XLR8 ;Heatblast; Wildvine; 4Arms.
Control maestro: Cannonbolt, heatblast, wildvine, 4arms.
Formas alien: wildvine, 4arms, heatblast, wildvine.
Todos los combos: Cannonblot, Heatblast, 4arms, Heatblast.
Todos los lugares: Heatblast, XLR8, XLR8, Cannonbolt.

miércoles, 27 de agosto de 2008

Demo: Beyond Good and Evil

TÍTULO ORIGINAL: Beyond Good and Evil
SALIDA A LA VENTA EN ESPAÑA: 05 - 12 - 2003
DISTRIBUYE: Ubi Soft
DESARROLLA: Ubi Soft
PLATAFORMA: PC, Xbox, Playstation 2, GameCube
GÉNERO: Aventura
VALORACIÓN (0-10): 9,0
ARGUMENTO: Hyllis ha sido sitiado por una despiadada especie de alienígenas. Tras una devastadora batalla, se encarga a una hylliniana llamada Jade que investigue como las fuerzas de defensa del planeta, las secciones Alpha, han salvado a la población de una destrucción segura.

DESCARGAR DEMO
Web oficial

PS3: Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix PSN - Personajes extra

En la pantalla de selección de personaje, para conseguir acceder a personajes ocultos, introduce:

Akuma : Selecciona a Hsien-Ko y pulsa abajo.
Anita : Selecciona a Donovan y mantén pulsado L1, luego pulsa X.
Bat : Mantén pulsado L1 encima de Morrigan, y pulsa X.
Dan : Selecciona a Donovan y pulsa abajo.
Devilot : Selecciona a Morrigan y pulsa abajo.
Mei-Ling : Mantén pulsado L1 encima de Hsien-Ko y pulsa X

PS2: Harry Potter y la Orden del Fénix - Trucos

En "Harry Potter y la Orden del Fénix" tenemos la oportunidad de acceder a la sala de recompensas e ir consiguiendo progresivamente los trofeos. Copa de los personajes:
Encuentra a los 58 personajes de Hogwarts Copa defensa contra las artes oscuras:
Realiza todos los hechizos defensivos en seis duelos Copa casa Fantasma:
Encuentra los cuatro fantasmas Copa Natural:
Encuentra todas las pisadas.

Opoona

Análisis

Plataforma: Wii
Editor: Virgin PLAY
Desarrollador: KOEI
Lanzamiento: 25/07/2008
Género: Acción

"Opoona", la historia del chico descendiente de valientes guerreros que debe establecerse en un planeta desconocido y encontrar a sus hermanos, ha sido descrito como un "RPG que gira en torno a un estilo de vida"; definición que, además de sonar bastante bien como una frase absolutamente de marketing, nada dice respecto al juego en sí. En realidad, "Opoona" es un juego de rol japonés bastante tradicional destinado especialmente a jugadores menores, un título que carece de la profundidad de algunos de sus congéneres, pero que puede resultar –sin embargo- bastante atractivo para muchos usuarios. "Opoona" luce bien, es bastante encantador y, por lo general, muy agradable de jugar. Revisemos, entonces, esta nueva aventura de RPG japonés.

En "Opoona", los jugadores tomarán el control del personaje principal, un chico rechoncho en comando de una esfera de poder que flota constantemente sobre su cabeza. Debido a un accidente durante sus vacaciones, Opoona es separado de su familia y debe asentarse en una sociedad completamente nueva. En el fondo, el "estilo de vida" del que hablan en la promoción del juego, se refiere al hecho de que el usuario deberá ayudar al personaje a hacer nuevos amigos y encontrar un empleo. Al aumentar la lista de amigos y ampliar el curriculum de Opoona, los jugadores tendrán nuevas oportunidades. ¿El problema? La mayoría de los empleos son quests y la presencia de los amigos no tiene redundancia alguna en la jugabilidad, por lo que estamos hablando de un título que no se aventura en nuevos territorios.

Visualmente, "Opoona" luce bastante bien. El mundo de Landroll, lugar en el que nuestro héroe debe desarrollar su nueva vida, es un espacio colorido y de un aspecto caricaturesco que, sin embargo, presenta más de alguna inconsecuencia en cuando a la iluminación (que resulta impresionante en espacios cerrados, pero bastante pobre a la hora de aventurarse en lugares abiertos). En cuanto a los personajes, las personitas del mundo de "Opoona" no hacen gala de mucha animación, pudiendo describirse –más bien- como una sociedad bastante robótica. En el caso del protagonista, ni siquiera existe una animación para los giros, lo que significa que el personaje instantáneamente girará en 180° cuando le hacemos cambiar de dirección. Además de esto, no existe actuación vocal; una falta casi imperdonable para un RPG moderno. En resumen, a pesar del atractivo visual de "Opoona", la entrega presenta problemillas que, lamentablemente, son los detalles que ayudan a forjar la personalidad de un juego.

En su aspecto sonoro, la entrega de KOEI trae consigo una banda bastante decente, pero se queda muy pequeña en cuanto a las traducciones de textos y diálogos. En algunos casos, por ejemplo, los personajes entregan consejos absolutamente inservibles como "Toma ese camino", cuando te encuentras en una intersección de cuatro vías distintas. Lo mismo ocurre con las conversaciones que necesitan de una respuesta antes de que un NPC te entregue información o un ítem para poder resolver una determinada quest y, debido a que no existe la opción de acelerar o cancelar una conversación, no nos queda más que ir a la cocina a por un vaso de jugo mientras los habitantes del mundo de Landroll nos entregan toneladas de información que de nada nos servirán.

¿La jugabilidad? La mayor parte de la acción de "Opoona" ocurre a través de batallas en las que la protagonista indiscutida es la bola de poder del protagonista, denominada Bonbon. Las batallas son en tiempo real y los jugadores harán uso del stick análogo para lanzar el bonbon a sus enemigos, lo que –en cierta forma- incluye también cierta estrategia, ya que con el tiempo podemos aprender a lanzar la bola con 'efectos' a través de sutiles cambios en la dirección del control.

Finalmente, ¿hubiese jugado "Opoona" sin la necesidad de tener que escribir una critica al respecto? Probablemente no, pero un chico de 12 años, de seguro, sí lo hubiese hecho. Existen millones de niños propietarios de una Nintendo Wii que merecían un RPG decente y destinado especialmente a ellos. Eso es lo que encontramos en "Opoona": una entrega fácil de jugar, con mucho que hacer –si es que no te importan las batallas generadas al azar. En el fondo, las críticas que se le pueden hacer a la entrega, como la actuación vocal o la falta de animación, son elementos técnicos que los más pequeños perdonan fácilmente una vez se sumergen en un mundo caricaturesco y lleno de colores.

Nota: 6,5

martes, 26 de agosto de 2008

La nueva generación de motores gráficos: persistencia vs. realismo

Durante la pasada Games Convention tuve la oportunidad de ver una demostración de dos motores gráficos que me dejaron sin palabras. Evidentemente, para PC; que siempre está a la vanguardia en cuanto a avances en tecnologías gráficas se refiere.

El primero de ellos fue el CryEngine 2, el famoso engine de Crysis y Crysis Warhead; y que está siendo mejorado para este último juego, que saldrá a finales del 2008. Nos hicieron una demostración del entorno de desarrollo y el editor de niveles, que como programador me pareció muy intuitivo y lleno de posibilidades de configuración.

Lo que más me gustó del CryEngine 2 es que, además de transmitir realismo "fotográfico", también lo hacía a nivel de físicas y de persistencia. Es decir, no es el motor más realista que existe hoy en día a nivel visual, pero sí en cuanto a simulación de entornos, interacción con el escenario y sensación de que estamos en un mundo que podemos tocar y manipular, y no sólo observar.

En el CryEngine 2 es posible disparar a una palmera, destrozar el tronco y ver cómo saltan las astillas. Podemos tirarla al suelo, y veremos cómo las ojas se mecen con la inercia de la caida. Los fragmentos del tronco, si son demasiado grandes, se quedarán allí aunque volvamos al cabo de un rato. Según palabras del chico que nos hacía la demostración: "para siempre". Incluso podemos cogerlos, tirarlos a un río y ver cómo flotan y se quedan allí hasta que salgamos del juego.

