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sábado, 10 de agosto de 2013

Super Smash Bros.: "Los jugadores no se imaginan lo duro que trabajamos"

Aprovechando el espacio semanal que la revista japonesa Famitsu le cede, el director creativo tras el nuevo Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha destacado una vez más lo duro que resulta trabajar en un título de estas características, en el que deben tenerse en cuenta tantísimos aspectos jugables para contentar a sus fieles seguidores.

En este sentido, el creativo nipón ha destacado que el nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS lleva tres años en desarrollo, lo que denota lo ambicioso del proyecto. "Tienes a todas esas personas que trabajan duro y se dejan la piel tan solo por un único juego", ha comentado al respecto Sakurai.

"Los títulos que desarrollo suelen ser jugados durante mucho tiempo, y si estoy satisfecho con el resultado como si no lo estoy, siempre es algo que lleva mucho tiempo crear", apunta. "Ya sabes, cada vez que intento crear un nuevo juego llego al punto de pensar que ya no puedo continuar adelante. Por ejemplo, prosigue Sakurai, "pienso mucho en que el límite, cuando creamos personajes para Smash Bros., está en torno a los 20 luchadores, contando a aquellos personajes de juegos anteriores". Sin embargo, al final terminan incluyendo más.

"Los rehacemos por completo cada vez que desarrollamos un nuevo juego. Después de todo, los equipos y las especificaciones son totalmente diferentes. Así que vamos más allá de lo que el trabajo nos exige, porque lo que queremos es dar lo mejor de nosotros mismos para mantener contentos a los fans de cada personaje."

Al respecto, Sakurai insiste constantemente en el esfuerzo que supone el crear un juego de las características de Smash Bros. "El equipo de Brawl realmente hizo un gran esfuerzo. Rehicieron a todos los personajes del original y ¡añadieron a 18 completamente nuevos! Incluso con Melee antes de eso, el juego tenía más del doble de personajes principales que el original. Y eso sin contar que incluimos el soporte al juego online y una variedad de otras características que supusieron un gran trabajo bajo unas circunstancias de trabajo difíciles."

Por eso, el creativo de Nintendo cree que los aficionados no siempre se dan cuenta del trabajo que llevan a cabo. "Los jugadores no saben lo difícil que puede ser nuestro trabajo. Pero ese no es un problema porque esto pasa con cualquier otro producto; aunque es importante recordarlo porque no puedes darlo por hecho."

Sin embargo, concluye Sakurai, todas estas dificultades y el esfuerzo de años de duro trabajo se ven recompensados con la felicidad de los aficionados, que incluso "años después, continúan jugando."

La estrategia de Sony para no perder dinero con la PS4

Todos conocemos la historia de Sony cuando lanzó el PlayStation 3, hizo la consola más potente del mercado, con el procesador más avanzado, el lector de disco que terminaría dominando, con servicios de multijugador gratuitos y sin problemas de sobrecalentamiento ni aros rojos, la mejor alternativa, al menos en papel, sin embargo, desarrollar en su plataforma era muy complejo y llegó demasiado tarde a la fiesta, lo que le costó bastantes periodos de pérdidas monetarias, mismas de las que les tomó mucho tiempo para salir adelante.

Ahora la estrategia de Sony con la PS4 busca aprender de estos errores y la expectativa es que las pérdidas durante el lanzamiento no sean tan grandes como con su antecesora. Es normal que una compañía registre números rojos durante el primer periodo inmediato al lanzamiento de una consola, ya que el gasto invertido en desarrollo y marketing resulta significativo y su aparato se encuentra en el proceso de generar su base de usuarios.

Andrew House CEO de la división Sony Computer Entertainment, en entrevista con Bloomberg, detalló la situación vivida con la anterior consola de su compañía, donde perdieron más de 3 mil quinientos millones de dólares entre 2007 y 2008 por el accidentado lanzamiento de su consola, lo que provocó que Sony no obtuviera ganancias por la PS3 hasta el año 2011.

