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martes, 30 de septiembre de 2008

Wii: de Blob "Extras"

Extras

Desbloquea algunos extras del juego.
Tiempo extra:
Para conseguir 10 minutos extra para cualquier fase del juego. Durante la partida mantén presionado C y pulsa: 1, 2, 1, 2

Todos los modos de Multijugador:
En el menú principal mantén presionado C y pulsa: 2, 2, B, B, 1, 1, B, B

Desbloquea los Blob's moods y las músicas del juego:
En el menú principal mantén presionado C y pulsa: B, B, 1, 2, 1, 2, B, B

Brothers in Arms: Hell's Highway

Avances

Plataforma: Xbox 360, PC, PS3
Género: Acción

En los últimos años, desde el éxito de Medal of Honor, han proliferado las sagas de acción bélica ambientadas en la Segunda Guerra Mundial, y Brothers in Arms se ha hecho por méritos propios un hueco entre ellas. Este desarrollo de Gearbox Software editado por Ubisoft se diferenció desde el primer momento por apostar por el realismo e introducir elementos tácticos, además de darle una gran importancia a la historia y a las relaciones entre los soldados, inspirándose en la exitosa serie Hermanos de Sangre, de Spielberg. Tras varios retrasos, a principios del año 2008 saldrá finalmente esta primera entrega de nueva generación de la saga, Brothers in Arms: Hell’s Highway, que hemos tenido ocasión de probar recientemente en las oficinas de Ubisoft en Madrid.

Hell’s Highway, como os hemos contado en anteriores ocasiones -desde que vimos el juego por primera vez en el E3 del año 2006- está ambientado en la Operación Market Garden, uno de los mayores fracasos aliados en la Guerra. Cuando ésta se acercaba a su final, toda Francia estaba liberada y parecía que los días del Tercer Reich estaban contados, el ejército británico, al mando de Montgomery, intentó conquistar holanda con un gran asalto aerotransportado que terminó en fracaso. Nosotros somos parte de esta unidad aerotransportada, que tendrá que lidiar con el temporal, en forma de tropas alemanas dispuestas a evitar que los aliados liberen el país de los tulipanes.

Cuando nos mostraron el juego por última vez, en el pasado E3 de julio, ya pudimos comprobar algunas de las virtudes que tendrá esta primera versión de nueva generación. Los escenarios se han recreado de forma realista, basándose en documentación y fotografías de reconocimiento de la época, y con viajes in situ al lugar de la batalla, pese a que muy poco se conserve de cómo era originalmente, por causa de la combinación entre el paso del tiempo y la propia destrucción causada por la guerra. Mientras que hasta ahora se han mostrado sobre todo batallas en pequeños pueblos y ciudades, en la demo que pudimos probar jugábamos en una zona rural, combatiendo contra alemanes en graneros y granjas.

En la demo estábamos acompañados de un equipo de ametralladora, al que dábamos órdenes de movimiento y ataque. La forma de dar órdenes a los equipos está muy bien integrada con el juego en sí; en ningún momento tendremos que acceder a un menú ni a una serie de comandos complicados, sino que seleccionaremos el equipo al que queramos dar órdenes con la cruceta, y luego se las daremos con facilidad, pulsando el gatillo izquierdo tras indicar con el punto de mira el objetivo de la acción; según la forma que tome el icono podremos ordenarles que se muevan a un punto, o que abran fuego sobre un grupo de alemanes.

En la demo combatíamos en una zona rural, lo que permitía que nos cubriésemos tras casetas, vallas y demás obstáculos. Como hemos dicho en más ocasiones, y pudimos comprobar en nuestros minutos con el juego, las coberturas de Brothers in Arms se van destruyendo en tiempo real, y no podremos ponernos tras una débil valla de madera y aguantar ahí indefinidamente. Las balas van perforando en la madera y destruyéndola, a veces incluso atravesándola, todo ello en tiempo real, sin que haya una animación predefinida. Lo mismo ocurre con otros elementos de madera, así como otros materiales, que oponen más resistencia pero acaban cediendo al fuego enemigo – o al nuestro. Esto sin duda hace las batallas más realistas y exigentes, obligándonos con frecuencia a buscar otra cobertura, y combinándose a la perfección con otro de los puntos fuertes del juego, el sistema de flancos.

Como juego de acción realista que Brothers in Arms se precia de ser, lo disparos a corta distancia son certeros, pero a medida que nos alejamos pierden precisión, de ahí la importancia del sistema de flancos; en la demo teníamos con frecuencia que aprovechar el fuego de cobertura que nos brindaba nuestro equipo de ametralladora para tratar de flanquear a los enemigos y pillarlos tras sus coberturas, o de otro modo sería prácticamente imposible acabar con ellos. Al contrario que en otros juegos, la inteligencia artificial les permite cubrirse inteligentemente, y atacarnos justo cuando no les estemos prestando atención, por lo que en la demo era importante movernos continuamente e intentar atacar al enemigo por la parte menos defendida.

Para lidiar con las coberturas inexpugnables y evitar arriesgarnos a flanquear eran de gran ayuda las granadas, que se tiran con un sistema de apuntado bastante interesante, pasando el juego a una vista elevada donde vemos con mayor claridad el área, y pudiendo apuntar hacia una zona del escenario. Las granadas resultan muy útiles para acabar con enemigos a cubierto y, cuando así lo conseguíamos, el juego pasaba a una vista cinemática a cámara lenta que nos mostraba a los enemigos volando por los aires; lo mismo ocurre cuando les acertamos a la cabeza, todo de forma integrada en el juego, sin ser excesivamente frecuente, y sí bastante espectacular.

Como es costumbre en los últimos juegos del género, hasta haberse casi convertido en una regla, los daños no son permanentes sino que hay un sistema mediante el cual el juego nos indica visualmente que estamos recibiendo daño, y tras unos momentos sin recibirlo, nos recuperaremos; la pantalla se tiñe de rojo y salpican gotas de sangre, y si no nos ponemos a cubierto rápidamente, será nuestro fin.

A nivel gráfico llamaba poderosamente la atención la modificación del escenario en tiempo real; en vez de ser un sistema predefinido, las vallas y los elementos se modifican dinámicamente dependiendo del impacto, destruyéndose poco a poco. La animación de los alemanes al morir era buena, aunque se veía que aún faltaba algo de trabajo; al ver las secuencias a cámara lenta de cómo volaban por los aires, se veía que lo hacían exactamente igual. Los escenarios tenían un buen diseño y numerosos detalles, así como las explosiones y los diferentes efectos.

Brothers in Arms: Hell’s Highway llegará a principios del año que viene intentando hacerse un hueco en el cada vez más poblado espacio de los juegos bélicos, pero con un nombre y una fama ya ganada a pulso, y la promesa de apostar por el realismo y elementos tácticos no muy acentuados, pero que sí marcan la diferencia; se notan los cambios entre ir solo contra los alemanes o utilizar a nuestro equipo de ametralladora para que nos apoye. Hemos visto muy poco, y un escenario que no dejaba que el juego se luciese, pero lo prometido por Gearbox, pese a los retrasos, parece que se va a cumplir. Uno de los títulos a tener en cuenta para la primera mitad de 2008.

PS3: Need for Speed Carbono - Trucos

En la pantalla de título:

10.000 : Abajo, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Cuadrado, Triángulo.
Cambio de equipo infinito: Abajo, Arriba, Arriba, Derecha, Izquierda, Izquierda, Derecha, Cuadrado.
Nitro infinito: Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Abajo, Derecha, Cuadrado.
Speedbreaker infinito: Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Cuadrado.
Desbloquear logos: Derecha, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Cuadrado.
Desbloquear logos especiales: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Arriba, Cuadrado.

Movistar lanza un joystick para jugar con el móvil

Movistar ha anunciado que se ha hecho en exclusiva con la distribución del "Zeemote", un joystick que se conecta por Bluetooth al móvil y permite controlar los juegos que tengamos instalados. En principio podemos controlar cualquier juego, pero ya están saliendo los primeros títulos especialmente preparados para Zeemote.

La forma de distribuirlo es con un pack especial que consiste en un teléfono móvil Sony Ericsson K530 y el propio joystick por 19,91€ en la modalidad de contrato con portabilidad, y cuatro juegos de regalo.

Curioso movimiento por parte de la compañía. El Zeemote no es precisamente una novedad, ya que se anunció hace meses sin tener un gran recibimiento por parte de la industria. Su evidente calco en el diseño al "nunchaku" de la Wii y la necesidad de tener que llevarlo encima para jugar a juegos en Java para el móvil no lo hacen demasiado atractivo para el público. La conectividad Bluetooth es un arma de doble filo, ya que aunque es una buena idea no tener que conectarlo al teléfono; tendrá la contrapartida de que consumirá demasiada batería. Imaginad vuestro móvil usando el Blueetooth y un juego Java al mismo tiempo. Pues eso.