La interacción llega más allá, y es que podemos hacer reventar las ruedas de un coche, o un agujero en un barril de crudo y observar cómo se vacía hasta que no queda nada dentro, y cómo cambia el peso tras perder todo el fluido.

Esta interacción y persistencia del entorno, contrastan con el hiperrealismo de otros motores gráficos, destinados a otros fines. El mismo día pude ver en acción el juego Arma II, un sucesor del mítico Operation Flashpoint. Puestos al lado, el realismo visual de Arma II le da pataditas al CryEngine 2 en cuanto a realismo se refiere. Tenemos un escenario inmenso que se pierde hasta donde alcanza la vista, sin cargas, sin nieblas, con blurmotion, y con una recreación de los modelos de armas y vehículos sobrecogedora. Es un simulador militar, y cuando disparamos podemos ver cómo saltan los casquillos de las balas de la recámara mientras el mismo motor genera un árbol con todas sus hojas a 6 kilómetros a escala, y es capaz de hacer correr un conejo a veinte metros en medio de un bosque. Cuando subimos a un vehículo, el interior está tan detallado como el exterior, la animación y el comportamiento de los materiales es más que creíble, y la mecánica simula la realidad. Tanto en movimiento como en sonido.

¿La contrapartida? El realismo perceptivo. En este último motor gráfico tan veraz, si atropellamos un árbol, simplemente desaparece. Los cuerpos no son persistentes, y si disparamos contra un muro o el suelo, no haremos ningún agujero ni modificación en el entorno. De este modo, se pierde gran parte de la sensación de realismo, ya que al simular un entorno tan creíble, resulta aún más extraño que no se comporte como esperaríamos en el mundo real.

En todo caso, la nueva generación de motores gráficos va a ser impresionante. No obstante, servidor siempre preferirá los clásicos en 2D, pero a nadie le hace daño contemplar espectáculos como el de Crysis o Arma II.

Y vosotros, ¿qué preferís? ¿Realismo fotográfico o persistencia e interacción con el entorno?

PC: You Are Empty

Importantes científicos soviéticos han estado desarrollando experimentos que alteran la fisiología y las capacidades humanas con la esperanza de crear una raza de 'superhumanos' y, con ellos, poder construir un futuro más auspicioso para el comunismo en el mundo entero. Las creaciones de los científicos, sin embargo, tienen otras ideas y, después de escapar de sus creadores, comienzan a arrasar con la ciudad en la que el juego está ambientado. Tu rol, entonces, será aquel de un sujeto de prueba al que se le asigna la tarea de combatir a los mutantes que infestan la ciudad y evitar que los mismos vayan más allá de sus confines.

Frente a tan difícil tarea, ¿quién se rehusaría a aceptar un poco de ayuda?

Presiona [~] para acceder a la consola y luego ingresa alguno de los siguientes códigos que activarán el truco correspondiente.

give <#>:Te entrega un arma, en donde # puede ser cualquiera de las siguientes:

weapon_thunder:Pistola eléctrica
ammo_thunder:Municiones para la pistola eléctrica y el lanzallamas
weapon_thunder_fire:Lanzallamas
weapon_grenade:Granada
weapon_maxim:Ametralladora
ammo_maxim:Municiones para la ametralladora
item_medikit_large:Botiquín grande
weapon_bottle:Cóctel Molotov
weapon_mauzer:Revólver
ammo_mauzer:Municiones para el revólver
weapon_rifle:Rifle
ammo_rifle:Municiones para el rifle y el rifle sniper
weapon_obrez:Escopeta
ammo_obrez:Municiones para la escopeta
item_medikit_small:Botiquín pequeño
weapon_rifle_sniper:Rifle Sniper
weapon_machinegun:Sub Ametralladora
ammo_ppsh:Municiones para la Sub Ametralladora
weapon_spanner:Llave inglesa

Wii: Dragon Blade: Wrath of Fire - Podere

En la pantalla de selección de fase, mantén pulsado Z y pulsa + para empezar a introducir los códigos. Si quieres eliminarlos, mantén pulsado Z y pulsa -.

Poder de la cola: Mueve el Wiimote Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha.
Poder doble puño: Mueve el Nunchaku a la Derecha, el Wiimote a la Izquierda, el Nunchaku a la Derecha, el Wiimote a la izquierda, ambos hacia abajo.

lunes, 25 de agosto de 2008

Ya se conocen los mejores de la Games Convention

La Games Convention de Leipzig, la mayor feria de videojuegos de Europa, ya ha cerrado sus puertas y sus organizadores han elegido a los mejores juegos de la exposición. Los premiados han sido los siguientes:

1.Mejor Juego de PC: Spore - EA
2.Mejor Juego de Xbox 360: Mirror's Edge - EA
3.Mejor Juego de PSP: Resistance: Retribution - Sony
4.Mejor Juego de PS3: LittleBigPlanet - Sony
5.Mejor Juego de Wii: Skate It - EA
6.Mejor Juego de DS: Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood - Sega
7.Mejor Juego de móvil: Pro Evolution Soccer 2009 - Konami
8.Mejor Juego de Online: Warhammer Online: Age of Reckoning - EA
9.Mejor hardware: PlayTV - Sony

Repasando la lista de ganadores del E3, la feria de videojuegos estadounidense celebrada hace unos meses, vemos que Spore, Resistance: Retribution, Mirror's Edge y Little Big Planet repiten. Está claro que estos videojuegos van a estar en lo más alto de las listas de ventas navideñas. En cuanto a los juegos que faltan de los premiados del E3, detacamos Rock Band, Fallout 3, Gears of War 2 y Resident Evil 5, que no parecen haber calado muy hondo en Leipzig.

La Games Convention ha sido un éxito en afluencia de público, entre los que han estado tanto Daniel como Oscar, nuestros dos ilustres "bloggers". En opinión de Dani, la feria ha estado muy bien. Entre sus favoritos encontramos Bayonetta, MadWorld, Lego Batman, Project Origin, Wanted y,como no, Little Big Planet. Oscar, por su parte, nos ha comentado cómo la sede desluce la Feria que, por lo demás, no ha estado nada mal.

¿Cuáles son los más esperados para ti?

Star Ocean 4

Avances

Plataforma: Xbox 360
Género: Rol

El vacío ha desaparecidoTodos recordaréis aquellos momentos en los que la antigua consola de Microsoft, Xbox, era criticada muy duramente por un claro motivo: su poco éxito en el mercado de videojuegos por excelencia, Japón. Un mercado en el que suele triunfar todo aquello que haya sido creado por ellos mismos, y donde destacan los juegos de rol. En Microsoft aprendieron la lección y, pese a que el éxito de su consola de nueva generación es exactamente el mismo que el de su antecesora, han sabido realizar un gran catálogo de videojuegos para su consola, en el que uno de los géneros que destaca, aunque parezca extraño, es el rol. Muestra de ello es que a los ya existentes juegos de rol oriental de renombre, como Lost Odyssey o Blue Dragon, se les va a unir una gran cantidad de juegos que hasta ahora era impensable que apareciesen –dada la íntima relación de Square Enix con Sony-, como es el caso de The Last Remnant, Infinite Undiscovery, o la versión de Final Fantasy XIII anunciada en el pasado E3.

Quizá fuera el anuncio de este último el que le quitó protagonismo a la nueva entrega de una de las sagas más importantes, desarrollada por Tri-Ace y que, aunque se trate de la cuarta entrega, hará las veces de precuela de la saga, todo para ponernos en antecedentes y conocer lo que ocurrió antes del título original -que apareció en Super Nintendo y que ahora podremos disfrutar en su versión para PSP-. Bajo el nombre de Star Ocean: The Last Hope, la desarrolladora pretende dar un golpe sobre la mesa y brindarnos un juego que sorprenderá a más de un desconocedor de la saga –solamente llegó a nuestro continente la entrega para PlayStation 2- y que destacará sobre la mayoría.

