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sábado, 31 de octubre de 2009

PS3: Ratchet and Clank: Atrapados en el Tiempo - Trucos

Consigue algunas mejoras para el juego.

Si tienes archivos de partidas guardadas en tu sistema de anteriores aventuras de Ratchet & Clank, podrás obtener alguna mejoras.

· Descuentos de los vendedores de armas: Debes tener algún archivo guardado de "Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes"
· Sombrero pirata: Debes tener algún archivo guardado de "Ratchet & Clank: En busca del tesoro".

El videojuego Modern Warfare vendrá con polémica

Call of Duty: Modern Warfare fue uno de los juegos más aclamados de la actual generación de consolas. De hecho, dos años después, todavía se puede considerar uno de los mejores títulos del catálogo de PC, PlayStation 3 y PC. Su fórmula del éxito se basaba en un sensacional sistema de juego online que premiaba a los jugadores que se esforzaban en mejorar, otorgándoles mejoras de armas y habilidades poco a poco. Tanto novatos como jugadores expertos podían encontrar la diversión en las múltiples opciones de juego por Internet que tenían disponibles.

Tal vez por eso su secuela, Modern Warfare 2; es una de las entregas más esperadas de la saga. Aunque hace unos días su lanzamiento se vio rodeado de una amarga polémica. Una fuente no autorizada publicó un vídeo en diversos servicios de Internet en el que se mostraba una de las escenas del videojuego. En ella, el jugador asumía el papel de un terrorista cuyo objetivo era eliminar a sangre fría a multitud de civiles y policías en un aeropuerto. Una escena que a muchos ha recordado a la masacre que en 2008 tuvo lugar en Mumbai.

Activision se ha apresurado en eliminar todo rastro del vídeo, pero el daño ya está hecho. El metraje pertenecía a una escena del videojuego y no ha faltado quien ha sugerido que se ha cruzado la línea entre lo que un videojuego debe simular y lo que no. Terroristas, nazis y otro tipo de criminales son papeles que se intentan evitar, aunque algunos juegos rozan demasiado cerca el límite de la ética.

En su defensa, Activision ha reconocido que la escena publicada está totalmente sacada de contexto y que dentro del marco argumental del juego, tendrá un sentido totalmente diferente al que hemos entendido todos.

"La escena está diseñada para evocar las atrocidades del terrorismo", reconoció un representante de Activision a nuestros compañeros de Plugged in. "Al comienzo del juego los jugadores encuentran un punto crucial en el que se les advierte que en la próxima escena se van a mostrar imágenes que pueden resultar especialmente cruentas. Se puede escoger si involucrarse con esa forma de juego o no."

Recordemos que, aunque el juego esté calificado para adultos, hay umbrales que no se deberían cruzar. Y entre ellos, la apología del terrorismo. Sí, es verdad que en películas y novelas hemos encontrado escenas similares. Pero no es lo mismo. En un videojuego te hacen vivirlo en primera persona y te premian de una u otra forma tras completar tu objetivo con éxito.

Splinter Cell Conviction es exclusivo de Xbox 360 y PC "hasta nueva noticia"

Yanis Mallat, principal responsable de los estudios de Ubisoft en Canadá, ha hablado sobre Splinter Cell Conviction durante una reciente conferencia, y ha dejado la puerta abierta a que en el futuro la nueva aventura de Sam Fisher llegue a Xbox 360.

“Hasta nueva noticia seguirá en Xbox 360”, declaró Mallat. “Sin embargo por lo que a mí respecta yo sólo hago videojuegos, deberíais preguntar a la gente de París”, en referencia a las oficinas centrales de Ubisoft.

Splinter Cell: Conviction llegará a Xbox 360 y PC el día 25 de febrero de 2010.

jueves, 29 de octubre de 2009

Xbox360: Tekken 6 - Desbloquea nuevos escenarios y personajes


Desbloquea nuevos escenarios y personajes para el modo Arena.
Escenarios desbloqueables:
Haz lo indicado en cada caso dentro del modo Campaña, para desbloquear el escenario correspondiente.

· Kigan Island: En la Puerta del Abismo en el nivel de dificultad Difícil, derrota a un hombre con un sombrero de paja, coge sus artículos, y luego sal al mapa mundial.
· Nightmare Train: Satisfactoriamente complete el Templo de Azazel, Pasillo Central.
· Subterranean Pavilion: Completa la Excavación de la 16ª Expedición Arqueológica en el nivel de dificultad Difícil.

Personajes desbloqueables modo Arena:
Haz lo indicado en cada caso para desbloquear cada uno de los personajes para el modo Arena.

· Anna: Derrótala en G Corporation, Millennium Tower.
· Armour King: Derrótalo en Lost Cemetery.
· Asuka: Derrótala en Kazama-Style Traditional Martial Arts Dojo.
· Baek: Derrótalo en West Coast Canal Industrial Complex.
· Bob: Derrótalo en Central District, 11th Avenue.
· Bruce: Derrótalo en G Secutiry Service, Operations Headquarters.
· Bryan: Derrótalo en Southern Woodlands.
· Christie: Derrótala en Seahorse Grand Hotel.
· Devil Jin: Derrótalo en Nightmare Train.
· Dragunov: Derrótalo en container Terminal 7.
· Eddy: Derrótalo en Tekken Force 4th Special Forces Operation Group Compound.
· Feng: Derrótalo en Deserted Temple.
· Ganryu: Derrótalo en Aranami Stable.
· Hwoarang: Derrótalo en Industrial Highway 357.
· Heihachi: Derrótalo en Mshima Estate.
· Jack-6: Derrótalo en Container Terminal 3.
· Jin: Derrótalo en Azazel's Temple, Central Corridor.
· Julia: Derrota a todos los enenemigos en G Science and Technology, Research Building 3.
· Kazuya: Derrótalo en G Corporation, Millennium Tower Heliport.
· King: Derrótalo con Marduk en Mixed Martial Arts Gym "Wild Kingdom".
· Kuma o Panda: Derróta a Kuma en North Nature Park.
· Law: Derrótalo en West District, Chinatown.
· Lee: Derrótalo en Violet Systems.
· Lei: Derróta a todos los enemigos en ICPO Branch Office.
· Leo: Derrótalo en 16th Archaeological Expedition's Excavation Site.
· Lili: Derrótala en Queen's Harbour.
· Marduk: Derrótalo con King en Mixed Martial Arts Gym "Wild Kingdom".
· Miguel: Derrótalo en South Bay Warehouse Area.
· Mokujin: Derrótalo en Subterranean Pavillion.
· Nina: Derrótala en Mishima Zaibatsu, Central Subway Line.
· Paul: Derrótalo en West District, 13th Avenue.
· Raven: Derrótalo en Secret Underground Passage.
· Roger Jr: Derrótalo en Mishima Industries, Biotech Research Station Ruins.
· Steve: Derrótalo en Abyss Gate.
· Wang: Derrótalo en Fujian Tulou.
· Xiaoyu: Derrótala en Mishima Polytechnic.
· Yoshimitsu: Derrótalo en Kigan Island.
· Zafina: Derrota a todos los enemigos en Mystic's Village.

PlayStation Home ya no es una prioridad para Sony



Pete Edwards
, director de la división de PlayStation Home, ha comentado que la comunidad virtual ha dejado de ser una de las prioridaddes de la compañía.

Durante la London Games Conference, Edwards aseguró que "ha sido un largo camino. Hemos demostrado que hay mercado ahí y tenemos a un montón de gente gastando dinero y tiempo en Home. No es una prioridad ahora, pero hay un modelo de mercado."

PlayStation Home se lanzó al público en diciembre de 2008. Desde entonces, ha ido ampliando el número de localizaciones virtuales, muchas de ellas inspiradas en videojuegos, accesorios para los personajes virtuales y otro tipo de objetos, tanto gratuitos como por medio de microtransacciones.

SOCOM: Fireteam Bravo 3 se va a 2010

Echando un vistazo al blog oficial de PlayStation hemos descubierto que SOCOM: Fireteam Bravo 3 retrasa su lanzamiento en PSP de la fecha inicialmente prevista, 24 de noviembre de 2009, hasta una todavía por determinar del mes de enero de 2010.

En la entrada del blog se aducen motivos de marketing, puesto que al parecer el personal encargado de promocionar el título ha recibido sólo hace unos días las imágenes y videos para publicitar el programa, y desde Sony se busca que tengan más tiempo “para hacerlo llegar a todo el mundo”.

Para Estados Unidos ya hay nueva fecha, el día 12 de enero del próximo año 2010, para Europa todavía no contamos con un lanzamiento firme.

martes, 27 de octubre de 2009

Wii: Scooby-Doo: Bienvenidos al misterio - Trucos y codigos

Desbloquea nuevos trajes mediante los códigos.

Códigos vestuario:
Entra en el menú de "extras" y después en el de "códigos" donde podrás introducir cualquiera de los que se muestran a continuación, para desbloquear nuevos trajes.

· 1585: Traje de egipcio para Scooby-Doo.
· 3726: Traje de nativo americano para Shaggy.
· 4826: Traje Fred Knight.
· 2839: Traje de Karateka cinturón negro para Daphne.
· 6588: Traje de pirata para Velma.