Además, creo que Movistar no acierta al incluirlo con un móvil totalmente desfasado como el SE K530. Actualmente hay terminales mucho más avanzados e interesantes para utilizar con el Zeemote, como por ejemplo el Nokia N81, que dispone de la plataforma de juegos N-Gage. Eso sin mencionar que en pocos meses tendremos una nueva hornada de teléfonos preparados para juegos.

El único atractivo, puede ser el precio; siempre y cuando tengamos pensado hacer una portabilidad. Pero bueno, no deja de ser mi opinión.

domingo, 28 de septiembre de 2008

PS2: Truco Star Wars el Poder de la Fuerza

Passwords
Consigue trajes y algunas ventajas para el juego.
En el menú principal, entra en Opciones y selecciona el apartado "Introducir código", donde podrás activar cualquiera de las Passwords que se muestran a continuación. También puedes introducir los códigos desde "Extras" en "Cheat Codes".

Passwords:
· GRANDMOFF: Desbloquear todos los trajes.
· KORRIBAN: Armadura Sith.
· AAYLA: Traje de Aayla Secura.
· BENKENOBI: Traje de Obi Wan Kenobi.
· CHOSENONE: Traje de Anakin Skywalker.
· DANTOOINE: Trajes Ceremoniales de Jedi.
· DREXLROOSH: Traje de Drexl Roosh.
· HIDDENFEAR: Traje de Darth Phobos.
· HOLOGRAM: Traje PROXY.
· INTHEDARK: Traje Shadowtrooper.
· JEDIMASTER: Traje maestro Windu.
· MARISBROOD: Traje de Maris Brood.
· PALPATINE: Traje Emperador Palpatine.
· PAUAN: Traje de Darth Desolous.
· STORMTROOP: Traje de Comando Naval.
· T16WOMPRAT: Traje de Luke Skywalker.
· TOGRUTA: Traje de Shaak Ti.
· YELLOWJCKT: Traje de Yavin Luke.
· NERFHERDER: Traje de Han Solo.
· MANDALORE: Traje del General Rahm Kota.
· WOOKIE: Traje de Kento.
· HOLOCRON: Traje de Sith.
· MARAJADE: Traje de Mara Jade.
· SPEEDER: 1.000.000 puntos de fuerza.
· TYRANUS: Todos los poderes de la fuerza.
· VERGENCE: Poder de la fuerza ilimitado.
· CORTOSIS: Inmune a todo daño.
· COUNTDOOKU: Todos los Combos al máximo.
· LIGHTSABER: Aumentar el daño del sable de luz.
· KATARN: Todos los poderes de la fuerza al máximo

Dead Space: Avance

Cuesta creer que con ya varios años de Next-Gen a nuestras espaldas Dead Space sea el primer videojuego serio que afronta un género tan rico tradicionalmente como el Survival Horror. Si exceptuamos el correcto remake de Siren para PlayStation 3, todos los aficionados al género esperan las tres grandes cabezas del género para los próximos seis meses: Silent Hill Homecoming, Resident Evil 5 y, por supuesto, Dead Space.

A lo largo de estos últimos meses hemos prestado especial atención a este videojuego teniendo en cuenta su prisma y sus posibilidades. hemos querido añadir en esta ocasión un último contacto con el título antes de que esté totalmente terminado y listo para marchar hacia las tiendas. Un último vistazo a los ojos del miedo antes de llevar a cabo nuestro análisis.

El Terror Tiene Rostro, Se Llama USG Ishimura
Como cualquier película de terror, Dead Space comienza con un acertadísimo ritmo lento. Una cadencia de acontecimientos que se toma su tiempo para desarrollarse, y que parece querer familiarizarnos con el peculiar proceder del espacio.

De hecho empezaremos rodeados de nuestro equipo de socorro en los primeros pasos dentro del Ishimura, un gigantesco navío espacial cargado de más de mil personas, ahora desaparecidas, que lleva meses transmitiendo al vacío un siniestro mensaje de emergencia. Este “comando de emergencias” recibe una desagradable noticia nada más pisar el fantasmagórico buque, y es que la nave en la que habían llegado estalla a los pocos segundos de pisar el Ishimura.

Nuestro protagonista, Isaac Clarke, será uno de los ingenieros de este pequeño equipo, que acabará teniendo como único objetivo salir de la fantasmagórica nave con vida. No desvelaremos ningún aspecto del guión, pero si que adelantaremos que, como es lógico, los miembros de la patrulla de socorro caerán como moscas en un ataque inicial de unas terroríficas criaturas, para dejarnos solos en la nave, con todo el misterio por discernir de qué ha pasado con la enorme tripulación del carguero.
La historia de lo que pasó en el carguero espacial se nos va a narrar de una forma episódica, en un estilo que va convirtiéndose en santo y seña de estos títulos de género. Según avancemos por los pasillos y estancias de la nave, iremos descubriendo en diferentes PDAs y archivos de audio las últimas palabras de los supervivientes antes de perecer. Información accesoria y no imprescindible, pero que nos ayudará a ponernos mejor en situación.

Al dar nuestros primeros pasos descubriremos, además, que el Ishimura ha sufrido gravísimos desperfectos; y ya desde nuestra llegada otra de las metas importantes será la de ejercer de ingenieros de reparaciones, nuestro rol en el equipo, y que supondrá la vertiente más relacionada con los rompecabezas de este Dead Space.
Solo Ante el Peligro
No revelaremos cómo, pero para superar estas pruebas Clarke irá ganando progresivamente diferentes mejoras y poderes, muchos de los cuales desafiarán los límites de la lógica. Algunos se derivarán de accesorios que nos permitan mover objetos para resolver situaciones, mientras que otros irán mucho más lejos dándonos incluso la posibilidad de ralentizar el tiempo.

Estos puzzles no podían faltar en un Survival Horror, pues suelen ser tradicional santo y seña de este género, pero por supuesto tampoco se descuidará la parte de los combates, a la que desde Electronic Arts se ha prestado mucha atención. Especialmente trabajada está la vertiente de las mutilaciones en el enemigo, factor que ya abordamos junto a Derek Chen en la ya mencionada entrevista.

Los enemigos serán muy resistentes como descubriremos en los primeros pasos de juego, y la mejor forma de hacerles frente será destrozando sus letales extremidades y tratando de hacer que sean lo más inofensivos posibles hasta el momento de su muerte.
En el sentido de los ítems y la munición hay que recalcar que a pesar de que encontraremos abundantes objetos y accesorios por el camino, también habrá oportunidad de adquirirlos. En diferentes lugares de la nave daremos con improvisadas tiendas donde intercambiaremos créditos por nuevas armas, munición o botiquines.

Por otra parte en el apartado más puramente tecnológico cabe destacar la unidad que destilan el sonido y la imagen, logrando un todo realmente poderoso. Es obvio que en lo visual Dead Space recoge el testigo de películas de temática similar como Alien u Horizonte Final para tratar los entornos, pero logra llevar estos diseños a su terreno para conseguir una personalidad y un carisma innegables a pesar de estas referencias tan claras.

El sonido es la otra cara de una moneda igualmente brillante. Con un score ambiental y virulento al mismo tiempo, se logra un efecto sensacional que sabe cuando debe guardar la calma y cuando debe volverse frenético. Los efectos, imprescindibles para crear los golpes que producen los sustos, también gozan del nivel que se le presume a toda producción de Electronic Arts.

Muchas características de Dead Space nos hacen sentirnos optimistas, y es que parece que este título supondrá un muy buen comienzo para Electronic Arts en el género del Survival Horror. Todo hace indicar que estamos ante un producto de calidad, aunque será la cita de octubre en las tiendas la que nos permita valorarlo en su justa medida.

Via: 3djuegos

Lo nuevo de Bungie

Si alguien no ha visto el vídeo, que lo haga. Es de lo nuevo de Bungie, supuestamente algo más grande que el Halo. El aspecto cinematográfico del mismo me ha gustado mucho, y más el detalle final que dice “Halo 3, Prepare For Drop“. O sea, podemos esperar algo mucho mejor de lo que actualmente estamos jugando. Eso sí, alrededor del misterioso Halo muchos rumores y también algo de polémica. Resulta que el 3 de mayo de 2007, Madeline McCann, una niña de origen inglés de tan solo 3 años de edad desapareció del hotel donde se hospedaba. Fue (y lo sigue siendo) una desaparición nivel mundial, ya que el problema pasó a tener consecuencias en varios países. Hasta el momento, lamentablemente Madeline McCann sigue desaparecida. ¿Y que tiene que ver esto con el nuevo juego de Bungie? Si se sigues leyendo te podrás dar cuenta.


Claramente, en el vídeo hay una parte que aparece la frase Maddie, where are you?”. Luego de verla por primera vez me impresionó bastante, aunque supuestamente desde Bungie han afirmado lo siguiente: Esta es una desafortunada coincidencia, pero no hay ninguna conexión entre el juego de Bungie y la trágica desaparición de la pequeña”.