Ahora, para la PlayStation 4, las pérdidas serán sustancialmente menores en su primer periodo, ya que de entrada el gasto de inversión en desarrollo para la PS4 fue menor, según señala el reportaje. Masaru Kato CFO de la compañía, explicó que en su momento Sony gastó cientos de millones en el diseño del Chip Set de la PS3 y miles de millones en la fabricación del semiconductor, ya que esas tecnologías no estaban listas al momento del inicio del proyecto, cosa que se reflejó en el desempeño del funcionamiento de las Xbox 360 durante su primer periodo de vida.

Ahora, en comparación, la arquitectura y especificaciones de fabricación de la PlayStation 4 son mucho más ligeras, ya que son prácticamente idénticas a las de una PC. Lo cierto es que Microsoft con su Xbox One ha seguido exactamente la misma estrategia, lo que constituye un factor más de encuentro directo en esta guerra de consolas que iniciará con todo en noviembre.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Deep Silver anuncia 'Dead Island: Epidemic' para PC

Si por casualidad ‘Dead Island’ y su secuela/expansión ‘Dead Island: Riptide’ os dejaron con ganas de más carnaza zombi, estáis de enhorabuena, porque Koch Media nos acaba de dar la noticia de que Deep Silver anuncia el desarrollo de ‘Dead Island: Epidemic’. Aunque ojo, tan solo para PC.

No será, de todos modos, un ‘Dead Island’ al uso, sino más bien un ZOMBA. ¿Y eso qué significa? ¿Que tendremos que zombar zombis? No. Eliminarlos por la vía tradicional… Pero bajo una estructura de Zombie Online Multiplayer Battle Arena, con tres equipos de jugadores luchando por sobrevivir.

Ninguna imagen ni dato adicional salvo que será un free-to-play que “contará con los elementos característicos de la saga”. En la Gamescom de Colonia, Alemania, sabremos más.

Sitio oficial: Dead Island: Epidemic

Soul Sacrifice recibe un nuevo DLC gratuito

Soul Sacrifice continúa recibiendo nuevo contenido. En esta ocasión, el exclusivo de PS Vita recibirá hoy mismo ocho nuevas misiones de carácter gratuito con dos nuevos jefes: Gato Fantasma y Belcebu, cada uno con su singular historia.

Para poder disfrutar de estos nuevos contenidos, el jugador deberá acceder a Crónica demente > Dentro de Avalon > Pactos de Avalon > Pactos olvidados > Hora del ciprés. Aunque puede ser necesario haber avanzado hasta cierto punto en el juego.

Igualmente, Sony emplaza a estar atentos este verano a los próximos DLC previstos para las próximas semanas:

21 de agosto: "Los trillizos del zapatero y el viejo maestro"
4 de septiembre: "Las lágrimas rojas de la dama de hierro"
18 de septiembre: "La caída de los dioses"

¿Street Fighter V para 2018?

En las últimas semanas tenemos mucha información sobre la serie Street Fighter debido al anuncio de una nueva expansión para la cuarta entrega. Aunque siempre es agradable encontrarnos con experiencia nueva sobre la serie, lo cierto es que la comunidad de jugadores no está muy contenta. Desde que se anunciara Ultra Street Fighter IV , los usuarios han estado preguntando a la compañía japonesa cuando van a lanzar un Street Fighter V, como unas respuestas que parecen insinuar que la compañía aún no ha comenzado su desarrollo.

El productor de la serie Street Fighter, Tomoaki Ayano, ha hablado con el medio británico VG247, sobre un hipotético lanzamiento de Street Fighter V, algo que no podría suceder hasta el año 2018. El productor explica que si echas una mirada al pasado de la serie, se han necesitado de muchos años al pasar de una entrega numerada a otra. Para ello pone el ejemplo del paso de Street Fighter II a Street Fighter III que llevó seis años, y el paso de la tercera entrega a la cuarta actual que llevó hasta nueve años. Basándose en esa información, Ayano piensa que podría llevar hasta el 2018 la llegada de una quinta entrega.

El productor habitual de la serie, Yoshinori Ono, ha estado explicando a los aficionados en las últimas semanas que el principal problema para ponerse a trabajar en una quinta entrega es el presupuesto. Parece que Capcom no tiene los medios económicos suficientes para embarcarse con un ambicioso Street Fighter V y, por lo tanto, su desarrollo no habría aún comenzado.