Chuck Norris pegará fuerte en el iPhone

Chuck Norris ha pasado de ser un actor que sólo se aguantaba a si mismo a uno de los héroes más populares de la década actual. Gran parte de la culpa la tiene en recopilatorio de frases humorísticas sobre él que circulan por Internet, conocidas como "Los Hechos de Chuck Norris". Estas frases hacen una parodia del papel que suele representar en sus películas y series, exagerándolo al extremo. Al principio, al actor y ex-campeón de kickboxing le molestaba bastante el tema, pero cuando vio que su popularidad subía como la espuma entre los más jóvenes, no ha tardado en reírse de si mismo y aceptar de buen grado la broma.

Su fama ha llegado hasta tal punto que va a tener su propio videojuego. Será desarrollado por Gameloft y tras haber salido para móviles, llegará al iPhone e iPod Touch de Apple. Una de las pocas empresas, por cierto, a la que no ha afectado la temida crisis internacional. Y eso que sus productos no son precisamente asequibles. Aunque sí lo son la mayoría de sus programas. Por ejemplo, el juego de Chuck Norris: Bring on the Pain, costará tan solo 0,99€. Por ese precio, vale la pena aunque sea probarlo.

Respecto al videojuego, nos propondrá acción pura y dura, manejando a Chuck Norris como si se tratase del héroe definitivo. Se enfrentará a multitud de enemigos a los que derrotará haciendo uso de su colección de golpes y patadas, algunos tan espectaculares que acabarán con ellos estrellándose en la pantalla. He de reconocer que tiene mejor pinta de lo que me esperaba, aunque tratándose de Gameloft, el listón siempre está alto. Echadle un vistazo:

Infinity Ward explica el rumor de la cámara en tercera persona de Modern Warfare 2

En los últimos días estaba circulando un rumor sobre una posible cámara en tercera persona para Call of Duty: Modern Warfare 2. En la madrugada de hoy los chicos de Infinity Ward han salido al paso de estas informaciones confirmando todos los extremos de la noticia, puesto que al parecer se tratará de una nueva modalidad para el apartado multijugador.

“La cámara en tercera persona se trata de un nuevo modo para el multijugador”, declaró Robert Bowling, uno de los principales responsables de la marca Call of Duty. “Así que puedes jugar a las modalidades de Combate a Muerte por Equipos, por ejemplo, con este nuevo modo en tercera persona, lo que significa que tú y todo el que esté en esa partida lo está haciendo con ese tipo de perspectiva”.

“Cuando estás en la cámara de tercera persona no puedes entrar y salir de ésta”, sostiene el ejecutivo. “Es sólo otra forma de jugar”.

lunes, 26 de octubre de 2009

PS3: NBA 2K10 - Códigos y Trucos del juego

Códigos para desbloqueables.

Entra en la sección de códigos, donde podrás introducir los que se muestran a continuación.

Códigos:
· payrespect: Balón ABA.
· 2ksports: Equipo 2K Sports .
· nba2k: Equipo de desarrollo NBA 2K.
· vcteam: Equipo de conceptos visuales.
· 2kchina: Equipo 2K China.

Sega muestra el multijugador online de Alien versus Predator



Sega
ha distribuido nuevas imágenes y un nuevo vídeo de Alien vs Predator, concretamente de su modo multijugador, que hoy mismo hemos podido probar en las oficinas de la compañía en Madrid para ofreceros unas primeras impresiones.

Con lanzamiento previsto para el mes de febrero, el juego enfrentará, tanto en sus modos campaña como en el multijugador, a los Aliens, los Predator y los Marines Coloniales. Saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Capcom prepara ya nuevo Monster Hunter para PSP

La compañía japonesa Capcom ha hecho público el desarrollo de un nuevo Monster Hunter para PSP, y lo ha anunciado en un evento promocional en Tokio según hemos podido saber gracias al portal británico N4G.

El proyecto es un spin-off del último capítulo de las series para PSP, y su título japonés será Mon Han Nikki Poka Poka Airu Mura. Los protagonistas serán los Felyne, en lo que supone un enfoque ciertamente diferente a lo visto hasta ahora en las series. De momento no se conocen más detalles sobre su planteamiento.

sábado, 24 de octubre de 2009

Análisis del juego Brutal Legend

Plataforma: Playstation 3
Editor: Electronic Arts
Desarrollador: Double Fine
Lanzamiento: 16/10/2009
Género: Aventura
Código PEGI: +18

La historia que precede a Brutal Legend es un camino tortuoso para Tim Schafer (el genio creativo que se esconde tras The Secret of Monkey Island , Grim Fandango o el incomprendido Psychonauts) y su equipo de desarrollo, Double Fine. Es triste pensar cómo un juego con las virtudes que ostenta el que nos ocupa estuvo a punto de no llegar a ver la luz, mientras el mercado recibe continuaciones insulsas, copias de copias de viejas fórmulas y descarados insultos a la inteligencia del consumidor (no hablaremos, por tanto, de los que, además, venden bastante).

En cierto modo, quienes han ido siguiendo el progreso del juego durante sus desarrollo estarán, posiblemente, muy abiertos a subirlo a un pedestal; a eso ayuda también, por supuesto, quien firma el título. No vamos a engañarnos: es un juego sobresaliente, con altibajos en algunos aspectos, y una propuesta que -como pasó con Psychonauts- posiblemente no cuaje entre parte del público, pero sus virtudes están ahí, y la temática, ambientación y completísima localización a nuestro idioma, con la voz de Santiago Segura para el protagonista (Jack Black es el actor de la versión original en inglés) le ayudarán a abrirse hueco.

Por supuesto, su principal virtud reside en la originalidad, inventiva y buen hacer que han inyectado en su desarrollo, así como su buen hacer a la hora de reunir bajo un único formato diversos estilos jugables en la mayor parte de las situaciones, evitando que el juego despida un siempre molesto olor a pastiche mal preparado. La temática del juego gira, principalmente, en torno al heavy-metal, pero que nadie se espere un tributo ni nada por el estilo: Brutal l Legend es tan respetuoso con esa música como Monkey Island con los piratas. Dicho de otra manera, el buen humor y los guiños son constantes, pero los fanáticos cerriles pueden darse un golpe bien fuerte si no aceptan que el juego va de buenrollismo. Claro que eso lo hace con una banda sonora a la altura de las circunstancias, enorme, con temas de –entre muchas otras- Dragonforce, Judas Priest, In Flames, Rob Zombie, Ozzy Osbourne y Tenacious D, por lo que la calidad musical está más que asegurada.

El protagonista es Eddie Riggs, un pipa que está de gira con la banda Kabbage Boy. Sin embargo, intentando salvar la actuación cuando uno de los músicos está a punto de caer desde gran altura... el pobre Riggs es aplastado por un cacho del atrezzo y acaba con su alma en un lugar que no es ni el cielo ni el infierno, sino la tierra del metal. Pero no es un fantasma, sigue vivo (siendo rescatado por una criatura casi divina, al menos a nivel metalero) y conoce a Ofelia, de la que queda prendado. A partir de aquí, en este mundo de fantasía, se desarrolla la historia de Brutal Legend, ofreciendo montones de aventuras y retos a Eddie que, en ocasiones, dejan patente que en el juego se esconde un buen trasfondo a nivel de guión, sin que éste llegue a interferir (por ejemplo, con abusivas cinemáticas) ni a regalarnos sesiones de moralina cortesía de monólogos introspectivos del protagonista, profundos como hoyos de golf. Y, sin embargo, lo cierto es que hay enjundia en todo el título, combinándose con puyas a estilos como el nu metal, hair metal, y demás variaciones del heavy metal clásico.

En un nivel superficial, la tierra del Metal ha caído bajo el dominio de un ser maligno, y Eddie es el escogido para volver a ponerlo todo en su sitio liderando la rebelión. Del mismo modo, a nivel superficial, en esencia nos encontraremos con una combinación de jugabilidades diferentes, siendo la dominante la de la acción. Lo cierto es que tiene un peso específico de consideración, y el juego funciona muy bien en este terreno, pero no es un God of War. Para la lucha, Eddie va más que equipado con su arma (un hacha de tamaño destacable) y, cómo no, la guitarra, con la que puede realizar solos que invocan ataques mágicos de gran contundencia. Los combates son abundantes, y están muy bien planteados.

Pero no todo es repartir mamporros a diestro y siniestro. Como habréis visto en el vídeo superior, se puede hacer un riff de guitarra que se ejecuta mediante una combinación jugable que nos recuerda tanto a Ocarina of Time como a Guitar Hero, pulsando los botones frontales del mando para tocar las notas, pero al ritmo que marca la barra que avanza por el pentagrama con lo que, en ese caso, se invoca un vehículo, que es también un elemento recurrente dentro de la línea jugable del título. Esto está muy vinculado a los elementos de aventura y exploración del juego, que es donde se integran otros elementos a menor escala, a través de las misiones secundarias que vayamos encontrando por los escenarios.

Asimismo, nos gustaría destacar la importancia del planteamiento estratégico en la concepción del juego. Sí, como suena. En algunos momentos, y no son marginales, habrá que tomar el papel de Doc Martins y comandar a las tropas contra los enemigos manejando unidades, como aficionados melenudos, moteros, etc. Los dos primeros conceptos (acción y aventura/exploración) son compatibles, eso lo tenemos claro todos, pero el tercero es quizás el más extraño y el que puede hacer que alguna ceja escéptica se haya levantado.