Una última esperanzaEl hilo argumental es, posiblemente, el aspecto más importante cuando estamos hablando de un juego de rol. En el caso particular de Star Ocean: The Last Hope, parece ser que la historia llegará a cautivarnos, pues habrá varios elementos que llegarán hasta lo más profundo de nuestro ser para darnos fuerzas y avanzar en el juego. Al tratarse de una precuela, descubriremos las causas de todo lo que ocurrió en el título original, además de su relación con las entregas posteriores. El argumento comenzará tras la ficticia tercera Guerra Mundial, que destrozará completamente el planeta en el que vivimos, por lo que la humanidad no podrá sobrevivir en él, motivo por el cual el objetivo será encontrar un planeta que reúna unas condiciones similares al de la Tierra, para habitar en él. El subtítulo del juego no podía haber sido más acertado, pues la última esperanza de la humanidad se encuentra en las estrellas, más concretamente en los planetas que las rodean.

El argumento podría pertenecer, perfectamente, a una película de ciencia ficción y contiene elementos muy similares a los que pudimos ver en uno de los juegos más importantes para la consola: Mass Effect. Viajaremos a planetas desconocidos, conoceremos nuevas especies extraterrestres, interactuaremos con ellas, y tendrán cierta importancia en el transcurso de la aventura. Sin embargo, el parecido no va más allá, y se mantiene como una mera coincidencia, pues el sistema de juego y el argumento será completamente diferente y, según las palabras de los desarrolladores, será muy comprensible y cautivador.

Combates en tiempo realEs de suponer que durante nuestros viajes en busca del planeta perfecto y adecuado, además de que el argumento avance con los giros típicos de los juegos de rol, tendrá lugar un incontable número de batallas y combates en los que nuestro personaje habrá de vérselas con grupos de enemigos que le pondrán las cosas difíciles. Sin embargo, nuestro personaje contará con sus propias herramientas y métodos para hacerles frente, pero no por medio de comandos como en otras sagas de gran renombre, sino que seremos nosotros los que manejemos en todo momento a nuestro personaje, pudiendo esquivar los ataques y movernos por el escenario. De tal forma, los combates prometen ser dinámicos, variados y divertidos, algo de gran importancia en el género. Que los combates sean rápidos no quiere decir que no haya un lugar para la estrategia, pues de ella dependerá en gran parte nuestra victoria.

Estas victorias nos permitirán ganar experiencia y subir de nivel, además de que se nos recompensará con dinero con el que podremos adquirir toda clase de objetos que nos ayudarán a salir airosos en la aventura. Los objetos también los podremos encontrar por los escenarios, y nos servirán tanto para las batallas, como para avanzar en el hilo argumental, pues habrá elementos clave y de gran importancia. Un elemento importante en las anteriores entregas, y que esperamos que también esté presente en esta precuela, es la enciclopedia. Ésta nos permitía comprender más cosas sobre el trasfondo del argumento en la entrega para PlayStation 2, Star Ocean: Till the End of Time, pudiendo registrar datos sobre las nuevas especies a las que nos enfrentábamos, y un largo etcétera.

Derrochará calidadComo pudimos comprobar en la presentación del juego en el E3 por parte de Square Enix, si algo destacará a simple vista será el apartado técnico. Los personajes presentarán un gran diseño y belleza, los escenarios serán grandes, abiertos y estarán muy detallados, destacando su gran belleza artística. Además, los combates presentarán una gran consistencia, con efectos de gran calidad, y enemigos de todos los tamaños que no dejarán a nadie indiferente. A ello hay que añadirle un apartado sonoro que destacará por la belleza de sus melodías, y su variedad, con motivo de los viajes a planetas desconocidos, y de acuerdo a la variedad de situaciones que viviremos durante toda la aventura. No hay que dudar de lo que nos ofrecerá, pues de ella se encarga un gran compositor que ha trabajado en la saga Tales of de Namco y en el reciente Eternal Sonata. En conjunto, el apartado técnico será una de las bazas que acompañe al sistema de juego y al argumento.

En el 2009Habrá que esperar para que podamos ver la nueva entrega de la saga de Tri-Ace en exclusiva para Xbox 360. El año que viene podremos emprender la aventura que nos ayudará a comprender todo lo que ocurrió en las anteriores entregas, teniendo que ayudar a la humanidad a encontrar su futuro, viajando por el espacio, visitando planetas desconocidos, interactuando con nuevas especies, luchando libremente contra todos aquellos seres que pretendan impedir nuestro desesperado avance a través de escenarios que derrocharán belleza por todas partes. El futuro de la humanidad estará en Star Ocean: The Last Hope, y su última esperanza serás tú.

Sony lanzará una PS3 con 160 GB de disco duro

Sony lanzará el 31 de octubre una versión de su consola doméstica PlayStation 3 con un disco duro de 160 GB.

Ese modelo, por tanto, doblará en capacidad al de 80 GB que llego finalmente a Europa el 22 de agosto, es decir, este viernes pasado.

La consola de 160 GB tendrá un coste de 449 euros, pero incluirá, asimismo, contenido descargable de serie por valor de unos 70 euros, aunque no se ha especificado por el momento en qué va a consistir este contenido. Eso sí, en cuanto a nivel de hardware, salvo por el disco duro, será el mismo modelo que la consola de 80 GB.

PS3: Marvel: Ultimate Alliance - Trucos

Durante el juego:

Modo Dios: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Start.
Llenar barrras: Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Start.
Super velocidad: Arriba, Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo, Derecha, Start.
Toque de la muerte: Izquierda, Derecha, Abajo, Abajo, Derecha, Izquierda, Start.

PS2: Grand Theft Auto 3 - Trucos

Avioneta: Cuando hayas empezado a cumplir misiones para Donald Love, aparecera la avioneta en el aeropuerto. Es una avioneta sin alas. Aunque no vuela demasiado bien es posible que se eleve: empuja hacia delante mientras aceleras para conseguir aumentar la velocidad y tirar hacia atras para despegar.

BF injection: Una vez hayas completado para Asuka la mision Sayonara Salvatore, te encontraras con el exterior del apartamento de Misty, en Hepburn Heights.

Dodo: Una vez empieces aceptar misiones de Donald Love, el Dodo aparecera en el aeropuerto. Se trata de un ultraligero al que le han quitado las alas. No puede volar correctamente pero si es posible que planee, manteniendose en el aire: el truco es empujarlo hacia adelante y acelerar para que alcance velocidad y soltar con cuidado para despegar.

Lanzallamas: Apaga 30 fuegos en cada isla en la mision de Bombero para conseguir sumar el lanzallamas al arsenal.

Salud: Salva a 50 pacientes en la mision Medico y conseguiras Salud. Salva a 100 y acumularas Adrenalina. Completa el nivel 16 y ganaras Correr Infinito, que te permitira correr sin cansarte.

Soborno policial: Acaba con 40 criminales en cada isla en la mision Vigilante para conseguir el Soborno Policial.

Taxi borgnine: Una vez que hayas trasladado a 100 pasajeros a su destino seras recompensado con el rapido y rojo Taxi Borgnine.

Xbox360: Dancing Stage Universe - Canciones desbloqueables

Para activar las siguientes canciones tienes que completar eventos especiales en las siguientes ciudades:

Cachaca :
Washington
Drivin : Florida
Healing Vision : Ontario
Koibito : Texas
Love Me Do : New York
Stop Violence! : Missouri
Think Ya Better D : California
Treble, Bass, and Attitude : Illinois

viernes, 22 de agosto de 2008

Primeras imágenes de Dragon Ball Z: Infinite World

Atari nos ofrece las primeras imágenes de Dragon Ball Z: Infinite World para PlayStation 2, probablemente el último juego de lucha de Goku para la consola de Sony, que combinará los elementos de los Dragon Ball Z Budokai anteriores incluyendo nuevas cosas como las "Dragon Missions", nuevos tipos de batallas y escenas más inmersivas, pensadas para los fans de la serie de animación.

El juego vuelve al estilo "simple" visto en los Budokai orignales, prescindiendo del afán de simulación de los Budokai Tenkaichi para acercarse al reciente Dragon Ball Z: Burst Limit de la nueva generación, incluyendo escenas cinemáticas intercaladas.