Las buenas ventas de Street Fighter IV junto a sus contenidos adicionales, junto también al éxito de Street Fighter X Tekken, habrían retrasado la salida de una hipotética nueva entrega numerada de la serie. Ayer mismo el productor de Tekken, Katsuhiro Harada, señalaba que debido al éxito de Street Fighter X Tekken, se había retrasado el desarrollo de Tekken X Street Fighter, y algo muy similar estaría pasando en este caso.

viernes, 2 de agosto de 2013

The Legend of Zelda: The Wind Waker muestra su carátula para Wii U

La esperada adaptación del título de GameCube, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, a la alta definición de Wii U ha mostrado su carátula para la puesta a la venta en el mercado japonés.

Aunque la imagen en principio solo es para Japón, no es de extrañar que no varíe en gran manera respecto a la edición europea. The Legend of Zelda: The Wind Waker tiene prevista su llegada a Europa a lo largo del próximo mes de octubre, mientras en el país nipón lo hará un mes antes.

Wolfenstein: The New Order se retrasa hasta 2014

Si estabas esperando poder disfrutar de nuevo Wolfenstein: The New Order a finales de este año como estaba inicialmente previsto, mala suerte. Bethesda ha confirmado que el juego se acaba de retrasar hasta una fecha por decidir del próximo año, alegando la necesidad de contar con más tiempo para pulir el programa y una forma de flexibilizar los desarrollos simultáneos que hay para actual y próxima generación de consolas.

Pete Hines de Bethesda ha explicado que han coincidido varios factores que han hecho que se retrase el videojuego. Uno de esos factores es que actualmente desde la compañía están desarrollando simultáneamente varios juegos tanto para la actual como para próxima generación de consolas. Junto a ello hay que sumar la cantidad de elementos que el equipo de desarrollo, Machine Games, está mezclando en el título.

Esta nueva entrega de Wolfenstein no será simplemente un shooter sino que también incluirá otros elementos como amplías dosis de sigilo y un arco argumental pronunciado. Desde el estudio quieren que todos estos elementos sean sencillamente excelentes y para ello necesitan de mucho más tiempo adicional.

Desde la editora nos recuerdan que llevan varios años de desarrollo con este producto y no quieren que por sacarlo unos meses antes tiren por la borda todo el trabajo anterior. Desde el equipo pretenden que este juego sea el mejor juego de la serie hasta la fecha, quizá no teniendo el mismo alcance que el primer Wolfenstein 3D pero sí siendo incluso un juego mejor.

Wolfenstein: The New Order esta en preparación para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y también hay previstas versiones para PS4 y Xbox One.

miércoles, 31 de julio de 2013

Wargaming no descarta llevar World of Tanks a Xbox One

Uno de los grandes anuncios del E3 para la consola Xbox 360 fue la llegada, este otoño, del juego gratuito de PC World of Tanks a los casi 50 millones de usuarios de Xbox Live. El título ha sido un éxito en PC desde su lanzamiento en 2011, y la compañía bielorrusa Wargaming.net espera repetirlo en Xbox 360 este mismo año.

Según informa la revista oficial Xbox del Reino Unido, Wargaming también tiene en mente llevar el juego gratuito a Xbox One, pero una vez la próxima consola de Microsoft tenga los suficientes jugadores, ya que al tratarse de un título gratuito, financiado con los micropagos de éstos, necesitan que haya una masa crítica de jugadores en la consola.

Según Victor Kislyi, consejero delegado de la compañía, aunque Xbox 360 y Xbox One son plataformas con un hardware diferente, y la adaptación desde la actual consola a la siguiente no sería directa, las similitudes de Xbox One con el PC -plataforma original de World of Tanks- permitirían que la conversión fuese sencilla. La versión Xbox 360 del juego la está desarrollando Day One Studios, una compañía americana que ha sido adquirida por Wargaming.net.

Kislyi advierte, sin embargo, que pasará un tiempo hasta que decidan lanzarlo: "Cuando la lancen y tengan un poco de músculo, lo haríamos. Cuando llegue el momento, no veo ningún obstáculo para hacerlo".

La demo de Pro Evolution Soccer 2014 se hará esperar

A última hora, Konami ha confirmado el retraso de la demostración jugable de Pro Evolution Soccer 2014, que se hará de rogar más de lo esperado.