No podemos evitar sorprendernos ante la cohesión lograda en el concepto global dle juego, y cómo los elementos principales logran cuajar en una fórmula consistente, uniendo sus variantes de forma natural según progresa el juego, sin renunciar a ninguna en el camino. Por ejemplo, cuando nos encontramos con algunos personajes y hablamos con ellos, entramos en la vertiente estratégica, que, como habréis deducido, se parecen bastante a una suerte de concierto de proporciones épicas. En ocasiones se da un ligero fallo de diseño, y es que hay circunstancias condicionales para la consecución de la victoria que no son explícitas, como, por ejemplo, evitar que huyan los enemigos y no sólo derrotarlos. Si ganas, pero algunos escapan, no habrás conseguido la victoria.

Estas circunstancias son variables, y aportan mucha variedad, pero cuando no se detallan esos pequeños matices puede ser algo frustrante. También puede echarse en falta la aparición de un mapa que indique en pantalla de un solo vistazo la localización de las unidades, así como elementos visuales que faciliten la diferenciación entre los enemigos y nuestras unidades, del mismo modo que a veces es un poco complicado trabajar con ellas en detalle (algo que es consecuencia directa de las limitaciones impuestas por las palancas analógicas de los mandos de consola, frente al ratón de los ordenadores).

Este elemento estratégico en tiempo real funciona realmente bien en el modo multijugador, ofreciéndose a los jugadores la posibilidad de tomar parte por cualquiera de las tres facciones que aparecen en la historia del juego, con un máximo de ocho participantes en línea, en siete escenarios. El objetivo es destruir la base enemiga, y lo cierto es que es el multijugador que uno no se espera: sorprende, sí, pero lo hace gratamente.

El mundo del juego es bastante amplio, lo que fomenta movernos en vehículo a toda velocidad y los elementos de exploración, sobre todo si tenemos en cuenta que hay montañas de secretos por encontrar, acompañados de una ingente cantidad de contenidos desbloqueables. El estilo visual del mundo que recorremos es fantástico, inspirado en la obra de Frank Frazetta (pintor e ilustrador, que algunos recordarán por su visión de Conan, y que ha realizado, asimismo, obras como los pósters de varias películas, como Mad Max o, también, Hotel Paradiso), o carátulas como las del álbum fundacional de Wolfmother), aunque en ocasiones resultan un tanto desérticos.

Las misiones secundarias que se nos presentan presentan pocas variantes, por lo que muchas veces estaremos haciendo más o menos las mismas cosas, pero en diferentes puntos del escenario. Las que se salen de la norma resultan muy agradables, pero la verdad es que hubiésemos deseado contar con más variedad en su planteamiento; es algo extraño, dada la variedad del desarrollo general del juego que luego estas misiones secundarias sean repetitivas, pero así es. Por otro lado, los chistes, el guión que las precede y demás, están a grandísima altura.

Por otro lado, estas misiones adicionales son el principal punto de rejugabilidad del título, pues son la clave para conseguir el 100%, algo que difícilmente sucederá en nuestra primera partida. Al terminar, podemos volver al mundo del juego para ir completando misiones y explorar el terreno hasta conseguir la totalidad del porcentaje de objetivos y secretos. Hay bastantes, y precisamente por eso nos hubiese gustado contar con mayor variedad. Otro importante elemento para incitarnos a jugarlo más veces está en la autosuperación: Brutal Legend lleva un registro completo de todo lo que hacemos, con estadísticas muy detalladas que habrá que ir haciendo progresar para complacer a los dioses (como suena), por ejemplo, superando misiones secundarias, o haciendo tareas específicas.

Así pues, ir mejorando es un aspecto a tener en cuenta. Bueno, eso y la recompensas que podemos comprar con el dinero que consigamos: mejorar el vehículo, el hacha, la guitarra, conseguir nuevos movimientos de combate, personalizar el aspecto del coche... todo ello en la forja del Guardián del Metal, que interpreta en inglés Ozzy Osbourne. Por ejemplo, mejores cuerdas para la guitarra le dan más potencia.

La exploración de los entornos es agradable, del mismo modo que lo es repartir hachazos a diestro y siniestro, aunque tenemos una única pregunta: ¿por qué no salta Eddie? La jugabilidad, por supuesto, está diseñada de acuerdo a su inhabilidad para saltar, así que en la práctica jugable no la echamos en falta, pero como juego con elevadas dosis de acción, uno no puede evitar recordar otros títulos con ataques aéreos y elementos asociados; además de que siempre ayuda a aumentar la sensación de libertad y agilidad del personaje. Claro que conducir es muy atractivo, y en cuanto le hayamos hecho unos apaños al vehículo, resulta mucho más divertido moverse por ahí a volantazo que gastando suela.

A nivel visual, ya hemos dicho que algunos escenarios se perciben un poco vacíos, pero, por otro lado, el uso de la iluminación y las texturas consigue una estética tan marcada como atractiva, que se complementa con elementos iconográficos del mundo de la música. Esto se complementa con el diseño de personajes, que no descuida ni al secundario más insignificante, con un estilo cercano al de los cómics, utilizando texturas y colores buscando reforzar esa sensación, sin tantear en ningún momento la técnica del cel-shading. Le falta algo de potencia bruta a la hora de exprimir los circuitos de las consolas, pero el trabajo artístico es una maravilla. Además, no se ha descuidado ningún aspecto, y los menús del juego ya son, de por sí, todo un derroche de originalidad y buen hacer.

El aspecto sonoro del juego es indiscutible: una banda sonora, como apuntábamos antes, de órdago, y efectos especiales de contundencia, que se complementan con un doblaje de lujo, equiparable en calidad y sin complejos con el original, por lo que todo el público podrá disfrutarlo en español y aprovecharse no sólo de la calidad de los actores implicados, sino también de lo bien que se han resuelto algunos problemas de localización, preservando humor, chistes y gracietas.

Conclusiones

Brutal Legend es una experiencia de juego única por su combinación de factores: varios géneros jugables, mucha música de calidad, humor sin cortapisas, y un apartado artístico digno de mención hacen de éste uno de os títulos más sorprendentes en los últimos tiempos. Lo más gratificante es que plantea muchas cosas, y casi todas están mucho más que bien, y, lo que es mejor, ninguna está mal. Como todo juego que recoge y combina géneros, no consigue destacar como exponente en ninguno de esos campos, pero su cohesión y calidad global lo sitúan muy por encima de la media. Sin duda alguna, un título que complacerá a los jugadores, les sorprenderá y, sobre todo, les hará sonreír mientras Eddie Riggs combate a las peores encarnaciones del metal.

La opinión general es que Resistance 2 fue un fracaso

Resistance 2 fue uno de los importantes lanzamientos exclusivos de Sony para su PlayStation 3 en 2008. El título de Insomniac recibio buenas críticas por parte de la prensa especializada y parece ser que gustó bastante al aficionado.

Unas recientes declaraciones de James Stevenson, community manager de Insomniac, destapan que Resistance 2 no alcanzó las expectativas del estudio, más aún, “fue un fracaso” para los fans.

“Resistance 2 tuvo mejores críticas que Resistance 1, pero el feedback de los aficionados a largo plazo nos ha pesado”, señaló Stevenson al medio videogamer. “Las críticas adoraron Resistance 2. En Metacritic tenía más puntuación que el primer juego, con lo que tuvimos mejores críticas, pero la opinión general es que fue un fracaso para los fans, que Resistance 2 fue un fracaso, porque quizás las expectativas eran demasiado altas”.

Para Insomniac la opinión de los aficionados está por encima de cualquier crítica de los medios: “Las personas que gastan su dinero sobre nuestro juego quieren ver que nuestro juego sea bueno e invertir meses de su tiempo él, pasar meses de su tiempo viendo los videos, leyendo sobre ello, enviándonos preguntas, escuchando nuestros podcasts, invertir horas y horas y estar emocionados por nuestro juego; si están decepcionados esto nos duele más que algunas críticas de medios donde le den un siete, o lo que sea”.

viernes, 23 de octubre de 2009

PS2: Scooby-Doo: Bienvenidos al misterio - Desbloquea nuevos trajes mediante los códigos

Desbloquea nuevos trajes mediante los códigos.

Códigos vestuario:
Entra en el menú de "extras" y después en el de "códigos" donde podrás introducir cualquiera de los que se muestran a continuación, para desbloquear nuevos trajes.

· 1585: Traje de egipcio para Scooby-Doo.
· 3726: Traje de nativo americano para Shaggy.
· 4826: Traje Fred Knight.
· 2839: Traje de Karateka cinturón negro para Daphne.
· 6588: Traje de pirata para Velma.

Un cartero ha robado alrededor de 2.200 juegos

Un cartero de Filadelfia de 34 años, Reginald Johnson, ha confesado un crimen impredonable: ha robado alrededor de 2.200 juegos procedentes de una cadena de alquiler online. Reginald confesó hace unos días que había robado una cantidad de videojuegos por un valor cercano a los 80.000 dólares. Mientras descargaba los camiones, aplicaba la archiconocida técnica del "uno para tí, uno pa' la saca". Y así se ganaba un dinerillo extra a la salud de la tienda online Gamefly, quien interpuso una demanda por haberle costado miles de dólares y demandas de sus usuarios.

Ahora Reginald se enfrenta a una pena de entre uno y dos años de cárcel. Lo más curioso del tema es que la policía local acabó dando con su pista y se encontraron en su domicilio pruebas irrefutables de sus delitos: 160 juegos de Gamefly junto con miles de recibos de Gamestop, la cadena de videojuegos donde los vendía a precio de segunda mano. Al menos, las cuentas las tenía claras.