Y también han dicho la clásica “Cualquier similutud entre la vida real y los personajes es pura coincidencia”. Bueno, puede serlo, pero a más de un año de haber desaparecido la pequeña podrían haber tenido más cuidado, ¿no es así?

Via: consolas.es

PC: Crysis Warhead

Códigos
Activa un gran número de ventajas y hazte con todas las armas, mediante los códigos.
Advertencia:
Para poder activar los siguientes trucos deberemos variar uno de los ficheros del juego. Por ello te aconsejamos que hagas una copia de seguridad previamente del juego, antes de variar cualquiera de los parámetros, para evitar posibles problemas futuros.

En primer lugar localiza el directorio: Crysis warhead/ Game/ Config (:Program Files/ Electronic Arts/ Crytek/ Crysis Warhead/ Game/ Config).

Dentro de este directorio encontraras los archivos:
diff_easy.cfg,
diff_normal.cfg,
diff_hard.cfg and
diff_bauer.cfg.


Dependiendo del nivel de dificultad al que estés jugando, selecciona el archivo correspondiente, y utiliza un editor de texto para poder editar el archivo y añade esta linea: con_restricted = 0. A continuación añade cualquiera de los siguientes códigos en este archivo.

Códigos:
· g_godMode = 1: Modo Dios.
· i_noweaponlimit = 1: Sin limite de armas.
· i_unlimitedammo = 1: Munición infinita.
· v_goliathmode = [0 o 1]: Activar o desactivar inmunidad vehículos.
· g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0: No hay perdida de energía.
· g_suitRecoilEnergyCost = 0: No hay coste de energía.
· g_suitArmorHealthValue = 900.0: Más puntos de armadura.
· g_suitSpeedMult = 2.85: Corremos más rápido.
· g_suitSpeedEnergyConsumption = 1: Estamina de velocidad infinita.
· g_playerHealthValue = 900.0: Salud extra.
· g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0: Regeneración de salud instantánea.
· g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0: Regeneración de salud instantánea, mientras nos movemos.
· g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0: Energía instantánea.
· g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0: Energía instantánea mientras nos movemos.
· g_playerSuitHealthRegenTime = 0: Tiempo de regeneración de salud fijado en 0.
· g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0: Tiempo de regeneración de salud fijado en 0, mientras nos movemos.
· g_difficultyLevel = [1 - 4]: Fijar el nivel de dificultad del juego [1 nivel más fácil - 4 nivel más difícil].
· g_playerSuitHealthRegenDelay = 0: Desaparece el tiempo de espera, durante la regeneración de la salud.
· g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0: Tiempo de regeneración de energía fijado en 0.
· g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0: Desaparece el tiempo de espera, durante la regeneración de energía.
· ai_IgnorePlayer = 1: Los enemigos te ignoran.
· hud_nightVisionConsumption = 0: Visión nocturna infinita.
· g_meleeWhileSprinting = [0 o 1]: Activar o desactivar ataque cuerpo a cuerpo durante el sprint.
· r_displayinfo = [0 o 1]: Mostrar o ocultar la tasa de frames por segundo.
· ai_UseAlternativeReadability = 0: Los Coreanos, hablan su idioma.


Armas:
En el acceso directo del juego debes introducir el comando "-DEVMODE". Ahora podrás abrir la consola de trucos, pulsando [º], durante la partida. Cuando quieras introducir uno de los códigos, escribe "i_giveitem xxxx", sustituyendo xxxx, por el código del arma que queremos obtener.

Códigos:
· SMG: Metralleta.
· SOCOM: Pistola.
· Shotgun: Escopeta.
· Claymore: Claymore.
· C4: C4.
· LAW: Lanzamisiles.
· DSG1: Rifle de francotirador.
· GaussRifle: Rifle Gauss.
· SCAR: Rifle Standard (EE.UU).
· FY71: Rifle Standard (Corea).
· AY69: Micro ametralladora AY69.
· Hurricane: Super ametralladora.
· TACGun_XP_2: Cañón de plasma PAX.
· TACGun_XP: Otra versión del PAX.
· TACGun: Arma TAC (mini arma nuclear).
· FGL40: Lanzador de granadas automático FGL40.
· GrenadeLauncher: Accesorio lanzador de granadas para SCAR FY71.
· FY71IncendiaryAmmo: Munición incendiaria para FY71.
· FragGrenade: Granada explosiva.
· SmokeGrenade: Granada de humo.
· FlashbangGrenade: Granada de flash.
· EMPGrenade: Granada EMP.
· AssaultScope: Mirilla de asalto.
· SniperScope: Mirilla de francotirador.
· SOCOMSilencer: Silenciador para pistola.
· Silencer: Silenciador para rifle.
· LAM: Mirilla láser para pistola.
· LAMRifle: Mirilla láser para rifle.
· LAMFlashLight: Linterna para pistola.
· LAMRifleFlashLight: Linterna para rifle.
· i_noweaponlimit=1: Puedes llevar todas las armas que quieras.
· i_unlimitedammo=1: Munición ilimitada.
· AVMine: Mina anti vehículos.

Xbox:360: Lego Batman

Códigos
Consigue extras del juego mediante los códigos.
Introduce los siguientes códigos en la pantalla de trucos.

Códigos:
· XWP645: Más Objetivos Batarang (del juguete Batboat)
· DDP967: Comisionado Gordon (del helicóptero de juguete del Joker)
· BDJ327: Bruce Wayne (juguete batarang de batman)
· NJL412: Yeti (Juguete de Mr. Freeze Ice)
· MAC788: Furgoneta de policía (del Batmobile de juguete)
· KJP748: Ayudante del Pingüino (del Submarino de juguete del Pingüino)
· MVY759: Nightwing (del gancho de juguete de Robin)
· CCB199: El Joker (Tropical) (del juguete sorpresa del Joker)

viernes, 26 de septiembre de 2008

Seguimos esperando Damnation

¿Qué es Damnation? Esta es la pregunta que muchos se estarán haciendo al escuchar este título. Pues bien, Damnation es un nuevo juego que está todavía en desarrollo para la consola de Microsoft en manos de una compañía no muy conocida llamada Blue Omega Entertainment. Durante la convención de juego Game Convention 2008 se presentó una versión demo jugable de los dos modos que tiene el juego: Single y Multiplayer. A continuación te contamos que es lo que se vio.

Primero y principal, y es casi seguro, no conocíamos el nombre, siquiera, de la empresa que desarrolla el juego. Pues bien, esto es normal porque desde hace poco tiempo solamente que Blue Omega Entertainment está en desarrollo de videojuegos. Anteriormente estaba en producción de cine. Tampoco pudimos ver el mismo comportamiento que las demás empresas, que presentan sus producto tan estrepitosamente buenos y desarrollados con un megáfono en mano, sino que solamente con unos cuantos anuncios. Después de todo esto la conclusión fue: No todo es lo ostentoso, porque el esfuerzo y el empeño son factores que esta empresa si tiene y parece que a ellos si les ha funcionado.

Primeramente lo más llamativo del juego es la estética general que tiene. Hechando un vistazo un tanto analítico no tanto a la calidad sino al formato de los gráficos nos dimos cuenta que no hay juegos como este, juegos que sean orientados a una estética ciberpunk con una mezcla del siglo XIX. Este efecto no solamente afectó a nosotros sino a todos los que estaban presentes en la presentación. Nos situamos así en un futuro alternativo donde la guerra civil se extiende más de lo previsto, hasta el siglo XX, y una asociación dirigida por un industrialista llamado Prescott toma el control por métodos poco ortodoxos.



Todo esto lleva a que, como siempre, aparezca un grupo opositor que trate de contrarestar el sistema que se encuentra instalado. Con un líder llamado Hamilton Rourke, nosotros seremos parte de los rebeldes, que aunque siendo menor en número, fuerza y tecnología, tendrán que intentar el derrocar ese sistema perverso. Claramente, esto pone la situación muy en desventaja, cosa que desembocará en la mecánica que finalmente presenciaremos; una mezcla de shooter en tercera persona, plataformas y habilidad, tal y como han hecho algunos otros en el pasado como Tomb Raider o Uncharted, pero con novedades de su cosecha.

La calidad gráfica que posee el juego es muy aceptable, tanto los personajes como los escenarios muestran lo que estamos afirmando. Nuestros personajes se destacan, primeramente en la buena movilidad poseen, y segundo en la calidad de sus texturas. Los escenarios en los cuales se va a desarrollar toda la historia del videojuego son muy amplios y producidos hasta el más mínimo detalle de cada objeto. Lo más destacable de todo esto es la magnitud de los entornos y en su alto grado de interactividad con ellos. Prácticamente será el medio fundamental para cumplir nuestros objetivos.

Las misiones que nos encomendarán tendrán mucho que ver con ellos. Tendremos objetivos fáciles, normalmente eliminar a alguien o deshacernos de algún punto vital del enemigo. El problema es que simplemente nos dirán a dónde ir. El cómo lo decidiremos nosotros. Esto se acentúa cuando además no existen mapas que nos ayuden a trazar el camino. Nos encontramos solos, buscándonos las vueltas de la manera que deseemos. Esa es la premisa de Damnation, y su mayor virtud.