Ha sido el community manager de la marca en Europa, Adam Bhatti, quien ha dado a conocer la noticia, indicando que Konami desea mostrar a los jugadores la mejor versión posible de su nuevo simulador futbolístico, por lo que se tomarán algo más de tiempo antes de publicar la demostración jugable.

Por tanto, aunque se esperaba que hoy se diera a conocer la fecha de publicación de esta demo, Konami realizará este anuncio más adelante.

Mortal Kombat tendrá nuevo videojuego

Una de las gratas sorpresas de la actual generación de consolas fue la salida hace unos años de una nueva entrega de Mortal Kombat, franquicia de lucha que había estado en letargo en los últimos años. Parece que el éxito de la última entrega va a ayudar para que durante la próxima generación de consolas aparezca un nuevo juego de la serie.

Aunque no contamos con información propiamente oficial, sí que tenemos declaraciones del productor de la serie Mortal Kombat Legacy que asegura que están trabajando a la par que el nuevo videojuego. Esto da a entender que cuando se estrene la nueva serie, que se realiza con actores reales, venga acompañado de su pertinente videojuego. Lance Sloane, productor de Mortal Kombat Legacy, estuvo hablando en la reciente San Diego Comic-Con de su nueva serie que va a contar con nuevos capítulos con unos planes donde pretende coincidir con el estreno del videojuego no anunciado. Warner Bros no hay hecho oficial los planes, pero al igual que pasó con la última entrega de Batman, parece que la distintos productores y guionistas desvelan las intenciones de la compañía antes del anuncio oficial.

Como dijimos, el último juego de Mortal Kombat se lanzó en el año 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3, con una versión posterior para compatibles y PSvita. Desde NetherRealm estudios podrían estar sacando partido de su experiencia en los juegos de lucha para ofrecernos un nuevo título a la altura de las próximas consolas.

Hoy día juegos y cine se dan la mano, y casi cualquier grande producción electrónica tiene su pertinente aparición en el Séptimo Arte. Nos queda esperar bien poco a próximas fechas para descubrir una nueva entrega de Mortal Kombat, quién sabe si en la inminente GamesCom o en los VGA de finales de año, pero en vista de estas declaraciones el anuncio oficial parece muy cercano en el tiempo.

sábado, 27 de julio de 2013

'The Wonderful 101' nos muestra más poderes y enemigos en vídeo

Sólo aquellos que ya han podido echar el guante a ‘The Wonderful 101’ son conscientes de lo que Nintendo, Platinum Games, pero sobre todo Wii U, tienen entre manos. En ellos confiamos, en ellos y en palabras como las redactadas por Jarkendia en su primer contacto con el juego.

No queda mucho para comprobar por nuestra cuenta si todo lo mostrado y relatado es cierto, pero ‘The Wonderful 101’ sigue luchando para que lo tengamos en mente cuando el próximo 23 de agosto aterrice en las tiendas. Lo hace con un nuevo vídeo, y en él se nos dan a conocer los poderes que podremos utilizar.

Los poderes servirán para atacar, pero también para movernos por el escenario y resolver los puzles que la ciudad que sirve de escenario nos va presentando. Originalidad, desde luego, no le falta en absoluto.

Por cierto, no os preocupéis por vuestros altavoces, el sonido del vídeo se pierde tras pasar el minuto de vídeo.

Splinter Cell: Blacklist detalla sus requisitos del sistema mínimos y recomendados

Ubisoft ha dado a conocer los requisitos del sistema mínimos y recomendados del prometedor Splinter Cell: Blacklist, que se estrenará en el mercado el próximo 22 de agosto.

La nueva aventura de Sam Fisher ha sido descrita por sus creadores como el “Splinter Cell más grande jamás creado”, que no solo destacará por la amplitud de sus opciones de juego y su vertiente multijugador, sino también por su potente apartado audiovisual.