Epic Games: "Es Unreal y ya está casi aquí"

Los chicos de Epic Games han decidido mostrarse intrigantes de cara a su próximo movimiento, y han anunciado en su página web oficial un logotipo del estilo de la saga Unreal que reza: “Es Unreal y ya está casi aquí”. Según parece el anuncio ha sido temporal, siendo retirado después.

De momento se desconocen los argumentos tras esta maniobra comercial, y si bien la remodelación del motor gráfico está casi descartada por palabras de su presidente, sí podríamos tener próximamente un nuevo videojuego de la ya olvidada saga Unreal.

jueves, 22 de octubre de 2009

PC: Risen - Trucos nuevos del juego

Consigue ventajas para el juego mediante los códigos.

Durante la partida introduce la palabra "minsky" y pulsa Enter, para desbloquear la consola de comandos. Ahora ya puedes acceder a la consola de trucos pulsando (º) e introducir los códigos.

Códigos:
· god: Modo Dios.
· give *: Adquieres un item especifico. (sustituye * por un item)
· give all: Obtenemos todos los items 100 veces (puede generar un bug)
· teach * #: Aprendes una habilidad específica. (sustituye * por una habilidad) y (sustituye # por un valor)
· teach all: Adquirir todas las habilidades.

Los creadores de Metal Gear y Assassin's Creed se alaban mutuamente

En un artículo de la revista japonesa Famitsu de esta semana, Hideo Kojima y Patrice Désilets, creadores de las sagas Metal Gear Solid y Assassin's Creed respectivamente, se alaban mutuamente por la calidad de sus trabajos.

En concreto, Kojima ha destacado que en lo que resta de año hay tres juegos que están por encima del resto: Call of Duty: Modern Warfare 2, Uncharted 2 y Assassin's Creed 2. Kojima ha alabado la capacidad de Désilets para aguantar la presión de la productora y los jugadores tras vender ocho millones de unidades del primer juego, comentando que pese al éxito hay que mantener una agenda de desarrollo y seguir mejorando el juego, algo que cree que Désilets ha logrado. Kojima ha señalado que ese tipo de presión ha "aplastado" a algunos creadores de juegos en los últimos años.

Kojima ha alabado también que esta segunda parte no solo se centre en el estilo y la ambientación, sino que también mejore en diseño. El creador de Metal Gear destaca que aunque se han mejorado los gráficos, el sistema de juego ha mejorado también mucho y eso se ve en pocas secuelas. Kojima opina que han trabajado muy duro a la hora de avanzar el "verdadero núcleo" del juego, la forma de asesinar.

Désilets también ha tenido palabras de alabanza para Kojima, comentando que nunca había sentido la presión a la hora de desarrollar esta segunda parte, pero que ahora, tras sus palabras, sí que la siente. El diseñador de Ubisoft, máximo responsable de desarrollo de Assassin's Creed 2, ha tenido palabras de alabanza para Metal Gear Solid: Peace Walker, que tuvo ocasión de probar en el Tokyo Game Show. Para Désilets, es espectacular el despliegue gráfico del juego, con tal cantidad de tiroteos, tanques y explosiones.

Kojima respondió, bromeando, que eso es porque pusieron hardware de PS3 dentro de las consolas PSP en las que se mostraba el juego.

Los mapas de World at War han recaudado 70 millones de dólares

Una de las gallinas de los huevos de oro para la industria del videojuego en la actualidad es la de los contenidos descargables, y así lo demuestran las cifras que hemos conocido en el día de hoy y que hacen referencia al exitoso Call of Duty: World at War.

Según hemos podido saber por los últimos datos del NPD, los mapas del shooter bélico de Treyarch y Activision ha vendido 6,5 millones de unidades de sus contenidos descargables –tres packs de mapas-, lo que se traduce en un total cercano a los 70 millones de ingresos para la distribuidora norteamericana únicamente en ese concepto.

miércoles, 21 de octubre de 2009

Xbox360: DiRT 2 - Trucos

Desbloquea nuevos vehículos.

Coches desbloqueables:
· Colin McRae R4 (X-Games): Gana todos los X-Games Europa.
· Subaru Impreza WRX STi (X-Games): Gana todos los X-Games América.
· Mitsubishi Lancer Evolution X (X-Games): Gana todos los X-Games Asia.
· MG Metro 6R4: Gana todos los eventos X-Games.
· Ford Escort MKII: Gana todos los eventos X-Games.
· 1995 Subaru Impreza WRX STi: Gana el Campeonato Colin McRae.
· Ford RS200 Evolution: Gana el Rally Cross World Tour.
· Toyota Stadium Truck: Gana el Landrush World Tour.
· Mitsubishi Pajero Dakar 1993: Gana el Raid World Tour.
· Dallenbach Special: Gana el Trailblazer World Tour.

Descarga demo del juego Dungeon Runners


Edita: NCsoft
Desarrolla: NCsoft
Género: Multijugador Online / Rol
Un jugador: No
Multijugador: LAN
GPU recomendada: GeForce 7 Series

Algo se agita en la oscuridad. Un olor húmedo y denso emana de las entrañas de la tierra. Unas manos desesperadas arañan las paredes y resuena el eco del agua mientras en la atmósfera irrespirable de la caverna se escucha el rumor de unas cadenas... ¿Qué terrible misterio oculta el reino de las profundidades?

Tu misión como héroe será descubrir los peligros ocultos en las mazmorras, enfrentarte a monstruos horrendos, descubrir armas y artefactos increíbles y llevarte tu botín siempre que puedas.

Tienes tres clases de personajes donde elegir: guerrero, mago o explorador, para enfrentarte a un mundo de terror, hechizos y aventura. En tu camino hacia lo desconocido, tendrás oportunidad de ir adquiriendo nuevas habilidades y conocimientos.

Tanto si luchas contra las hordas del mal en solitario como si te alías con tus amigos para destruir al enemigo en la red, Dungeon Runner es el título perfecto para saciar tu sed de misterio, aventura y acción.

Splinter Cell Conviction: "Siempre hay esperanza de que llegue a PS3"

El presidente de Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, ha declarado hoy en una entrevista con el medio Videogamer que "siempre hay esperanza para que Splinter Cell: Conviction llegue a PlayStation 3 en un futuro, aunque siga siendo una auténtica exclusiva de Microsoft. No puedo predecir el futuro, pero es bueno escuchar que incluso los que no van a poder jugar estén deseando hacerlo".

Las declaraciones han sido muy escuetas y llegan después de que en junio Ubisoft declarara que no había planes para que Splinter Cell: Conviction llegara a otras plataformas. También, en julio, Steven Masters, principal diseñador del título, comentó que "PlayStation 3 podía moverlo" y que la decisión de llevarlo a Xbox 360 "era meramente una cuestión de negocios".

Splinter Cell: Conviction aparecerá en Xbox 360 y PC el próximo 26 de febrero.

martes, 20 de octubre de 2009

Wii: NBA 2K10 - Trucos y codigos

Códigos para desbloqueables.
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· nba2k: Equipo de desarrollo NBA 2K.
· vcteam: Equipo de conceptos visuales.
· 2kchina: Equipo 2K China.

Microsoft desvela cómo funciona Halo Waypoint



Microsoft ha desvelado nuevos detalles de
Halo WayPoint, el canal destinado a los más aficionados a la saga del Jefe Maestro que se lanzará a través de Xbox Live en la consola Xbox 360, ofreciendo contenidos exclusivos y funcionalidades sociales.

Habrá una sección llamada Intel, que incluirá información adicional sobre los diferentes capítulos de la saga, y también sobre los proyectos que no son videojuegos, como la producción de animación japonesa Halo Legends, o las novelas. Contará con actualizaciones directas de 343 Industries, la división de Microsoft centrada exclusivamente en Halo, a ritmo diario.

Otra sección será Career, donde se podrán ver los logros conseguidos en todas las entregas de Xbox 360 (hasta el momento, Halo 3, Halo Wars y Halo 3: ODST), así como los contenidos descargables asociados a esos juegos, convirtiendo toda la información en un sistema de reconocimiento y clasificación.

Además de los logros de los juegos, se añaden en este sistema los Waypoint Milestone, que usan los logros en un sistema similar a la experiencia d elos juegos de rol para incrementar el nivel de los usuarios en la red Waypoint.

Se lanzará el 5 de noviembre y estará abierto a todo el mundo hasta el 26 de noviembre. A partir de entonces, sólo los suscriptores de pago (Gold) podrán acceder.

Star Trek Online llegará en el primer trimestre de 2010

Craig Zinkievich, uno de los ejecutivos de Cryptic Games, ha hablado con el portal norteamericano Videogamer sobre el lanzamiento de su esperado Star Trek Online, y ha apuntado ya una primera ventana para su puesta a la venta.

“Sin daros una fecha concreta, cosa que no me está permitida, sí puedo deciros que el juego se pondrá a la venta en el primer trimestre de 2010”, declaró Zinkievich. “La beta cerrada está a la vuelta de la esquina”.

lunes, 19 de octubre de 2009

PS3: Uncharted 2: Among Thieves - Trucos del juego

Desbloquea un nuevo nivel de dificultad, nuevas apariencias y dinero extra.
Desbloquea el nivel de dificultad Crushing:
Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil.