Una de las cosas que la empresa ha prometido es eliminar ciertas cosas que todos tenemos metido en nuestra cabeza. Para ejemplificar esto, por ejemplo, se acordarán de una puerta que no puede abrirse, automáticamente aquellos que ya han jugado este tipo de juego pensarán en buscar alguna llave o alguna forma de abrir algo para conseguir la llave que abre la puerta. Pues bien, como el objetivo de la empresa es ser realista, lo que abría que hacer es pasar por la ventana que está junto a la puerta y listo. Tan simple y real como suena, así de simple. Obviamente esto le quita un poco de emoción para aquellos que gustan de estos tipos de puzzles; pero para aquellos que no gustamos, no simplifica la tarea.

Lo mejor de todo es que, además, podremos compartir toda la historia con un compañero tanto mediante conexión online como a pantalla partida, cambiando completamente el enfoque a la hora de encarar estos escollos. Apuntar al lugar concreto, atacar desde varios frentes, utilizar los recursos a nuestro alrededor para la victoria… se crean posibilidades mucho más ricas en compañía de un amigo. Y, por supuesto, nuestros enemigos se adaptarán en consecuencia a este cambio, siendo más perspicaces y letales cuando detecten nuestra presencia.

También presentaron el modo Online del juego donde, con una conexión a Internet de banda ancha –que a este punto casi todos poseen-, vamos a poder jugar con amigos o con cualquier persona que se encuentre del otro lado del mundo. El modo que se probó fue “Rey de la Colina”, sólo que en este caso, los desarrolladores se guiaron por su sentido más literal y ponían las banderas o los lugares a conquistar en lo alto del escenario.

En la acción, la magnitud de los mapas será variable, dependiendo del número de jugadores que estén en la partida. En nuestro caso, dado que éramos pocos, el mapa distaba mucho de lo visto en el modo para un jugador. Nos aseguran que la magnitud de más de uno será considerable y será necesaria esa ‘spirit vision’ que os acabamos de comentar para localizarles. Además, atravesar edificios y moverse de un lado a otro requerirá no sólo perspicacia, sino habilidad.

Como una conclusión final, para cerrar todo este pequeño preview del juego, podemos decir que aunque no tiene demasiada bandera en su presentación, Damnation se perfila como un buen título para pasar un buen rato de acción en modo solitario o con amigos. Excelente en gráficos y sonido, además de poseer una buena jugabilidad, Blue Omega Entertainment, incursionando en el mundo de los videojuegos, está logrando algo que muchos en sus primeros intentos nunca pudieron: Hacer un entretenimiento.

Via: gameover.es

Wii: Wario Ware: Smooth Moves - Juegos desbloqueables

Balloon Trip: Supera la fase del Dr. Crygor.
Cimientos sólidos: Supera la fase de Young Cricket.
Bum Bum: Supera la fase de Ashley.
Fábula: Supera la fase de Orbulon.
Tenis vertical: Supera la fase de Kat & Ana.
Pyoro S: Supera todos los microjuegos de todos los personajes.

Gratis: Metin2 “Libera al planeta del poder de las piedras Metin”

Metin2 es un nuevo juego de rol online que te introduce en un universo de fantasía oriental y en el que te convertirás en todo un maestro de artes marciales que tiene poderosos aliados, entre ellos el dios Dragón. Tu lucha y la de tus compañeros será contra la influencia oscura de las Piedras Metin.

Este es el argumento en el que se basa Metin2 para ofrecerte un clásico juego de rol online con diferentes clases inspiradas en diferentes artes marciales con armas. Podrás utilizar espadas, lanzas o arcos y con el tiempo, te convertirás en un guerrero muy poderoso.
Este poder te llegará mientras evolucionas tu guerrero luchando contra todo tipo de enemigos -que se ajustan a tu nivel, por supuesto- y haciendo misiones para personajes cercanos y, de esa forma, podrás conocer mejor el mundo de Metin2. Además, así ganarás increíbles habilidades con las que combatir los enemigos más poderosos, aunque también necesitarás de la ayuda de tus amigos para conseguir derrotar a algunos de estos últimos.

Gráficamente, el juego tiene un aspecto oriental, ya que es esa la temática, pero también decir que el mundo es de un tamaño y una variedad enorme con detalles de todo tipo, como por ejemplo la decoración de las baldosas de algunos templos y ciudades. No puedes dejar de escuchar también la música, que tiene una gran calidad.

DESCARGAR JUEGO COMPLETO
Web oficial
Sistema operativo: Win2000/XP/Vista

Requisitos recomendados:
Procesador: 1,5 GHz
Memoria: 512 MB
Vídeo: 64 MB

Via: demosyjuegos

Intentan prohibir un juego que transcurre en Barcelona

The Wheelman, un juego en el que se ha tomado a Vin Diesel para caracterizar al protagonista y que transcurre en la ciudad catalana de Barcelona; se está encontrando con todo tipo de trabas por parte del Ayuntamiento de la ciudad condal para salir a la luz.

Vin Diesel es un agente secreto encargado de infiltrarse en un grupo mafioso de Barcelona, una ciudad, que a juicio de los creadores de la historia, es "ideal" para el desarrollo de la historia, por su tipo de tráfico y la estructura de sus calles. El juego recuerda a la saga "Grand Theft Auto" en muchos sentidos, ya que podremos conducir varios vehículos, explorar la ciudad libremente y conseguir diferentes tipos de armas. Y parece que las similitudes con la saga de Rockstar también han llegado al terreno de la polémica.

La edil de Educación, Montserrat Ballarín, ha confesado que el pasado verano pidieron un informe para decidir si les interesaba emprender acciones legales contra la publicación del juego, y si era posible hacerlo. Sin embargo, "no hay mecanismos legales" para sostener que se vaya a producir la vulneración de ningún derecho.

Según sus palabras: "No se puede reclamar a los creadores que resarzan por los daños que pueden provocar a la imagen de Barcelona, porque las ciudades no tienen recogido ese derecho. Hay poca capacidad de maniobra, ya que en estos asuntos de la recreación virtual el Código Civil va por detrás de la realidad social".

Entiendo que los políticos estén preocupados por la imagen que tenga Barcelona en un juego, pero no he visto ninguna queja cuando se han publicado novelas y películas que transcurren en esta ciudad. Además, como habitante de Barcelona, me preocupa más la imagen que dan ciertas estaciones de metro y RENFE, el lamentable estado del casco antiguo, la plaga de ratas y palomas, los robos y la delincuencia... que una maqueta virtual de la ciudad en un juego de acción.

¿Acaso en Nueva York les preocupa que la ciudad salga una y otra vez en películas y juegos? Por supuesto que no, eso ha contribuido a que sea la ciudad más popular del planeta.

PS3: Star Wars: El Poder de la Fuerza "códigos"

¿Fanático del universo Star Wars? ¿Seguidor del poder de la Fuerza? Entonces de seguro harás buen uso de estos códigos que te entregamos para la última instalación de la popular serie galáctica, "Star Wars: El Poder de la Fuerza".

Los siguientes códigos deshabilitarán tu posibilidad de guardar tu progreso (hasta que resetees el sistema), ya que alteran la realidad del juego. Ten en cuenta que sólo funcionan en las versiones de la entrega destinadas a la PS3 y la Xbox 360.


CódigoEfecto

MARAJADE: Desbloquea combos de la Fuerza
LIGHTSABER: Efecto de Daño Extra siempre encendido
KATARN:Todos los poderes de la Fuerza en potencia máxima.
MOLDYCROW: Todos los combos de la Fuerza disponibles
VENTRESS: Movimiento 'Emboscada Aérea' disponible
EETHKOTH: Movimiento 'Asalto Aéreo' disponible
YADDLE:Movimiento 'Blast Aéreo' disponible
MASSASSI: Movimiento 'Bomba de Rayos' disponible
RAGNOS:Movimiento 'Granada de Rayos' disponible

Desbloqueable: Dificultad Sith Lord
Si pensaste que la dificultad Sith Master era una broma, completa el juego una vez (cualquier final servirá) y desbloquea la modalidad de dificultad Sith Lord. ¡Veamos si sigues sonriendo una vez te enfrentes al desafío!

Pista: Esferas de Talento
En el nivel Raxus Prime, uno de tus objetivos es el de destruir una torre de rayos (Tractor Beam Tower) que se encuentra justo después de un checkpoint, lo que te da la posibilidad de destruir la torre numerosas veces (después de destruirla, sólo salta al vacío) para obtener las valiosas esferas del Talento de la Fuerza (amarillas), gracias a las cuales podrás incrementar tu vitalidad y defensa.