Requisitos mínimos:
  • Sistema Operativo: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Procesador: 2.53 GHz Intel Core 2 Duo E6400 o 2.80 GHz AMD Athlon 64 X2 5600
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Tarjeta Gráfica: 512 MB DirectX 10 compatible Shader Model 4.0
  • Disco Duro: 25 GB
Requisitos recomendados:
  • Sistema Operativo: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Procesador: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400 o 3.00 GHz AMD Phenom II X4 940
  • Memoria: 4 GB RAM
  • DirectX 11
  • Disco Duro: 25 GB
  • Internet de banda ancha

Secret Files Sam Peters llegará a PC invadiendo África

La saga de Secret Files es uno de esos casos curiosos, de juegos que resultaron tremendamente populares (o rentables) en el mercado de PC, pero que para consolas convencionales no llegó muy lejos. Luego de dos juegos multiplaforma, incluyendo versiones para Wii y Nintendo DS, esta aventura de Point and click tuvo una tercera entrega que llegó unicamente para PC y no hizo tanto ruido por sus bajas calificaciones.

Hoy Deep Silver (los mismos de Saints Row IV), en equipo con los chicos de Animation Arts han decidido preparar el lanzamiento de un cuarto juego, que rescate la esencia y atractivo de la saga, con un pequeño giro de spin-off, donde la protagonista ya no será Nina Kalenkov sino la popular Sam Peters, la personaje de Secret Files 2 que tomó fuerza y preferencia entre los gamers.

En Secret Files Sam Peters, la reportera va tras la pista de la próxima gran noticia para su carrera (y el pretexto perfecto para la trama): un grupo de científicos en África han descubierto cambios en los códigos genéticos de animales acuáticos, debido a que su hábitat del Lago Bosumtwi, se formó hace más de un millón de años por el impacto de un meteorito, lo que plantea la posibilidad de que organismos de otro planeta hayan intervenido en la mutación de estos animales.

Lo más predecible sucede, Sam llega al lugar y se encuentra con problemas en la selva. La exploración de sitios y la charla con habitantes la lleva a la historia de algunas leyendas de sobre criaturas humanoides, que acechan en los árboles por las noches, capturan a sus víctimas y las llevan a sus guaridas, donde les chupan la sangre. Todo está puesto para este nuevo juego, que al menos, a diferencia de su antecesor, parte de un planteamiento suficientemente entretenido.

Para los amantes del género la aventura de Secret Files Sam Peters parece cumplir con los puntos mínimos para que valga la pena el recorrido, uno de los factores más interesantes es que este spin-off de Secret Files se distribuirá únicamente mediante descarga digital, misma que estará disponible en sitios como Steam a partir del próximo 27 de septiembre por 9.99 Euros.

jueves, 25 de julio de 2013

F.E.A.R. se convierte en un juego de acción multijugador gratuito

La popular serie F.E.A.R. dará el salto al mercado de los juegos free-to-play gracias al lanzamiento de F.E.A.R. Online para PC, un nuevo título de acción multijugador competitivo y también de corte cooperativo que enfrentará a los jugadores a peligrosas hordas de criaturas infernales, siguiendo así el estilo de la trilogía original.

“Estamos muy contentos de presentar la nueva entrega de una de las sagas de terror más populares de la última década”, ha declarado el vicepresidente de Aeria Games, Tom Nichols. “F.E.A.R. Online traerá de vuelta la tensa y trepidante acción por la que es conocida esta serie, haciendo que sea accesible a una gran comunidad de jugadores competitivos.”

A través de más de diez mapas distintos, los jugadores podrán competir entre sí en intensas batallas en las que no faltarán los ingredientes típicos de la serie F.E.A.R. como las localizaciones lúgubres y macabras, o las criaturas de ultratumba. Pero aparte, el juego también contará con una modalidad cooperativa que nos permitirá compartir partida junto a tres amigos más a través de un modo historia ambientado tras los acontecimientos de F.E.A.R. 2.

Nada se ha dicho acerca de la fecha de publicación de F.E.A.R. Online, pero todo aquel que lo desee ya puede solicitar el acceso a la fase de pruebas beta del programa a través de su web oficial.

Una novela gráfica de Tomb Raider conectará la trama del siguiente juego

La Comic-con 2013 en San Diego era, a todas luces, el escenario ideal para presentar la nueva aventura de Lara Croft, se trata de una novela gráfica de Tomb Raider que servirá como antesala para conectar los hechos del primer juego con lo que se verá en la futura secuela, mismas que buscará continuar con el replanteamiento de los orígenes de esta heroína.