Apariencias desbloqueables:
· Marco Polo Héroe: Obtén el trofeo de platino. Coste: Gratuito.
· Genghis Khan Villano: Completa el juego en el nivel de dificultad Crushing. Coste: 1.500.000 de dólares.

Dinero extra:
Cuando entres a una tienda, pulsa el cuadrado para detectar una partida guardada en el archivo de memoria de tu PS3 de Uncharted: Drake's Fortune. Recibirás 20.000 dólares por tener un archivo guardado de la primera entrega de Uncharted, y otros 80.000 dólares si tienes un archivo guardado de la aventura completada. El dinero puede ser utilizado tanto en el modo 1 jugador, como en las tiendas del modo multijugador.

CURIOSIDADES - AYUDAS:

La reacción de Flynn:
Cuando Flynn te obligue a dar una vuelta al puente, presiona el cuadrado lo que hará que te balancees y esquives el disparo, derribando a este, y este te dará un mensaje. Si lo repites por segunda vez, Flynn disparará y te matará.

Derrotar más fácilmente a los Guardianes:
Cuando mates a un guardián, poco más adelante obtendrás una ballesta de oro. Utiliza la ballesta, en vez de tus armas convencionales para matar a los guardianes, te será más fácil eliminarlos.

Derrotar a Lazarevic:
Para vencer a Lazarevic, debemos engañarlo para que se situe cerca de la savia azul volátil, que se encuentra por diferentes zonas del nivel. Cuando este se situé cerca de la savia, dispara sobre esta, para que explote y le produzca daño a nuestro enemigo.

La extraña Reliquia:
La encontrarás en las alcantarillas del capítulo 5.

Análisis de juego Machinarium

Plataforma: PC
Desarrollador: Amanita Design
Lanzamiento: 16/10/2009
Género: Aventura

Fue el autor checo Karel Čapek quien usó por primera vez en una obra literaria el término "robot", término que su hermano inventó y que incluyó en la obra teatral RUR (Rossum's Universal Robot) que, por cierto, aunque se publicó en 1920 verá en 2011 su primera adaptación al cine (ha habido dos telefilms británicos). Ahora, Amanita Design, grupo independiente checo, nos presenta Machinarium, videojuego con el que nos acercarán de nuevo a los robots.

Lo cierto es que los ingenios mecánicos han ocupado una parte importante del imaginario colectivo: han sido tiernos (como Cortocircuito o Wall-e), humanizados (El hombre bicentenario), traicioneros (como Kane, en Alien: El octavo pasajero), exterminadores (Terminator)… Josef, el protagonista de Machinarium es tierno, adorable, y con el encanto del hombre de hojalata, pero va a enfrentarse a unos robots abusones, terroristas y secuestradores con sus mejores herramientas: el cuerpo extensible o achatable, sus bracitos y una cabeza enorme que debes llenar de intelecto.

Machinarium es la consagración definitiva de la fórmula Samorost (juego en Flash gratuito de Amanita Design), al depurar sus bases jugables, que combinan los elementos de aventura gráfica tradicional con la resolución de puzles (lo que nos recuerda mucho a lo que ha desarrollado Level 5 con sus Professor Layton de Nintendo DS), excluyendo por completo los elementos de árboles de diálogos. Pero eso no implica que la narrativa se haya simplificado, ni mucho menos.

En este título se recurre a una narración in media res que nos deja en un vertedero al que echan, entre otros restos, un robot despiezado. Nuestra primera misión es unir sus partes, en lo que sirve de tutorial para el juego, explicándonos sus conceptos principales... y en esencia, la única ocasión en la que es necesario leer algo, depender del idioma. Estos textos están en inglés, y son realmente sencillos e intuitivos (acompañan flechas, y diagramas), y luego serán las acciones, las burbujas con dibujos o incluso escenas o “cómics” animados, las que hablen por los personajes.

Si un personaje quiere, por ejemplo, aceite para sus engranajes, nos lo pedirá con el dibujo de una gota negra; si un personaje nos cuenta cómo unos desaprensivos (nuestras némesis) le han robado la gramola, veremos la historia de cómo sucedió, y, sobre todo, el pobre protagonista, en cuanto lo dejemos un rato tranquilo, se pondrá a hacer cosas (como seguir el ritmo de la música), o recordar fragmentos de la historia que le llevó hasta el vertedero, cómo fue destruido y separado de su amada... Podemos entrar o no en la historia, pero está ahí, ofreciéndose y presentándose ante nosotros de una manera realmente ingeniosa, y en esta ocasión sí hay una narrativa bien planteada, profunda e inteligente, que se esconde tras el tono sencillo y –en apariencia- carente de la misma que cubre a todo el juego.

Uno de los rasgos diferenciales de esta aventura reside en que sólo podemos interactuar con lo que esté al alcance de Josef, nuestro protagonista, por lo que no sirve ir pinchando por toda la pantalla. Es más, cuando se puede interactuar con algo, el cambio del ratón es sutil, y si hemos seleccionado un objeto del menú éste apenas se vuelve un poco más claro... y eso sólo significa que hay algo con lo que interactuar potencialmente, no que vaya a dar resultado. De esta manera, es importante mover al robot por el escenario para ver con qué podemos interactuar, e incluso aprovechar sus cualidades físicas: puede alargarse para hacerse más alto, y encogerse como un enanito. Igualmente, hay que ser muy observador con el escenario, pues algunas acciones deben hacerse en momentos concretos (por ejemplo, empujar una silla), o durante lapsos de tiempo determinados, por lo que no sólo hay que resolver el puzle asociado, sino hacerlo, en ocasiones, con cierta celeridad o, al menos, con un tempo concreto.

En realidad, Machinarium oscila mucho entre la sucesión de puzles del entorno (como coger un objeto, unirlo con otro, e interactuar con un tercero, algo totalmente clásico en la aventura gráfica) con los puzles puros, minijuegos que son mucho más que habituales y que nos sirven tanto para mover una grúa como para restablecer la conexión eléctrica de una farola. También están presentes los enigmas, como los personajes que nos hacen preguntas (aunque el objetivo quizás no sea acertarlo todo) en la línea del clásico cuestionario de buscar patrones, o hacer una sencilla operación de álgebra aplicada, o investigar el entorno para conseguir la clave que nos permitirá abrir una puerta blindada. Todos esos elementos se conjugan muy bien, y el resultado del conjunto funciona de manera sobresaliente.

La curva de dificultad del juego es no de sus logros más destacados: en esencia, es imposible atascarse, porque siempre hay una ayuda total a nuestra disposición, aunque no funciona de la manera tradicional. El juego se estructura, al principio, en cuadros o escenas que ocupan la pantalla, y sus puzles son completamente autocontenedores, es decir, solucionas el reto, y pasas a la siguiente pantalla: no hay vuelta atrás, no arrastras objetos, y sigues adelante.

Pero pronto pasamos a conjuntos de escenas, donde los puzles ya empiezan a conectarse, y aunque el juego no cae en las ingentes listas de objetos (útiles o inútiles) de otras aventuras gráficas, sí que pueden llegar a acumularse unos cuantos durante bastante rato. De todos modos, su diseño es bastante lineal, por la propia concepción del juego: si puedes volver atrás, es porque es importante; no puedes ir más atrás ni más adelante de donde sea realmente necesario en ese momento, hasta que hayas completado toda la secuencia de enigmas y puzles que finalmente te permitirá avanzar. Pero cuidado: hay alguna trampa en la que, si caemos, tendremos que volver a recorrer partes ya superadas.

De esta manera, la relación de uso y consecución de objetos va haciéndose más compleja, aumentando la dificultad de la parte de aventura gráfica, y los puzles, al mismo tiempo, son también más elaborados y largos, haciéndonos pensar más. Esto hace que el jugador deba mejorar sus habilidades de pensamiento lateral y ser ingenioso (aventura gráfica) pero también el pensamiento analítico (puzles). Pero, ¿qué pasa cuando no sabemos qué hacer? Interactuar con los personajes suele dar muchas pistas: con sus viñetas nos contarán su historia, cuando tengan algo que contar, y nos darán alguna pista o dirán directamente qué quieren (como dijimos antes, siempre con dibujos y representaciones icónicas e ideográficas; no hay trabas idiomáticas posibles). Sin embargo, lo que es una pista real es pinchar sobre la bombilla que aparece en el menú superior de la pantalla. Ahí, el robot protagonista nos muestra en un globo de pensamiento una pista muy importante: pero sólo hay una por cuadro (normalmente la más difícil, o enrevesada, indicándonos el objetivo último a lograr).

Por supuesto, en algún momento podemos encontrarnos sin saber qué hacer, y tras llevar un rato dando vueltas, pensando, y probando de todo... podemos hacer dos cosas: dejar el juego un rato y volver a intentarlo luego, o bien usar la guía paso a paso. La opción de enfadarse, por tanto, no debe ser contemplada en este juego. Si queremos usar la guía paso a paso, que recorre todos los pasos que se deben dar en una escena (y sólo en ésa, algo a tener en cuenta cuando hay acciones o puzles interconectados entre diferentes cuadros) hay que ir al libro que está junto a la bombilla de la que habíamos hablado antes. No podremos abrirlo pues para poder hacerlo hay que superar una prueba previa: un matamarcianos. Las fases son cortitas y están protagonizadas por una llave que movemos arriba y abajo (recomendamos usar las flechas del teclado) y dispara (barra espaciadora), que debemos llevar sana y salva hasta el final del nivel, que es una cerradura.