En total Infinite World contará con 40 personajes seleccionables, aparte de sus diferentes transformaciones, con el objetivo de convertirse en el juego de Dragon Ball definitivo, siendo el último para PlayStation 2. Estará en las tiendas en diciembre de este año.



Microsoft confirma el mando revisado para Xbox 360

Microsoft ha confirmado oficialmente que va a lanzar un mando de Xbox 360 con cruceta digital mejorada, así como que, efectivamente, ese nuevo modelo está siendo empleado en la Games Convention de Leipzig.

Se trata de un mando con una cruceta rediseñada para aprovecharse muy especialmente en el juego de fútbol de Konami, Pro Evolution Soccer 2009 para ofrecer una mejor experiencia de control.

Evidentemente, también se verán mejorados por su mayor precisión al registrar 32 direcciones todos los juegos que hagan un uso intensivo de la cruceta digital.

El mando se venderá en una edición limitada en color verde para Europa, Asia e Hispanoamérica, aunque se espera que la mejora se introduzca también en los mandos de otros colores de la consola más allá de esta edición especial verde destinada a acompañar al título de fútbol.

PC: Age of Empires 3: The Asian Dynasties - Trucos

Pulsa enter e introduce el código:

Shiver me Timpers! : Destruye todo los botes enemigos en el mapa.
a recent study indicated that 100% of herdables are obese : Engordar todos los animales.
: Conseguir 10.000 de madera.
give me liberty or give me coin : 10.000 monedas.
medium rare please : 10.000 de comida.
: 10.000 de madera.
nova & orion : 10.000 de experiencia.
this is too hard : Ganar instantáneamente.
x marks the spot : Mostrar mapa.
sooo good : Mostrar mensajes cuando una unidad mata a otra.
Jacquesiscute : 20 mosqueteros en tu ciudad.
Jakeiscute : 20 emboscadores en tu ciudad.
where's that axe? : Genera un George Crushington.
tuck tuck tuck : Genera un Tommynator.
ya gotta make do with what ya got : Genera el Mediocre Bombard.
speed always wins : Acelerar construcción, desarrollo y envíos.

Xbox360: Soul Calibur IV: los secretos de las espadas

¿Fanático de los duelos con espadas, apasionantes aventuras, personajes icono y poseedor de una consola de última generación? Pues entonces eres uno de aquellos que, de seguro, ya cuenta con "Soul Calibur IV" entre su colección de videojuegos.

Veamos, entonces, cuáles son los secretos que se ocultan detrás del brillo de las espadas.

Obtén oro de forma rápida:
Completa el modo historia con un ranking S para recibir 16.000 piezas de oro como recompensa. Esta forma es mucho más rápida que adquirir oro a través del modo arcade.

Personajes desbloqueables:
El Aprendiz (Starkiller):Completa el modo Arcade con Yoda. El Aprendiz aparecerá antes de Angol, el jefe final.
Angol Fear:Derrótala en el modo historia con Angol, el Aprendiz, Kilik, Scheherazade o Zasalamel.
Ashlotte:Derrótala en el modo historia con Angol, Astaroth, Lizardman, Maxi, Rock, Sophitia o Talim.
Kamikirimusi:Derrótala en el modo historia con Amy, Cassandra, Mitsurugi, Yun-Seong, Shura, Tira o Xianghua.
Scheherezade:Derrótala en el modo historia con Ashlotte, Hilde, Nightmare, Siegfried, Voldo, Yoda o Yoshimitsu.
Algol:Derrota a Algol en el modo historia.
Todos los personajes en gris: Amy, Cervantes, Lizardman, Mi-na, Sophitia, Talim, Yoshimitsu, Yun-Seung y Zasalamel:Todos los personajes restantes que aparecen en gris, pueden ser comprados por 4.000 piezas de oro cada uno.

En "Soul Calibur IV" los 'honores' funcionan como un sistema de logros dentro del juego y te permiten, entre otras cosas, desbloquear armamento adicional para tus personajes:

Todas las armas para un personaje:Completa el modo historia con ese personaje en particular
Equipo básico:Consigue 5 honores/logros
Más equipo básico:Consigue 10 honores/logros
Equipo Intermedio:Consigue 15 honores/logros
Equipo Avanzado:Consigue 20 honores/logros
Equipo con cabeza de animal:Consigue 25 honores/logros
Equipos Leviathan y VodooConsigue 30 honores/logros

jueves, 21 de agosto de 2008

Gratis: Project Powder “Abrígate bien y conviértete en el rey del snowboard”

Project Powder es un original juego de snowboard para jugar en Internet contra otras personas de todo el mundo. Una vez tengas tu cuenta gratuita, podrás acceder a Project Powder y jugar sólo o contra otros jugadores. Incluso puedes formar parte de un equipo.

Project Powder cuenta con varias modalidades, en las que deberás moverte por la pista para llegar el primero o ver quién consigue más monedas antes de llegar a la meta.

La diversión está asegurada , y a pesar del excesivo peso de su instalador, cuenta con unos gráficos muy logrados y una música de fondo a juego con la estética snowboarder.

DESCARGAR COMPLETO
Ingles
Sistema operativo: WinXP/Vista

Requisitos recomendados:
Procesador: 2 GHz
Memoria: 1 GB
Espacio libre en disco: 3 GB

Bully se prepara para PC

Rockstar está trabajando en una adaptación para PC del juego original Bully de PS2 y luego adaptado a Wii y Xbox 360 .

El anuncio se ha producido en la Games Convention de Leipzig, donde se está promocionando el próximo lanzamiento del juego en esa plataforma.

No se sabe si incluirá contenidos adicionales, o si será una conversión directa de la versión de Xbox 360. Os mantendremos informados.

Wii: Dewy's Adventure - Desbloqueables

Completando el modo Groovy Grasslands, tendrás acceso a la Galería de Personajes, el Salón de los Records, la Galería de Música, la Galería de fotos y los trucos y consejos.

PS3. Virtua Tennis 3

Jugadores extra:
Duke: Consigue un rango C o superior, y véncele.
King: Consigue un rango D o superior, y véncele.

Raquestas especiales :
Raqueta de madera: Gana el modo King of Players para conseguir la raqueta de madera.
Sartén: Consigue tres plenos seguidos en el minijuego de los bolos.

PS2: Xiaolin Showdown - Personajes extra

Chase : Vence a Mala Mala Jong en el nivel final del modo aventura.
Jack : Gana al robot Jack Spicer en la mitad del modo Aventura.

miércoles, 20 de agosto de 2008

GC: Nuevas imágenes y vídeo de Brothers in Arms: Hell's Highway


Ubisoft y Gearbox nos ofrecen nuevas imágenes y un nuevo vídeo de Brothers in Arms: Hell's Highway, el juego bélico de la II Guerra Mundial de la compañía.

El juego se lanzará en Xbox 360, PlayStation 3, y PC, pero sólo se ha asegurado que haya planes para una demo en la consola de Microsoft.

Hasta el momento, os dejamos con un vídeo que ilustra el trabajo en equipo de este juego de acción.





Bionic Commando Rearmed XBLA

Análisis

Plataforma: Xbox 360
Editor: Xbox Live
Desarrollador: Capcom
Lanzamiento: 13/8/2008
Género: Otros

Lo de las sagas es, en ocasiones, bastante curioso. De vez en cuando sale una serie de juegos que empieza a inundarnos con series anuales, y en otras ocasiones, estos títulos dejan plazos entre sí de varios años. Muy de vez en cuando se recoge un juego viejo, del que ya casi nadie se acuerda, y se resucita, como en este caso. Bionic Commando es un antiguo título de Capcom para NES, un juego de acción con un desarrollo muy vertical que ha sido sacado del baúl por la compañía para que el estudio Grin lo traiga de nuevo a la primera línea, empezando con Bionic Commando Rearmed, la resurrección de su jugabilidad clásica, y con Bionic Commando, su completa reconversión a las tres dimensiones.

Rearmed consigue rescatar no sólo la esencia del original de 8 bits, sino que renueva su espíritu al ofrecer interesantes mejoras al tiempo que, en realidad, no se incluyen modificaciones tan destacadas con respecto a su antecesor, lo que es buena muestra de que el título original ya estaba sobradamente bien estructurado, no sólo para su época sino también incluso para los cánones actuales. Partiendo de una base tan destacada, puede ser fácil meter la pata hasta el fondo, pero desde luego eso no ha sucedido, y Grin ha conseguido mucho más que un título digno.