Square Enix podrá haber pasado por un periodo turbulento en sus finanzas este año, pero todo apunta a que el proyecto del reboot de Tomb Raider sigue en pie y en un futuro habrá una secuela que siga con esta historia, por lo pronto, el puente que conectará ambos juegos será una novela gráfica la cuál está programada para ser editada en el próximo 2014. Dividida por entregas, esta historieta tendrá su primer número a la venta el 26 de febrero, y narrará los hechos sucedidos poco tiempo después del final del videojuego, de acuerdo con Gail Simone, el autor de esta obra en entrevista con Kotaku:

Comenzará todo unas cuantas semanas después de el final del juego de video, y todo lo narrado en la novela tendrá continuidad con ese título y el siguiente. Seguirá con el canon de Tomb Raider y todo dirigirá directamente hacia la secuela. Eso es lo que más me tiene emocionado, la oportunidad de ser parte de la historia de Lara Croft.

Con sus 3.4 millones de copias vendidas, Tom Raider resultó ser un título con cifras elevadas para un lanzamiento de primavera, extraordinarias, pero que no resultaron suficientes para las proyecciones financieras y los costos de desarrollo que realizaron en Square Enix, por lo que los valores de producción de esta segunda parte se encuentra un poco en duda.

La novela gráfica de Tomb Raider tendrá un tono que retomará algunos elementos del juego original, sin embargo, la trama buscará desarrollarse y dar un paso más allá, para presentar un planteamiento novedoso, así como para preparar el terreno para la apuesta ambiciosa de la segunda entrega del juego, donde retomarán algunos factores de la saga original, pero con un enfoque más actual y complejo:

El modo de narrar en este nuevo juego de Tomb Raider me engancho al instante, el juego contaba una historia claustrofóbica en un entorno aislado, pero abierto. Para la novela gráfica iremos a un escenario global alrededor del mundo.

La novela gráfica retomará esta faceta cosmopolita de Lara Croft y en su función como punto de conexión entre ambos juegos, todo hace suponer que la secuela del título tendría también un escenario más global, dejando de lado el ambiente opresivo, claustrofóbico y desesperado de la isla desierta. Se trata de una idea atractiva bajo la perspectiva de ahora ver a nuestra heroína en distintos ambientes, tal vez en ruinas de distintas partes del mundo, con su respectiva estética arquitectónica, rica y variada. Sin embargo, también está la posibilidad de que ahora se exponga más que antes a las comparaciones con Uncharted, la saga de juegos de aventura para PlayStation. En un dilema similar al de Jason Bourne y el James Bond de Daniel Craig, replanteado a partir de las variaciones propuestas por la trilogía de Matt Damon.

Un elemento necesario sería que la siguiente entrega de Tomb Raider conservase ese tono de supervivencia constante y su sistema de juego tan robusto. Hasta el momento no existe una fecha tentativa para el lanzamiento de la secuela, sin embargo el proyecto de la novela gráfica de Tomb Raider bien puede considerarse como el primer paso hacia este nuevo título. La última aventura de Lara Croft no decepcionó a los fans en lo más mínimo, por desgracia sí a Square Enix, esperemos que eso no afecte el futuro de la calidad de esta serie.

martes, 23 de julio de 2013

Batman: Arkham Origins revela uno de sus nuevos villanos

A través de la revista oficial de Xbox, Warner Bros. ha revelado uno de sus nuevos villanos para Batman: Arkham Origins, el nuevo juego de acción y aventura para las plataformas de alta definición.

En concreto se trata de El Sombrerero Loco, o Mad Hatter, por su nombre en inglés. Jervis Tetch es un experto en neurociencia que bajo su alter y maligno ego se sumará a la caza del hombre murciélago en la que esperan que sea su última noche.

Batman: Arkham Origins nos situará mucho antes de los hechos de los dos juegos anteriores y ha sido descrito como una especie de "Año 2" para Batman. Está previsto para el 25 de octubre de este año en Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Aliens: Colonial Marines recibe un nuevo DLC en Xbox Live

Desde hoy mismo el discreto Aliens: Colonial Marines cuenta con una nueva actualización que revisa algunos de los errores presentes en este título de acción desarrollado por Gearbox. Pero además, los usuarios de Xbox 360 también podrán adquirir por un precio de 800 puntos de Microsoft el nuevo pack de contenidos descargables que, como se esperaba, responde al nombre de Stasis Interrupted.