En realidad, la mayor parte de las veces es mucho más efectivo desconectar del puzle en cuestión y jugar con un pequeño matamarcianos que el simple hecho de ver la solución, pero la cuestión es que al hacerlo (si nos matan no pasa nada, hay vidas infinitas), se abrirá el libro y nos presentará una hoja en la que, viñeta a viñeta, se detallan las acciones y soluciones de puzles. Al cerrarlo, eso sí, la información ya no está presente, y hay que volver a jugar al matamarcianos para ver de nuevo la guía paso a paso. De esta manera (y siempre que no hagamos trampas, como capturar una imagen de la solución y guardarla en el ordenador), la memoria debe entrar en juego, y nos sirve para no abusar de esta ayuda, limitando el jugador mismo su uso a lo que él considere necesario, sin ser un dulce demasiado tentador.

A nivel técnico, el juego está construido sobre Flash. Esto puede parecer un poco extraño, pero lo cierto es que responde perfectamente a la concepción del juego y, de hecho, es lo que le permite, básicamente, ser lanzado simultáneamente en Windows, Linux y Mac, pese a lo pequeño del estudio, al que, de todos modos, debemos agradecer su atención hacia la plataforma de Apple y Linux, pues muchas grandes compañías no tienen esta consideración. La plataforma Flash facilita su ejecución en máquinas de potencia limitada, y no tiene problemas de ningún tipo a la hora de jugar; lo único es el menú contextual del programa de Adobe si pulsamos en pantalla con el botón derecho del ratón.

Machinarium es un juego bidimensional que se caracteriza, en este sentido, por ser bello. Sus escenarios y personajes hechos a mano, manteniendo el trazo del lápiz, la gradación del color y la textura del mismo brillan con luz propia, con un detallismo que se ve complementado por la innegable influencia artística de videojuegos como The Neverhood o de la animación tradicional del centro de Europa. Además, supera las limitaciones de la tecnología Flash fusionando bitmaps y vectores para lograr cuidadas animaciones, integradas en los escenarios, divertidas y realmente “robóticas”, obra directa de Jakub Dvorský, líder de Amanita Design, en colaboración con miembros de la Academia de las Artes de Praga. El mimo puesto en todo su apartado visual marca un hito artístico, con unos entornos industriales, sucios, en los que todo está desnaturalizado... pero lleno de humanidad, con los personajes que habitan la ciudad, los gatos-robot, las sucias ratas, los músicos de calle, el rabino lector, y un nivel de detalle en las pequeñas cosas que hace que valga la pena detenerse a mirar lo que se nos presenta.

La música no le va a la zaga. Thomas Dvorak firma unas partituras sublimes que crean ambientaciones tan coherentes y unidas con lo que sucede en pantalla, con el lugar en el que estamos en ese momento, que se crea una sensación única. No sólo se genera una relación empática con Josef a través de su expresividad y recuerdos, sino también con sus ruiditos y con la música que le acompaña en sus triunfos, desgracias y preocupaciones, generándose una atmósfera única, industrializada y fría en ocasiones, pero también tensa, que se reserva momentos para la dulzura y la melancolía de una ciudad decadente, en la que incluso las gramolas estridentes y los músicos callejeros tienen su lugar. La transición de un cuadro a otro en ocasiones corta de manera algo brusca la música, pero esto es una limitación de la tecnología empleada, y nada podría haberse hecho, por desgracia, para solucionarlo.

La expresividad, pero también los actos comunicativos de los personajes, se derivan de la combinación de ambos terrenos, pues son los bocadillos como los de los tebeos con ilustraciones (estáticas o animadas) las que nos dejan ver qué “dicen”, e incluso “cómo” lo dicen, con la agresividad del trazo, su inestabilidad, la caricaturización de los propios personajes a través de los bocadillos. Se narra y se expresa con profundidad y de manera sencilla elementos complejos, como el momento en el que tres robots malos echan de la ciudad al robot protagonista, cómo le separan de su novia, a la que secuestran, encierran, y obligan a cocinar para ellos, incluyendo la puntita humillante final de plantarle un sombrero de chef.

Conclusiones

A lo largo del año llegan al mercado producciones que superan en presupuesto a taquillazos de cine, juegos respaldados por enormes campañas publicitarias (el dinero llama al dinero) y que tienen a algunos de los mejores creativos y programadores del mundo firmando sus créditos. Muchos resultan poco inspirados, y menos inspiradores, pero funcionan, y nos gustan. Los necesitamos. A lo largo del año llegan al mercado también producciones ínfimas, hechas con más ilusión y esfuerzo con dinero, llenos de intenciones y buen hacer; sólo unos pocos, al final, van más allá de la creación de un concepto original que no siempre puede aprovecharse, pero sirve, al menos, para que sus creadores aprendan, evolucionen y nos avisen de que existen, y de que vale la pena seguirles la pista.

Machinarium es una de las propuestas independientes que va más allá: ésas que son juegos firmes, consistentes, bien construidos, que muestran una madurez poco habitual, y que ya no son promesas, sino hechos. Su concepción de la aventura gráfica y del puzle es apasionante para los amantes del género, todo un reto que sabe ofrecer recursos para esos momentos en los que ya no queremos darle más vueltas. Nos regala, además, un apartado artístico envidiable que las grandes compañías deberían mirar para después sonrojarse, y un sorprendente aprovechamiento de sus recursos técnicos. Jugarlo es una delicia para los sentidos, y para la mente, siempre estimulante y preparado para sorprendernos y hacernos sonreír. ¿Con qué más puede soñar un robot?

Modern Warfare 2 recibe un "para adultos" por primera vez en la saga Call of Duty

La franquicia Call of Duty siempre se ha caracterizado por un tratamiento adulto y realista de la violencia a pesar de su corte de FPS arcade, sin embargo con la nueva entrega parece que sus creadores han ido un paso más, puesto que el videojuego ha sido calificado con un +18 en Reino Unido.

Así pues Modern Warfare 2 será el primer Call of Duty en alcanzar esta restricción de edad tan alta, hasta ahora el máximo lo había situado World at War con una recomendación para mayores de 15 años. Se comienza a rumorear que este factor podría afectar a sus ventas, aunque otros videojuegos tremendamente violentos como Grand Theft Auto no las han sufrido en absoluto.

PS2: NBA 2K10 - Trucos del juego

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Los fans de Star Wars, indignados

La doble trilogía de Star Wars ha sido una saga que siempre ha tenido gran presencia dentro de la industria del videojuego. Desde aquél mítico juego de recreativas en el que pilotábamos un X-Wing y hacíamos explotar la Estrella de la Muerte una y otra vez, hasta el más reciente: "El Poder de la Fuerza".

Precisamente, este último ha sido uno de los que mejor ha sabido transmitir la sensación al jugador de sentirse como un auténtico caballero Jedi. O en este caso, más bien un Lord Sith. El uso de La Fuerza y la espada láser, el realismo en la física de objetos, una historia a la altura de la saga y una banda sonora ejemplar son sus mejores bazas. En su contra, quizás se le achacaban algunos errores que denotaban un lanzamiento demasiado precipitado. Pero a los fans nos encantó a pesar de ellos.

Sin embargo, últimamente estamos (no puedo evitar incluirme) bastante mosqueados con el tratamiento que está dando Lucas Arts a la saga. El último lanzamiento para múltiples plataformas ha sido "Clone Wars: Héroes de la República". Un videojuego basado en la serie de animación que se emitirá en Cartoon Network en breve y que también tuvo su versión en largometraje el verano pasado. Tanto en el juego como en la serie, se nos sitúa entre el Episodio II y III, en plena Guerra de los Clones. Anakin Skywalker aún no se ha transformado en Darh Vader e incluso tiene una aprendiz padawan.

Un marco argumental de lo más interesante, que se ha echado por tierra por culpa de una nefasta jugabilidad. Y es que una cosa es perdonar fallos puntuales, pero otra muy diferente, tener ganas de ir a la tienda a devolver el juego quedándote encallado en el tutorial. El control es tremendamente impreciso y la cámara tiene la extraña habilidad para situarse en el punto del escenario más molesto para seguir la acción. Parece mentira que hayan pasado ya catorce años desde que Super Mario 64 sentase las bases para realizar un juego tridimensional.

Pero no sólo con el videojuego de las Guerras Clon andan los fans tirándole los trastos a la cabeza a Lucas Arts. También están molestos con la política de expansiones para "El Poder de la Fuerza" que tiene la compañía. Desde su lanzamiento en Septiembre del año pasado, se han publicado numerosos "packs" de trajes, misiones y accesorios que tenían un precio exagerado. Sobre todo, teniendo en cuenta que las misiones podían durar unos diez minutos y que en otros juegos, por el mismo precio tienes dos horas.

Pues bien, ahora han decidido anunciar una edición "Ultimate Sith" para conmemorar el lanzamiento del juego, con todas las expansiones que han ido saliendo hasta ahora y dos nuevas misiones en el templo Jedi, Tatooine y Hoth. ¿El problema? Que para quien se haya ido comprando religiosamente todas las anteriores en el bazar de su consola, tendrá que pasar por caja para conseguir esta última, que será la única novedad exclusiva del pack.

Esto vuelve a abrir el debate sobre la descarga digital y el soporte físico. Por un lado, está bien tenerlo todo en soporte físico, pero ¿vale la pena? Bajo mi punto de vista, hay que ser "muy fan".