Pista: La Fuerza de la muerte
Cuando trates de acumular tu cuota de Puntos de Fuerza en cualquier etapa, puedes perecer después de haber alcanzado un checkpoint y haber derrotado, anteriormente, a un número considerable de enemigos. Cada vez que renazcas en el checkpoint, el total de tus Puntos de Fuerza será mantenido hasta que salgas del juego.

PS2: God Hand trucos

La historia detrás de God Hand es simple: Jean, un viajero sin rumbo fijo, tratando de salvar a una muchacha del peligro, ve cómo su brazo derecho es cercenado por un mercenario. Acto seguido, Jean encuentra una legendaria mano dorada y brillante conocida como God Hand (la mano de Dios), que le entrega las facultades necesarias para salvar al mundo. Repleto de graciosísimos gags, "God Hand" es un juego que combina muy bien la violencia y el humor.

Sin embargo, ¿sabes qué secretos se esconden detrás de esta misteriosa mano dorada? ¡Pues aquí te los revelamos! Unos trucos para que disfrutes aún más de esta mano de Dios.


Modo Difícil: termina el juego completo en la modalidad Normal Mode por lo menos una vez.

Nuevos trajes: al completar el juego la primera vez, tres trajes serán desbloqueados para su uso: Karate, Carnaval y "la mano del demonio".

Desafíos en los Rings de Lucha: termina cada etapa para poder luchar en los desafíos 1 al 40.

El traje de conejita de Olivia: estará a tu disposición una vez termines el juego.

TV, radio y máquina de discos: completa los desafíos del 1 al 50 y luego derrota al desafío 51. En ese desafió te enfrentarás a un enemigo con 120.000 HP (necesitarás ocho Shaolin Blasts para terminar con él). Una vez termines el desafió, una televisión aparecerá instalada en la tienda para que puedas ver los trailers.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Todos los caminos llevan a Internet

Lejos quedan ya las reticencias de los grandes fabricantes a conectar sus consolas. En pocos años hemos pasado de consolas totalmente aisladas a centros multimedia que piden conexión a gritos.

Aunque hubo intentos muy loables antes de Xbox, fue ésta consola, de las tres que triunfan en la actualidad, la que más y mejor apostó por el modo online desde el principio. Hoy en día Microsoft sigue apostando fuerte por el juego online, disfrutando del mejor sistema, pero manteniéndolo de pago. Sony, tras entrar con timidez en PlayStation 2, nos ofrece ahora una PlayStation 3 que no puede vivir sin conexión. Y Nintendo, como siempre, va despacio, pero con buena letra y a su aire.

Internet se usa en sistemas contra la piratería, para crear comunidad y estar conectado con los amigos, para jugar con otros, para descargar juegos, nuevos canales, temas, demos, vídeos, actualizar los juegos y las propias consolas, descargar material adicional para tus juegos, para experimentar nuevos formatos e innovar, informarnos, para compartir escenarios y otros elementos del propio juego, cooperar, concursar, participar en betas... Una consola sin conexión hoy en día pierde gran parte de su gracia.

¿Crees que realmente hace falta el soporte físico? Existe ya la posibilidad, no es algo del futuro, de bajarse los juegos completos. El ahorro de costes posibilita, en teoría, que los videojuegos estén al precio que siempre has soñado y es algo mucho más ecológico. Animo a todos a usar el servicio online, pero no a pagar lo mismo que en tiendas por un videojuego que debería ser más barato. No veo que el ancho de banda tenga que ser un problema, aunque no es ni mucho menos gratis como la gente piensa, ni veo tampoco obstáculos en el disco duro, siempre y cuando el fabricante permita bajar el juego cuanto uno quiera de sus máquinas una vez comprado.

Dicen los gurús que la distribución física de videojuegos aún va a aguantar 20 años. Yo espero que no sea así, que el blu-ray y similares pasen a mejor vida pronto y que la distribución digital no se limite a descargas de servicios y contenidos adicionales por motivos comerciales totalmente desconectados del los intereses de los usuarios, que queremos más y mejores juegos y, sobre todo, a mejor precio.

Internet cada vez se ve más como una gran oportunidad, como está ocurriendo con Battlefield Heroes, que será gratuito y se financiará mediante publicidad, y no como el origen de todos los males de la industria. Todos los caminos llevan inevitablemente a Internet.

PC: Supreme Commander: Para conseguir cualquier unida

Para conseguir cualquier unidad: Esta opción está habilitada solamente en el modo escaramuza (skirmish). Para activarla, debes pulsar Alt y F2 a la vez y podrás ver una lista de comandos que contiene todas las unidades, sólo debes elegir la que quieras y esta unidad aparecerá.

Otros trucos del juego involucran la activación de la opción Trucos en la pantalla de Escaramuza o Multijugador. Una vez esté activada esta opción, ingresa la combinación adecuada.

TRUCO YCOMBINACION

Máximos recursos
CTRL + ALT + B

Borrar unidad seleccionada
CTRL + DELETE

Asustar a una unidad
ALT + F2

Hacer invulnerable a una unidad
ALT + N

Olvidarórdenes
ALT + A

Wii: Ferrari Challenge

Análisis

Plataforma: Wii
Editor: Proein
Desarrollador: System 3
Lanzamiento: 5/9/2008
Género: Otros
Código PEGI: +3

El año pasado, 2007, se celebró el sexagésimo aniversario de Enzo Ferrari como constructor de coches, contándose entre las filas de la firma italiana algunos de los bólidos más representativos del mundo del automóvil. Para la ocasión, la compañía System 3 decidió adquirir la licencia de Ferrari y crear un título en el que el jugador pudiera competir con los bólidos más representativos de la escudería roja.

Desde el año 1993, el campeonato Ferrari Challenge quiso permitir a los aficionados a la escudería del Cavallino Rampante la posibilidad de compartir vivencias y disfrutar de la competición entre algunos de los mejores bólidos de la compañía, en algunos de los circuitos de carreras más famosos del mundo. Siguiendo la misma idea, Ferrari Challenge: Trofeo Pirelli nos da la oportunidad de comenzar a competir, en principio, junto a un Ferrari F430 Challenge, preparado para la ocasión.

A medida que vayamos superando los diferentes circuitos del juego, podremos desbloquear muchos otros vehículos de la escudería, tanto los más representativos del pasado de la compañía como los más actuales. Así, podremos disfrutar de joyas de la conducción como el F348 Challenge, el F355 Challenge o el mítico FXX. Todo el juego ha sido desarrollado bajo la supervisión del equipo técnico de Ferrari, y el piloto de GP2 Bruno Senna ha ayudado a recrear el manejo del coche de la manera más equilibrada posible. Llegamos incluso a tener un magnífico tutorial de la mano del reconocidísimo piloto Tiff Needell… ¿Qué más podemos pedir? Pues bien, señores: podríamos pedir mucho, ya que el apartado técnico del juego es bastante flojo, y en conjunto es un juego que no satisface lo que cabría esperar de un producto oficial Ferrari.

No es Ferrari todo lo que reluce…

O quizás deberíamos decir: Ferrari no reluce siempre, como sucede con esta adaptación a Wii del juego más esperado de la escudería italiana. Frente a la versión de Playstation 3, sin duda, la que nos ocupa está en clara desventaja, ya que se trata de un título que no aprovecha (ni mucho menos) todas las posibilidades que la consola de Nintendo puede ofrecer.

Y es que, fundamentalmente, los problemas de esta versión del juego surgen en lo que respecta a su apartado técnico. Los gráficos, ciertamente, no lucen todo lo que podrían en una consola como la Wii, ya que los modelos de los coches no acaban de resultar creíbles, y menos teniendo en cuenta que por mucho que nos choquemos contra otros coches o contra el entorno, nuestro coche apenas sufrirá daños. Como mucho, veremos volar el capó o los parachoques, pero poco más: ninguna abolladura en la carrocería, ni rasguños en la pintura…

Esto seguramente es debido a la política de la propia escudería, a quien seguramente no le parecía demasiado bien ver a sus bellos héroes bermellones reducidos a chatarra a las primeras de cambio. Aún así, al menos podrían haber tenido más cuidado con los detalles en este sentido, ya que, por ejemplo, al volar el capó después de algún golpe especialmente fuerte, no veremos nada más que un feo agujero negro en su lugar, sin detalles ni texturas que asemejen la carrocería destrozada de un coche de verdad.

Por otra parte, los escenarios del juego, con todos los elementos del entorno que rodean a la carrera, así como los circuitos en sí, han sido reproducidos bastante fielmente. Podremos competir en diferentes circuitos, dentro de los más famosos en el universo Ferrari, como Monza, Silverstone, Spa, Hockenheim, Paul Ricard o Redwood Park. Así, hasta llegar a quince circuitos dentro de localizaciones varias tanto dentro de Europa como en Estados Unidos.

Aún así, efectos como los de la lluvia o los reflejos del entorno en la carrocería del coche han sido bastante descuidados, teniendo en cuenta, repetimos, las posibilidades de la consola. Lo que sí hay que reconocer es que la sensación de velocidad está, y no nos abandona en ningún momento de la carrera. Otra cosa es que nos resulte cómodo conducir mediante los mandos de la Wii…

Sistema de ¿control?