"La historia comienza con Lisbeth Hutchins y otros pasajeros a bordo de la nave espacial Legato cuando despiertan inesperadamente de su sueño, momento en el que deben descubrir porqué la nave se ha desviado de su rumbo para interceptar a la Sulaco en la órbita de LV-246", reza la descripción oficial de este DLC. "Lucha por tu vida a través de la nave espacial infestada por los aliens, averigua qué planea Michael Weyland, y descubre la verdad acerca de lo que ha sucedido a Hicks."

Aquellos usuarios que se hicieran en su día con el Pase de Temporada de Colonial Marines podrán descargar el DLC de manera gratuita. Se espera que mañana también se estrene en la Store de PlayStation Network, aunque de momento no hay nada oficial al respecto.

El cómic de The Last of Us que cambió el final del videojuego



El cómic de The Last of Us, títulado American Dreams, es una serie de cuatro tomos publicados por Dark Horse Comics, en dónde se relatan las vivencias de Ellie, la protagonista femenina de la saga, antes de los eventos ocurridos en el videojuego. Las tres primeras partes ya se encuentran a la venta, y el último tomo saldrá al mercado el próximo 31 de julio, de manera tal que la Comic-con 2013 funcionó como el marco ideal de Naughty Dog y la casa editora para presentar el cierre de esta historia, anunciar el futuro lanzamiento de una edición recopilatoria, para el 30 de octubre de 2013, al más puro estilo de Max Payne 3, y de paso revelar que el final del juego de video se vio directamente afectado por la creación de esta novela gráfica, ya que originalmente tenían pensado otro desenlace.

Si no han terminado el juego o si no desean conocer más detalles de la trama hacia sus últimas escenas, les recomendamos dejar de leer a partir de aquí, ya que algunos de los detalles abordados en la Comic-con partieron de la idea de que todos los presentes en el evento ya habían completado el título, y hay hartos spoilers.

El final de The Last of Us ha sido uno de los asuntos más controvertidos que se han discutido en torno al juego. Desde el tono en el que cierra la última secuencia hasta el ritmo en el que van relatando el desarrollo final de la escena del hospital, sin alguna alternativa de elección por parte del jugador.

Pues Neil Druckmann, Director y Escritor de The Last of US, quien también es co-autor de toda la novela gráfica, reveló en la Comic-con 2013 de San Diego que el personaje de Riley, la amiga de Ellie, a la que ella hace referencia en la última escena del juego, donde relata cómo escaparon juntas del internado militar para terminar infectándose del Cordyceps al mismo tiempo, no habría existido de no haber sido por la intervención de Faith Erin Hicks, dibujante de la historieta, y quien tuvo la idea de plantear ese escenario para la condición de Ellie:

Durante su último diálogo en el juego, Ellie enlista toda la gente que ha muerto a raíz de su travesía, y el primer nombre que ella menciona es el de Riley. Ella fue la primera en morir. Que ambas fueran mordidas al mismo tiempo fue una idea original de Faith, ese pequeño fragmento del cómic influyó en todo el desarrollo del juego, ya que originalmente en nuestro libreto no había nadie acompañando a Ellie cuando era contagiada.

Este resulta un cambio sutil pero muy trascendente, ya que marcó la inclusión de muchos detalles, que van encaminando a este diálogo final, donde quedan explicados en su totalidad los motivos del sentimiento de culpa constante en Ellie y la aceptación de la posibilidad de ser sacrificada, y morir en pos del futuro de la raza humana.

De acuerdo a lo señalado por Druckmann, la creación del personaje de Riley por parte de Faith Erin Hicks, así como el libreto de la novela gráfica, fue algo que se creó una vez que el juego se encontraba en una etapa avanzada de desarrollo, motivo por el cual la existencia de este personaje no fue abordada hasta la última secuencia, sin embargo, sí fue necesario hacer algunas modificaciones en los diálogos y diseños de los personajes para trasladar elementos del cómic al juego.