Nuevos detalles sobre Epic Mickey para Wii

La revista GameInformer sigue explotando la exclusiva sobre Epic Mickey ofrecioendo detalles de la nueva aventura de Mickey y compañía. El videojuego, que recordemos está siendo desarrollado por el estudio de Warren Spector, Junction Point, saldrá a lo largo del año que viene en exclusiva para Wii.

Según los datos que salen publicados en la revista, en relación al argumento se sabe que el mago Yensin ha creado un mundo de lápiz y papel para que vivieran todos los personajes olvidados por Disney. Mickey entra a ese mundo de forma accidental y derrama tinta sobre él, liberando a un malvado espíritu.

El juego contará con la aparicón de Oswald, el conejo afortunado, del que Disney perdió tiempo atrás sus derechos pero que se ha vuelto a hacer con ellos para su uso en el juego.

El juego combinará plataformas con exploración y tendrá un marcado ingrediente inesperado, el rol. Dependiendo de nuestras acciones con los otros personajes y con la historia en particular, podemos variar la apariencia del personaje, volviéndose éste más oscuro o más colorido según nuestras decisiones.

El wiimote se personificará en la aventura como pincel mágico, permitiéndonos pintar edificios e incluso borrar estructuras o crear algunas nuevas.

El aspecto artístico es una apuesta arriesgada del propio Warren Spector, declarando que su intención era asustar a los niños y definiéndolo como ”el hijo bastardo de Tim Burton y Disney”. Sobre el personaje de Mickey añadió: “Quiero que sea un héroe... y quiero recordarle que está bien que se porte mal”.

viernes, 16 de octubre de 2009

PC: NBA 2K10 - Códigos para desbloqueables

Códigos para desbloqueables.

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Los creadores de Alpha Protocol dicen que el retraso valdrá la pena

Alpha Protocol ha sido uno de los últimos retrasos importantes hasta el año 2010, confirmado tan solo unos días antes de la que iba a ser su fecha de lanzamiento, el 9 de octubre. Los responsables de Obsidian Entertainment, desarrolladores de este título de Sega, han reconocido que este retraso "apesta", pero que el tiempo extra valdrá la pena al "ayudar a que Alpha Protocol obtenga el mayor éxito posible".

Este juego de acción, rol y espionaje en desarrollo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC no saldrá finalmente hasta el mes de febrero, lo que ha explicado Matthew Rorie, jefe de prensa de Obsidian, a través del foro de la web oficial de la compañía. "Apesta [it sucks] que no vaya a salir en un tiempo, pero será fantástico cuando lo haga".

Feargus Urquhart, máximo responsable de Obsidian, ha declarado recientemente su alegría por la decisión de Sega por retrasar el juego, ya que eso le da "una mayor oportunidad de convertirse en el gran éxito que intentamos obtener Obsidian y nuestros compañeros de Sega".

El nuevo estudio especializado en juegos Flash y para webs debutará con Dragon Age: Journeys.

Electronic Arts ha presentado su estudio EA 2D, un pequeño equipo especializado en juegos Flash y web, que se especializará precisamente en desarrollar videojuegos para páginas.

Su título de presentación será Dragon Age: Journeys, un lanzamiento que acompañará al lanzamiento de Dragon Age: Origins, y que se dividirá en una serie de capítulos realizados en colaboración con BioWare, los responsables del original.

jueves, 15 de octubre de 2009

Xbox360: Operation Flashpoint 2 - Trucos

Desbloquea las misiones de bonus mediante los códigos.

Introduce los siguientes códigos en el apartado "Códigos bonus" para desbloquear las misiones de bonificación.
Nota: Respeta las letras mayúsculas y minúsculas.

Códigos:
· OFPWEB1: Campamento.
· OFPWEB2: Campo desecho.
· RaidT1872: Ataque nocturno.
· StrongM577: Fortaleza costera.
· AmbushU454: Emboscada.
· CloseQ8M3: Cuarteles cerrados.
· BLEEDINGBADLY: Fire Team Engagement

Bioware lanza el editor de personajes y la red social de Dragon Age: Origins

Bioware ha anunciado el lanzamiento del editor de personajes de Dragon Age: Origins y de la red social de la compañía en Norteamérica y Europa. La red social de Bioware proporcionará a los jugadores de Dragon Age: Origins un espacio para descargar imágenes, datos del juego e información de la historia desde cualquier plataforma, y compartirlos con otros miembros de la comunidad a medida que progresen en su aventura.

Por su parte el editor de personajes, de descarga gratuita, permitirá a los jugadores crear y personalizar un personaje en PC para después subir a la red social los datos de su personaje y avatar en línea. Además los usuarios podrán conservar su personaje creado para usarlo cuando la versión del juego para PC llegue al mercado en noviembre. Esta aplicación se puede descargar ya en www.dragonage.com.

La iniciativa de Bioware pretende dar a los jugadores la oportunidad de comenzar su aventura antes de que el título llegue a las estanterías de las tiendas. "Queremos introducir a los jugadores en el mundo del Dragon Age: Origins, y el editor de personajes y la red social nos permiten hacerlo"- declaró Fernando Melo, productor en Bioware- "Es una gran forma para los fans de conectarse, crear y compartir sus personajes creados ahora y las experiencias del juego cuando se lance. Las posibilidades de creación y conexión son casi ilimitadas".

Dragon Age: Origins llegará a Europa de la mano de EA el 6 de noviembre para PC y Xbox 360. La versión para PS3 se lanzará un poco más tarde durante el mes de noviembre, según las últimas informaciones de la compañía.

Magna Carta 2 ya tiene contenidos descargables



El esperado Magna Carta 2 que llegará a Xbox 360 hoy mismo cuenta ya con sus primeros contenidos descargables en el Bazar de Xbox Live. Son, concretamente, un paquete que costará 400 Microsoft Points y gracias al cual podremos ver tres nuevos vídeos del videojuego, así como doce armas inéditas y realmente potentes.

Wii: MySims Agents - Trucos del juego

Desbloquea nuevos trajes.
Trajes secretos:
Introduce cualquiera de las siguientes combinaciones de botones en la pantalla de creación de un Sim, para desbloquear los trajes correspondientes.

· Traje Stealth: Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo
· Traje Black Ninja: Derecha, Arriba, Derecha, Arriba, Abajo, Izquierda, Abajo, Izquierda
· Traje de astronauta: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha

Análisis de Star Wars: The Clone Wars Héroes de la República

Plataforma: Xbox 360
Editor: Activision
Desarrollador: Krome Studios
Lanzamiento: 9/10/2009
Género: Acción
Código PEGI: +12

La saga Star Wars vuelve a aparecer en nuestras consolas, esta vez en representación de la sub-serie The Clone Wars, serie de animación que se sitúa temporalmente entre la segunda y tercera entregas de la nueva trilogía fílmica de George Lucas. La verdad es que las Guerras Clon representan uno de los puntos de inflexión históricos más importantes dentro de la saga, dado que es el momento que desencadena el nacimiento del Imperio y la matanza de cientos de Jedis, así como la conversión del indomable Anakin Skywalker en el malévolo Darth Vader. Esta relativamente nueva serie de animación, no obstante, ha sido criticada duramente por muchos de los incondicionales de la serie original, debido a algunas inconsistencias con el guión de la saga en la que se basa, y una calidad narrativa que, ciertamente, no está a la altura de las películas.

Aún así, eso no tendría por qué afectar al desarrollo de los videojuegos basados en la misma. De hecho, la serie The Clone Wars ya cuenta con un par de videojuegos (Jedi Alliance, para Nintendo DS y Lightsaber Duels, para Wii), los cuales salieron en el momento del lanzamiento de la película de animación por ordenador que viera la luz a finales del año pasado. Pero, lamentablemente, los títulos basados en esta moderna sub-saga no han sido demasiado afortunados en ningún aspecto: los juegos han tenido poca aceptación de crítica y público, debido, en parte, a su mediocre apartado técnico y, por otra parte, a la insustancialidad de su narrativa respecto al argumento original de la que, probablemente, sea la serie cinematográfica con mayor número de incondicionales seguidores en el mundo de los videojuegos.

La verdad es que la presente entrega de The Clone Wars podría haber constituido la redención que necesitaba Krome Studios para retomar la confianza de los jugadores de la actual generación de consolas (sus últimos títulos en plataformas como la Xbox 360 o la PS3, decididamente, no han dado la talla en muchos de sus aspectos). Lamentablemente, Héroes de la República vuelve a caer en los mismos errores que el resto de los videojuegos de la serie: una insustancial narrativa, una aventura un tanto descafeinada y un apartado técnico que parece más de la anterior generación de consolas que la presente.

El berenjenal de las Guerras Clon

El juego nos meterá dentro de la línea argumental perteneciente a los sucesos circundantes a las Guerras Clon, las cuales duran unos tres años en el universo de la saga Star Wars, en el espacio cronológico situado entre el año 22 y el 19 antes de la Batalla de Yavin (la batalla más importante de la Resistencia contra el Imperio en la saga principal de la Guerra de las Galaxias, dentro del marco del primer filme de la trilogía original). Deberemos enfrentarnos a un poderoso asesino y terrorista con todas las fuerzas Jedi a nuestra disposición, aparte del poderoso ejército clon. Nos enfrentaremos a personajes como Kul Testa o el Conde Dooku, y controlaremos a carismáticos personajes de la serie, como el legendario Obi-Wan Kenobi, el joven pero ya poderoso Anakin Skywalker, así como algunos de los integrantes del ejército clon, como el Sargento Kano o el soldado raso Switch.