Es una lástima que, teniendo la posibilidad de implementar un detector de movimiento decente en un juego deportivo, en este caso se haya hecho de manera tan poco satisfactoria. El coche responde de manera bastante imprecisa (e improcedente) a nuestras órdenes con el wiimote, por lo que acabaremos por usar el sistema más tradicional de control, manejando la dirección del coche mediante el mando del nunchuk, junto a los frenos y la marcha atrás en los botones C y Z del mismo, y acelerando con el gatillo del mando remoto (cambiando de cámara mediante el botón A).

El tutorial del juego, ciertamente, será todo un acierto para los noveles dentro de la conducción en la consola Wii. Acostumbrarse al sistema de control nos llevará algún tiempo, y aún así, muchas veces nuestra victoria no dependerá tanto de nuestros reflejos como de que conozcamos totalmente los circuitos del juego, palmo a palmo. En nuestra ayuda acudirá una línea de trazado que recorrerá todo el circuito, avisándonos mediante el paso de colores verdes a rojos cuándo debemos de decelerar el coche o pisar el freno, con lo que las curvas más complejas no nos pillarán tan de sorpresa.

Música y efectos

Si un factor ha salido más perjudicado de entre todos en el título, este ha sido el apartado sonoro. La banda sonora del juego, de tintes electrónicos muy cercanos al techno, no pega ni con cola (y menos, teniendo en cuenta los acordes corales - casi operísticos - que escucharemos en la presentación de inicio del juego), con lo que acabaremos optando por eliminarla por completo. Aún así, los efectos de sonido tampoco acaban de resultar agradecidos, aparte de alguna que otra voz digitalizada, ya que los sonidos ambientales agobian bastante, y el sonido del motor Ferrari (famoso en el mundo entero) tiene a partir de la tercera marcha un tono sobreagudo que acaba por hacerse insoportable…

Modalidades de juego

El aspecto que más se ha respetado en esta versión respecto al resto de versiones del juego para otras plataformas es las modalidades de juego del título. Contaremos con un modo de Carrera rápida, como suele ser habitual en este tipo de juegos, en el que podremos competir con los coches que hayamos desbloqueado y comprado, corriendo por los circuitos en los que ya hayamos competido exitosamente. Esto, ciertamente, nos costará sudores y lágrimas, ya que a partir del segundo circuito del juego en las modalidades Arcade y Challenge la dificultad se dispara, y nos será muy difícil salir victoriosos de las carreras.

En el modo Arcade contaremos con cuatro niveles de dificultad, y deberemos, simplemente, ir superando todos los circuitos del juego, uno a uno. Cuanto mayor sea la dificultad que elijamos, mejor será nuestra puntuación y mayores posibilidades tendremos de desbloquear un nuevo coche para nuestra colección. De la misma manera, después de cada carrera obtendremos una cantidad determinada de dinero, que nos servirá posteriormente para comprar los coches que hayamos podido ir desbloqueando.

Por otra parte, contamos con la modalidad Challenge, en la cual únicamente se nos permitirá conducir el coche oficial del juego, el F430 Challenge. La competición constará de tres temporadas de carreras, que estarán disponibles desde el inicio del juego y que podremos realizar en el orden que queramos. Cada temporada consta de varios circuitos con un fin de semana de carreras completo en cada uno. Cada uno de los eventos de fin de semana consta de una sesión inicial de clasificación y de dos sesiones de carrera. Así, en caso de clasificarnos en las primeras posiciones al principio, podremos tener la oportunidad de avanzar puestos en la parrilla de salida de las sesiones de carrera posteriores

Contaremos también con la modalidad Trofeo en la que, a diferencia del modo Challenge, podremos competir con cualquiera de los Ferrari desbloqueados para obtener diversos trofeos. O también la modalidad Cronometrada, en la que tendremos todo un circuito para nosotros, con el objetivo de conseguir los mejores tiempos de vuelta y, si nos es posible, establecer algún récord que otro.

Lo que es bastante fastidioso de todo el asunto es que en ningún momento parece haberse pensado en la posibilidad de un juego para varios jugadores simultáneos, ni siquiera mediante la conexión a Internet de la consola. El juego ha sido enteramente desarrollado para un solo jugador y, como todo buen aficionado a los juegos de velocidad sabe, esto resta muchos enteros al título.

Aún así, el juego cuenta con algún añadido extra que agradará a los seguidores del género, así como a los fanáticos de la escudería Ferrari, como la exposición de modelos Ferrari o la posibilidad de modificar el coche a gusto, cambiando la pintura base y los vinilos del mismo, o modificando el exterior del coche según el modelo (italiano, europeo o estadounidense) y la equipación del mismo. También contaremos con un sencillo minijuego de cartas, las Cartas Challenge, en el que deberemos de competir contra la máquina en un enfrentamiento entre dos cartas de coches, siguiendo los valores de velocidad, peso, precio, etc. de cada uno de los vehículos.

Conclusiones

A pesar de que cuenta con una de las marcas automovilísticas más famosas del mundo en producción de bólidos de carreras, la verdad es que la versión para Wii de Ferrari Challenge: Trofeo Pirelli no llega todo lo lejos que cabría esperar, quedándose varios puestos hacia atrás respecto a otras versiones del mismo título, como la de Playstation 3. Si bien es un juego que cuenta con algunos añadidos interesantes, además de tener una gama de modelos y de circuitos más que suficiente, no cuenta con los ingredientes necesarios para convertirse en un título de conducción digno de la escudería italiana.

Nota: 6

Halo 3 nueva actualiza a la versión 1.2

Desde el día de ayer está disponible una nueva actualización para el titulo estrella de Bungie, el Halo 3. La misma es la versión 1.2 del juego, y por lo que parece vendrá cargada de novedades. Se han modificado las estadísticas, tanto en el modo online como offline, para que brinden mas detalles.

También incorpora 10 nuevos logros que juntos suman hasta 250 puntos. Eso sí, son para el modo multiplayer online. Se está hablando de una segunda actualización, la cual estará más cargada de agregados, como nuevos mapas y más logros, aunque por ahora no se ha dicho mucho al respecto. Por el momento lo que podemos hacer es actualizar nuestro Halo 3 a la versión 1.2.

Via: consolas.es

Xobx360: Def Jam: Icon

En la pantalla de menú principal presiona “Start” e inmediatamente después introduce las siguientes combinaciones para desbloquear las respectivas canciones:

Desbloquea It´s Going Down

B, Arriba, Derecha, Izquierda, Y

Desbloquea Make It Rain

Abajo, B, A, Derecha.

Wii: Prince of Persia: Rival Swords - Armas especiales

Bebé de la muerte: En el menú de pausa, izquierda, izquierda, derecha, derecha, Z, nunchaku abajo, nunchaku abajo, z, arriba, abajo.

Espada teléfono: En el menú de pausa, derecha, izquierad, derecha, izquierda, abajo, abajo, arriba, arriba, z, nunchaku abajo, z, z, nunchaku abajo, nunchaku abajo.

lunes, 22 de septiembre de 2008

CryEngine 3 será para la Playstation 4

Que la próxima generación de consolas vendrá en el 2012 ya se ha dicho, y es casi un hecho. Es más. Por el momento se estima que Nintendo sea la primera en presentar una “Wii 2.0″, y que una nueva Xbox llegará un año antes que una Playstation 4. Suena todo medio utópico, pero al parecer será así.

La cuestión es que en el pasado Games Convention Asia, un alto directivo de Crytek ha hablado sobre su nuevo motor gráfico, el cual comenzará su desarrollo el año que viene, esperando tenerlo listo para el 2012. Dice que en un futuro “los juegos se diferenciarán más y más por el aspecto artístico, la física y la inteligencia artificial“.

Y es así que comenzarán el desarrollo del CryEngine 3, pero está vez estará oir9entadoa las consolas, y no a la PC. Se ve que el tema de la piratería ha perjudicado en gran maneara a sus grandes lanzamientos. Es más, ya se están viendo para quien serán los títulos exclusivos de CryTek.

Francamente, nos vamos a vincular a la PlayStation 4, comentaba el directivo. Bueno, aún faltan 4 años aproximadamente, aunque con la velocidad que se van presentando las cosas, no me parecería que dentro de unos meses recibamos información sobre la nueva Next-Gen.

Via: consolas

Demo Lego Star Wars II

TÍTULO ORIGINAL: LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
SALIDA A LA VENTA EN ESPAÑA: 2006
DISTRIBUYE: LucasArts Entertainment
DESARROLLA: Traveller's Tales
PLATAFORMA: PC, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2 (PS2), PlayStation Portable (PSP), GameCube (GC), Nintendo DS
GÉNERO: Acción
ARGUMENTO: Disfruta de Star Wars manejando piezas virtuales de Lego como personajes, mientras recorremos los escenarios de la primera trilogía estrenada en los cines de La Guerra de las Galaxias, El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi.