Y es que parece que estamos viviendo una “pequeña” época dorada para estos “pequeños” juegos descargables en consola, y Bionic Commando Rearmed puede presumir de ser, probablemente, el mejor título hasta el momento aparecido en los servicios de descarga tanto de Xbox 360 como PlayStation 3 (además de PC, claro). Es decir, que es el primer título multiplataforma de envergadura y una construcción más que digna, pues, si nos fijamos, buena parte del catálogo disponible para Xbox Live es bien diferente al de PlayStation Network, con un pequeño porcentaje de los títulos disponibles en ambos sistemas, aunque es una tendencia que parece que va a cambiar progresivamente con el despegue definitivo de la distribución digital tambiénen la consola de Sony.

En este título vamos a encarnar al agente Nathan Radd Spencer, un soldado de unas fuerzas de elite que va equipado con poco más que una pistolita... y un brazo biónico extensible. Spencer ha sido enviado con la misión de localizar y rescatar a Super Joe, el más destacado miembro del equipo, pero que ha desaparecido tras las líneas enemigas. ¿Cuál ha sido su destino? ¿Seguirá vivo? Nuestro objetivo, claro, es localizarlo, salvarlo y causar la mayor cantidad posible de daños al enemigo para retrasar su próxima ofensiva. Como vemos, la trama es exactamente la misma que la del original, y lo mismo sucede con la mayor parte de sus escenarios, a los que hay que sumar un nuevo nivel final creado exclusivamente para la ocasión.

En las diferentes fases del juego la acción será tan importante como el plataformeo, pero teniendo en cuenta que nuestro protagonista no puede saltar. Para movernos de un lado a otro salvando abismos y escalando por grandes edificios y parajes diversos tenemos que usar su brazo biónico extensible para engancharnos, balancearnos, subir,... Hasta tal punto que en líneas generales el punto de dificultad real del título estará muchísimo más centrado en nuestra habilidad para avanzar usando esas capacidades que en eliminar a los enemigos (y no es que haya pocos, precisamente).

Además, nuestro brazo es una herramienta multiusos mucho más importante de lo que puede parecer en un primer momento, pues también podemos usarlo para eliminar enemigos. Bueno, mejor dicho, para que no nos eliminen. Y es que, como hemos dicho, aquí no hay opción de saltar como en muchos juegos de acción tradicionales de la época en la que los títulos se sustentaban en planteamientos bidimensionales, descartando así la –por entonces generalizada- posibilidad de saltar por encima de las balas o incluso enemigos. Para defendernos, por tanto, hay que utilizar otros mecanismos al no tener estrategias evasivas al uso, y esto se consigue con el brazo biónico, que nos permite desviar las balas, por ejemplo. También podemos coger barriles y usarlos de escudo, e incluso introducirle mejoras con más habilidades por el estilo.

Pese a todo, debemos insistir en que, con mucha diferencia, el juego se centra en el plataformeo en detrimento de la acción. Así era en el original, así es en su revisión, pero, con todo, la verdad es que resulta equilibrado, siempre y cuando el jugador sepa que esto no es un título de acción directa más en la línea de, por ejemplo, los Contra (Probotector) de Konami o, por qué no, los Mega Man de la propia Capcom (donde también hay plataformas y acción, pero en proporciones bien diferentes). Esto no va impedir que el sistema de armas resulte escaso o limitado, pues según avancemos iremos descubriendo cómo el arsenal va consiguiendo, con diferentes tipos de armamento, cada vez mayor potencia y funcionalidad.

En la lista de cambios hay que destacar que se ha optado por un sistema de barra de energía, vidas y continuaciones completamente estándar, descartando el original. De esta manera, se consigue una curva de dificultad algo más ligera (eso sí, el juego no es fácil, pese a tener varios modos de dificultad a escoger), sobre todo porque ahora las continuaciones son infinitas. También se han introducido algunas variaciones de mayor o menor relevancia, según el caso, a la hora de enfrentarnos a enemigos finales, aunque por desgracia no se ha logrado mucha variedad en este campo.

Bionic Commando Rearmed responde bien al mando, pudiendo escoger entre la cruceta digital y la palanca analógica en las consolas, algo que irá por gustos y, también, por la calidad del tacto de cada una de ellas. Aunque creemos que la disposición de esos elementos será un elemento a tener muy en cuenta, pues en Xbox 360 la palanca analógica está en la posición de acceso natural, mientras que esa posición la ocupa la cruceta digital (quizás algo ya abiertamente anacrónico) en el caso de PS3.

En cualquier caso, el control no va a ser un problema en ningún caso (pues depende más de nuestra costumbre y hábito que de otros elementos). Además, ahora podemos jugar a dos bandas con un modo cooperativo (sólo en casa, sin opciones de juego en línea) que nos permite recorrer todos los niveles del juego introduciendo, como única modificación, el comportamiento de los enemigos en función de cuántos jugadores humanos participen. Evidentemente, la inteligencia artificial siempre tira hacia arriba, por lo que aunque seamos cuatro no será un paseo.

El multijugador también se ve representado con un modo competitivo dividido en tres modos de juego (Deathmatch, Last Man Standing y Don’t Touch the Floor), aunque, una vez más, no presenta opciones de juego en línea, limitándose a partidas locales, lo que puede considerarse la mayor de sus carencias y, de hecho, una extraña decisión por parte del equipo de desarrollo. Todo ello se completa con una serie de retos (más de cincuenta salas por superar) y una amplia colección desbloqueables (y los logros en Xbox 360) que servirán para incitarnos a recorrer toda la extensión de los escenarios más de una vez (y más de dos).

A nivel técnico, el juego se ha diseñado usando unos muy coloridos gráficos tridimensionales, con lo que se consigue una estética actualizada con suaves animaciones y unos efectos de luz que vienen a ser el sustituto actual de los tonos chillones empleados con la limitada paleta de NES. Resulta mimado y lleno de detalles en muchas ocasiones, al tiempo que se respeta esa línea estética clásica en la que se daba especial predominancia a un color concreto, como las fases de las alcantarillas con clara preeminencia de los azules oscuros. La música, por su parte, se ha construido íntegramente sobre revisiones de las composiciones originales, con lo que resultan frescas y muy adecuadas a la acción, al tiempo que los veteranos podrán reconocer sus melodías de antaño.

Conclusiones

Cuando se parte de algo bueno, ya lo decíamos al principio, hay muchas opciones de conseguir cosas estupendas, o de meter la pata hasta el fondo. Bionic Commando Rearmed mejora y renueva todos los elementos del original para dotarle de nueva frescura sin ningún cambio relevante en su estructura y planteamiento. Eso, sin embargo, también le ha hecho mantener sus puntos flojos, que no son sino las fases con un desarrollo diferenciado en las que hay que llegar hasta el final de la fase cambiando la perspectiva para dar paso a una visión superior (casi cenital, aunque con un poco de ángulo). Eran flojas en el original, y siguen siéndolo hoy.

Pero con esa excepción (y, bueno, la carencia de opciones de juego en línea para los modos multijugador), lo cierto es que el paquete de contenidos es rico, intenso, y muestra cómo debe resucitarse un clásico. Si en su momento la revisión de Super Mario Bros. para Nintendo DS nos encantó, Bionic Commando Rearmed hace no sólo que deseemos que llegue su encarnación tridimensional, sino que nos hace levantar grandes esperanzas para proyectos más o menos similares, como el venidero Mega Man 9.

Nota: 9


PC: Empire Earth III - Trucos

Durante el juego, pulsa enter e introduce:

Loot : 10.000 para cada recurso.
era up : Avanzar a la siguiente era.
idontcheat : Trucos desactivados.
cheat : Trucos activados.
convert : Convierte la unidad seleccionada.
sea monkeys : Activar construcción instantánea.
super cheat : Mucho dinero, construcción instantánea, niebla de guerra desactivada.
play god : Todas las unidades y edifios invulnerables.
taxes : Recursos - 100.
punish : Unidad seleccionada -20 HP.
recharge me : Recargar al 100% la unidad.
give tech : Puntos de tecnología +50.
max pop : Activar capacidad max pop.
toggle fog : Activa/desactiva niebla de guerra.
win : Gana el escenario.