Tal como es el caso de la backpack de Ellie y su contenido que vemos en el capítulo de invierno, donde prácticamente todos los elementos y formas fueron tomados del cómic, o la inclusión del juego de arcade The Turning, donde todo el diálogo de Ellie con Joel parte de una escena del cómic, donde Riley describe los detalles del gameplay:

The Last of Us se va perfilando como un serio contendiente al mejor videojuego del año, aunque todavía tiene que enfrentarse a Grand Theft Auto V. Por lo pronto, sin duda se trata de una experiencia de juego que todos deberían probar.

viernes, 19 de julio de 2013

Turn 10 prepara "diversos tipos de DLCs" para Forza Motorsport 5

Dan Greenawalt, el principal responsable de Turn 10, ha hablado con la revista Official Xbox Magazine sobre el plan de contenidos descargables previsto para Forza Motorsport 5.

"El juego es muy configurable. Así que podemos añadir nuevas herramientas y pistas y regiones. Creo que la diversidad es una gran parte de nuestra fuerza. Tenemos una increíble profundidad a lo largo de múltiples ejes. Tenemos la profundidad de la diversidad de nuestro garaje, tenemos tradicionalmente SUVs, coches, camiones, coches de carreras y otros tipos...".

"Tenemos también gran diversidad entre fabricantes, no es como que tengamos 75 fabricantes o algo así... Tenemos que ampliar realmente nuestra oferta a lo largo de muchos fabricantes", comentó. "Y tenemos una diversidad de profundidad a lo largo del tiempo, porque ofreceremos mensualmente actualizaciones de coches, porque la industria de los coches siempre está cambiando".

"Así que el poder hacer coches mensualmente nos permite hacer `wild cards´ como la `transit van´. Y no es que sea una estrategia de `añadamos cosas salvajes más adelante´. Sencillamente es algo que pasa", aseguró. "Estamos interesados en ello, hablamos como equipo. Lo bueno es que el juego es tan configurable que añadimos cosas al gusto. Podemos añadir diez coches al mes, y sencillamente estar constantemente lanzando material y el juego se reorganizará a sí mismo".

"Como la actual arquitectura nos permite ofrecer más DLCs, diría que hablamos de frecuencia. Somos más ágiles ahora con lo que podemos ofrecer", explicó.

Strider renace en un nuevo videojuego

Capcom no ha ido a la Comic-Con sólo para promocionar sus próximos lanzamientos, sino que también han escogido este evento para presentar un nuevo videojuego que llevaba demandando la comunidad de jugadores desde hace muchos años. Tras meses de rumores, se ha hecho oficial el desarrollo de un nuevo juego de Strider, su clásico título de arcade que renacerá bajo nuevo videojuego en formato descargable para casi todas las consolas actuales y futuras.

Se trata de un nuevo juego de acción y plataformas de avance lateral en 2.5D que tendrá un desarrollo al estilo Metroid. Es decir, tendremos un amplio mapeado no lineal que nos obligará a volver sobre nuestros pasos una vez que consigamos ciertas habilidades. La historia del juego se ambienta en el año Meio 048 en un futuro alternativo de la Tierra. El planeta se encuentra reprimido y oprimido por un duro gobierno comandado por el misterioso gran maestro Meio. Nosotros seremos Strider, el recluta más joven en alcanzar la clase especial a los programas de entrenamiento y el único capaz de derrocar a este malvado líder.

El personaje podrá realizar asaltos acrobáticos en el aire mientras hace uso de la indestructible espada, un arma de plasma que le va a permitir realizar multitud de combos. También podrá valerse de una especie de hoz para escalar por los escenarios y acometer una serie ataques. Habrá multitud de habilidades que el personaje podrá ir aprendiendo en la aventura y, según la habilidad que tengamos equipada cambiará el color de nuestro pañuelo.

El desarrollo del juego corre a cargo del Double Helix mismo equipo de Silent Hill: Homecoming o el nuevo Killer Instinct, aunque también cuenta con el apoyo de diseñadores clásicos como los responsables de Super Ghouls 'n' Ghots y Strider 2. Este nuevo Strider aparecerá a primeros de 2014 en formato descargable en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360.

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