DESCARGAR DEMO

Web oficial

Capcom ha anunciado su lista de juegos para el Tokyo Game Show

Capcom ha anunciado su lista de juegos para el Tokyo Game Show, la feria japonesa de videojuegos que tendrá lugar en octubre, y desde la que os ofreceremos completa información.

La lista de títulos es la siguiente:

·Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360)
·Bionic Commando (PS3, Xbox 360)
·Street Fighter IV (PS3, Xbox 360)
·Monster Hunter 3 tri- (Wii)
·Tatsunoko Vs. Capcom (Wii)
·Dead Rising (Wii)
·Fate Unlimited Codes (PS2)
·Mega Man Star Force 3 (NDS)
·Gyakuten Kenji (Miles Edgeworth: Perfect Prosecutor) (NDS)
·Devil Kings: Battle Heroes (PSP)

PS3: Blazing Angels Squadrons of WWII - Trucos

Pausa el juego e introduce:

Mayor daño en las armas: Mantén pulsado L2 y pulsa rápidamente L1 (2), R1, suelta L2, mantén pulsado R2 y pulsa rápidamente R1 (2), L1.

Invencible: Mantén L2 y pulsa cuadrado, triángulo (2), cuadrado. Suelta L2, mantén R2 y pulsa triángulo, cuadrado (2), triángulo.

PS2: Avatar: The Last Airbender - Activar trucos

En el menú de códigos, introduce:

54641 : Deshonor de un golpe.
97831 : Galería de personajes.
34743 : Doble daño.
53467 : Sigilo infinito.
23637 : Cobre infinito.
24463 : Chi infinito.
94677 : Salud infinita.
37437 : Todos los mapas del tesoro.

PC: Devil May Cry 4 - Final secreto

Si proteges durante más de 90 segundos a Kyrie, podrás ver el final secreto del juego.

viernes, 19 de septiembre de 2008

Sobredosis de vídeos sobre 'Dead Space'

Es algo que nos ha pasado a todos. Llegamos a la nave nodriza, después de un paseo por el espacio, y encontramos a todos nuestros amigos destrozados. A nuestra familia convertida en un amasijo de carne, huesos y sangre, y por si esto fuera poco, los responsables, unas criaturas extraterrestres, aún están rondando por toda la embarcación espacial. ¿Qué hacemos? ¿Nos acobardamos o acabamos con ellos de la mejor manera posible?

Si es posible sólo con las manos. Algo parecido vamos a poder experimentar con ‘Dead Space’ el esperadísimo juego de terror espacial que llegará en breve a la nueva generación.

Y para que vuestra boca se abra más de lo que nunca lo ha hecho, y salivéis más que Alien, el Octavo pasajero, hemos recopilado unos vídeos que demuestran toda la potencia gráfica de la que el juego hace gala. Decir que tiene buena pinta sería quedarse corto.

La iluminación, las animaciones, los efectos visuales (atención al fuego y a la sangre), el que parece será el sistema de juego, el diseño de personajes y escenarios… en definitiva, el juego apunta a ser un “must have”.


Pero no puedo evitar sentirme un poco decepcionado. Después de tragarme el montón de vídeos para hablar sobre el juego, me da la impresión que aquella sensación de terror y desasosiego que el juego prometía, desaparece para dar paso a la acción. En otras palabras, tengo miedo de que se convierta en un juego de acción más, con algunos sustos y poca sustancia.

Esperemos que no, que el terror psicológico y la acción estén bien mezclados y acaben produciendo el cocktel perfecto. Y ahora sí, los vídeos que os dejarán boquiabiertos.



Via: vidaextra

Fable 2

Avances

Plataforma: Xbox 360
Lanzamiento: 24/10/2008
Género: Acción

En un primer contacto con Fable II, descubrimos que la carencia de expectativas o exacerbada expectación, principal verdugo de la primera entrega, han beneficiado mucho a Lionhead con esta secuela. Microsoft reunió a la prensa especializada en Londres para un primer contacto con el nuevo juego de Peter Molyneux, el cual estuvo presente en las dos horas y media en las que pudimos disfrutar de nuestros primeros pasos por el nuevo mundo de Albion.

El comienzo de la aventura ya supone algunos cambios sustanciales y que prometen mayor profundidad y cuidado. El tutorial que abordará la primera hora por Albion es más complejo y estructurado, explicando con detalle el sistema de exploración, combate y moral. Ésta es un factor clave en la franquicia, pero en esta secuela se ha expandido y cuidado, en Fable II puedes ser quien tú quieras ser, aseguró Molyneux en la más que breve presentación antes de poner las manos sobre los mandos.

La interactuación con los personajes no jugables es esencial y a su vez uno de los elementos más ricos de Fable II. No sólo dependeremos de nuestras acciones, ya que algunas decisiones que tomemos pueden perjudicarnos, aunque nuestras intenciones sean loables. Quizás por salvar a un niño, seamos accidentalmente heridos de por vida, mostrando una cicatriz en el medio de nuestro rostro que produzca repulsión, por lo tanto la aceptación por parte de los demás será menor. Las personalidades matizadas es otra mejoría radical de esta secuela en la vida real, las personas no son malas o buenas, tienen muchos matices. En Fable II no hay un línea divisoria definida entre el bien y el mal, seremos nosotros los que tengamos que dar la cara por nuestros actos y someterlos a juicio.

El personaje inicial de Fable II es radicalmente distinto al de la primera entrega, ya no seremos un joven atormentado por una masacre, sino un simple pordiosero buscavidas, que sobrevive en un gran poblado junto a su hermana. Tras una serie de encargos para conocer los controles y coquetear con las primeras posibilidades, seremos atraídos por una caja de música misteriosa, la cual intentaremos conseguir a toda costa, por culpa del condicionamiento de una misteriosa hechicera. Al finalizar el tutorial, una secuencia de vídeo nos abordará y sobreviviremos con dificultades a un intento de asesinato, lo que creará una elipsis hasta los años de juventud del héroe, donde realmente comienza nuestra aventura.

Pese a que el apartado gráfico conserva el estilo y la línea del original, imitando con éxito el aspecto de las fábulas y las ilustraciones de cuentos de hadas (de hecho, un espectacular back travelling por los lápices del director de arte darán comienzo a nuestra etapa adulta), la evolución es coherente y palpable. Ahora el universo de Albion recibe alguna que otra pincelada del steampunk, una idílica revolución industrial, sin desmerecer ni olvidar la fuerte influencia londinense en la arquitectura y caracterización de personajes.

Obviando aspectos artísticos, el motor del juego es robusto y permite gran número de elementos en pantalla, efectos de partículas y una espectacular luz incipiente que aborda las ciudades y diversas praderas. El trabajo de modelado sigue teniendo ese sello personal tan característico, pero no por ello desmerece en cuanto a expresividad y riqueza; cientos de aldeanos, guerreros o demonios deambularán por Albion, tratándose de unos de los juegos de rol más ricos y cuidados con su entorno, lejos del aspecto genérico y estancado que últimamente predomina en el género.

Algunos elementos que no convencieron en el primer Fable siguen en la secuela, como los caminos guiados y el “efecto pasillo” en los bosques. Esto más que una derrota hay que considerarlo un triunfo, ya que su incursión es tan descaradamente intencionada (incluso tendremos migas de pan para seguir el camino correcto) que puede considerarse un equilibrio para que tanto los jugadores de rol habituales al género como los menos pródigos puedan disfrutar de lo que ofrece Albion por igual.

Uno de los aspectos que más hemos querido enfatizar en la secuela ha sido la interactuación social, la comunidad, como en juegos como en Animal Crossing o Los Sims”. Y es que Fable II puede disfrutarse desde muchos puntos de vista, tanto siguiendo la historia principal como jugando a relacionarse con los diversos habitantes. En conclusión, podremos casarnos, comprar nuestra casa, emplear horas en el interiorismo, relaciones sociales o… matar demonios. La interfaz es atractiva y sencilla, mediante un menú radial seleccionaremos las diferentes posibilidades, que varían desde muecas, efectos de burla o admiración, incluyendo un minijuego que nos premiará si mejoramos nuestra precisión y sincronización. A su vez el juego ofrece un abanico de libertades curiosas y poco habituales, que despertarán una sonrisa a los que tengan sentido del humor y puede generar cierta polémica (tenemos la posibilidad de ser infieles, poder montarnos orgías, contagiarnos enfermedades venéreas por mantener sexo sin protección, etc...).

Quizás el mayor salto en inteligencia artificial de Fable II sea nuestro aliado canino. Como todo buen perro, será un aliado fiel, que nos acompañará prácticamente toda la aventura una vez lo salvemos de un futuro incierto a manos de un desalmado maltratador. Gracias a él encontraremos nuevos tesoros, señalará puntos de interés y nos acompañara a lo largo y ancho de Albion (el propio Molyneux nos aseguró que tan sólo habíamos disfrutado de una mínima parte de lo que su compañía nos ofrecerá) resultando un complemente similar a Navi en Zelda: Ocarina of Time, título hacia el que encontraremos numerosas referencias y guiños consentidos (Molyneux también declaró ser fan de la franquicia y encontrar en ella uno de los mejores ejemplos a seguir en el género).