Xbox360: Project Gotham Racing 4

¿Qué logros eres capaz de obtener tras el volante?

Si eres un fanático de la velocidad, la adrenalina y las carreras, seguramente ya eres uno más de los cientos de fanáticos de la aclamada serie de conducción y simulación "Project Gotham Racing" que, desde sus inicios en el 2001, se ha convertido en una se las sagas más populares entre todos aquellos que disfrutan del chirrido de los neumáticos. La última instalación de la serie, "Project Gotham Racing 4" llegó hace poco tiempo a nuestros escaparates y, además de continuar con la excelente calidad de sus antecesores, te permite también lograr una serie de logros en tu Xbox 360. ¿Quieres saber cuáles son?

Virtuoso -70 puntos -Consigue la clasificación de Virtuoso en el modo Carrera de un solo jugador.
Superestrella- 40 puntos -Gana 5 estrellas de Kudos tres veces en una carrera.
Maestro del clima-25 puntos -Gana carreras con lluvia, niebla y nieve en el modo Arcade o Carrera de un solo jugador.
Profesional -70 puntos -Consigue la clasificación de Profesional en el modo Carrera de un solo jugador.
Piloto de 5 estrellas -20 puntos -Gana 5 estrellas de kudos.
Racha de victorias -30 puntos -Gana 3 carreras consecutivas en modo Arcade o Carrera de un solo jugador.
Dominio del equipo- 20 puntos -Completa un campeonato por equipos de partida igualada con tu equipo en los cuatro primeros puestos.
Líder del equipo- 10 puntos -Sé el que más puntos gane de tu equipo en un Campeonato por equipos de partida igualada.
Cuida tus modales-25 puntos -Gana una carrera urbana en Arcade o Carrera Gotham sin chocar contra las paredes.
Oro doble-5 puntos -Gana al menos una medalla de oro tanto con moto como con coche en un evento de Arcade.
Maestro- 40 puntos - Consigue la clasificación de Maestro en el modo carrera de un solo jugador.
Héroe- 20 puntos -Conviértete en Campeón Nacional en el modo Carrera de un solo jugador.
Ganador de Gran Premio - 40 puntos -Gana un Gran Premio en modo Carrera de un solo jugador
Dominador- 20 puntos -Gana los tres Grandes Premios en modo Carrera de un solo jugador.
Acróbata -5 puntos -Realiza tu primera acrobacia sobre una moto.

lunes, 18 de agosto de 2008

LucasArts, indignada por el Wii Motion Plus

Cosas como esta explican por qué las third parties no se llevan demasiado bien con Nintendo. Resulta que LucasArts, que tiene varios juegos en preparación, juegos en los que se maneja espadas láser. Y gran parte de los aficionados de Wii se cortarían su pie izquierdo a cambio de poder jugar a un simulador de jedi en su Wii que resulte creible.

Estoy imaginándome la cara de los desarrolladores de juegos como "The Force Unleashed" o "Clone Wars", que llevaban meses peleándose con el mando de Wii y rompiéndose la cabeza para hacer que la detección de movimientos fuese lo más ajustada posible, cuando Nintendo anunció su Wii Motion Plus. Fidelidad 1:1, dicen. Perfecto, con el juego medio terminado y nadie les había dicho nada.

Pero no es la primera vez, ya que el secretismo de la compañía ya ha llevado a indignarse a Ubisoft, que veía cómo su Red Steel tenía que acabarse con prisas debido a la tardanza de Nintendo en enviarles los kits definitivos de desarrollo para Wii.

¿Es justificado todo este secritismo? Bueno, en parte sí. No es la primera vez que Nintendo propone una innovación y enseguida se la copia la competencia, pero no estaría de más informar a las third que también van a desarrollar en su consola de sus próximos avances. Al final, la indignación de grandes como Lucas Arts sólo puede perjudicar a los usuarios.

Strong Bad ya está listo para Wii

El sistema de distribución digital de Wii se ha actualizado hoy con nuevos títulos para WiiWare, destacando la llegada de Strong Bad's Cool Game for Attractive People en su primer episodio, titulado Homestar Ruiner.

Es la nueva aventura gráfica por episodios de Telltale Games (Sam & Max) en la que Strong Bad se enfrenta a un mundo enloquecido. Constará de cinco episodios, de 1.000 puntos cada uno, y como sucede en la versión para PC, sus textos están en inglés.

Se suma también My Aquarium, un acuario para la pantalla de nuestro televisor por 500 puntos que tiene como función la de conseguir una relajación en el usuario gracias a su simulación virtual de una pecera. Podemos escoger especies entre 40 variables, e incluso se pueden enviar acuarios a nuestros amigos gracias a su función en línea.

Wii: Resident Evil Umbrella Chronicles

Se pueden desbloquar todas las misiones en modo cooperativo, incluyendo las submisiones de Wesker. Para ello, hay que completar la submisión "The Fourth Survivor" en cualquier dificultad. Se ofrecerá entonces la opción de empezar con dos jugadores simultáneos, aunque los dos serán el mismo personaje.

PS3: Conan - Desbloqueables

1. Variación en los grabados #1: arriba, abajo, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, cuadrado, triángulo.
2. Variación en los grabados #2: arriba, abajo, izquierda, izquierda, cuadrado, cuadrado, cuadrado.
3. Suelo de la sala de corte: serpiente de Mar Gigante #1: Click con el stick izquierdo, click con el stick izquierdo, triángulo, triángulo, cuadrado, click con el stick derecho.
4. Suelo de la sala de corte: serpiente de Mar Gigante #2: Izquierda, cuadrado, izquierda, triángulo, abajo, clic con el stick derecho, clic con el stick derecho.
5. Variación del espíritu del guerrero #1: Derecha, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo, arriba, abajo, cuadrado, cuadrado.
6. Estudio del casco de Conan #1: Triángulo, triángulo, clic on stick izquierdo, cuadrado, cuadrado, clic con el stick derecho, arriba, abajo.
7. Estudios del casco de Conan #2: Arriba, L1, abajo, R1, cuadrado, cuadrado, triángulo, triángulo, clic con el stick derecho.
9. Variación de daga de hueso: Clic con stick izquierdo, cuadrado, clic con stick derecho, triángulo, L1, L1, abajo, abajo.
10. Variación de la cueva del Mono: Abajo, L1, abajo, R1, cuadrado, gatillo izquierdo.

PS2: Tony Hawk's Downhill Jam - Trucos

Introduce las siguientes contraseñas:

PointHogger: Simpre Special.
EvilChimneySweep: Demon Skater
DisplayCoordinates : Ver coordenadas.
IMissManuals : Activar manuales.
FirstPersonJam : Monopatín en primera persona.
OotbaghForever : Propulsión a tope.
IWannaBeTallTall : Patinadores gigantes.
NowYouSeeMe : Patinador invisible.
BirdBirdBirdBird : Pájaros gigantes.
DownTheRabbitHole : Mini patinador.
TightRopeWalker : Manual perfecto.
LikeTiltingAPlate : Rail perfecto.
IAmBob : Estadísticas perfectas.
FourLights : Patinador Picasso.
BirdBirdBirdBirdBird : Pájaros gigantes.
ChimneySweep : Patinador sombrío.
ShrinkThePeople : Gente diminuta.
RaidTheWoodshed : Todas las tablas y vestimentas.
AdventuresOfKwang : Todos los eventos.
FreeBozzler : Todas las películas.
ImInterfacing : Todos los patinadores.

sábado, 16 de agosto de 2008

Demo: Juiced 2: Hot Import Nights

Prepárate para conocer a fondo el mundo del 'drift' con Juiced 2: Hot Import Nights. Conocerás a DJs superestrellas, sal con las chicas más guapas y hazte con los coches mejor tuneados gracias a un completo modo carrera.