La verdad es que el juego, aunque cuenta con bastantes escenas cinemáticas y diálogos que nos pondrán en todo momento al corriente de lo que está sucediendo, no acaba de tener un desarrollo argumental lo suficientemente interesante como para constituir un elemento imprescindible dentro de la aventura. Al final, no deja de tratarse de una aventura de acción y plataformas en tres dimensiones clásica, en la que de vez en cuando se introducirá, como quien no quiere la cosa, algún que otro elemento en forma de puzle, presuntamente para darle un poco más de variedad a la acción del juego. La verdad es que la acción nos recuerda bastante a la de los juegos de acción de hace más de una década, un juego donde debemos de destruir todo lo que se nos ponga por delante, sin más pretensiones que las de sobrevivir a las hordas enemigas a las que nos enfrentemos.

De todas formas, el hecho de sobrevivir o no tampoco constituirá, realmente, un problema, ya que tendremos gran cantidad de puntos de guardado durante nuestros avances por los diferentes escenarios del juego. Además, resucitaremos de forma ilimitada y no tendremos ninguna penalización por ello, por lo que, al final, toda la acción prometida acabará convirtiéndose en un auténtico paseo. Por otra parte, lo realmente interesante de la aventura es que en cualquier momento podemos convertir la aventura individual en una partida cooperativa para dos jugadores. De hecho, en todo momento nos acompañará un segundo personaje (en ocasiones, incluso más) controlado por la máquina. Este personaje puede ser controlado cuando deseemos por un jugador real, simplemente conectando un nuevo mando a nuestra consola.

En el momento que decidamos embarcarnos en el modo multijugador cooperativo, veremos cómo la jugabilidad mejora sustancialmente, no sólo porque jugar entre dos personas es mucho más divertido, sino porque la inteligencia artificial de nuestros compañeros de aventuras, cuando éstos están controlados por la máquina, es casi inexistente, por lo que constituirán una molestia durante la acción del juego, más que una ayuda. Por otro lado, cada capítulo cambiaremos de personaje, utilizando cada vez uno de los personajes representativos de la serie de animación. El problema es que, en ocasiones, este cambio no está justificado convenientemente en las escenas cinemáticas o en los diálogos del juego, por lo que podemos encontrarnos con ciertas incoherencias, como por ejemplo controlar a un personaje durante la mitad de un nivel para luego pasar a controlar a su compañero, sin ninguna explicación o motivo aparente.

La guerra desde dos puntos de vista significativamente diferentes

Uno de los puntos fuertes del título es que podremos manejar tanto a personajes Jedi como a integrantes del ejército clon, los cuales tendrán movimientos y ataques totalmente diferentes. El combate de los Jedi se basa en movimientos ágiles, saltos dobles, el sempiterno sable láser, los empujones de fuerza y la posibilidad de controlar a diferentes tipos de droides subiéndonos sobre ellos y atravesándolos con nuestra espada de luz, con lo cuales deberemos, fundamentalmente, abrirnos paso a través de paredes, columnas u otros obstáculos. Por otro lado, el combate de los guerreros clon se basa en el uso de armas de fuego, granadas de diferentes variedades y tipos, aparte de movimientos de evasión y coberturas varias para evitar los disparos enemigos.

Cada episodio corresponderá a un tipo de personaje diferente, lo que da variedad al juego, aunque, dado el amplio número de movimientos diferentes de cada personaje, tendremos la sensación de no terminar nunca de aprendernos todo el abanico de movimientos de nuestros protagonistas. Por otra parte, el emblemático yoda nos obsequiará de tanto en cuando con sus sabios consejos, en forma de un continuo tutorial. El problema es que sus consejos llegan, por lo general, de forma inoportuna, y cortan totalmente el discurso narrativo y la acción del juego, parando la aventura hasta que hayamos escuchado los consejos que quiera darnos.

La verdad es que pocas más cosas podremos hacer, aparte de destruir a todos los enemigos que se interpongan entre nosotros y nuestros objetivos. Algunos puzles tendremos, sí, en los que tendremos que utilizar la fuerza de nuestros Jedi (es una lástima que un poder con tantas posibilidades se haya desaprovechado tanto) o los conocimientos tecnológicos de los guerreros clon, aunque ninguna de las escenas de la aventura constituirá un auténtico reto, ni requerirá de una habilidad extraordinaria por parte del jugador. Por otra parte, las escenas de plataformas serán extrañamente irregulares, ya que tanto podremos realizar saltos ridículamente sencillos, en los que prácticamente no deberemos de preocuparnos por la precisión del salto, dado que nuestro personaje se dirigirá automáticamente a su destino, como saltos imposibles, en los que misteriosamente nunca tendremos el tino suficiente para posarnos correctamente sobre la plataforma de destino.

Estos defectos, así como muchos otros en el juego, vienen dados por un horroroso sistema de cámaras, el cual muchas veces no nos mostrará correctamente el camino a seguir, o nos dará una visión parcial de la escena que sólo nos permitirá vislumbrar parte del escenario, dejando fuera de la pantalla algunas plataformas e, incluso, algunos enemigos. Tendremos algunos momentos de acción sobre diferentes vehículos, como pequeños vehículos aéreos e, incluso, algún AT-RT que otro, aunque estas escenas parecerán un juego de matar marcianos de toda la vida más que una auténtica aventura de la saga Star Wars. Sinceramente, la acción del juego es excesivamente reiterativa, siendo prácticamente idéntica durante los más de treinta niveles que componen la aventura. Los enemigos son muy iguales entre sí, repitiéndose también con asiduidad, y el diseño de los escenarios, así como de los diferentes puzles del juego, no es precisamente de lo más inspirado.

Durante la aventura, podremos ir recogiendo diferentes mejoras para nuestro personajes, las cuales nos ayudarán significativamente en combate, así como gran cantidad de esferas brillantes azules, las cuales nos otorgarán puntos que podremos intercambiar en cualquier momento por nuevas mejoras de ataque y defensa, así como diferentes máscaras y atuendos para nuestros protagonistas. Por otro lado, podremos aumentar nuestra puntuación metiéndonos en los diferentes retos que nos propone la aventura en determinadas zonas de cada nivel, retos que nos enfrentarán con nuestro compañero de aventuras en una corta competición en la que deberemos de obtener la mejor puntuación de los dos para ganar. Estos retos, si bien no importan en absoluto a nivel argumental, dan cierta variedad a la jugabilidad, aunque al final acabarán repitiéndose también demasiado entre sí.

Apartado técnico

Los gráficos y las animaciones son, ciertamente, más propios de un juego de la anterior generación de consolas que de un juego de aventuras actual. El pequeño tamaño de los personajes y el caos reinante en los momentos de mayor frenesí (cuando se reúnan en pantalla un par de decenas de enemigos, por ejemplo) harán que sigamos con dificultad lo que está sucediendo en cada momento, pudiendo llegar a perder de vista a nuestro personaje entre la confusión de disparos, explosiones y efectos lumínicos. Los escenarios, por otro lado, son de factura notable, al menos en su diseño estético, aunque realmente son poco prácticos a nivel jugable, en parte debido por los espantosos juegos de cámara que veremos durante el juego, de los que ya hemos hablado con anterioridad.

Si bien la música del juego podría no estar tan mal, dado que se basa, fundamentalmente, en la excelente banda sonora de John Williams, es una lástima que vuelva a ser un refrito de algunos de los temas más característicos de la serie fílmica, con algunos propios de la serie de animación, refrito que, por otra parte, se forma de pocos temas que oiremos hasta la saciedad. Los efectos sonoros de disparos, mandobles láser y droides varios son los de siempre, y el plantel de voces será el mismo que el de la serie de animación. Lamentablemente, para la ocasión el doblaje es bastante mediocre, y los diálogos que se suceden en la aventura resultarán poco creíbles para el jugador.

La jugabilidad es relativamente sencilla, utilizando los dos mandos analógicos del pad y los gatillos para disparar las armas de fuego, y los botones frontales para ataques de largo alcance, sables láser, saltos y poderes de la fuerza. No nos costará mucho hacernos con el control del juego, y la precisión será innecesaria durante la mayoría de nuestros avances, tanto en los combates más cruentos en compañía del ejército clon como en los momentos más acrobáticos de los Jedi, durante los cuales estos últimos se manejarán prácticamente de forma automática a través de plataformas y salientes. El juego no representa ningún tipo de reto para los jugadores más experimentados, lo que unido a la reiteración de contenidos en todos los sentidos harán que perdamos todo interés en él por puro aburrimiento o hastío.

Conclusiones

La última propuesta en forma de videojuego del universo Star Wars es un título que no aprovecha, ni por asomo, la potencia de las consolas de nueva generación, en una época en la que la alta definición está en el orden del día. Pero, además, constituye un juego de acción aburrido e insulso, con poca variedad de contenidos y gran repetición de los mismos durante toda la aventura. Las posibilidades de jugar en un multijugador cooperativo junto a otro jugador mejoran un tanto las opciones jugables del título, aunque no se bastan por sí solas para convertir a un título mediocre en algo que valga realmente la pena. Una lástima: las Guerras Clon, uno de los episodios seguramente más importantes de la saga Star Wars, probablemente se merecían algo mucho mejor.

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