El combate sigue en la línea de Fable, siendo sencillo e intuitivo, aunque se ha ajustado ligeramente más la dificultad: tanto cubrirse como atacar, necesitará mayor entrega por parte del jugador y conocer a fondo nuestros puntos fuertes y débiles. Avanzando en la aventura, iremos decidiendo qué habilidades nos convienen y cuáles desecharemos ya que, como en la primera entrega, éstas podrán repercutir en nuestro aspecto, carácter o edad; si por ejemplo manejamos armas demasiado pesadas y nos centramos en el cuerpo a cuerpo, tendremos un cuerpo desproporcionadamente musculado, mientras que si abusamos de la magia, nuestro pelo se volverá lacio y blanco. El sistema de experiencia estará administrado por orbes, las cuales recogeremos presionando un gatillo una vez que exterminemos a los enemigos de la zona (sistema adaptado de la saga Onimusha).

El apuntado y disparo con armas a distancia tendrá mayor relevancia. Presionando el botón “Y” dispararemos a enemigos alejados, con ballestas, pequeñas pistolas o trabucos, permitiéndonos mejorar nuestra puntería e incluso adquirir un punto de vista de cámara al hombro (el manido y popular sistema de apuntado de Resident Evil 4 o Extermination).

Otra gran novedad resulta el modo cooperativo, donde en cualquier momento, un amigo con características adaptadas a nuestra partida podrá unirse a explorar y pelear junto a nosotros. Este modo no parece haber tomado un camino correcto al menos en un primer contacto en partida local, ya que al no dividirse en dos la pantalla, la cámara debe enfocar en todo momento a ambos personajes. Esto hace que la exploración siempre deba ser guiada y en ciertos momentos ortopédica y que algunas características (como el apuntado con la cámara al hombro) desaparezcan. Un error de concepto que esperemos logren pulir para su versión final y que estará subsanada por lógica en el modo online.

La producción tiene una factura aún más alta que en el trabajo original, cuidando todos los detalles como la banda sonora (de nuevo inspirada en el trabajo creado por Danny Elfman para el primer Fable) o el doblaje, a múltiples idiomas incluido el castellano, todos ellos por encima de la media. Microsoft ha apostado fuerte por evolucionar un título que ha sufrido en ocasiones las dudas de crítica y público por unas expectativas exacerbadas pero que sorprenderá a propios y extraños gracias a la dedicación y el oficio de Lionhead.

Xbox360: Transformers - Trucos

Durante la partida presiona con el personaje adecuado la combinación de teclas que corresponda para dotarlo de un skin diferente:

Jazz:
Izquierda, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha

Optimus Prime:
Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, Derecha, Derecha, Derecha.

Starscream:
Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Abajo, Arriba, Arriba.

Wii: Spider-Man 3 - Traje negro

Para conseguir el traje negro una vez lo hayas destruido, consigue los 50 emblemas de araña.

PS3: Virtua Fighter 5 - Desbloquea los Dojos de entrenamiento

Para desbloquear los escenarios de entrenamiento, supera el modo Time Attack, ve al modo Versus, selecciona a los personajes que quieras, y luego pulsa arriba o abajo dos veces. Si pulsas arriba dos veces lucharás en el dojo sin valla; si pulsas abajo dos veces lucharás en el dojo con valla.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Imagen del mando con sensor de movimientos para Xbox 360 y PS3

La compañía de hardware con detección de movimientos In2Games ha publicado las primeras imágenes de su mando con esta tecnología compatible con Xbox 360 y PS3, el Gametrak Freedom, cuyo nombre en clave hasta ahora era "Fusion".

A diferencia de otras tecnologías, el Gametrak no depende de que el usuario apunte a la pantalla para lograr una detección de movimientos fidedigna, así que no está limitado a una serie de movimientos prefijados. En su lugar, incorpora tecnologías de radiofrecuencia y tres acelerómetros situados en 3 ejes.

El sistema se compone de dos aparatos. El sistema base, que se conecta a la consola por USB y cuenta con una barra de sensores, y el mando en sí.

La comparación con Wii es odiosa, pero también necesaria. Es evidente que se han basado en el mando de la consola de Nintendo a la hora de inspirarse para crear Gametrak Freedom, pero lo más inquietante de todo es cómo una empresa con un poco de esfuerzo puede sacar un mando similar (o quizás mejor, a falta de probarlo) al de la sobremesa de Nintendo, para Xbox 360 y PS3. Uno se llega a pensar qué aporta realmente la consola que no existiese ya o que no se pueda crear con un periférico adecuado, teniendo en cuenta que su nombre en clave antes del bautizo como "Wii" era "Revolution".

Squeeball, un juego desarrollado por Eionic Games, será el primero en ser compatible con este nuevo mando. Personalmente, dudo que tenga demasiado éxito, como la mayoría de periféricos para consolas. Quizá le sirva a In2Games para subsistir, pero lo que quizás llegaría a triunfar y a atraer el interés de las compañías para desarrollar juegos, sería un dispositivo de este tipo creado por Sony o Microsoft.

PS2: Final Fantasy X

La serie de juegos de rol "Final Fantasy" es, por derecho propio, una de las sagas más importantes en la historia de los videojuegos. Las entregas han saltado de una consola a otra, han cautivado a millones de jugadores en el mundo entero y han servido como caldo de cultivo para películas, libros y juguetes de colección.

Con antecedentes como estos no resulta extraño, entonces, que miles de seguidores de la serie de rol sigan disfrutando de los títulos más antiguos de la saga. Si eres uno de estos fanáticos, y "Final Fantasy X" te quita el sueño, ¡pues entonces memoriza estos trucos para que la fantasía no tenga final!

* Si quieres obtener pociones gratis al comienzo del juego, debes esperar a que Yuna entre a tu grupo, acontecimiento que marca tu posibilidad de vagar por el barco. Dirígete a las escaleras y, a la izquierda del pasillo, te toparás con una puerta que conduce a una habitación donde hay un marino mareado y otro personaje hablando de ropa. En esa habitación hay una maleta muy similar a la de Yuna. Si mantienes pulsado el botón X, Tifus dará una patada a al maleta y obtendrás una poción. Dentro de la maleta hay alrededor de 15 pociones, así es que puedes repetir este truco hasta que ya no obtengas nada.

* Localizaciones de los Cactuar:

Oasis: Cerca del primer punto para guardar el juego.

Desierto Sanubia (Este): En el hueco que hay al este, al norte del poste con el punto para guardar el juego.

Desierto Sanubia (Oeste): Busca la seña cerca de la roca que dice "20%"

Desierto Sanubia (Central): Cerca de las ruinas que se encuentran al oeste, podrán encontrar dos Cactuars que corren por el desierto.

Desierto Sanubia (Este): Cerca del punto para guardar el juego, bajo el poste.

Desierto Sanubia (Oeste): En el cofre del tesoro.

Desierto Sanubia (Central): Dentro de uno de los remolinos de arena. Debes salir del área y volver a entrar en ella.

Desierto Sanubia: Si vuelves a la estatua del Cactuar, el último debería aparecer automáticamente detrás de ti.

Demo: CSI "Pruebas Ocultas"

El departamento forense de la policía de Las Vegas siempre tiene nuevos casos que resolver. Pero ahora, Grissom y sus compañeros tienen un nuevo compañero para ayudarles en su cometido: tú.

CSI: Pruebas Ocultas es una aventura que sigue paso a paso todo lo que se puede ver en la serie. El caso comienza con la charla de Grissom y algunos detalles iniciales. Después se te asigna un compañero de entre el equipo de CSIs para dirigiros a la escena de crimen. Finalmente en cada lugar al que acudas recopilarás pruebas para llevarlas al laboratorio e inculpar al criminal.

Como en cualquier aventura, utilizarás el ratón para observar toda la escena y allí descubrirás diferentes puntos en los que poder investigar. El juego te lo pone fácil, porque siempre te sugiere la herramienta correcta que debes emplear. Es verdad que puedes escoger cualquier otra del maletín, pero cada vez que intentes algo con ella, tu compañero te advertirá de que te has equivocado.

Técnicamente hablando, CSI: Pruebas Ocultas está bastante cuidado. Escenarios llenos de detalles minuciosos, como la traducción de las pegatinas de la policía. Además, las voces de los personajes son las mismas de los actores de la serie de televisión.

Limitaciones de la versión de prueba: Un caso y tutorial

DESCARGAR DEMO
Web oficial
Sistema operativo: Win2000/XP

Requisitos recomendados:
Procesador: 3,0 GHz
Memoria: 1,0 GB
Vídeo: 128 MB
DirectX 9.0c

Via: demosyjuegos

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