Nueva entrega de un juego que ya causó sensación hace un año y que mejora casi todas las características del juego origina. En Juiced 2 debes conducir al límite, correr y derrapar delante de una multitud para conseguir reputación y ganar concursos que te llevarán a comprar todo tipo de personalizaciones a tu coche. Desde llantas de diseño hasta kits de ensanchamiento, todo para crear un coche con un look único.

De fácil conducción, Juiced 2: Hot Import Nights te hará conducir 90 coches recreados digitalmente hasta la última tuerca -que además puedes modificar con más de 350 piezas de modificación- a través de las calles de San Francisco, Londres, Roma, Tokio, Sydney y Paris.
Limitaciones de la versión de prueba:

Dos circuitos y cuatro coches

DESCARGAR DEMO
Web oficial
Sistema operativo: WinXP/Vista

Requisitos recomendados:
Procesador: 2 GHz
Memoria: 3 GB
Vídeo: 256 MB

Wii: We Love Golf!

Análisis

Plataforma: Wii
Editor: Proein
Desarrollador: Camelot
Lanzamiento: 4/7/2008
Género: Deportes
Código PEGI: +3

Tras la presentación del Wiimote y soñar con sus futuras posibilidades hace algunos años, puede que por las similitudes físicas con un palo real de golf, fuese este el deporte más indicado para demostrarnos de forma solemne que el hardware de Nintendo podía suponer una verdadera ruptura con el videojuego tradicional en términos de fiabilidad en el control e interfaz.

Años más tarde nos encontramos con un catálogo de juegos de golf heterogéneo (Pangya, los omnipresentes Tiger Woods o el aún vigente Wii Sports) pero que no ha logrado, por diversos motivos, crear ese referente indiscutible en el género que anhelábamos, una pica en Flandes que nos haga olvidar juegos como Neo Turf Masters o la saga Everybody´s Golf. Si bien es cierto que We Love Golf es un juego profundo y más rico que sus rivales, hemos perdido una esperanza más, teniendo en cuenta del prestigioso estudio que se encargaba del proyecto.

Y es que Camelot no es un estudio cualquiera, se trata de los responsables directos de algunos de los mejores juegos del género en la última década (las primeras entregas de Everybody´s Golf, Mario Golf Color o Toadstool Tour) y por ello recaía en este título tanta responsabilidad. En esta producción se ha optado por prescindir de los reclamos de juego de rol de otras entregas (también expertos en este campo con títulos emblemáticos a sus espaldas como Shining Force o Golden Sun), centrándose en su modalidad arcade y preciso control.

De entrada y lo que para muchos puede significar un jarro de agua fría, We Love Golf no busca el realismo ni imitar el Swing de Tiger Woods. De hecho es más funcional y preciso jugar sentado y realizar los movimientos de forma abstracta, sin tener que ceñirnos al movimiento inconsciente que realizaremos durante las primeras partidas.

Presionando el botón A, comenzaremos el tiro, levantaremos nuestro palo hasta la altura deseada, acción que medirá la fuerza de nuestro golpeo (tendremos una barra inferior de fuerza como guía). Una vez realizado, una animación recorrerá la barra inferior hasta el punto justo, donde tendremos que realizar un movimiento de muñeca seco, contundente pero ligero. Alcanzar esta precisión necesita práctica (para ello podremos realizar tiros fantasma las veces que deseemos presionando el botón B) y mucha paciencia, ya que el esquema, reiteramos, es considerablemente distinto a lo que podíamos imaginar.

Éste es el primer paso para lograr de forma paulatina y completamente progresiva, dominar todos los aspectos del campo, desde los lastres del viento, los efectos hacia arriba y hacia abajo que se realizarán mediante los botones 1 y 2 (esquema un poco complaciente y decepcionante para realizar estos efectos), los diferentes palos o las virtudes y vicios de cada hoyo.

We Love Golf apuesta por la precisión y el temple, aunque aprovechamos para denunciar una característica más objetiva e injustificable, teniendo en cuenta el intachable historial de Camelot en el género: la física de la pelota en ocasiones es errática, menos realista y minuciosa incluso que en anteriores juegos del equipo, su física es particular y eso no le resta valor, pero la aleatoriedad que a veces impera en el green es molesta y desesperante.

Visualmente el título es agradable pero parte de un único atractivo artificial. Esta virtud realmente pertenece a Capcom (productora del juego) por introducir a sus personajes emblema (Ryu, Chun-Li, Sir Arthur etc.) como skins desbloqueables. We Love Golf es soso, falto de personalidad, con un apartado técnico meramente funcional pero que peca de repetitivo y con falta de presencia. El estilo de los golfistas se inspira una vez más en el manga japonés (como la saga Everybody´s Golf), no obstante nos permite jugar con una versión modificada de nuestros Miis (respetando las cabezas pero utilizando el cuerpo de los jugadores por defecto). Destacan en animación y modelado sobre sus texturas, planas y cromáticamente cuestionables, pero por lo general, el apartado gráfico supera con holgura el aprobado (utilizando algunos de los recursos de Wii, como el formato panorámico y el escaneo progresivo). Desde el Wiimote recibiremos ánimos y algunos apuntes de nuestro entrenador personal (en inglés) que son de agradecer y resultan originales, ya que resulta de lo poco reseñable del apartado sonoro.

En cuanto a opciones y vida del título, se echan de menos los tintes de rol de otros juegos de Camelot ya que el modo carrera principal resulta escueto e insípido. Destaca el modo personajes, donde nos tendremos que enfrentar a diversos jugadores controlados por la inteligencia artificial, siempre de nuestro nivel. Si logramos vencerlos, podremos controlarlos en partidas futuras (entre ellos, los personajes de franquicias Capcom).

Para evitar el vacío del modo mono-jugador, Camelot ha mejorado y expandido la experiencia de juego en compañía, sin lugar a dudas la modalidad estrella del título. Primero hay que aclarar que nuestra edición de We Love Golf es una versión ligeramente modificada respecto la original publicada en Japón durante el pasado año (la cual, no sobra añadir, ha sido un estrepitoso fracaso) con la más que interesante novedad de juego en red, exclusiva para occidente.

Jugando con nuestros allegados en modo offline podremos seleccionar el número de hoyos, personajes, dificultad, etc... mientras que si jugamos contra desconocidos por Internet (mediante los siempre complicados códigos de amigo), deberemos jugar nueve hoyos en modo aleatorio (permitiendo seleccionar eso sí, personaje y palo). El juego no sufre notorios problemas de latencia, aunque si estamos acostumbrados a otros títulos como la última entrega de Everybody´s Golf en PS3, podemos echar en falta algo de velocidad.

Si pretendemos jugar en solitario, el juego contiene una gran cantidad de retos para un solo jugador que aseguran una larga vida, aunque el sector de jugadores fieles de este género suelen buscar el refinamiento de la técnica y mejorar sus propias puntuaciones. No obstante, los más eclécticos encontrarán en los modos de entrenamiento específicos, el modo objetivos o los aros aéreos, un plus extra para seguir mejorando sus aptitudes como golfista.

We Love Golf es un juego que busca una línea poco ortodoxa cuando aún estábamos esperando el gran juego tradicional de golf en Wii. Indudablemente se trata de un título rico, con potencial y matices interesantes, aunque no nos queda más remedio que seguir soñando por el gran juego de golf en Wii.

Nota: 7

PC: Unreal Tournament 3 - Trucos

Pulsa la tecla [º] para acceder a la consola, e introduce :

Behindview 0 : Vista en primera persona.
Behindview 1 : Vista en tercera persona.
Addbots X : Añade X número de bots.
LOADED : Todas las armas y toda la munición.
setgravity X : Pone el nivel de gravedad a X.
Playersonly : Desactiva el movimiento de la IA.
Ghost : Permite movimiento entre muros y volar.
Fly : Permite al jugador volar.
Fov X : Campo de visión de X grados.
giveweapon utgame.utweap_instagibrifle : Le da al jugador el Instagib Shock Rifle.
Allweapons : Todas las armas.
GOD : Modo Dios.
Suicide : Mata al jugador.
Walk : Desactiva los trucos Fly y Ghost.
Allammo : Munición al máximo.
STAT FPS : Muestra el framerate.
Slomo X : Velocidad del juego a nivel X.
Teleport : Teletransporta a donde indica el punto de mira.

Xbox360: TimeShift "listado de 15 logro"

"TimeShift" es un shooter en primera persona que sumerge al jugador en una envolvente historia y le da la oportunidad de utilizar el arma más poderosa, el tiempo, permitiéndole detener, revertir y retardar el flujo normal de los acontecimientos. Al perfeccionar esta increíble habilidad, los jugadores podrán enfrentar, finalmente, al megalómano Dr. Krone y poner fin a su locura y sus horribles planes.

Sin embargo, a pesar de poder controlar el tiempo, siempre es bueno tener una mano amiga que te entregue información que ni siquiera esta asombrosa habilidad te entregará, ¿no es así?

Para desbloquear a Krone y utilizarlo en el modo Multijugador debes ir al menú de opciones, seleccionar multiplayer, seleccionar 'Model' y luego presionar izquierda una vez en el pad direccional para marcar a Krone. A continuación, presiona Y e ingresa el siguiente password: RXYMCPENCJ. Una vez hecho esto, podrás utilizar al Doctor en el modo Multijugador.

¿Quieres más? Pues aquí tienes un listado de 15 logros que podrás obtener con "TimeShift" en tu Xbox 360.

Are you cheating?20.Alcanza 30 'Headshots' con cualquier arma en juegos multiplayer
Yoink!20.Consigue recuperar 50 banderas en el modo 'Capture the Flag'
I don't rent, I own25Gana un 'Deathmatch' ranqueado en todos los modos de juego.
The guy isn't swift25.Completa un nivel sin morir en el modo de dificultad 'Skilled'
TimeShift Veteran25.Juega 100 partidas de multijugador
Boy in the Bubble30.Marca 30 muertes mientras estés atrapado en una Granada de Tiempo.
Did I do that?30.Marca un 'Fury Kill'
Death-Proof35.Completa un nivel sin morir en el modo de dificultad 'Elite'
Alpha District Revisited-Casual40Completa el acto 6 "Alpha District Revisited" en el modo de dificultad 'Casual'
TimeShift Champion50.Gana 100 juegos multijugador.
Alpha District Revisited-Skilled55.Completa el acto 6 "Alpha District Revisited" en el modo de dificultad 'Skilled'
Airborne - Elite20.Completa el acto 5 "Airborne" en el modo de dificultad 'Elite'.
Alpha District Revisited-Elite70.Completa el acto 6 "Alpha District Revisited" en el modo de dificultad 'Elite'
All Fall Down10.Mata a 3 enemigos de una vez durante un Time Stop.
Disarmed!15Desarma a 5 enemigos.

viernes, 15 de agosto de 2008

Radical despide a cien trabajadores

Radical Entertainmen empieza a sentir las consecuencias de la revisiones de los planes de publicación de Activision Blizzard y 100 personas van a perder sus empleos.

Como consecuencia de los nuevos planes de la editora, Radical Entertainment se ha visto obligada a cancelar múltiples proyectos que estaban en desarrollo, incluyendo una nueva entrega de Scarface, según se ha desvelado a través del rotativo canadiense Vancouver Sun.

"Activision Blizzard está decidida a realizar los mejores juegos posibles y ha escogido en esta ocasión reducir el número de títulos que Radical está desarrollando de cuatro a dos," ha afirmado Leah Rubin, vicepresidente de recursos humanos de Radical. Por esa razón, "vamos a reducir proporcionalmente el tamaño de nuestro estudio."

Los dos juegos en los que van a seguir trabajando son Crash Bandicoot y Prototype.

Xbox360: Silent Hill: Homecoming

Análisis

El terror llega a las consolas de última generación.

Dentro del exitoso género de los videojuegos de terror y supervivencia (Survival Horror, en inglés), la serie "Silent Hill" ha sabido ganarse, después de 8 exitosas entregas y en tan sólo diez años, un lugar privilegiado en el corazón de millones de jugadores que disfrutan escapando de zombis, descifrando enigmas y adentrándose en oscuros pasadizos en los que el mal acecha desde cada rincón.

El turno ha llegado ahora para las plataformas de última generación que, de acuerdo al estudio creador de la terrorífica saga, Konami, recibirán prontamente la novena instalación de la serie basada en el pueblo maldito.

A pesar de que, a gusto de los fanáticos de la colección de juegos, los detalles acerca de esta próxima entrega son, hasta el momento, escasos, se sabe que "Silent Hill: Homecoming" tendrá como protagonista a Alex Shepherd, un veterano de guerra que vuelve a casa después de completar una misión en el extranjero. A su regreso, el soldado se encuentra con un panorama desolador: su padre y Joshua, su hermano menor, han desaparecido, mientras que su madre se encuentra en un estado catatónico. Frente a esta situación, Alex decide comenzar a buscar a sus familiares, por lo que se dirige a la comunidad insular de Shepherd's Glen; sin embargo, después de pocos momentos, el soldado se encontrará rodeado por la ya conocida niebla de las calles desiertas de Silent Hill.

En líneas generales, esa es la historia sobre la que se sustentará la novena parte de la saga de Konami que ya ha suscitado un enorme interés en todos los medios relacionados al ocio electrónico. Así, por ejemplo, la revista EGM confirmó hace pocos días que la entrega contará también con un personaje femenino, Elle, antigua compañera de colegio de Alex que ahora le ayudará en su búsqueda; no obstante, la publicación desconocía si es que Elle será un personaje jugable o no. Además, se especula que otro de los personajes que aparecería en "Silent Hill: Homecoming" sería el camionero Travis Grady –cuyo debut tuvo lugar en "Silent Hill: Origins"-, quien estaría a cargo de transportar al protagonista al pueblo fantasmal. Finalmente, a juzgar por algunas de las capturas de pantalla de la entrega, el demonio Pyramid Head de "Silent Hill 2" tendría también participación en esta entrega, aunque la explicación para su aparición es, hasta ahora, desconocida.

En cuanto al sistema de juego, "Silent Hill: Homecoming" se sustentará sobre las habilidades de combate de Alex aunque, obviamente, los aspectos sicológicos que se han transformado en la marca indiscutida de la serie jugarán también un papel fundamental. Dentro de los enemigos a los que el veterano de guerra deberá enfrentarse ya se han confirmado a las ya conocidas enfermeras, una nueva criatura andrógina que responde al nombre de Siam, Schism –un humanoide con una enorme y puntiaguda cabeza dividida en la mitad, y Smog, un cadáver descarnado y cubierto de pústulas, capaz de lanzar un gas venenoso que recuerda a Lying Figure, de "Silent Hill 2".

Dentro de las novedades del aspecto jugable de esta nueva entrega nos encontramos con un sistema de heridas en tiempo real que mostrarán el daño que Alex inflige a sus enemigos y el que él mismo recibe, además de nuevas técnicas de lucha que incluyen, por ejemplo, la capacidad de forcejear y de realizar maniobras evasivas. En cuanto a los enemigos, los desarrolladores los han dotado de una nueva y más poderosa inteligencia artificial, lo que obviamente agrega nuevas y espeluznantes formas para lidiar con ellos. Finalmente, el motor gráfico utilizado en el juego, además de permitir todo lo anterior, incluye también en el título física realista. Así, por ejemplo, si el jugador choca contra una mesa, el golpe provocará que tanto el mueble, como todo lo que se encuentre sobre él se mueva de una forma real lo que, además de entregarle a "Silent Hill: Homecoming" un look mucho más apegado a la realidad, se entiende también como una de las muchas maneras que tendrán los enemigos para detectar la presencia de Alex.

Para terminar, y a pesar de que aún no ha sido confirmado por Konami, se rumorea que, continuando con la tradición de la serie, los desarrolladores tienen pensado crear finales distintos, basándose en el actuar del jugador durante el desarrollo de la historia. De esta manera, la agresión, la bondad y las interacciones con otros personajes tendrán impacto en el final. ¿Es acaso que nos encontraremos nuevamente con un término asociado a la vida en otros planetas? Una pregunta que millones de fanáticos en el mundo entero esperan con ansias responder y para la cual sólo "Silent Hill: Homecoming" tiene la respuesta.

-